07 延時-李濤講攝影 Photoshop-timelapse

Cine Eye
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42 觀看·2022年11月19日
好 今天是第七期
第七期我們講什麼呢
我們講一個老話題
新說法就是延時
延時好像現在蠻流行的
到處都是
其實已經流行兩三年了
但是爲什麼今天還要跟大家說呢
因爲發現延時裏面有很多核心問題
依然是困擾很多營友的關鍵點
所以呢
我們就來給大家講一下這個
那麼說到延時呢
還有很重要一個話題
就是說這幾年來
隨着這個所謂相機的這種普及
整個相機這種功能
也是不斷不斷的被增強出來
那麼最關鍵的一點
就是我們發現在攝影界
和在發生一個變化
而這個變化就是所謂的這種
影像靜態的圖像和動態影像
之間的這個界限
已經越來越模糊了
那麼很多人都開始利用照相機
來創作影片
比如我們來隨便看一段視頻
就大家會感受到
其實這一類的照片
這一類的影像在互聯網上
或者其他渠道上
可以經常會看得到的
那麼尤其是這種
雲居波軌的這種效果
那這次說對了
上次有人專門提醒我說
這個字念寫錯字了
那麼這一類片子
就是非常容易被大家接受
因爲我們好像大家生活
都非常的緊張
很難有人有時間
坐那裏一天去看這些分歧云云
看淡水波天光這種效果
大家似乎都想在很短的時間內
把一天的這些
甚至一年的這種景象看完
那麼可能延時攝影
在這裏面就起到了
很重要的一個作用
好
這也就是我們提供的一個話題
叫做新攝影的拓展
那就是我前面剛剛說的
所謂圖形圖像的這種靜態狀態
像這種電影像這種動態
開始在做慢慢的這種轉移
實際上大家要明白一個事情
就是說所謂電影和圖像
這兩個本來就是同門兄弟
因爲靜態的一幀叫圖像
然後把一幀的畫面連續地運動起來
它實際上就變成了電影
那知道了這種原則的情況下
我們也知道
連續的圖像大概達到什麼程度之下
它就會變成串動的效果
大概24張連續的圖片
由於視覺戰略現象
就會讓人產生這種影像的變化
所以這讓我們回到了一個很老的話題
就是延時攝影究竟從何而來
實際上延時攝影很早就有了
換句話來說
在沒有照相機做介入的時候
電影中的這些延時
都是通過這種所謂我們叫做抽幀的方式來實現的
就剛纔說了
一秒鐘24幀
我抽掉很多幀
其實再重新打和組合之後
電影中也可以實現這種快播的效果
但是由於電影技術非常之高
這種東西都由專業人士來掌握
那麼今天由於數碼相機的器材普及
全民都可以參與到這種延時攝影的這種樂趣當中去
尤其大家不知道有沒有關心到
現在這種iPhone手機
裏面有很多基本功能
這些基本功能
有什麼慢動作
什麼延時
都是直接可以實現的
而你也知道
整個攝影實際上就是在跟時間和光線玩遊戲
對吧
所以延時攝影其實以前就是我們所說的縮時攝影
或者定格攝影
那麼這種定格攝影就是把
比如說把一些景物在幾個小時
幾天甚至幾年的緩慢變化
在幾十秒鐘之內把它完成
而之前我們說它既然是定格動畫
它就有它定格動畫的特徵在裏面
那麼這一類東西它一般是跟哪些東西相關
它一般是城市風光
自然景觀
天文現象
工程建造
生物演變
還有一些科研題材是相關的
但是最早最早確實是從科研題材來的
那我們就來看一下
所謂這種定格動畫
不知道你們還有沒有印象
從何而來
我們來看看這段影片就可以知道了
那麼在1870年的時候
我們就知道當時有一個叫做麥布里奇的這樣一個人
