Cette vidéo est une collaboration commerciale avec Retouch4me, suite de plug-in spécialisé dans la retouche professionnelle. Si tu veux tester gratuitement, télécharge le panneau Photoshop en utilisant le lien suivant pour avoir 100 crédits supplémentaires ! Et ça ça fait plaisir ! https://retouch4.me/subscription?promocode=nicodt20
Un like ou un gentil commentaire sur cette vidéo et c'est tout mon p'tit cœur qui se remplit de bonheur. Pour du vrai. KEEP ON CREATING mate !!! #retouchedepeau#photoshop#retouch4me
⏱ TIMECODE ⏱
00:00 | Introduction 02:24 | Étape 1 : Supprimer les défauts 03:53 | Étape 2 : Lisser la peau 09:26 | Étape 3 : Sculpter le visage 14:49 | Utilisation des plug-in !
aujourd'hui je t'apprends à passer de
cette image à celle-ci en juste quelques
étapes ah il y a des années quand je
travaillis en studio photo pour de la
pub après les shooting l'essentiel de
mon temps était consacré à la rotchouche
beauté et c'est quelques petites astuces
de pro que je vais essayer de te
transmettre dans cette vidéo oui c'est
vrai que je fais très peu de vidéos sur
la retouche sur la post-production des
images sur la chaîne mais voilà si tu me
laisses quelques secondes de préambule
avant qu'on attaque je vais te donner un
petit peu plus d'infos déjà oui je vais
utiliser Photoshop mais tu as absolument
pas besoin d'avoir Photoshop pour faire
ce que je vais montrer il y a des
alternatives gratuites comme Gimp par
exemple moi je te conseille d'aller sur
le site photopi.com tu as même pas de
logiciel à installer c'est entièrement
en ligne et tu as quasiment toutes les
fonctions de Photoshop vraiment c'est
quasiment la même chose et gratos je
sais même pas pourquoi je paye encore 60
balles d'abonnement mensuel ensuite oui
je travaille sur la dernière version
évidemment et je vais utiliser certains
outils du logiciel qui sont peut-être
assez récents mais les méthodes en M
même que je vais te montrer que je les
faisais déjà à l'époque de la même façon
et j'ai dû commencer avec la première
créative suite à l'époque hein je suis
sûr que tu sais même pas de quoi je
parle donc rassure-toi ça fonctionnera
quel que soit ta version ensuite tu vas
pas le croire mais cette vidéo est
sponsorisée euh ouais j'ai j'ai enfin
dit oui à une sponso enfin un truc qui
me plaisait il s'agit de retou form me
c'est une suite de plugin Photoshop qui
permet de faire bah tout ce qu'on va
faire mais juste en quelques clics mais
beaucoup plus aussi on en reparlera tout
à l'heure mais pour te dire que si ça
t'intéresse pas pas de souci je vais
évidemment d'abord te montrer comment on
arrive à ce résultat sans pluging et si
tu veux les utiliser quand même et ben
reste bien jusqu'au bout parce que tu
auras une offre pour en profiter Kratos
oui voilà on m fait le tour si tu es
chaud on est parti prends-toi un petit
café quand même histoire d'être bien
concentré alors on va travailler sur
cette image que j'ai trouvé en ligne je
me suis dit que ce serait bien de bosser
sur un cas assez chargé cette jeune
fille a la même pour que moi après avoir
mangé une raclette ouais j'aime les
charcuterie mais le charcuterie même pas
je te rassure ça m'empêche pas de
m'enfarcir une cinquantaine par hiver et
non ça me semble tout à fait correct
comme chiffre alors aujourd'hui la
première technique pour arranger tout ça
quand as très peu de temps ou bah que tu
as pas envie de t'en occuper tu peux
aller regarder du côté des neural
filters tu as un filtre pour abossir la
peau qui donne souvent des résultats
assez corrects même si vraiment il met
la blinde faut quand même souvent
revenir dessus pour diminuer l'effet
mais voilà si tu es pas à choix sur le
résultat ça fait la plague nous ce qu'on
