04 銳化-李濤講攝影

Cine Eye
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56 觀看·2022年11月19日
歡迎大家繼續關注由大衆攝影和良知署
合辦的數字課堂李濤說後期
那麼這次是我們的第4期
我們的話題是銳化
沒錯
因爲在數字照片年代裏邊
銳化是我們不可避免的一個後期問題
而是這是一個基本上大家來說
最後一定要去做的一個工作了
爲什麼這麼去說
在數碼影像裏邊
因爲數碼影像的特點裏邊有一點點就是所謂的發軟發虛
它跟膠片這種還不太一樣
所以在整個後期裏邊
大家都在關注和怎麼去得到最好的銳化效果
那麼控制好銳化的程度
也是在銳化效果裏面非常重要的一個話題
那麼今天我們就給大家討論這個話題
那麼我們先來看一看心理上的這種感受上的事情
首先從清晰和模糊
我們知道這兩件事情是我們的不同的兩種視覺體驗
那麼這種審美感受裏邊
尤其在數字攝影的
尤其在攝影視覺裏邊
特別注意的就是除焦點以外的
那麼實以外
還有在景深控制的虛
來表現這種空間關係
那麼在後期裏邊
我們有經常通過銳化或者虛化
兩種不同的方式
來營造和加強這種效果關係在裏邊
那麼在心理學的角度上
再去細化一點的情況下
大家會覺得清晰的圖像
較之模糊的圖像
會更容易讓人類的視覺所識別
那麼影像的這種輪廓清晰
在視覺體驗上
也會讓人覺得有一種心理上的愉悅
或者是舒適感
那麼如果片子不實
或者是片子虛
會讓人大家心裏面有一種很着急的感覺
就老看不太清楚
這些都是我們心理上的一些感受
那我們再翻回頭來確認一下
銳化的目的到底何在
那麼銳化的目的大家都知道
就是使輪廓更爲清晰
但是從意義的角度上來說
情況下
我們總是會忽略一個細節
就是它不但可以使這些邊緣清晰
它有的時候還會提升質感
所以那麼我們在這次的銳化課上面
就會講到這兩種不同功能的銳化
一個是輪廓清晰
一個是提升質感
那麼這裏就必須要說到一個單詞
叫做銳度
而銳度實際上是決定了
銳化的這個程度大小
那麼我們的銳度
其實是指的是圖像邊緣的
這樣一種對比度
那麼人的這種視覺體
視覺的這種特徵
高銳度的圖像
看起來就會非常的清晰
實際上大家還要注意到一個話題
就是銳度的增加
我們會產生一個錯覺
它並沒有對片子的
所謂分辨率有什麼大的提升
那麼它只是做了一些像素上反差
也就稱之爲對比度上的一些提升
那麼這樣的話
我們就必須得了解一下
銳化的原理
到底是怎麼一個回事
我們用一個灰度圖
來給大家解釋一下這個事情
那首先我們在畫面中畫兩條線
那麼粗一點的線條
那如果要對這兩條線段
去做銳化的情況下
那麼正確的
也不是說正確的
就是我們計算機的內置算法
實際上是在這個線段的內側
加了兩條白線
同時在外側增加兩條黑線
那就是增加了它的銳度
那麼這個銳度需要怎麼去看
我們需要眯起眼睛來觀察這張圖片
那麼如果你不想眯的話
我可以把這畫面稍微往後退一下
讓你感受一下這個畫面
那麼這樣的話
你仔細看
也不是仔細看
要眯起眼睛看的話
你會覺得左邊的這根線條
就要比右邊這個線條的銳度高很多
那麼這實際上會
大家知道一個銳化的原理之後
帶給我們一個問題
就是問題什麼
就是說
那麼不太好的銳化
很可能就會在畫面的
外部的輪廓線上
產生一條明或者是暗的線條
那麼這個實際上確實容易存在的
