【AE教學】攝像機運用2:來做一個動態相冊墻吧

惫懒の欧阳川
10 位粉絲
26 觀看·2023年12月16日
本期繼續跟大家分享攝像機的用法
這期有進階了一步,涉及到了模板的製作哦。
如果覺得“學到了”,就留下你的“足跡”把!
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歐陽的個人網站:www.ouycc.com
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最後感謝大家一直以來的之支持!!
Hello 各位圈圈小夥伴們 大家好
歡迎再次回到歐陽的視頻頻道
在我們上一期瞭解瞭如何在AE當中
利用攝像機來做這種平面的轉場效果之後
這一期我們就來聊一聊
如何讓攝像機做出來3D的空間感
好的 那麼回來以後
我們先分析一下之前所說的這個原理
但是沒有看到縱深感是爲什麼呢
那我們前期的說法就是說
這個攝像機懟着臉拍
也就是懟着這個素材
沒有讓攝像機看到素材之外的一個空間和世界
所以說這裏我們要做出來空間感
腦袋靈光的朋友應該能想象到了
就是把攝像機的距離拉出來
拉遠一些
讓它不僅看到物體A
同時看到物體A旁邊的一個環境
以及它旁邊的另外的一些素材
或者另外懸浮的一些東西
所以在瞭解了上期的原理以後
這期理解起來就沒有什麼難度了
歐陽就做一個小模板
先打個樣
正值劍黨100週年之際
我們就來點硬景的
那麼這就是這一期的案例了
說到這裏再跟大家順便打一個小廣告
那就是
將硬景的相關題材作品
也放到了歐陽之前跟大家說過的另一個頻道了
如果大家對這方面的作品
或者是歐陽的作品感興趣的話
也可以通過視頻下方的簡介
或者是置頂評論區的鏈接
去看看作品頻道的內容
也順便關注一下歐陽的作品頻道
OK 那我們就回到正題
來做一做這樣的一個模板
當然了
如果大家不想那麼嚴肅的話
也可以把這滿腔的照片換成你的老婆了
好了
那我們這就去電腦端去看一看吧
好的 來到電腦端以後
我們直接打開Premiere
嘿 AE
直接打開AE
然後我們直接導入準備好的一段素材
因爲之前的片子是不是有些沉悶
那麼在電腦端我們重新做一把
把老婆全部掛起來
OK 我們直接把這個文件夾的所有素材
給它導入進來
首先我們在項目新建一個文件夾
新建一個素材箱叫圖片
拖進來以後我們直接點預合成
創建一個1920x1080 30秒30幀沒有問題
我們是涉及到一個模板製作的過程了
原先我們是套用模板
現在我們要製作一個簡單的模板了
所以說我們要再對這個項目稍微管理一下
圖片素材是一個文件夾
把這個合成拖出來把它改一下
改成主序列
主合成
在AE裏就叫合成
我們專業一點
接下來我們就導入圖片
先導入一張
縮放一下
把它的空間縮到一定程度
然後我們右鍵新建一個攝像機
再新建一個空圖層
攝像機的話這裏因爲我們是錯落的
這個圖片我們要錯落在一個空間
我們想要攝像機的視角更廣一些
也就是在縱深的Z軸上
它有一些活動空間
所以說我們選一個20或者20毫米的
讓它稍微廣角一點
這樣的話我們好控制它的移動
也好佈局
不需要把圖片的間距拖得那麼遠
其次我們可以開開景深
雙點沒有問題
點擊確定
然後一樣建一個空對象
那麼這個空對象
我們先把它全部打開3D
同樣還是兩個視圖
這個空對象和我們的攝像機
原先我們是直接綁定的
對吧
直接把攝像機綁定到空對象之上的
但是現在我們要注意一點
因爲之前我們爲什麼要直接綁定
因爲我們的視頻和圖片
它是符合這個序列的
也就是說這個視頻它是符合1080的
所以說我們攝像機默認這個點
和這個圖片拖進來的這個點