veut c'est voir comment se passe la
retrouche photo dans les vrais studios
photos professionnels pour avoir un
rendu
naturel alors avant toute chose à chaque
fois la première étape avant le le
traitement de la peau en lui-même c'est
d'enlever tous les petits défauts de la
peau avant d'attaquer le lissage les
petits boutons les petites marques les
les cernes même alors on va se créer un
calque séparé qui va nous servir pour
les défauts Photoshop il propose une
plor d'outil voilà j'aime bien le patch
tool mais en ce moment j'utilise
vraiment un des derniers c'est le remove
tool qui fonctionne très très bien
première chose à faire bien cocher des
chantillers tous les cacs vu qu'on
travaille sur un cacle séparé voilà on
va ajuster la taille et voilà tout ce
qu'on a à faire hop c'est entourer les
petits défauts comme ça et bim ça les
fait disparaître aussitôt ce qu'on peut
faire pour mieux voir les défauts c'est
s'enlever toutes les distractions en
mettant l'image noir et blanc et en
accentuant les contrastes hop en
diminuant la couche rouge comme ça on a
ramené un petit peu de luminosité avec
la couche jaune mais voilà là a une tête
dégueulasse mais au moins on voit le
travail qu'il a à faire donc on retourne
sur notre calque et là et ben c'est
parti hop on va faire travail pour tout
enlever ça va nous prendre un peu de
temps mais j'aime vraiment bien cet
outil parce que si tu y vas doucement et
que tu fais pas des trop grosses zones
mais en fait la la recréation de la peau
elle fait très très naturelle donc ça
marche vraiment
bien avant après ben voilà je crois
qu'il y a pas photo en si c'est une
photo mais bref il y a du mieux je pense
qu'on peut se resserver une petite
tranche de mortadelle sans
culpabiliser voilà maintenant qu'on a
plus les défauts la deuxième étape c'est
le lissage de peau en lui-même
c'est-à-dire lui donner un teint uni
sans aspérité sans rougeur et cetera et
pour ça il y a deux grandes techniques
majeures le la première c'est le Dungeon
burn mais on verra ça après et on
l'utilisera même pas pour le lissage
mais pour autre chosees moi la solution
que je vais te montrer là c'est ce qu'on
appelle la séparation de fréquence pour
essayer de t'expliquer très rapidement
on la lumière c'est une fréquence
d'accord ça veut dire une onde la la
texture de la peau elle est formée de de
beaucoup de de détails à différents
spectres de la luminosité on a donc une
fréquence qui est haute comme ça la
couleur elle elle est plus unie on est
donc dans les basses fréquen le but
c'est d'essayer de séparer les hautes et
les basses fréquences donc la tonalité
les couleurs de la texture de l'image
pour pouvoir modifier l'une sans
affecter l'autre parce que c'est souvent
ça le problème en fait de la retouche
qui est faite à naturuel tu lisses en
perd la texture de la peau les pores le
grain et après ça nous fait ce ce
magnifique effet poupé de cire bien
dégueulasse dans Photoshop tu as
toujours 150 façons de faire la même
chose donc il y a plein de méthodes dont
certaines peuvent aller très très loin
mais qui deviennent de plus en plus
complexe moi je vais essayer de te
montrer une méthode assez
simple on va tout d'abord commencer par
se créer deux calques un qu'on va
appeler couleur et un qu'on va appeler
texture sur le calque de la couleur je
vais aller appliquer un flou grossière
il est là voilà et au niveau du radius
moi ce que je veux en fait c'est arriver
à faire disparaître la texture de la
peau donc on va aller voir hop je pense
peut-être 9
9 c'est pas mal on a plus les Pors allez
95 avec le flou on a donc maintenant une
image qui représente B que la couleur de
la peau on a plus la texture maintenant
ce qu'on aimerait c'est avoir l'inverse
