04.增加億點小細節--那些提升畫面質感的小心機

愛學習的張同學ya
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OK 歡迎回來
如你所見
我們這節課的主題呢
是增加一點小細節
這節課呢
我們的任務是學習一些通用的
能夠提升畫面質感的小細節
我們接著在上節課的工程文件上進一步的製作
首先我們的畫面雖然在大框架下
已經實現了主要的視覺效果
但是總體來看
特效和原素材還是有比較強的拼接感
我們可以通過一些類似於鏡頭光暈
畫面晃動等效果來提升畫面的和諧度
從而提升畫面的整體質感
在進行下一步的操作之前呢
我們先整理一下我們的工程文件
這些素材過於凌亂
會影響我們後續的工作效率
首先我們來到項目面板
按鼠標左鍵加shift鍵
選中全部的視頻素材
把它們拖到面板下方的這個文件夾按鈕上
新建一個素材文件夾
命名為魔法素材
然後我們還可以單擊下方這個文件夾按鈕
新建一個圖片素材文件夾
把我們的城堡圖片拖進去
然後呢
我們再新建一個文件夾
命名為合成
把我們現在正在編輯的這個合成
右鍵重命名為主合成
拖到我們剛剛新建的合成文件夾中
並把文件夾外面僅剩的這個背景預合成
也拖到這個合成文件夾中
這樣我們的項目面板就非常清晰乾淨了
當我們需要去找某段素材或者某個合成時
只需要在相應的文件夾中去找到
並雙擊就能查看和編輯了
好的
我們雙擊主合成
進入到合成內部
整理完了項目面板
現在我們來整理主合成內的圖層
我們按shift加鼠標左鍵
選中第一個小技能用到的兩段素材
然後用鼠標點擊上方的圖層
在下拉菜單中找到預合成
在彈出的頁面中
將新合成命名為魔法攻擊1
選擇將所有屬性移動到新合成
這樣我們的第一個小技能就整體合併為一個預合成了
拖動指針
你會發現原素材的黑背景再次出現了
不要緊張
我們直接選中圖層
右鍵找到混合模式
選擇屏幕
這樣黑背景就會消失了
然後呢
我們來到技能效果開始的第一針
按control加shift加D鍵
把預合成截成兩段
刪掉前面這段空白的
OK
這樣第一個小技能我們就處理好了
接下來我們處理中間的這個盾牌技能
同樣用鼠標選中三段視頻素材
點擊圖層
找到預合成
命名為防禦盾
選擇將所有屬性移動到新合成
點擊確定
然後在素材開始的第一針
按control加shift加D鍵截斷預合成
刪除不需要的前半截
同樣的選擇剩下的後半截
右鍵找到混合模式
選擇屏幕
接下來我們用相同的方法
把第三個技能的素材全部選中
同樣為他新建一個預合成
我這裡用control加shift加C鍵的組合快捷鍵
新建預合成
命名為魔法攻擊2
點擊確定
按control加shift加D鍵截斷預合成
把前半截空白的刪掉
然後同樣是右鍵找到混合模式
選擇屏幕
OK到這裡呢
我們的合成總共只剩下簡單的四個預合成
和一層上下黑邊
合成內的元素一下就變得清晰有條理起來
大家以後在進行一些工程量比較大的項目製作的時候呢
也一定要養成合理規制項目的素材
合成塗層的好習慣
這樣能夠極大的提升你的工作效率
也能讓你的工程文件看起來更加的優雅
and professional
OK
我們接下來開始著手優化畫面的細節
首先呢
你會發現當我們的魔法技能釋放的時候
這些魔法光線只是在他自己的區域形成了酷炫的光亮
而並沒有照亮和影響他四周的空間和畫面
這樣看起來就會有點假
就好比你在房間點了一個蠟燭
你能看到他有火焰在跳動
但卻看不到火苗對周圍空間的影響
所以會有不真實的感覺
我們可以通過鏡頭光暈和一些發光效果來解決這個問題
首先我們來做鏡頭光暈
點擊上方的圖層
找到新建
選擇純色
有的版本呢
也叫固態層
我們把它命名為光暈
點擊確定
把圖層塗到魔法攻擊1的上面
這裡我們會用到一個第三方插件
名字叫做optical flares
