从一般到具体的 Alla Prima 油画

油畫工坊
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19 次觀看·2024年6月30日
从一般到具体的 Alla Prima 油画/Alla Prima Painting in Oils from General to Specific.mp4
這裡我開始用暖綠色的混合物
主要用綠色和透明的紫色
在螢幕的右邊可以看到
當我大力搖晃時看到的東西
我嘗試在最初的過程中呈現出來的
這些暗黑的形狀會作為螢幕
作為複製和呈現頭部的類似性
在這個階段最重要的就是
呈現陰影
而設定這些功能
尺寸並不重要
但設定和對應這些功能是非常重要的
因為我不想把嘴巴放在中心位置
也不想把眼睛放在頭部不平衡的位置
所以現在我主要專注於基本的東西
你可以看到眼睫毛之間的距離
比照片中的更狹窄
但這並不重要,因為我無論如何都會畫上眼睫毛
最重要的是把最重要的功能和標誌放在頭部
通常我會在油漆面板上畫
讓我可以輕鬆地清除和移動油漆
所以我比較喜歡在油漆或漆面板上畫
現在我已經開始感受到相似的顏色
我已經開始感受到相似的顏色
我的目標是盡快感受到所有東西
所以我不想油漆面板上的顏色
阻礙我判斷頭部的價值
你可以看到我現在用了我最喜歡的顏色
兩種黃色,一個是亮度很高的
第二種是黑色,一個是紅色
第三種是藍色,一個是棕色
一開始我用了棕色和棕色
所以我用了棕色和棕色
目標是盡快地塗上陰影
這已經完成了一半的塗裝
當我們塗上陰影時
其實顏色的顏色並不重要
最重要的是要保持陰影的溫度
和我們的參照中的陰影的溫度一樣
陰影相對比較溫暖
所以我會用同樣的方法
即使我用了綠色
我會混合一些透明色
做出一種溫暖的綠色
或是藍色的綠色
嘴巴,嘴巴,鼻子,眼睛
所有東西都比我想像中的還要大
因為我要塗在這些位置上
加上一些透明色
我可以重新塗裝形狀
我可以重新塗裝光澤
我還可以調整位置
形狀,中心線,所有東西
不需要重新塗裝
而是直接塗上上層
重點是
陰影無論如何都會變得更厚
所以我會留意
燈光會變得更厚
會有更多的顏色
我會先開始塗上陰影
因為我喜歡把陰影保持得
最透明的狀態
首先,我會減少我的畫面上的光澤
第二,也許更重要的是
我的藝術作品要有不同的質感
這是一個不錯的效果
現在我要塗上嘴巴的鬚毛
我會把嘴脣塗得更厚
因為之前的嘴脣都很厚
之後的嘴脣也會變得更厚
我會專注在嘴脣和嘴脣的距離
嘴脣和嘴脣的距離
嘴脣和嘴脣的鬚毛
如果我們細心地觀察
我們會發現
它們只是不同的橫幅
當我們處理簡單的形狀時
我們會更容易決定
或找出整體的構造
有時候很有幫助
就是嘗試向自己解釋
你所看到的東西
例如橫幅的特徵
角度
角落之間的距離
我會繼續塗上
同樣的橫幅
橡皮筆
適合隔落
適合大型船的決定
老實說
我不太在意細節
我不需要它們
我只需要正確的基礎
正確的構造
主要是關於橡皮筆的價值和理解
每個橡皮筆
尤其是光影
都應該有不同的
橡皮筆和溫度
所以我總是嘗試
分析到某些標準
在我心中
我經常問自己這些問題
價值
形狀
溫度
真實的顏色和橡皮筆
每個混合或橡皮筆
我都在塗上
所以我現在
轉向眼睛
和前額
正在做的
是修飾
傳統的半色調
旁邊的核彩
我已經嘗試了
實現溫暖和酷的關係
強化陰影
我留意到
鼻子
會帶來最深的陰影
因為鼻子
是我們頭頂最接近的地方
所以
這意味著
鼻子的陰影
尤其是陰影和頭頂的陰影
都會帶來最深的陰影
因為剩下的形狀
都在距離上
所以由於氣象角度
陰影
例如在耳朵
陰影
會變得
偏輕
偏酷
現在
下眼睛
我嘗試
減少
讓眼睛
變得
偏小
同時
我正在準備
改變眼神
已經開始改變
你可以看到
我非常喜歡這個方法
因為
我有自由
去改變陰影
去改變視野
去改變眼神
因為
如果我
如果我依賴
我的參考太多
如果我只是想
複製我所看到的照片
或人生中的
我會有時
做出
較弱的繪畫
但花更多的時間和精力
所以我比較喜歡去處理照片
而不是
只是
嘗試
去複製