c'estàdire que la texture et ben si on
arrivait à enlever ces basses fréquences
de l'image initiale qu'est-ce qui nous
resterait ben les hautes fréquence la
texture donc on veut soustraire ce
calque et pour ça on va aller réaliser
une opération ici donc c'est appliquer
une image j'imagine im en français oui
j'utilise Photoshop en anglais désolé
ici il va falloir rentrer ces paramètres
précisément pour l'instant il se passe
rien nous le calque que on va vouloir
soustraire c'est le calque couleur ici
ensuite la couche on laisse comme elle
est par contre dans le mode de fusion B
on va aller choisir soustraire ensuite
au niveau de l'échelle on va la passer
au maximum c'est-à-dire de l'ofset je
rentre pas dans les détails parce que
c'est assez compliqué à comprendre mais
ça correspond au Gren voilà donc pour
les mateux on sait qu'on a 256 niveau
par couche ok donc 256 / 2 128 donc on
va rentrer 128 si tu as pas pigé
t'inquiète pas c'est vraiment pas la
peine de se compliquer la vie hein
rentre juste ses valeurs mais si tu as
compris un petit peu tu es en train de
te dire ok mais ça c'est valable
seulement pour les images en 8 bits du
coup puisqu'on parle de 256 niveaux ah
tu es malin toi si ton image est en 16
bits je te donne juste les valeurs
l'ofset tu le mets à zéro sur les
couches tu vas inverser et évidemment le
mode de suusion bah là du coup on va
passer soustraire mais on additionne
voilà ça c'est dans le cas où tu
travaill en 16 bits ici on voit que mon
image elle est en 8 bit donc je résume
je vais chercher le calque de couleur le
mode de fusion sursstrait je mets
l'échelle au max à de et en offset 128
et regarde ça en fait ce calque
représente ma toute la texture de mon
image et ici on a la couleur pour
associer les deux tout ce que j'ai à
faire c'est de passer le mode de fusion
en lumière linéaire et bim les deux
calques combinés et ben on retrouve mon
image de départ la texture plus la
couleur maintenant qu'est-ce qu'on fait
pour le lissage de peau et ben tout
simplement on va sur le calque de
couleur et notre but bah c'est
d'égaliser les différences dans la
teinte de la peau tu sais tu as des
petites zones rouges des machins si tu
les enlèves bah la couleur du visage la
peau sera lisse et unie il y a plein de
technique pour faire ça avant on
utilisait le mixer brush par exemple ça
marchait pas mal mais ça a VI outil
sinon tu fais une sélection d'une zone à
problème et tu appliques du fot surface
dedans mais la technique de base la
vraie technique c'est de peindre au
pinceau prends une couleur neutre de la
peau tu mets un flux vraiment très bas
de 3 % et tu vas peindre les zones en
les unifiant comme ça h voilà tout
doucement hop et voilà et maintenant si
je cache mon dossier de fréquence tu
voit déjà la différence on a lissé on a
matifié la peau donc évidemment tout
faire au pinceau ça prend beaucoup de
temps faut être très méticuleux mais
maintenant il y a une technique que
j'aime bien utiliser moi qui va beaucoup
plus vite et qui donne des résultats
vraim très correct ce que je vais faire
c'est que je vais faire une copie du
calque de couleur comme ça et je vais
aller reprendre et ben not remove tool
donc mon outil correcteur et je vais
faire cette fois attention à ne pas
échantiller les cqu puisqu'on va
travailler que sur celui-ci et bah tout
simplement je vais passer sur les zones
qui ne sont pas égales et où je trouve
hop voilà par exemple là il y a une
petite brillance BIM hop ça égalise
automatiquement et voilà et le but bah
c'est de passer sur la PE et de refaire
un petit peu là toutes les zones que je
trouve pas très heureuses alors si je
vois pas bien les zones à faire je peux
utiliser un quelque de courbe hop et je
je vais me créer un petit peu de