插件獲取的方法
我會放在評論區
OK
我們把插件塗到新建的光暈圖層上
在效果空間中找到插件
點擊options
然後在預設瀏覽器中找到這個light文件夾
點進去之後
找到real sound預設
選中他
點擊OK
然後我們選擇光暈圖層
右鍵找到混合模式
選擇屏幕
這時你會看到畫面中間出現了一個漂亮的光暈
我們鼠標選擇效果空間中的位置控制點
把光暈的位置定位到魔法技能的起點
就像這樣
OK
我們來看一下這個光暈的作用到底是什麼
我們來到效果空間
把效果前面的fx小圖標點掉
取消效果的顯示
看到沒
畫面的前後對比還是非常明顯的
這個光暈呢
不僅會在他的中心點產生漂亮的光效
還會在他的周圍形成非常優美的輝光
像蠟燭照亮黑房間一樣
去影響整個畫面的色調和亮度
形成一種四周被照亮的視覺效果
OK
我們現在來給他的位置做一個動畫
讓光暈配合魔法產生運動
首先呢
把position XY前面的小碼表按下去
為了更好的定位位置
我們先取消optic flares的效果顯示
點擊位置定位
把光暈的位置定位到主角魔杖的頂點上
就像這樣
然後按ctrl加方向右鍵後移一幀
這時我們發現這個魔法攻擊1有點幹擾我們定位光暈中心
所以呢
我們先把他前面的小眼睛點掉
取消他的顯示
直接在背景圖層上進行光暈位置的定位
定位方法非常簡單
按ctrl加方向右鍵一幀一幀的往後移動
來進行逐幀的光暈中心定位
就像這樣
OK
定位完成
我們按ctrl加shift加D鍵把光暈圖層截斷
刪除後半段不需要的片段
然後把指針拖到魔法攻擊開始的第一幀
同樣按ctrl加shift加D鍵截斷光暈圖層
把前半截刪掉
我們拖動指針看一下效果
嗯
總體不錯
有些細節呢
還需要進一步的優化
我們選中光暈圖層
按U鍵顯示圖層的全部關鍵幀
這時你會發現我們的光暈在第二幀的時候位置不太對
所以我們找到position xy
把定位點定位到技能的起始點
就像這樣
現在位置基本沒有問題了
我們需要調整光暈的亮度
把指針定位到光暈片段的中間
鼠標來到效果空間
在亮度這裡把小碼錶按下去
添加一個亮度的關鍵幀
把指針拖到技能快要結束的畫面
將亮度的數值調到0
然後將指針拖到光暈開始的第一幀
把亮度的數值同樣調到0
接下來我們選中光暈圖層
按U鍵就能查看我們剛剛新建的亮度關鍵幀了
我們可以簡單移動關鍵幀的位置
微調亮度
讓亮度的變化更加契合魔法的釋放
我們還可以調整一下光暈的中心位置
在效果空間中找到中心位置定位點
在畫面中拖動調整
移動到你想要的位置
讓光暈的形態呈現出令你滿意的狀態
最後我們還可以讓光暈呈現出一個閃爍的效果
在效果空間中找到Flicker
把Speed和Amount的數值調上去
這樣這個光暈就有了一個非常漂亮的閃爍效果了
OK Nice
好了第一個鏡頭的光暈就已經處理好了
我們直接選中光暈圖層
按Ctrl加D複製一層
然後把它拖到魔法攻擊2上面
延長圖層的長度
讓它完整的覆蓋住魔法攻擊2的長度
然後按U鍵顯示圖層的全部關鍵幀
把位置關鍵幀全部刪掉
同樣把亮度關鍵幀也刪掉
然後我們按照之前的處理方法
為光暈的位置添加動畫
把PositionXY前面的小碼表按下去
往後拖動時間指針
定位光暈的位置
讓它始終處於魔杖的頂點和技能起點的交匯處
也不用十分的精確
大致能銜接上就可以了
OK我們先預覽一下
效果超級棒有沒有
我們還可以通過取消光暈的顯示
來觀察前後的變化
發現沒效果還是很明顯的
接下來呢
我們繼續給畫面添加細節
當我們在製作一個類似釋放能量的特效鏡頭時
除了最常用的光效
鏡頭中還有一個常用的元素
能提高畫面的質感
那就是空氣的擾動
那在這裡呢
我們為鏡頭添加一個衝擊波的效果
讓能量的釋放過程更加真實
點擊上面的圖層
選擇調整圖層
把它拖到第一個光暈圖層上面
在效果與預設這裡搜索湍流