它就是個全屏的一個效果
這是正好的一個尺寸
那麼現在我們要涉及到一個運動攝像機
讓它每一個視頻和圖片
有不一樣的視角和距離的話
這個時候我們就要
先來對一下攝像機和圖片的視角和距離
現在我們創建了一個圖片和空圖層以後
那麼空圖層和圖片
應該是在一個z軸的
對不對
我們看圖片和空圖層
它是在一個z軸一個點的
這兩個目標現在參數是一樣的
也就是它都在中間點
這個時候我們就要先定一下
我們想要的攝像機的距離
挪到這個圖以後
想要的距離是多遠
我們就要提前預定一下
比如說我們還想近一點
讓它幾乎全屏
這樣一個距離
如果我們想覺得這有點小
我們想要體現局部的話
那我們就往下
繼續往前推
定在這
讓它有個半身像
可能還要往前
對不對
讓這個有個半身像
這就看我們定的畫幅在哪
就你的相機和你的拍攝物
我們現在要定這個距離
那麼這個距離
我們定了以後再綁定
是這樣
因爲之後會涉及到
我們一個景深的調整問題
第一步定好以後
之後我們對於每張圖片的距離
就都是一樣的
這樣它有一個統一性
所以說剛開始
比如說我們就定在這個地方
讓它上下都有一點
露出來的一個背景
都有一點邊
那就定在這
定好以後
我們將攝像機和空圖層綁定
再之後我們爲了避免攝像機誤操
比如說有時候我們可能
定關鍵字的時候
不小心就搞到攝像機上了
所以說之後這裏
我們直接把這個攝像機
給它隱藏掉
選擇點一下隱藏
然後我們點開隱藏鍵
攝像機看不到了
我們只需要調空圖層就行
空圖層我們可以調個目標點
重新起一個名字
定好點以後
我們就可以在這個空間裏頭
佈置我們的圖片的位置了
和之前一樣
但是這次我們要把它散落開
錯落開
佈置在這個空間裏面去
因爲這一期有所不同的是
不僅僅我們要移動攝像機
還要教大家一個工程的梳理
和模板的一些製作的基礎
這裏首先我們給這個示例樣圖
打個預合成
Ctrl Shift C
然後預合成就是默認就行
然後這裏我們起一個01png
也行
就是第一張圖
那麼這就是一個
我們第一張圖的一個序列
之後我們再把第二張圖拖拽進來
然後再把第二張圖的位置
我們定一下
同樣打開3D開關
然後我們在空間裏
制定它的位置
我們按S一下
把它的比例縮小一點點
縮放和這個圖的大小差不多就行
然後我們在這個地方
也是定一下它的位置
比如說這個時候
我想讓這個圖往後一點
因爲它比較大
對吧
我們把這個圖往後一點
錯落在這個地方
同時我們也可以定一下上下位置
比如說前面一排
後面兩排
這樣都可以的
這就是一步一步
把這個圖的位置
和它的序列給它定了
第二張圖一樣
找到位置以後
我們同樣點亮Ctrl C
給它做一個預合成
叫png2
這樣的話
我們依次的把這些圖全部放進來
依次就這麼定位
先給它定進來
我們這裏就快進
給它定一下位置
那麼把圖片全部分佈在這裏以後
我們大概來看一下圖片的佈局和位置
我們覺得這個圖片其實還是有些近的
就它們之間離的不能太近
太近的話
可能會擋我們的攝像機視角
上期大家也感覺到了
是不是
所以我們來給它的距離
尤其是Z軸
讓Z軸打開一點點
同時我們給它上下來錯一下
要把空間感給它打開
這樣從主視角
我們也可以看到
是吧
這個圖片它錯落有序的
而不是說特別密集的排在一個地方
後面我們稍微做一下主視角的主觀感
把它圖片打開
這樣的話
我們就上下前後左右圖片都鋪開了
對不對
調完以後
我們接下來就是做攝像機運動了
之前我們所做的就是先動攝像機
讓圖找到攝像機
對嗎
那麼現在我們反過來做
先佈置空間以後
讓攝像機去找圖
一個一個去找
這個攝像機的軌跡
我們要如何來運動
這個看我們喜好
比如說先照最後一排
然後推到第二排
然後推到第一排