contraste comme ça donc voilà on est
[Musique]
parti voilà le avoir après il y a pas
photo on a bien conservé toute la
texture tous les ports de la peau mais
voilà là elle a pris la dose de rut
pour finaliser on va se faire une petite
troisème étape de Dodge and burn alors à
nouveau le Dodge and burn ça peut être
utilisé aussi pour faire du lissage de
peau comme on vient de le faire mais je
te dirai tout à l'heure pourquoi j'ai
préféré utiliser la séparation de
fréquence d'ailleurs tu connais sûrement
parce que le le le TNB à la base tu l'
sens doute utiliser bah pour autre chose
que du portrait hein puisque c'est une
technique qui te permet en fait
d'ajuster le contraste localement nous
on va l'utiliser pour sculpter le visage
pour lui donner de la profondeur et du
volume si tu as déjà travaillé avec une
make-up artiste euh et ben tu vois tout
de suite de quoi on parle c'est ce qu'on
appelle le contouring c'est exactement
ce que vous faites vous toutes les
filles quand vous vous maquillez en fait
vous allez sculpter ou enlever la façon
dont on voit les joues sur le visage et
cetera voilà je me lancerai pas dans
plus d'explications parce que je suis
pas un expert en maquillage par contre
j'ai ger beaucoup mieux dans Photoshop
alors pour ça on va déjà se créer un
premier calque de courbe hop et on va
augmenter la luminosité un petit peu
comme ça ça ce sera notre calque de
dodch on va le dupliquer on va retirer
de la luminosité hop comme ça et ça ce
sera le burn je vais sélectionner le
masque ici je vérifie que ma première
couleur c'est du noir et en appuyant sur
Alt supprimer pas la touche la flèche en
arrière là qui supprime on rempli notre
masque de fusion de noir donc on voit
plus rien on va faire ici la même chose
et voilà et maintenant pour les faire
réapparaître évidemment on va peindre en
blanc dessus donc on prend un pinceau
pour changer la taille du pinceau j'ai
juste à cliquer sur Alt clic droit et si
je déplace ma souris vers la droite et
la gauche je change la taille si je la
déplace de base en haut je change la
dureté voilà on va se prendre un pinceau
pe près comme ça assez doux on va
remettre le flux à 100 % sélectionner le
quelqu burn donc qui assomb mon image et
en gros on va donner les contours
sombres du visage hop ici là sur les
côtés hop un petit peu hop sur le Mton
hop ici le volume des pommettes comme ça
voilà peut-être par RA je vais diminuer
mon pinceau voilà faire les arrêtes du
nez pour les faire ressortir oui c'est
moche t'inquiète pas hop ici je vais
encore le diminuer pour faire hop la
petite gouttière de la bouche on va sur
mon Dutch et maintenant on va essayer
d'illuminer bah les zones un petit peu
plus lumineuses comme comm le frein là
hop l'arête centrale du nez le petit
bout du nez hop comme ça les petites
joues sous les yeux allez hop on fait
ressortir un peu le menton hop là la
joue et voilà ouais c'est moche mais en
gros maintenant ce qu'on va faire c'est
qu'on va sélectionner les propriétés du
calque on peut hop adoucir un petit peu
comme ça l'application du masque c'est
déjà adouci c'est un peu mieux
donc
voilà là on peut encore adoucir aussi
maintenant on regroupe ces deux là et
maintenant bah tu as plus qu'à diminuer
l'opacité alors on va essayer d'être
subtile mais en même temps que ce soit
visible sur la vidéo YouTube et voilà
avant après on a recréé du volume sur
notre visage voilà ça c'est la méthode
j'ai pas le temps j'y vais à la truelle
maintenant je vais essayer te montrer
rapidement une méthode un petit peu plus
subtile première étape on va se créer un
calque qui sera notreal de Dodge on va
aller le remplir
edit remplissage au shift F5 et on va
lui demander 50 % de gris voilà on va le