找到湍流置換效果
把它拖到調整圖層上
這時你會發現
我們整個畫面出現了非常戲劇化的扭曲
但是我們需要的不是整個畫面都出現這種波紋擾動的感覺
而是這個波紋擾動的同心圓
快速向外擴散的效果
所以呢
我們首先選中調整圖層
選擇上方的橢圓工具
在魔杖頂點的位置畫一個圓形的遮罩
然後你會發現所有的波紋擾動都消失了
只有這個小圓圈中還有畫面扭曲的效果
但是我們需要的並不是一個十心圓
而是一個同心圓
所以我們繼續選擇橢圓工具
單擊調整圖層
在第一個蒙版的內部再畫一個小的圓形蒙版
把第二個小蒙版的類型從相加改為相減
然後選中調整圖層
按M鍵展開蒙版的選項
把兩個蒙版入鏡前的小碼表按下去
為這兩個圓形蒙版添加關鍵針
然後呢
把指針往後拖到技能結束的畫面
鼠標雙擊兩個蒙版
將它們的尺寸放大到超出視頻的畫面
現在大蒙版已經在畫面之外了
我們同樣把小蒙版的尺寸調大
超出畫面之外
OK這樣就可以了
我們把蒙版選項卡展開
把蒙版1的擴展值調整到100像素
蒙版2的擴展值調整到-24像素
這樣做呢
是為了讓衝擊波的同心圓更加的寬闊
同樣把兩個蒙版的語化值都調整到100
這樣會讓同心圓的邊緣變得非常的柔和
我們可以在時間線上前後移動蒙版入鏡的關鍵針
來調整衝擊波擴散的速度
現在看起來效果不錯了
語化值看起來有點高
我們把它降到50像素
這樣衝擊波的效果會更加和諧
這時我們發現畫面的左上角在衝擊波經過的地方出現了黑色的畫面扭曲bug
我們需要對它進行修復
在效果與預設這裡搜索動態
找到動態拼貼把它拖到背景癒合層上
在效果空間中把輸出高度和寬度的數值都改到110
並把下面的這個鏡像邊緣前的小勾勾點上
這樣扭曲的bug就消失了
我們以蒙版入鏡的兩個關鍵針為參照
截斷調整圖層
刪掉不需要的前後半截只留下有衝擊波動態的這一小段
然後按Ctrl加D複製一層
把它拖到防禦盾癒合層的上方
這裡基本不需要調整
因為它的擴散動態和衝擊波效果的擴散動態呢完全吻合
接下來我們給第三個技能同樣添加上衝擊波的效果
複製調整圖層
把它拖到魔法攻擊2和它的光暈圖層的上方
延長調整圖層使它覆蓋魔法攻擊2的完整長度
按U鍵顯示調整圖層的關鍵針
指針來到第一個關鍵針
用鼠標左鍵加Shift鍵同時選中蒙版1和蒙版2
將兩個蒙版的位置拖到魔杖的頂點
把第二個關鍵針往後移動
讓它擴散的速度更慢時間更長
然後呢按Ctrl加D複製調整圖層
往後移動大概放在這裡
在最後這個比較長的技能釋放過程中
就會連續的出現兩輪衝擊波
好了這樣衝擊波的效果呢我們就已經添加好了
我們用鼠標左鍵加Shift鍵
選中黑邊以下的全部圖層和癒合層
點擊上方的圖層
找到癒合層選擇將所有屬性移動到新合成
給新的癒合層命名為魔法總合成
我們還可以給視頻的一些關鍵時間段添加鏡頭的晃動效果
時間指針來到第一個技能釋放的第一針
按P鍵調出位置選項
把位置前的小碼表按下去
把指針拖到技能結束的畫面
按最左側的小方點添加一個關鍵針
然後選中兩個關鍵針
在屬性面板中找到搖擺器
將頻率改為12
數量級改為30
點擊應用
這樣在魔法釋放的這一瞬間
整個畫面鏡頭都會出現劇烈的晃動
給人的感覺就好像主角的魔法能量
在釋放的時候
衝擊到了攝像師肩膀上的攝像機一樣
我們用相同的方式
給後續的兩個鏡頭添加上相同的鏡頭晃動
最後這個長技能
我們把它的數量級改到10
點擊應用
按空格鍵預覽一下效果
我們看到鏡頭有了非常漂亮的晃動
但是在晃動的同時
邊緣會出現畫面空白bug
我們需要對它進行修復
同樣的在效果與預設這裡搜索動態
找到動態拼接
投到魔法總合成上
把輸出高度和寬度分別改到120
然後把鏡像邊緣前的小勾勾點上
這樣邊緣的bug就完美的修復了
來看最終的效果
好了
今天這節課就到這裡
退出軟件之前
記得按Ctrl加S鍵保存項目文件
我們下節課再見