也可以第二排第一排來回這麼推
可以推進去跳出來
推進去跳出來
看我們的喜好
這裏主要講的就是兩方面
我們先說攝像機的運動
首先我們來做一個從後面往前跳
或者是從最後層跳到中間層
我們把這個距離再打開一點點
如果太近了的話
遠的攝像機它就不行
它就離得很遠
這就是我之前選24毫米
爲什麼要選24毫米
接下來我們直接找
找最後一張圖
我們點到一張圖
這04對不對
找到04以後
我們看P
直接把它的位置複製給我們上面的目標點
就是空珠層
我們打開P
直接Ctrl鍵V複製到這裏
可以看到攝像機就跳到
我們所複製圖的位置了
對不對
而且它的距離就是我們之前已經定好的
攝像機和目標點這麼一個距離
之後我們在這個位置上打一個關鍵針
然後接下來比如說過一秒以後
跳到第二個圖
比如說之後我想跳到哪個圖
我想拉回來跳到上面這個圖
OK
我點一下這個圖
看看是哪一層
是10對不對
我們打開P
找到這麼一個位置
Ctrl加C
然後複製給上面我們關鍵針的點
Ctrl加V是不是就跳回來了
因爲在一個圖上
它可能會停個一秒或者是半秒
對不對
而不是說剛到了這個圖就走了
所以說我們再來一段距離以後
我們打一個相同的關鍵針
也就代表這段距離它是停着的
之後我們再走
我們再找下一個圖
比如說找到這個圖
我們同樣將其位置複製給上面
我們就依次把攝像機的運動給它做了
這就是我們找的過程
這裏我們也加快做一下了
OK
做完以後
我們大概來看一下
攝像機的運動軌跡
就是從第一個圖
推到第二個
然後再往前推到第三個
這麼一個大概的運動軌跡
那麼有了運動軌跡以後
接下來我們就要說運動軌跡當中的調節了
現在我們是線性的
可以看到它每一個點它都是直的
中間沒有曲線的過渡
那麼有的朋友
可能中間會有曲線的過渡
如果想設置這個曲線的過渡
和第一期講的一樣
我們直接鋼筆找到轉換頂點
點擊一下轉換頂點
那麼它就變成了一個曲線式的
這樣的運動軌跡了
這樣的話
這個攝像機在這個地方
它會有一個曲線
我們可以調整這個曲線
有時候有這個曲線的時候
反而覺得有一些怎麼說
就是說有一些奇怪
我們推到這個地方來調整了曲線以後
我們看一下
可以看到它會有一些奇怪
偶爾我們纔會用到運動曲線
所以說當有些朋友設置時候
這個運動上面有曲線的話
有兩種方法
一種方法
就通過這個轉換頂點
點一下
它就變成線性了
而不是曲線了
第二種我們批量的操作
把所有的關鍵幀框選以後
右鍵關鍵幀差值
在這個空間差值這裏選擇線性
這樣的話它就全會變成線性
如果我們選擇這個曲線
就可以看到它全部變成了曲線了
都有調節搖桿了
那麼這就是批量的修改
我們運動曲線關鍵幀的方式
同樣我們再調回來
全部調成線性
那麼我們接下來就調關鍵幀的運動了
和時長了
對吧
比如說哪個地方
你想讓它停的時間長一點
然後曲線哪個地方讓它快一點
這就都是由我們來控制
由我們來做的了
現在我們已經找到這些圖了
接下來我們就設置一下
它的整個環境信息
首先和上一期一樣
我們把序列的模糊打開
然後其次把所有的
我們預合成的這些圖片
全部把模糊給它打開
運動模糊
對吧
然後我們在右鍵或者Ctrl加K
檢測一下我們序列的渲染
和它的快門角度
270沒問題
然後這個是精良3D沒有問題
確定我們再來看
它應該就會有模糊效果了
在運動當中對不對
它就會有模糊效果了
然後其次
在我們開了攝像機以後
我們點開隱藏層
把攝像機打開看一下
是開了景深的
接下來我們設置一下攝像機的景深
和之前是講的一樣
打開攝像機或者AA
直接選出攝像機效果
然後我們找到景深是開着的
第一點我們是要把聚焦點
設置到我們的目標點的
如果不設置目標點的話
我們對到的每一個照片