passer directement en mode lumière douce
puisque c'est du gris neutre ce mode là
l'a fait disparaître je duplique mon
calque je vais l'appeler burn et voilà
donc sur le calque de Dodge on va aller
dans les couches et on va aller cliquer
sur la sélection qui va nous
sélectionner automatiquement les zones
lumineuses de l'image
maintenant je vais prendre un pinceau
entièrement blanc comme ça je vais
augmenter la taille du
pinceau je vais mettre le flux à 8 % et
je vais aller peindre tout doucement hop
voilà toutes les zones lumineuses de mon
image maintenant on va faire la même
chose pour le burn je retourne dans mes
couches mais sur la sélection je fais
Alt et je clique sur le petit outil de
sélection ici et maintenant il m'a fait
chose inverse c'estàdire qu'il m'a
sélectionné les zones sombres de l'image
donc je prends cette fois une couleur
noire et toujours avec mon flu pour je
vais peindre maintenant sur les zones
directement où je sais que on est censé
être un petit peu
somme hop et là si j'observe les
quelquand de même voilà c'est un travail
un petit peu plus précis je vais les
regrouper c'est le DD Bur c'est Mo du
contouring c'est vraiment plus pour
reéhausser les volumes qui sont déjà
existants mais je trouve cette méthode
un petit peu plus subtile et rien
nempêche ensuite bah de de de retourner
faire du contouring pour cette fois
accentuer certaines zones voilà que je
veux vraiment faire
ressortir avant après e ça change hein
voilà je pense qu'on a fait un travail
plutôt correct alors je te l'accorde pas
exceptionnel non plus moi je suis allé
assez vite il aurait fallu peut-être
être un peu plus assidu prendre son
temps pour avoir un vrai rend le
professionnel alors est-ce que nos
sympathiques sponsors du jour peuvent
nous venir en aide rage formi c'est
toute une série de plugin dédiés à des
travaux de retouche avancés dans la
beauté la mode le produit tu vas trouver
plusieurs outils bah pour les les
portraits mais aussi nettoyer les fonds
de studio réparer la texture des tissus
et cetera voilà je te cache pas lui
mettre assez d'que sur leurs produits
parce que vraiment après utilisation bah
je je suis assez bluffé du rendu en
quelques clics mais oublie pas à nouveau
c'est une collaboration commercial pour
j'ai été payé pour présenter leur
produits et ils m'ont aussi fourni une
licence pour chaque plugin mais ce qui
est cool c'est que tu as pas forcément
besoin d'en acheter une toi de licence
je t'explique alors la première des
choses à faire c'est d'aller télécharger
leur panneau pour Photoshop il est là où
tu vas retrouver bah toute la liste de
des plugins ici c'est tout ce que moi
j'ai en fait c'est tu les télécharges et
ils sont installés sur mon ordinateur
mais tu as aussi une version entièrement
dans le Cloud tu as rien besoin
d'installer et ça fonctionne en fait
avec un système de crédit donc soit tu
peux prendre un abonnement mensuel soit
tu t'achètes des packs de crédit un
crédit égal une retouche de base quand
tu télécharges le panneau tu as 20
crédits offerts mais tu me connais he
moi je suis un chaî la caisse je la négo
pour toi donc tuas un lien dans la
description si tu l'utilises tu auras
100 crédits supplémentaires ouais offert
BIM comme ça c'est pas un lien
d'affiliation un point info je touche
rien dessus j'ai déjà été payé comme je
t'ai dit et du coup ça te permet de
tester et de suivre et B tout ce qu'on
va faire alors comment ça marche tu te
souviens la première étape avant tout
traitement hein on va s'occuper
d'enlever tous les petits défauts de la
peau les petits boutons et cetera et
cetera en anglais on appelle ça le
healing et le premier outil il s'appelle
il et c'est vachement bien fait quand
même donc on lui dit que nous on veut ce