就是用來拍運動中的馬
大家可以看到這個馬裏面就是一格一格
但是你播放的快一點
你就感覺它是在動
實際上這就是電影和動畫片的一個鼻祖了
當時他拍這個馬的目的是跟贏打賭
當時好像有一個加州州長在問
說這個動物尤其是馬在最快的速度
是否是四條腿同時離地的
當時他就用一幀一幀這樣的畫面連續拍攝
最後得到了這樣一個答案
所以你看這馬有好多種動畫
那麼我們也不看完了
我們就給大家看一下
這個章就是馬蹄四蹄騰空這種效果
所以它是通過動畫的角度來就把它給實現出來的
好
那麼我們再進入下一個話題
那就是說拍攝這個延時
那麼既然它是一個跟影像相關的
那麼有一個公式就需要被大家牢牢地記下來了
那麼所謂這叫做拍攝時長
等於間隔拍攝的時間
都是以秒來計算的
乘以24
一秒鐘24格的連續畫面
纔會讓大家覺得非常的流暢和舒適
以及你趁於你最終想要的一個影像時長
那麼這個公式很好理解
但最重要的這個公式可以反覆推導
就是說如果我們只知道其中一個
或者只知道兩項
我們就可以倒推出很多影像出來
比如說我們現在順推一遍
什麼叫順推一遍
比如說我們把間隔時間變成15秒
就是說每隔15秒拍一張照片
每隔15秒拍一張照片
那麼乘以每秒鐘24幀
這是電影的標準格式
有些的時候我們可以用到25或者30幀
那麼我們現在以24爲基礎
一秒鐘24格畫面
那麼這是流暢的
會讓人眼覺得非常舒服的一個畫面
所以乘以24
那再乘以多少呢
我最終這段影片想要多長時間呢
我想讓它10秒鐘把它播放完
那麼這個一定要大家感覺到
有些時候大家爲了圖長
經常做很長很長的影像
但實際上真正在影視作品裏邊
一些鏡頭
我們不希望它長過10秒鐘左右
就是說如果一個鏡頭非常非常長
我們就稱爲長鏡頭的情況下
那麼觀衆是要耐着性子看完的
所以一般一個鏡頭5到10秒鐘都是OK的
所以那麼有了這三組數據
15秒間隔24秒每幀
然後24幀每秒
然後乘以最後的10
我們大概能夠得到
就是說我們要得到這10秒鐘的影片
我們需要拍多長時間呢
三個相稱等於多少
等於3600秒
就是我的拍攝時間
3600秒除以60就是60分鐘
所以60分鐘的片子
每隔15秒拍一張
我最後得到的效果
只有10秒鐘的片段
就是我在這裏拍一個小時
最終只能得到10秒鐘的片段
這個東西公式對我們來說非常重要
就是我們經常用它來反向
或正向來推導
我們最終得到影片
好比我們來看下面
這個很典型的一個花卉的
這樣一個拍攝過程
那麼這個過程用了多長時間
因爲花的開放過程是非常緩慢的
很可能兩三天這花才能開
那麼如果說它是用三天三夜的情況
那就是72個小時
那麼換算成分鐘的話
就4320分鐘
因爲它的變換非常的慢
所以我們沒有必要說隔一分鐘
或者隔幾十秒來拍一張
因爲基本上是沒有變化的
所以我們隔多長時間
隔30分鐘來拍一張
那麼這樣的話
我們就可以除了4320分鐘
三天三夜
我們每30分鐘一拍
我們可以拍多少張
4320除以30
就得到了144張照片
那麼這144張照片
我們可以把它作爲影片播放幾秒鐘
我們除以我們剛纔說的
每秒鐘24幀
那就得到了6秒鐘
所以三天三夜的花卉過程
一個鏡頭只需要6秒鐘
就可以播放完足
所以這對我們來說
也是一個很典型的案例
那麼對於這種非常慢的這種動作
我們就把間隔時間拉得非常長
但是有的時候雲出現
雲霞出來以後
流動速度非常之快的情況下
我們就要把間隔時間速度要減短了
有的時候甚至是一秒鐘一張