每一個相冊
它可能都是模糊的
不信的話
我們先打開模糊的光圈數值
首先我們把光圈的模糊層次
打到100%
其次光圈的像素給它加大
可以看到它就開始模糊了
但是就和我剛纔說的一樣
我們光圈的對焦的點
沒有對到我們的目標點
這個時候我們對到的
每一個照片都是模糊的
這點大家應該理解
接下來我們需要對一下
我們光圈的聚焦點
現在我們的聚焦點
應該是在這條外頭這條線上
我們調一下聚焦
聚焦像素這個地方
就可以看一下它的聚焦點
是在外頭這條線
所以說和我們的目標相差很遠
對不對
我們要把它拉回到我們的目標點
這樣的話
它纔會聚焦到我們的目標距離
可以看到我們這張圖片
就開始逐漸清晰了
我們還需要往回拉
要對到這張圖片之上
我們來看一下整體的
它是不是都有對到
每一張圖片
它在這個圖片的地方停留的時候
我們打開上面的關鍵幀來看一下
在這個地方停留的時候
是否都是我們整個的
一個聚焦點是統一的
可以看到把這個地方的聚焦點
也是在這個地方
基本上拉到和這個圖片是平齊的
這樣它纔會聚焦到這個圖片上
那麼接下來我們看下一張圖片
是否還是能聚焦上一樣的
對不對
因爲我們第一次就對了目標點
和攝像機的距離了
這就是我們要調整光圈的話
第一步就要把這個距離調整好
如果距離不調整好
一張圖片目標點遠一張近的話
這個對焦點是很難調整的
可能你需要一張一張圖片去調
而不像我們這樣
之前定好以後
之後我們只要調節一次
它每一次對焦都很清楚
這個時候我們來看一下
整體的攝像機運動
是不是它後面的這種光圈效果就有了
包括也有這種運動模糊了
對不對
這就形成了一種相冊的感覺了
對吧
接下來就是說背景了
背景也是這一節要說的
主要的一個內容
這裏我們用的是
3D的前景和2D的背景
它能在平面上體現出來前面的縱深
我們就用一個固定背景
同樣是素材包裏找到這麼一個貼圖背景
這兩個就是紋理貼圖了
把紋理貼圖直接拖拽到最下面
這樣我們的圖片就有了背景了
然後把前面的紋理貼圖我們疊加一下
我們來個柔光
然後把污點給它剃
給它稍微不透明一點點
稍微做一下
這樣的話我們就有一個背景了
這種情況下我們是一個固定的背景
也就是在一個固定的背景下
來做一個立體三維的前景效果
這樣的話
其實我們的3D的空間感體現
還不是特別完善
如何能更進一步的體現出3D空間感的效果
這裏我們來稍微做一個進階方面的
就是說在它前面再浮動一些內容
這樣的話它就會有更強烈的3D感
我們這裏就簡單的給它做一個相框
爲每一個圖片我們來做一個相框
這又是一個重複工作
我們新建一個圖形圖層
同樣我們在這裏右鍵新建一個形狀圖層
Conversive加C同樣給它一個預合層
點進預合層裏
我們在預合層裏面做
很簡單對吧
我們直接框選一個這麼一個相框
創建劇情以後
我們來給它用蒙版來摳出來一個效果
當我們在形狀圖層的時候
我們點擊圖形工具以後
在右邊會顯示有兩個選項
第一個選項是創建形狀圖層
第二個選項就是創建蒙版
如果是其他的圖層視頻層等等
我們直接點形狀工具
那麼就是默認的是蒙版
所以說它是有區別的
我們這時候選擇蒙版
然後來給它畫一個大概的區域
這時候我們不需要特別細緻
因爲我們也看不到外邊的東西
先創建了蒙版以後
我們在下面蒙版選項裏
先把它反選了
這樣的話對吧
我們蒙版就摳出來了
然後我們在這個地方
在蒙版裏進一步調節一下
蒙版的邊緣等等效果
這就好調一點對吧
還有它的一些擴展
我們也可以加一下
這樣它就有個圓角的樣式
我們也可以不加
也可以就是這種直角的也可以
接下來我們加一下字體
這個字體大家可以加在哪都可以
這就是一個樣式的過程
設計樣式的過程
我們可以加在這個地方