traitement oui évidemment tu peux en
cocher plusieurs et appliquer d'un coup
moi je préfère faire les étapes par
comme ça on peut valiter on appuie sur
retouch il cherche un petit peu
ah a est c'est fini tu sais combien de
temps on a mis pourer chaque petit
défaut à la mano tu m' appel fait non
pas toi on était pourtant sur un cas
assez extrême al notre bien que le
l'outil il enlève les boutons mais il
enlève pas les petites plaques rouge et
cetera si on veut s'en occuper à cette
étape rien de plus facile je me recrée
un calque je vais rechercher à nouveau
mon outil remove et cette fois il aller
beaucoup plus joyeusement hop et voilà
juste ça un tout et pourout on a mis 30
secondes la deuxième étape c'est le
lissage de peau alors tu te souviens
j'avais pas utilisé le den burn pour ça
mais la séparation de fréquence si tu
veux continuer avec cette technique RET
for me il propose un plugin gratuit de
séparation de fréquence là il y a pas
d'histoire de de licence ou de crédit
c'est vraiment entièrement gratuit alors
lui il s'applique pas avec le panneau il
se retrouve dans des filtres ah
d'ailleurs tu peux retrouver tous les
plugins ici et en fait ce qui va te
permettre c'est de créer tes calques de
séparation de fréquence il t'ouvr une
fenêtre contextuelle et tu vas pouvoir
refaire ce qu'on a fait tout à l'heure
mais de manière beaucoup plus poussée
sur deux bandes mais aussi en lu
demandant à jouer sur trois bandes
c'est-à-dire les basses et les hautes
fréquences mais aussi les fréquences
moyennes tu as des paramètres super
précis sur lesquel jouer comme le type
de Blur et cetera ici tu vas jouer avec
les fréquences alors tu peux les mettre
en solo et ça va te donner donc là on a
les basses fréquences donc on voit bien
qu'on a le flou ici les hautes
fréquences on voit bien qu'on a d'autres
texture et tu vas pouvoir jouer comme ça
ici je sais pas si ça se voit mais j'ai
rajouté de la texture et cetera et
cetera tu as beaucoup de choses à
explorer et en cochant mcleers il va te
créer et ben en fait tous les calques
nécessaires voilà je rentre pas dans les
détails comme je dis peut aller très
très loin mais avec la séparation de
fréquence si tu vois dans le basique
comme on a fait tout à l'heure c'est pas
trop compliqué d'avoir un résultat plus
que correct alors que le ddge and bird
je trouve ça demande beaucoup plus de
travail le principe de base c'est le
même he on touche pas à la texture mais
cette fois on traite pas la couleur mais
les différences de luminosité dans les
aspérités de la peau et je trouve qu'il
faut beaucoup de finesse faut y aller
très très doucement avec un bassau
vraiment Max 1 ou 2 % de de fu pour
arriver à un bon résultat et en fait
faut de fois plus d'expérience et au
moins TR qu fois plus de temps mais
attends leur truc là il t'en propose du
de bien donc première chose on va tout
fusionner sur un nouveau C avec le
raccourci
contr voilà et on va tester ce fameux
j'enlève le plus
beso
Sam et voilà
la peau est parfaite tout en conservant
la texture quand tu sais le temps qu'il
faut pour faire du Dodge and burn et la
complexité excè euh waou et doncant qu'à
faire est-ce qu'on se testerait pas deux
ou trois autres outils par exemple là il
y a un matifieur la matification c'est
quoi c'est diminuer les zones un peu
plus luisantes de la peau voyons voir je
recrée un nouveau calque pour faire
étape par étape au moins on n'est pas en
destructif retouch BIM tu vois comme il
la matifié la peau on a une peau
vraiment uni on a plus ici un petit peu
trop de luminosité dû à la proximité de
la
lumière waouh franchement c'est prique
bon ben on en a encore plein le portrait
de volume c'est exactement ce qu'on
voulait c'est ce qu'on a fait en faisant