那麼大家看一下這樣的照片
那麼這樣的照片
實際上是正常的
如果我們做了一些過度銳化
會出現什麼效果
就會出現所謂的這種
黑色和白色的這種光韻
大家仔細看
在物體的內側是有黑色光韻
而在物體的外側是有白色光韻
實際上就是你銳化的程度
也就是銳度做過了
造成一些東西
那麼它的負面影響
一個是色彩失真
一個是畫面對比度加大
而是產生光韻
那麼有一些片子
我們還需要處理銳度的時候
特別注意這種情況下
那麼大家都知道
我們拿一個片子來舉一個例子
比方說這是蘭格的作品
那麼她是千禧宗的母親
那這個作品的情況下
我們知道它拍攝的年代非常之久
那麼三六年
很可能我們要想把它印刷到
我們的印刷紙張上
要稍微的做一點點銳化處理
因爲要經過這麼長時間
這種片子的這種
怎麼說呢
就泛黃發舊
那麼銳度上又會有一些喪失
那麼來看左邊張圖
如果你合理的去做銳化
你會發現中間這張圖
就會產生非常棒的一些紋理關係
那麼在片子的整體的
這些母親的情緒渲染上
也會有點點幫助
但是如果你把這些做錯了的情況下
或者做的不合適
那麼就會像右圖這樣
產生非常難看的這種噪點和光斑
這就是我們所謂銳度過度
造成的這種問題
那麼這實際上我們都是需要避免的
那麼什麼樣的圖像適合去做銳化
也是我們需要考慮的一個問題
我擺兩張片子
大家可能會反映出來
那麼做銳化情況下
既然出現了這麼多的這種顆粒狀
或者是所謂我們叫做噪點的東西
大家可能第一反應
是不是這種男性的這種照片
或者比較陽剛的照片
才適合去做銳化
而女性的時候不適合呢
不一定
實際上在一些頭髮
一些材質的時候
也更適合去做銳化
但是那時候的銳化
我們應該是去做局部的銳化
就好比我們不應該對她的皮膚
尤其是對女性的皮膚
就不應該去做銳化
而只是集中在她的頭髮
這種銳度上清晰度上
一根一根一絲一絲就變得很漂亮
而男性皮膚本身就會出現這種毛孔
毛孔粗大
或者這種滄桑感
所以我們可以針對她的整個畫面
去做這種銳化處理
那麼我們就要知道一件事情
就是並不是哪類片子適合做
而不是不適合你做
而是你要對你的畫面中的
需要做到銳化的這些區域
產生一些區域上的控制
那麼在以後也會看得到
那麼除了這種
我們稱之爲輪廓線銳化以外
我還說到這種質感的這種銳度
那麼你可以看到
像左邊這張片子
怎麼會變成右邊這張片子的情況下
主要是在質感上做了一些銳化處理
那麼它不但提升了
這個畫面的這種清晰程度
更重要的是
它讓男性的這種肌肉質感
變得更硬
效果也很好
那除此以外
大家會發現一些這種質感提升上
對於一些山水畫
包括一些近霧作品
和一些風景作品上
也是有非常大的幫助
那麼像這一類的作品
都是也可以處理得到的
那麼這就是我們今天討論的
所以下面我們準備來做兩個案例
一個是如何去做精細的銳化控制
一個是如何去做質感的銳化控制
下面我們來看一下案例演示
那麼作爲雜誌的補充
我們不會選擇
跟雜誌同樣的照片來處理
那麼這是視頻的特徵
所以我們選擇一張
可能效果上
更加適合在屏幕上
來顯示的畫面給大家看一下
那麼這張片子裏面
實際上是非常適合去做銳化處理的
爲什麼呢
實際上你可以看到膠非常的實
毛髮一根一根絲絲可見
那麼最重要的情況下
我們可以在這個片子裏面
看到三種銳化方式
一種是關於皮膚的銳化
一種是關於毛髮的銳化
還一種是關於這種質感的銳化