對吧
然後把這個字體
我們起一個圖片一
也可以在上面
再來一個立體的字體
直接把這個照片
考慮在地複製出來一層
然後把它挪到上面去
然後這是一個立體的
我們想用一個3D層的字體
同時我們給這個字體
把它做成白色的對吧
我們這裏可以
就不見這個照片名字了
對吧
我們可以給它們編個號
對吧
OK
我們來給編個號
1234567編出來
然後我們回到合成這裏
可以看到
它是不是就有了這個相框的效果了
那麼這是第一個相框製作完成了
之後我們就沿用這種方法
把這些相框全部做一遍
只需要不斷的創建預合成就可以了
這裏我們直接不能在時間軸複製
如果我們在時間軸複製
大家知道什麼問題了
對吧
考慮在地
兩個預合成是一樣的
我改了下面的上面也會變
所以說這個字體就沒有辦法改了
我們如何複製不同的預合成
我們直接可以在上面的工程項目裏來複制
比如說我們是圖形層1
這個時候我們在項目裏
一定要是在項目裏找到圖形層1
Ctrl加D
在這裏複製就可以看到圖形層2
那麼這兩個就是完全不一樣的預合成了
然後我們把圖形層2
拖到這個2下面來找一下
這個素材看一下是第幾個
可以看到是4
所以說我們把它挪到下面來
給它重命名一下
命名爲4
然後同時把它的位置
同樣我們也複製一下4的P
複製一下位置
給到下面的形狀層
這個形狀層記得要先開3D和模糊
然後我們在它的位置上再粘貼
粘貼這個位置
這樣它就過來了對吧
同樣我們要調一下它的縮放位置
那麼最後值得說的一點就是關於燈光了
除了景深我們可以開啓可以關閉以外
我們還可以增加一些燈光效果
來做一下這個相框和前後景的
這麼一個陰影投射關係
首先我們要用燈光的話
我們不能只用一個
我們需要先用一個環境光
這樣我們能打亮所有的圖片
而不是說離遠了以後
其他的圖片就一片黑看不清了
所以我們先新建一個燈光
建一個環境光
這裏我們先選50%一個稍微冷一點
做一下冷光的感覺
我們稍微一點點
然後確定
這樣我們整體環境上它就有一個光了
但是隻是限於我們的照片上
這個背景它是打不上的
因爲這個背景它不是3D層
所以不會被燈光影響
然後之後我們再建一個點光
點光我們來用一個暖色一點
因爲這個點光是要直接聚焦到一個目標上的
所以我們先來90
然後這裏我們稍微給它做一些暖光
稍微暖一點
粉一點也可以
這個光出來以後
首先我們要調整一下光的位置
這個位置我們是要
這個攝像機拍到哪個照片
哪個照片亮對不對
所以這個時候我們先要
讓這個點光和攝像機的位置保持一致
也就是說這個點光是在我們攝像機這個地方
所以說我們要把這個攝像機的位置
先P把它的位置呼出來複製一下
然後直接粘貼給我們剛纔創建的這麼一個點光
這樣的話我們的點光是吧
就到了我們攝像機的這個位置了
但是攝像機這個位置是直接直打的這麼一個活動圖層的
我們不能讓光也是直打
光直打的話它是不是就看不到陰影了對吧
所以我們給它交錯一下
把這個是這個燈光的往上一點點
這樣的感覺光是從上方打下來的
這樣的話我們就可以看到
照片這個邊緣是不是有一些陰影了
我們同時在燈光這裏調節一下它的陰影
比如說陰影擴散我們來個20
因爲我們這個分辨率是很大的
我們可以多加一點加到500
這個也加到500
這樣的話它是不是陰影就比較明顯了
當然了在設置陰影之前我們要先設置前景和背景
比如說這個地方前景圖層
這是我們這個相冊的相框
我們要把相框的AA把它的材質這個地方的投影打開
那它纔會投影對吧
之前講過之後我們再把這個10號
也就是後面這個圖的圖層的A材質打開
把它接受陰影這個選項接受陰影打開對不對
如果不開的話它就沒有陰影了
這是緊如果關掉的話陰影是投射不上來的對吧