我已經有的資訊
在我的眼睛上
現在
用更長的
橡皮筋
刷子
我把一切都擦乾淨
我嘗試把我的
刷子
垂直
因為它們減少
不必要的閃光
所以如果你有
如果你有這個問題
當
閃光太強
有時會是一個
隨機
和煩躁的閃光
在你的橡皮筋上
嘗試用
柔軟的
平面刷子
或平面刷子
輕輕地
移動它
做一些下筆
來減少這種閃光
現在我正在重複
閃光
首先
就是
重新設計
它們在某些範疇
來讓它們
變得更好
來讓它們
更正確
然後
來讓它們變得更暗
因為一開始
我沒有必要
跳進
最暗的暗處
因為我需要的
只是
關係
和
某種
閃光的
透明度
我們已經討論過
現在我可以進入
某些範疇
來讓某些閃光
變得更暗
例如髮尾
我再次重複
髮尾的
下半部分
因為
對我來說
它是最困難
和最
最精緻的部分
那麼多小的形狀
那麼多
小的平面
細微的平面
在改變
所以我
一般來說
我會花
大約
半個
我的
Alla Prima時間
在嘴巴
鼻子
和
臀部
這也是
類似性
如果
你
塗上
Alla Prima
然後你覺得
類似性
在進出
你會
失去它
你會
找回它
你又會
失去它
我再重複一次
嘗試不要急
也不要
想太多
事情
嘗試著
專注於
正確的構造
對中心線的調整
放置
臉上的
痕跡
和價值
細微的改變
在小的平面
是對類似性
非常重要的
保持
像
像這樣
有時
第二層
你很容易
解決類似性問題
很難
解決
構造問題
尤其
如果
構造問題
非常嚴重
但類似性
有時
只是
足夠
去
解決
一些
嘴巴
或
鼻子
或眼睛
在任何情況下
我
比較喜歡
正確的構造
和
類似性的設計
現在我嘗試
找到
價值
在
轉換
燈光
你看到
它們
稍微暗一點
鼻子
位置
頭部
和眼睛
位置
它們
稍微暗一點
它們也
比較冷
我嘗試
找到
這個
相同的關係
來建立它們
在框架上
現在
是時候
介紹一些
最輕的半色調
甚至不是
最輕的燈光
甚至不是光影
但
較輕的半色調
因為
之前
所有東西
都是
使用
陰影
和
像
傳統半色調
和正常半色調
現在
我混合
冷和
輕的
半色調
在燈光上
如果
我們說
五個價值構造
我有
兩個價值
在陰影
現在
我有
我想
兩個價值
在燈光上
高光
會是
最輕的價值
重新定義
小形狀
在眼睛
邊緣
這時候
最初
構造
是
我可以
慢下來
嘗試
做得
更好
準備
下一層
因為
通常
這時候
我可以
決定
設計
未來
我可以
完成
或
我可以
決定
我會
加上
這個
用
一些
柔軟的
刷子
加上
陰影
讓它
看起來
更柔軟
混合
皮膚色調
一點
現在
是時候
模型
鼻子
開始
加上
亮點
有時候
我可以
加上亮點
然後
我再
混合
裡面
再
加上
另一些亮點
讓它
看起來
更好
有時候
我可以
不同的
溫度
所以
我個人
比較喜歡
有一點
自由
我畫
艾拉
皮瑪
我喜歡
做一些
事
如果我不喜歡
或者
我想改變
我會
把
潤色
混合
到
上層
因為
所有東西
都很濕
我可以
混合
東西
不
讓它
看起來
髒
但是
這個
我
一直
專注
在
正確的
溫度
因為
如果
溫度
不對
結果
會
看起來
很濕
然後
這個
我不喜歡
我建議
你
專注
在
溫度
所以
你
可以
做
錯誤
或者
你
可以
改變
價值
你
可以
改變
顏色
但
最好
是
保持
一般
溫度
溫暖
冷
平均
之類的
所以
現在
是時候
終於
模型
眼睛
了
為什麼
我最後
做了
因為
我沒有
真正的
對眼睛
我想
的
畫
因為
我的照片
眼睛
不同
我決定
改變
眼睛
首先
我建立了
真正的
結構
所有的東西
所以
現在
我沒有
看我的
參考
可能只是
一點點
一般來說
但我專注
只有
我的
畫面
我想
模型
眼睛
做得
最好
所以
當它
乾了
我可以
專注
在
模型
細節
或
質感
然後
做得
更好
繼續
所以
這是
對我來說
非常重要
有
好的
表現
不需要
到
這個階段
所以
這其實
是
結局
最後
只剩下
最後
就是
眼睛
的
部分
我覺得
這是
最好的
部分
所以
我會
繼續
做
我會
做