le do genb on a créé du volume sur le
visage voilà le matifieur a peut-être un
petit peu trop unifié tout ça je me
créis un nouveau calque je veux du
volume cette fois
retouch c'est
parti BIM ce que j'aime beaucoup c'est
le côté très subti du truc alors si je
veux
l'augmenteri plus sympa je me créer un
quelque de courbe ici je vais
l'incrémenter seulement au quelqu
inférieur donc celui du volume et je
vais lui donner un peu de contraste
comme
ça voilà j'ai encore accentué le volume
si j'en voulais plus moi je trouve que
là c'est plus assez subtile mais je
l'augmente on sait jamais parce que sur
Youtube je sais pas ce que tu vois ou ce
que tu vois pas si je fais cont contr g
ici
j'ai le volume et c'est vachement
chouette et en gros on a plein d'outils
qui correspond à toutes les étapes qu'on
fait généralement dans la retouche
beauté par exemple supprimer les
vaisseaux de des yeux donc les petites
veines rouges alors là on voit que le
travail a déjà été fait dans l'image que
j'ai que j'ai pris on pe peut-être
travailler sur la brillance des yeux
alors fa voir si je fais sur un calque
c'est pareil BIM retouch et voilà alors
là ça fait un petit peu trop je trouve
notamment parce que je je pense que le
travail avait déjà été fait sur l'image
de base donc on va diminuer
l'opacité voilà peut-être à
% voilà il y a juste un petit glow up
mais ça me semble pas mal je sais pas si
toi tu vois la différence mais moi je la
vois et c'est chouette donc voilà tu
peux appliquer les effets via le Pado
mais si tu veux plus de contrôle tu peux
aussi passer comme je Tai montré tout à
l'heure par les la commande des filtres
et on va se refaire par exemple à J bon
c'est vraiment plus nécessaire on est
d'accord hop juste pour te
montrer qu'on a un panneau contextuel
qui va nous permettre bah par exemple de
d'augmenter
ou de diminuer l'effet ici on a une
autre fonction qui permet de de
réchauffer l'image là c'est des effets
de
pinceau on peut lui dire de créer un
nouveau calque de lumière douce voilà
donc tu as un petit panneau qui te
permet de contrôler un petit peu plus
l'application de ton effet et voilà si
on garde le avant et le après
non mais pour le temps passer dessus
c'est une dinguerie si j'avais eu ça à
l'époque alors oui parfois il va être
peut-être nécessaire de corriger un ou
deux détails que il a du truc à pas vu
mais à part ça mais le temps gagné voilà
je suis vraiment très content qu'il
m'avit contacté je dois te dire alors
attends à qui ça s'adresse bon alors
c'est des plugins qui sont évidemment
tournés vers une clientèle
professionnelle mais aussi leur système
de crédit là bah je pense que ça peut
vraiment attirer les les amateurs
avertis qui font beaucoup de portraits
évidemment que si tu retouches un visage
par mois bah tu vas peut-être me dire
que leur truc c'est excessivement cher
alors que si tu bosses dans un studio et
que tu fais ça toute la journée comme je
l'ai eu fait dans ma prime jeunesse et
que tu passes 20 fois moins de temps
grâce à eux sur une image bah en fait en
même pas une journée tu as rentabilisé
toute la suite bah ouais du coup prends
mon oseille mais voilà que toi tu sois
prêt à dépenser ou pas au moins tu sais
que si tu veux tester tu peux avoir une
centaine de crédits gratos avec le lien
en description et ça ça ça fait plaisir
oui oui voilà je te laisse juste me dire
en commentaire si ça t'intéresse que je
fasse de temps en temps des vidéos sur
la retouche parce que c'est vrai que
j'en fais pas des masses et voilà je je
voudrais juste savoir s'il y a une
demande pour ça en tout cas merci rich
for grâce à vous on peut remanger de la
charcuterie et ça c'est bien
elle est d'accord allez make keep
creating
[Musique]