皮夾克人這種質感的銳化
那麼說到銳化
我不得不澄清一個事實
那麼就是在以前的
我在早期的教學裏面
大家都會
包括現在還會有人在沿用
所謂叫做高反差保留銳化的方式
那麼這個高反差保留銳化的方式
就是選擇高反差的濾鏡
然後產生一個圖層疊加
來施加這種輪廓線的效果
那麼這可不可以做
可以做
但是我並不認爲
在當時的環境和語境環境下
和現在是不太一樣的
那麼我在06年做這個教學的時候
推薦大家使用高反差保留
是因爲在當時的銳化裏面
USM銳化和智能銳化這樣的濾鏡
的算法還不是特別的好
所以我們會產生
我們剛纔所說的這種銳化過度的時候
輪廓線周圍產生高亮的效果在裏面
但是爲了避免這種情況下
我們就會選擇用高反差保留
那麼現在的情況下
技術已經得到了非常大的一個提升
那麼尤其是在銳化的濾鏡裏面
USM銳化和類似像智能銳化這樣的方式
已經在算法上得到了非常大的提升
所以我現在的建議是
儘可能的還可以迴歸使用這兩個方式
而不一定要一定要用到高反差保留
那麼如果你想做的很普通的效果
那麼高反差保留是可以實現的
但如果你要想做到精細化的這種效果處理
高反差已經實現不了了
那麼相比較而言
我甚至願意用高反差保留的效果
去做一些對比度的提升
而不一定是精細化的處理
所以我們來看一下精細化處理
我們怎麼去做
要做好精細化處理的情況下
我們必須要規避一些風險
和一些可能產生的一些副作用
大家一定要知道
我們剛纔演示這個效果
原理的時候曾經說過
那麼銳化的原理
它實際上是提高顏色
周圍的對比度造成的
那麼如果我們有顏色的這種對比度
被提高了
有畫面中就會產生這種純色的溢出
一旦有純色溢出的情況下
畫面就會出現噪點
所以爲了避免這種情況下
我們從來也不是說從來
一大部分情況下
我們不主張大家在RGB模式之下
直接去做銳化
通常我們選擇用LAB這種顏色模式
去做銳化
爲什麼呢
因爲RGB是三個通道
這三個都是顏色通道
但是LAB這個顏色模式有個好處
就是它的通道模式
是由一個明度通道
和兩個顏色通道構成的
所以如果我想對畫面去做銳化的情況下
不應該針對顏色去做銳化
而只針對亮度就可以
那麼最重要的就是這第一步操作
那麼先知道這個情況下
我們肯定要做的一個事情
就是要複製一個新的圖層
我們選擇蘋果件加J複製一個圖層
然後我們將模式改變成
LAB的顏色模式
只針對亮度去做
而不針對顏色去做銳化
那麼這時候我們在選擇濾鏡的時候
就可以放心大膽地去選擇銳化的
USM銳化
那麼在做USM銳化的情況下
我們也給大家給兩個參數
可以給大家去感覺一下
第一次我們可以把USM銳化做兩級
第一級我們做一個比較大範圍的級別
大範圍的級別
那麼在這個基礎之上
我們再做一次小範圍的級別
相當於在銳化的普及上面
再做一個提純
那這種情況下會產生一些
我們稱之爲精細化的效果
所以第一遍是可以用一個半徑
稍微大一點的參數
那緊接着我們再做一遍這樣的操作
繼續做一遍之後
還是用它
但是我們把這個數值變小
變小很多
比如說我們可以用到1.2這樣的參數
那麼相當於在打
剛纔打的底子上面又做了一次
這就是我們精細化這樣效果處理方式
那麼回到這個狀態之後
我們再來看一下圖層模式
我們把它切換到我們的RGB模式裏面去
因爲便於操作
當然我們肯定是不拼合的
那這樣的話
我們精細化操作基本就處理完了
