這可能是你看過最好的布光課,8分鐘速成布光大師!【裹小腳的大叔】

景象攝影坊
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17 次觀看·2024年9月20日
正確的曝光並不意味着你會使用光線。
我見過很多非光實力, 但一談到實戰, 讓人不知所措。
只要字符突出,背景暗,它就無法控制光線。
無論如何,角色和背景都不能孤立。
本視頻將從光的六個主要元素開始,然後解釋光的兩個主要特徵。
最後,我會告訴你如何設置 Rumble Light 。
讓你告別光明,爲你成爲神開闢道路。
大家好,我是談論光的叔叔。
光似乎很簡單,但它由六個主要元素組成。
讓我們一個接一個地談論它。
首先是光。
光的人類翻譯是光的強度。
該光的強度分爲兩個考慮因素。
首先是光源的強度。
不難理解。
假設我們有一個可以調節亮度的燈。
當我們調高亮度時,光源的強度會更大。
當我們調低光的亮度時,光源的強度會更小。
第二個是被照明物體吸收的光的強度。
然而,這一次我們控制光的亮度。
也就是說, 光源的強度不改變。
然後照亮不同的物體。
例如,照亮一張白紙。
白光很高。
那麼我們最終得到的光的強度會比較大。
然後我們照亮一張黑紙。
因爲黑光很低。
那麼我們最終得到的光的強度會相對較小。
第二個是光的位置。
因爲燈光位置是一個相對的概念。
現在讓我們做一個假設。
也就是說, 模型從前面面向透鏡。
從相機朝這個方向照射的光稱爲平滑光。
光滑光線下的面部表情不太立體。
它看起來很平坦。
從左前方或右前方照射的光稱爲側平滑光。
側面光滑光線的面部表情會更加立體。
不會有嚴重的陰影。
所以這是主光源的位置。
從角色的左前方或右前方照射的光稱爲側光。
側光容易在面部表情上留下沉重的陰影。
很容易形成陰陽臉。
它可以用來射殺男人。
它很強大.
但它不太適合射擊女孩。
我們有光滑的光線和側面光滑的光線。
當然,有背光和側面背光。
背光是從角色背面照射的光。
它會產生更強的空間感。
它也可以用來拍攝吉寧。
側面背光是從角色後面的左側和右側照射的光。
最後一盞燈來自角色的頂部。
我們通常稱之爲頂燈。
它的主要功能是增強角色頭髮的細節。
避免黑暗。
第三,我們看到光的質量。
光質量需要在兩個維度上解釋。
它們又軟又硬。
柔和的光通常是柔和的。
陰影中沒有明顯的圓潤感。
高光將被散射。
總體對比度將相對較小。
一般來說,大光源容易形成柔和的光線。
硬光通常是圓形和角形的。
陰影中有明顯的圓潤感。
高光將相對集中和明亮。
總體對比度將相對較大。
一般來說,光源越小,越容易形成硬光。
光很容易分散。
散射光越少,它就越不集中。
陰影的範圍相對較大。
陰影的強度相對較小。
光越集中,它就越集中。
陰影的範圍越小, 陰影的強度越大, 對比度越大。
我們可以看到光質量的兩個維度之間的明顯聯繫。
一般來說,柔和的光被散射,而堅硬的光被集中。
第四,我們看到光的類型。
有幾種類型的光。
第一個是主光,或主光。
它由照明系統主導。
通常,在拍攝模型時,我們會將主燈放在側燈的燈光位置,以使模型具有足夠的光線
例如,這張圖片,主燈在左側從觀察者的角度來看 ,
模型的左臉會更亮下一個是輔助光輔助光通常用於減少主光留下的陰影
例如,主光在角色的左上方,然後陰影將在主光的另一側形成
爲了減少臉部的陰影,我們可以在陰影位置放置一個輔助燈,稍微減少一些陰影,使黑暗部分變亮
輔助燈不一定使用燈它可以是反射光的任何東西
例如,白色菠蘿,反光板等。
第三是變暗的光變暗的光通常用於使頭髮變暗
或單燈創造眼燈眼燈是非常重要的調光燈之一
當然,眼睛的光不一定使用單個光來創建如果主光在角度內
您可以使用主光作爲眼睛光和角度是光的兩個主要高級功能之一
我稍後再談,然後來到輪廓燈
剛纔說的輪廓光是用來勾住人物的輪廓的
通常在側面背光或背光的光線位置最後 ,
背景光背景光實際上很容易理解它是背景光
它用於將背景與字符分開查看輪廓光後
現在看看光筆光筆在人類的語言
它是光的明暗對比強烈的對比是光筆
例如,這種對比度是藝術攝影中通常使用的大光筆
和小對比是小光筆例如 ,
這樣的對比一般要拍一個溫暖的場景一般用的光筆會比較小
最後一個光元素是淺色這可以從單詞的含義來理解
光的顏色和光密度相似
它還取決於光源的顏色和背光對象的顏色
光源的顏色是光的顏色例如,
黃色光或粉紅色光一般來說,光源的顏色會影響整個圖片的顏色光顏色的另一個影響是背光對象的顏色
例如,我們在綠色和白色上放一個紅燈,結果是不同的
白色恢復紅色,但當綠色被紅光照亮時
看光的六要素後有一種深色
現在讓我們來談談光的兩個主要特徵第一個特徵是光的角度
我們在幼兒園學到了一束光被射向一個可以反射光的平面
它的入射角等於反射角,但攝影所需的光線不是點光源
它是一種面光源,因此僅知道點光的傳輸路徑是不夠的
我們需要知道面光的傳輸路徑這裏我們需要介紹一個概念
那是光的角度假設我們想拍一面鏡子
在這個時候,我們的鏡頭在這個位置我們需要拍攝一面鏡子
所以我們把兩個連接起來,在一邊找到光
現在我們離開這個光路的兩側,然後我們在光路的兩側進行基本的鏡面反射
所以我們得到了另外兩條光路,我們填充了新光
我們得到表面光的光路,這個範圍就是我們所說的光的角度
這個光的角度有什麼用 ?