或者兩秒鐘一張
都要把它拍下來
但是播放的時候
是以每秒鐘24幀的這種流暢形式來播放的
所以知道這個參數
對我們來說非常的重要
好 然後再說它的器材
從器材的使用上來說
那麼入門級的情況下
你只需要有單反數碼相機
當然如果你什麼都不要
有一個iPhone也可以了
我們現在談的是專業的
所以就說它是一個入門級
單反數碼相機
然後需要一個三腳架
因爲我們需要穩定的對這個片子進行處理
所以一定要有三腳架
那麼如果你不想每隔一分鐘
看着計時錶來按快門
按快門最好的是有一根定時快門線
這就是基本使用的素材
那麼如果高級使用的器材在什麼地方
一般情況下
爲了保證天光變化起來能夠被控制
我們一般需要一個灰度鏡
除此以外
我們需要一個延時的自動軌道
那麼這個軌道的情況下
這個機位可以就會移動起來
而且移動的情況下
它是自動移動
那麼會出現非常平緩的畫面
但是它只限於短距離的移動
如果大距離的情況下
你還是得搬着三腳架
一點點去挪
一會兒會看到案例
那麼最終還有一些更高階的
如果你要想拍星軌的移動
或者想拍星系的移動
那你還需要赤道儀鎖定
跟星星的同步渠道
那這都是更高階的這種擴展
纔會使用得到的
說到這之後
我們再來說一下
我們可能會在延時攝影中
遇見的一些問題和瑕疵處理
延時攝影中最重要的瑕疵處理
有兩個地方
就是我們在後期需要處理的
一個是閃爍問題
一個是穩定問題
這個大家可能不太容易理解
什麼叫閃爍
或者什麼叫穩定
我們來看兩段視頻
給大家演示一下就可以明白
那麼這段視頻裏面
大家注意看
這是一個從太陽下山
尤其看天空
重點看天空部分
大家有沒有覺得畫面
有輕輕的閃爍的狀態
有吧
不是輕微非常強烈閃爍
經常會很閃
眼睛非常敏銳可以看到
對
出現什麼情況
因爲這是一個從下午
就是落日到晚上
這樣一個光比變化
非常大的一個過程
那麼如果你採用了錯誤的拍攝方式
也不是能說錯誤的拍攝方式
如果你採用了
我們常用的這種
所謂光圈優先的這種拍攝方式
就會出現這種所謂的畫面閃爍
因爲光圈優先的情況下
每一張光線的變化
它都會有產生新的曝光時間
那麼每一次的曝光時間不同
每張畫面和每張畫面
就會產生輕微的這種明暗變化
而這種明暗變化
把它串成影片的時候
就會出現我們所謂的這種畫面閃爍
這是一個很重要的問題
如何去掉畫面閃爍
我們一般給大家解釋的方式有兩種
從前期的處理方式
就是儘量不要使用光圈優先
而使用M檔
就是純手動
那麼用純手動的方式
來處理情況下
那麼這種閃爍的問題
就會被有效的解決
如果實在不行了
我們就可以通過後期的一些插件
去解決
但是因爲這個東西很複雜
我們在這次時間裏面不去講述它
但是希望大家在前期裏面
通過M檔來解決它
好 來看第二個問題
第二個問題剛纔叫做什麼
叫做穩定問題
好 穩定問題怎麼來說
好比這是一個畫面
那麼這個畫面我們要做的方式
是爲了表示出這個建築物的整個
怎麼說 它的這種空間關係
我把動態的移動範圍
和它雲彩的移動範圍
和我自己的本身移動範圍結合在一起
那我就從這個建築物的右側
走到了左側
那麼這個過程
我大哥每隔10分鐘拍一張
每隔10分鐘拍一張
那我就需要架着三腳架
一點點往過挪
但是我因爲每挪一次
那麼三腳架都會產生新的位置變化
地面有可能不平
三腳架的位置要重新來對位
那麼就會出現什麼
就會出現像這樣
非常不穩定
因爲肯定是正常的
就是啪啪啪啪
因爲你每一次拍攝的位置都不一樣