我們來看一下
我們只需要隱藏這個圖層
就可以看到
剛纔的之前的效果
和現在的效果有什麼特別大的差別
大家仔細看一下
這是之前的效果
你可以看到這個片子
我們當時說過膠是非常實的
但是如果我們做完精細化處理的情況下
大家去看
我剛纔說的三件事情
它的皮膚質感被提高了
頭髮的髮絲被提的純度更高了一個層面
就是它的清晰度更高了
會看得非常的清晰和舒服
而皮夾克的質感也被提升了
這就是我們所說的精細化處理
你只需要注意兩個細節
一個要在亮度通道上去做
第二個要做兩極的銳化處理
那麼這就是我們的第一個案例
如何去做到精細化處理效果的銳化
好
看完了我們所謂的精細化的這種銳化之後
我們再來看一下我們所謂的質感銳化
那麼質感銳化一般會用在什麼樣的圖片裏面
一般會用在商業設定裏面
尤其是男性的這種軀幹
它爲了表現這種同體 這種力量會用到這種效果
那麼今天我們做案例的時候
我們選擇一張這種雕像
同樣也會產生這樣的效果
那麼這張雕像是我們在土耳其的博物館裏拍到的
它有這種怎麼說呢
這種中亞文化的這種結合的動物在裏邊
最重要的是這個石頭的東西它本身已經很不錯
但是我想讓這種石頭的質感更加的清晰
所以我想讓這種銳化程度要提高一個層次
那麼說到這個效果的情況下
很可能你會覺得這個案例會稍微有一點點複雜
但是你不用擔心
因爲在整個案例的最後
我會提供一個很簡單的解決方案
但是我們現在看看它的原理
它的原理怎麼去做呢
它的原理是要通過我們稱之爲一個叫做應用圖像的方式
去差值換算一下它的質感紋理
我們要讓所有的紋理的素材
包括這些顆粒狀態的這些砂質都要浮現出來
所以我們必須算它一次
那麼怎麼來做呢
我們需要兩個層
好 我們先來看
我們把這個圖層複製兩遍
複製兩遍
爲了大家便於記憶
我們把下面這個圖層起一個名字叫做底層
上面這個提升
我們起一個名字叫做高
大家記得這是高
這是低
我們要在低的這個圖層上做什麼呢
我們低的要把它打模糊打平
然後在高的地方通過減去的方式
把這些顆粒狀通過減法讓它浮現出來
大家我不知道你們有沒有聽清楚
就是說我們首先在這個圖層上做一次模糊
把這些東西都打平
但是因爲它去減它
那麼所有的這些質感的這些小的這種顆粒
就會從平的地方浮現出來
其實僅僅這一個算法就可以了
所以我們來看
首先我們把上面這個圖層關掉
下面這個圖層我們把它做模糊
怎麼來做呢
我們用模糊裏面的表面模糊
那麼表面模糊的參數
我們儘可能選擇
就是這個數值剛好讓這些皮膚產生一種平滑
這種效果就可以了
因爲我是要拿它去用這個顆粒去減平滑
我只有有多少平滑
現在算出多少顆粒
所以我們大概去找這種感覺就可以
那麼確定之後
我們這個圖層的功能就完成了
完成之後我們把這個圖層可以藏起來
直接回到上面這個圖層
再去看回到高的圖層上
我們在高的圖層裏面
去減模糊的效果
在這個顆粒裏面去減那些平滑
顆粒減平滑
就可能夠浮現出新的這種質感在裏面
那麼這時候用到什麼東西
我們會用到一個命令
就是大家常用的叫做應用圖像
那麼應用圖像
可以在兩層之間去做一個換算
那麼這個換算情況下
一定要拿換算的背景層
一定要選擇low這個圖層
就是說我們要在
用上面這個圖層去減去下面這個圖層
現在我們是在high對吧
是在高這個圖層
我們要去減去low這個圖層
那麼用的方法
混合方法
一定在這裏面有選擇