這其實很簡單如果我們的燈泡在視角
當我們的相機拍攝鏡子時,它會拍攝鏡子中的燈泡
當我們的相機拍攝鏡子時,如果燈泡不在視角內
它不會照鏡子裏的燈泡,我相信你們中的一些人已經想通了
事實上,我們想創造眼光 ,
我們可以使用這個原理我們只是把鏡子換成了眼睛只要光線在視角內
當我們拍攝時,我們會自然地拍攝眼睛的光線 ,
這裏光的角度不夠當我們在戶外拍攝時你可以用角度原理用反射光拍攝
例如,我們的光擊中裏面的白牆我們可以面對白牆
找到反射光的位置使用反射光進行拍攝
在這種情況下,我們得到的光線會更柔和 ,
你們中的一些人可能會問在戶外拍攝時如何測量光線的角度 ?
很簡單找個人站在太陽中間
我們發現影子的頭和真人的頭兩個手指相連
這是光線的角度角度和方向可以根據光線的角度來估計
光的第二個特徵是平方比聽這個名字
實際上,我不明白這意味着什麼
光的強度等於 1 倍的距離的平方雖然這已經是一個簡化的版本
但我知道這仍然不容易理解這可能意味着
光源越遠,光線減弱越強
假設我們在 1 米遠的地方燈光的亮度是 100
當我們將距離擴展到 2 米時,請輸入公式
光的強度將是 1 米的四分之一
也就是說,事實上,光線在 2 米處 ,
亮度只有 25 如果這個間隔是 4 米
光的亮度只有 6.25 我們可以看到
當原始距離改變時,光的減少速度非常快
隨着距離越來越遠,減少速度會越來越慢
但是這有什麼用呢 ?
我真的很喜歡看有關氣象學的電影
蒂姆通常很亮,背景很暗
事實上,我們不需要用卡片紙把整個牆弄黑
我們只需要使用平方比假設光源距離蒂姆 50 釐米
此時,讓我們假設 Tim 臉上的光線是 100 我們只需要使 Tim 和牆壁更遠
例如,光源和牆壁之間的距離爲 200 釐米,即 ,
2 米是 4 乘以 50 釐米根據平方比到達牆壁的光線實際上只有 6 。
25 即使背景是白色的牆,也基本上沒有光了
它看起來是黑色的。
光的基礎知識是可以的如果你完全理解上面的如果你想了解蒂姆的曝光
這很容易讓我們先談談蒂姆的光
蒂姆的光大約是半張臉。臉的另一半照亮了一個小三角形區域
這個曝光其實很簡單我們可以在左燈的位置放置一個主燈
因爲我們照亮了模型一半的臉,另一半的臉上會有陰影
因爲我們的臉不平坦,所以仍然會有光線進入陰影區域
在左燈的位置稍微調整主燈我們可以在角色的陰影位置的臉上鉤一個小三角形
此時,如果您認爲陰影部分很黑,我們可以來到合適的位置
佈置昏暗的燈光或反射板照亮角色的陰影部分
保留更多細節如有必要,
您也可以適當地添加頂燈作爲頭髮燈添加背景光
分開背景,但永遠不要離開一個
所有的曝光方法都離不開光的六要素和兩個特徵掌握這些
然後去看看實際的曝光情況也許會更容易理解
好吧,這就是這個視頻如果你喜歡這個視頻
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注意我和姚叔叔立即改善自己下次見
再見