那麼雖然你對的一直是
這個建築物的一個頂尖
但是那麼你會發現
畫面中完全是不穩定的
那麼拍攝這個技巧還有個技巧
就一定要你每一次的畫面中
要對準建築物的某一個點
好比這個畫面中
你看到我自始至終對準的
就是這個建築物的塔尖
所以這樣的話我才能保證
我的畫面不會偏移太多
那麼有了這個問題
我們就必須通過後期解決的
因爲前期解決不了了
前期我就得接很長很長的這種軌道
但這個是不實際的
所以我們來通過後期解決
那麼後期解決
今天我們也就開始跳出
我們所謂的這種影像後期
只跟Photoshop相關的
我們給大家介紹另外一個軟件
那麼這個軟件叫做什麼
叫做After Effects
那麼這個就是我們看到的
After Effects的這個界面
他們的全稱那麼叫做
Adobe After Effects C2015
這是最新的一個版本
那麼它跟Adobe的Photoshop
同屬於同一個公司
所以他們甚至有一個外號
它叫做Done的Photoshop
所以它也是做後期的
那麼只不過它是做影視的後期
道理都是一樣的
所以我們也不用考慮到
這個東西有多麼的複雜
我用一個很簡單的方式
先告訴你如何去去除這種的穩定
去解決它的穩定問題
我們在這裏面打開它的文件
我們導入這個素材文件
在什麼地方呢
我們在桌面中找到延時2
我們這個建築物的素材就在這裏了
那麼注意
這是所有你拍攝的這個片子
大概有幾百張
當然我已經說過了
它會每24幀或者是每30幀爲一秒
來組織這些圖像
那麼它就會把它變成爲
我們稱之爲序列串
所以大家可以看到
這裏有個非常重要的高調的JPG序列
那麼JPG序列情況下
它會按着這個數字號
挨着一個一個來去
24個一秒 24個一秒 24個一秒
去組織這個文件
那麼有的時候你的數字會出現斷檔
因爲你不小心誤刪起來
一個片子的情況下
爲了保證它能夠連得上
那麼把這個勾也打上
就強制按字幕順序來排序
那就可以了
好 那這樣的話
確定我們就可以看得到
這個片子就被導見
它變成一個延時的一個素材
那麼這個素材現在是以5秒
5秒20幀作爲這樣一個素材
那我們怎麼辦
我們把它直接拖拽到
這個合成按鈕裏面去
來進行一個編輯
那麼這個編輯大家都可以看到
剛纔在播放的時候
大家看到是非常的晃動
基本上是沒法看的
那麼怎麼來做平衡
或怎麼做穩定
特別簡單
只需要一步
在動畫裏面選擇
我們稱之爲叫做變形穩定器
VFX
只要做完這一步之後
大家可以看到
它馬上就開始了初始化進行運算
什麼東西都不用做
什麼東西都不要碰
等着它來做後臺分析就可以了
那麼取決於你的計算機的速度
大家可以看得到
速度夠快的情況下
它會提示你
大概需要多長時間
就整個把這170幀素材
全部穩定完了
好 我們看到黃線出現
這裏面現在就穩定
穩定就已經全部做結束了
怎麼來預證
我們只需要在這裏播放一下
大家可以看到
非常的平滑
不會有任何的這種晃動和抖動
所以這對於延時拍放素材來說
簡直是太有用處的
對不對
所以畫面已經變得非常的流暢了
好
那麼怎麼樣把這個片子
最後再導出一個輸出
那麼還是一樣
在文件裏面
我們選擇導出
我們稱之爲添加到渲染序列裏面
然後在渲染序列裏面
我們把它的輸出模式
改成我們常用的
這種H264的這種編輯模式
之後我們再把這個大小調整成
我們常用的
HDTV1080P 25幀這樣的畫面
就可以達到1920×1080的
這種高清模式
然後點擊確定