叫做減去的這種方法
那麼它的補償值是128
因爲它取了一箇中值
縮放只有兩檔
它們分別是1和2
如果你想要紋理質感清晰
那麼就用1
如果你不想要這麼強
削弱一下
你就用2
那麼我在這裏給大家建議用到1就可以了
OK確定
確定完之後
我們就可以算出
這個顆粒感的浮在了
這個畫面的灰度層上面
然後我們會用到一個
混合方式
那麼這個混合方式
從疊加到柔光到線性光都可以
那麼線性光的效果會比較強烈一點
所以我們會把質感突出出來
所以我們在這裏面用到線性光
所以現在看一下
這就是釋迦丸的這種效果
如果想怎麼做對比
我把這個畫面的圖層關掉
大家可以看一下
這是之前的效果
之前效果已經很清楚了
但是現在加了這種質感的這種銳化之後
我就會看到這種大理石也好
或者這種石頭的
常年積累這種歲月刻石的這種效果
就會浮現這種雕像畫面
看到這個雕像
又讓我想起來了
土耳其的這種美麗國度
還好今年的6月底
我將再次重新踏上土耳其去做裁分
希望到時候也有一些引友
願意跟大家一起同行
那麼我們看完銳化的案例之後
我們給大家做一點點總結
很可能有些人已經覺得有點跟不上了
或者換來話說
是不是這個過程特別的複雜
沒錯
其實它不但有一點點複雜
甚至它是有一點點重複
也就相當於來說
我們每一次要做銳化
其實都要重複這些操作
那麼如果我們天天都要做
時時都要碰到銳化
那麼最好的方法是什麼
最好的方法就是把它錄成一個動作
錄成一個動作
錄成一個動作的效果就會好很多
那麼怎麼去做
我在這裏面已經把它所有的常用的東西
就專門做了一套動作的這種解釋
那麼這樣方式就好很多
大家可以看一下
所謂的常規銳化
就是我平常用的
最早用的這個叫做高反差保留
沒錯
高反差保留的銳化
而精細銳化
就是我們今天講到這個效果
我們都可以做一下感覺
那麼常規銳化做完之後
你可以看得到
這就是最早的LA高反差保留
效果並不是很明顯
但是我們如果做到精細銳化的情況下
我們點一下播放器
你就會看得到
就像我們剛纔做的感覺一樣
一瞬間整個的過程就全部完成了
再來看一下
這就是精細銳化的效果
精細銳化的效果
而我們如果說要在女性的身上
去做質感銳化
實際上是並不是非常的推薦
不是非常推薦
不推薦的一個主要原因是什麼
就是因爲它會把皮膚的粗糙感加大
適合在男性上面
但不適合在女性上
但是你可以看到在銳化裏面
皮夾克的這種質感會被提升
但是皮膚一定是一個不好的效果
果然大家可以看得到
皮膚和頭髮的這種質感都被提升了
但是頭髮和皮衣的質感被提升了
但是皮膚的質感就變得非常的糙
不適合女性去做
沒關係
你做完之後
你只需要把圖層刪掉就可以了
那麼另外兩個銳化這種動作
將來大家也可以經常用一下
因爲實際上我們在輸出
因爲你在做各種各樣的合成效果裏面
最終是要做輸出的
那麼輸出之前一定要做一下銳化
那麼防止你在做的合成過程中
丟失一些細節
那麼這種銳化方式
我分爲了兩類
一類是印刷輸出
一類是做朋友圈分享的網絡輸出
所以如果你要做大尺幅
就點這個輸出
如果你是在朋友圈做最後一步的話
只是需要做一步播放一下
這個銳化輸出就可以
那麼它自動會存成一個網頁文件
還幫你規避爲大小之後
你就可以把它變成一個分享的一個文件
在裏邊了
好
關於銳化的問題
我們這一節課
就大概給大家講這麼多
希望大家有所收穫
謝謝
下次再見