之前也講過所以說我們把這個陰影打開
這樣的話我們就爲這個整體的設置一下陰影
然後還沒有完
因爲這個燈光我們是要進行一個綁定的
如果不綁定的話我們攝像機下一步繼續走的話來走
你看推到下一個圖片的話它是不是就不亮了
我們的燈光還停留在剛纔的那個地方對吧
所以說我們要回來
當定了以後這就是燈光和攝像機的位置了
我們把這個燈光綁定於攝像機之上
這就相當於什麼
相當於我們能給這個攝像機上面加了一個閃光燈
我們的手機打開閃光燈照相一下
我們的攝像機不管移動到哪裏
它所照的這個圖片它都會亮了
這就是我們隨身帶了一個閃光燈這麼一個感覺
這塊有點慢我們稍微渲染一下
來看一下是不是到了下一個圖片它就會變亮
它是不是這樣子就變亮了對吧
那麼這就是爲攝像機上面掛一個燈光
這樣的話打到哪裏哪裏就亮
通過這一個簡單的案例
大家就能知道攝像機的一種運動方式
同樣用這種攝像機來做了一個前面3D後面2D的這種模板效果
後面2D就說明這個背景
這個背景就是2D的對吧
如果把這個背景變成3D的話
那麼就上升到一種環境的佈置了
因爲我們這個3D如果背景是3D的話
你可以看到它不夠遠遠不夠我們這個空間用
所以說如果想讓整體體現爲3D
就是把背景變成3D的話
那麼它就是一種完全3D化的場景搭建和場景處理了
這一節我們瞭解的主要就是前景物的3D處理
把這種動畫的製作
會了這樣的攝像機以後
我相信大家也會其他的攝像機
比如說這裏我這裏找個視頻
簡單的一個案例給大家看一下
比如說這一段PV就是烏衫五行的這段PV
當中有一些就是運用的一個場景的一種切換
鏡頭的切換
當然了前套我們就不看了
我們只說最後的這麼一個地方有這麼一個小案例
就是一個烏衫五行出來的這麼一個結尾
我們看一下最後的一個渲染開
然後移動
也是一種運動機的局部運動
最後整個拉出來以後是呈現了一個標題
這裏仔細看一下它字體是有一些變化的
我們看一下拉出來以後字體之間的距離可以看到嗎
它有變化那說明什麼呢
說明它們之間是有視差的
有視差又說明什麼呢
說明這個字是在3D空間裏做的
那麼拉出來的話最後它會替換成一個背景
但是剛開始這個地方它不是背景
所以說它是在素材上運動拉出來以後
又做了一個場景做了一個幾個字結合到中間
然後做了一個背景做了一個水墨的一個素材疊加
那麼會了我們這個工程理解了這個工程的原理以後
那麼在做這種局部的平面的是不是大家就有思路怎麼做了
對吧 我們這種是宏觀的
但是烏衫五行這種案例我找的這個案例它是局部的
這個地方是局部的
所以說攝像機有很多的用法
如果大家對這個烏衫五行這麼一個案例感興趣的話
可以彈幕扣1
人多的話之後我也考慮出一個這樣的一個案例
做一個像這樣的一個從局部
然後最後拉出來到一個宏觀的這麼一個運動效果
OK 那我們這一節的內容就到這裏
還是老規矩這個素材包括這個工程我就做到這裏
然後把項目和所用到的文件打包
連接發在項目簡介下方
大家也可以到我網站相應的視頻下方去下載都可以的
OK 那麼我們這一節較長先到這裏
OK 回來以後是不是覺得很簡單
那麼大家也可能慢慢發現了
包括上期也有朋友留言說我可以用這樣的方法制作模板
所以說到了這一步的時候
對於AE理解到一定程度的時候
我們就可以去製作模板了
而不是套用模板了
那麼這個素材這個工程以及我做的模板也和上期一樣
那麼在下方視頻簡介的素材連接當中
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方便大家瞭解和練手
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好了 這期就到這裏
我們下期不見不散