最終存一個你需要的一個位置
比如說我們把它放在桌面上
叫延時3
直接點擊渲染
這個片子就被生成出來了
既然渲染結束了
那我們就從AppDisc跳出來
看一下剛纔兩段片子的對比
那麼先看第一段
這個是之前那一段
瘋狂的在晃動的
極不穩定的這個素材
基本上能把人晃暈
但是經過我們的下一步的處理之後
我們來看看
剛剛用完穩定器
就這段素材
現在是多麼的舒暢平滑流暢
所以你在網上看到的
很多延時素材
原來是通過後期這樣處理的
好
講完這一段情況下
我們來再看看
延時有沒有還有其他的玩法
那麼延時的其他的玩法是什麼東西
我們就要考慮一個
就是所謂的延時攝影的創意了
沒錯
如果大家天天都看這樣的延時攝影
會不會覺得有一點點煩
或者有點點膩
沒錯
所以我給大家有一些建議
就是說
大家不妨結合一些新的設備
以及結合一些新的想法
去做一些不太一樣的延時攝影
比如說我們可以考慮一下
如何去做全景拍攝
以及虛擬現實的這種
延時攝影
大家可以看一段影片
那麼這一段影片
就是一個美國的攝影師
叫做文森
那麼他拍的這種
全景的虛擬現實的一些片子在裏面
你會感覺整個的畫面的這種視角
完全又不一樣
沒錯吧
那麼他的這些做法和這些用法
實際上是引用了一個
他自己的一個設備
那麼這個設備
實際上既可以通過前期來實現
也可以通過後期來實現
我們也通過這樣的一些案例
給大家講講怎麼去好玩
做些好玩的東西在裏面
那麼來看這就是他的設備
沒錯
這就是我們所謂的全景照相機
實際上就是4臺
照相機
把它固定在一起
咱們4臺都用魚眼鏡頭
然後我們大家都知道
如何去拼接圖像
沒錯
那麼這4臺做出來的照相機
就可以通過後期把它拼接出來
做成這種全景的
或者是虛擬現實的效果
那麼爲什麼要講這個呢
或者爲什麼去說這些東西
首先這些東西並不難
其次
我們就說現在有一些在互聯網
和互聯網夾的這種概念之下
那麼整個影像也在發生非常大種變故
那麼我可以毫不誇張的跟大家預言
在今後的很長一段時間
對於這種全景的
虛擬現實的一種影像的需求量
也是非常之大的
那麼如果創作是一方面
那麼甚至把它變成一些素材
賣給這些所謂的素材公司
也是一項非常豐厚的一項收入
那麼所以給大家解釋一下這個事情
那麼看到剛纔這個案例
如果你不想去做這樣的專業設備的情況下
你有沒有想起我以前曾經講過一個案例
講過什麼案例
講過一些小星球的案例
沒錯吧
有一個美國的女攝影師叫做Allie
我曾經給她講過
那麼她的很多作品就是做過
那麼之前我也講過
如何去把這類片子做成這類的效果
那麼下面我們就來通過Photoshop
做一個批處理的工作
告訴你如何快速實現這樣的效果
好
那麼來看一下案例演示
首先我們來給大家先演示一下
我要演示的這個素材
那麼這個素材就是我們在
卡帕多奇亞拍的一些熱氣球
那如果它只是正常播放情況下
你可以看到這個熱氣球
只不過就像是喝醉的酒一樣
在天空中胡亂的這種飄舞
雖然也有有趣
但是就不如我剛纔想的那樣有意思
那麼如何把這樣的這些素材
放到Photoshop裏面
來用批處理的方式
把它變成小星球呢
很簡單
下面我們來看具體操作方法
那我們先來看一下這些素材
首先你要確保你的素材
都已經是獨立的文件
在文件夾裏都保存好了
那麼最好的情況下
是先把這些素材做一些備份
那麼如果播放的時候
我們大概能夠看到到這個素材文件夾
在桌面上叫熱氣球
然後我們就直接進到Photoshop裏面
進到Photoshop裏面
我們只需要做一個文件
但是我們需要用動作把它記錄下來
所以我們打開這個熱氣球的第一個文件
隨便這樣都可以
那麼打開這個文件之後
我們就需要做一個
我們之前的都很已經耳熟能詳的小星球的案例
那麼我們用動作把它記錄下來
那麼在動作裏面我們新建一個
我們把它的名字改叫小星球
好 確定
從現在開始記錄它
那麼大家還知道怎麼去做嗎
我這裏之前有之前的做法
所以大家可以記得再做一遍
首先你要把它變成一個正方形
然後我們用圖像的大小
改大小的時候
我們只需要把高度跟寬度匹配一致就可以
所以這裏不足的把它補漆
這是16.26
這樣一樣也把它改成16.26即可
把它改成一個正方形
我們都知道只有這樣才能做
然後我們要把它調轉180度
所以圖像旋轉畫度180度
180度之後我們給它做一個濾鏡
叫做扭曲之下的極座標
然後就可以看到這種小星球的效果了
OK
那麼小星球效果之後
它的頭在朝上
所以我們再需要把它旋轉120度再倒回來
所以再把它再旋轉一次180度
回來之後我們直接做一個裁切
那麼因爲它是正方形構圖
我們都知道視頻一般都是16比9的那些畫面
所以你把你的視頻改成16比9
輕輕挪你這個畫面
不好意思
然後直接挪動16比9的位置
16比9的位置就可以了
我們把這個畫面裁到跟頂相接的位置上
它把下面地方就不太需要了
這樣的話保證這個畫面
看成是電視的比例的畫面就可以
然後確定
最後一步
我們因爲裁切完之後
它變成了圖層
我們需要把這個圖層拼合一下
選擇平和圖像
回到背景狀態
我們這個就做完了
做完我們還要保存一下
所以我們選擇文件
存儲保證是爲家
確定
那麼這個動作我們就記錄結束了
那麼這個記錄結束之後
我們這個紅的按鈕就可以把它停下來
那麼這個動作就可以施加在
整個文件夾裏面的每一個圖像上
最終把它實現出來
所以我們把它關掉
關掉怎麼辦
我們選擇文件
我們選擇自動
選擇批處理
批處理之後
大家記得這個文件叫做小星球
所以批處理的時候
它會問你
你是要用什麼動作
我們是要用小星球這個動作
對某一個文件夾
哪一個文件夾
我們選擇熱氣球的文件夾
選擇確定
確定文件夾之後
我們選擇目的地
我們把目的地不要存儲就並關閉了
這樣的話
容易把原來的所有的文件都覆蓋掉
我們選擇一個新的文件夾
那麼新的文件夾在什麼地方
我們選擇在桌面下
我們新建一個文件夾
叫做
叫做熱氣球2
創建
那麼就會多一個熱氣球2
然後確定
然後什麼都不管
選擇它的文件命名方式
自己以自己的樂趣爲主
然後直接確定就可以了
那麼確定完之後
第一張當然是有問題的
但是之後的每一張圖
都是全都被重新做一遍
那下面的時間是什麼時間
它就會一滴一滴地播放
你倒上一杯茶
在旁邊的地方稍微等一下
大概幾分鐘之後
這些文件就都被處理好了
那麼我們回到Bridge裏
就可以看到
這是我們之前處理的熱氣球文件1
是織好的
是好的
不是星球效果
那麼處理完P2的熱氣球2
就會看到所有的文件
都被處理成了星球模狀的這種小形狀
那麼我們剩下的辦法怎麼辦
我們可以用以前講的
Photoshop的合成方式
也可以用剛剛講的
After Effects的合成方式
來看一下我們最終的這一段影片效果
那麼剛纔那些喝醉的這些氣球
變成了上帝視角
從另外一個再看
變得非常有意思
所以我是說
延時有很多種形式
大家不妨考慮一下
多一些創意思路
多一些創意方法
把延時變得也更有趣起來
