[컴활1급필기 절대족보] 자주 출제되는 기출문제 POINT 06~10

이기적 영진닷컴
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2024. 9. 23.
이 동영상은 [이기적 컴퓨터활용능력 1급 필기 절대족보] 도서 내용을 바탕으로 제작되었습니다.
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문자 표현 코드 가겠습니다 첫 번째로
bcd 코드인데요 우리가 bcd
코드로 이진화 십신 코드라고 하는데이
B 바이너리 B 바이너리 그러면이
진수란 뜻이고요 그다음에 C 코디드
그다음에는 데시멀 10진수 d e c
뭐 스펠링이 중요한 건 아니에요
그래서 b 2진수 d 진수입니다
그래서 이진수를 코디드 데시 십진수로
바꿔 주는 코드 그래서 이진화 십진
코드라고 는 거죠 시험 문제에서는
이지나 10진 코드라고 나오지 않고
뭘로 내겠어요 당연히 bcd 내겠죠
당연한 겁니다이 bcd
코드는 존과 디지 구분이 되는데
2비트 4비트로 구성이 돼요 그니까
결론적으로 합치면 6비트 아아 그니까
bcd 6비트 그래요 머릿속에 넣어
두셔야 됩니다 bcd
6비트 그리고 2의 6제곱 그러면
64가 나오거든요 그니까 bcd
코드로 표현할 수 있는 최대 문자
수는 64 가지의 문자 표현이
가능하다 요거는 이제 달달달 외워
두셔야 돼요 bctt 코드는 6비트
6비트 존 2비트 디지 4비트 아셔야
되는 거고 맞다 틀다 구분 정확하 할
줄 아셔야 돼요 그다음에이 bcd
코드는 영문자의 대소 문자를 구별하지
못합니다 그래서 bcd 코드는 제가
이제 우스갯 소리로 똥오줌 못 가려요
BCT 코드 영문 대소문자 구별하지
못한다 얘가 시험문제에서 언급을
잘하니까 조심하셔야 돼요 그니까 공부
했냐 안 했냐 공부하신 분들은 당연히
bcd 코드 영문자 대소 문자 구별
못한다 똥구 좀 못 가린다 이거 공부
하셔야 되는 거거든요 그러니까
시험지에서 반드시네요 BCT 코드
됐네요
6비트 그다음에 또 시험 문제에서
단독으로도 언급을 잘하는 코드가 바로
아스키 코드예요 아스키
코드인데이 아스키 그러면은 요거를 또
이제 굳이 써 드리지 않으면 아스키
발음이 발음이 왠지 아스키 그러면 좀
일본스럽지아요 발음 자체가 근데
일본하고 전혀 상관이 없이
얘는는 아메리카에 아메리칸 스탠더드
코드예요 미국 표준 코드입니다 포
뭐를 하기 위한 인포메이션 인터체인지
정보를 교환하기 위한 미국 표준
코드예요 미국 표준 코드입니다 근데
시험 문제 절대 미국 표준 코드라고
시험 문제 안 내죠 모르네요
ascii 아스키 이렇게 내요
아스키이 아스키 코드는 7비트로
구성이 됩니다 7비트 그다음에 통신해
용이 돼요 그래서 제가 암기하는 방법
아스키 아세끼 치칠 맞은데 7비트
통신은 잘해 그렇게 말씀드리아요
아스키 77 맛인데 통신은 잘래
아키는 7비트 통신해서 이용이 되는
거예 우리 전자 5편 이메일 보낼
때이 아스키 코드가 사용이 됩니다
바로 그거예요 그다음에 또 하나
시험장에서 아스키 7비트 게
순간적으로 기억이 안나요 여기 요거요
7자가 요렇게 인사하고 있다고 보시면
되는 거죠 그리고는 또 7 그렇게 7
억지스럽지만 그렇게 알아두세요 아스키
a요 7자가 안녕하세요 하고 이렇게
인사하는 거 같잖아요 7비트 bcd
n 바로 앞에 있는 거니까 6비트
그렇게
알아두시고 아스키 같은 경우는 존
3비트 디지 4비트 합치면 7비트
그래서 아스키 코드는 7비트로 구성이
됩니다 아스키 아스키 77 맛인데
통신은 자래 여기 있잖아요 데이터
통신용 코드 그다음에 2의 7승
128 가지의 표현이 가능합니다
그래서 아까 2의 6승 64 2의
7승 124 이거는 좀 암기하셔야
돼요 시험장에서 계산하시면 안 됩니다
아스키
7비트 아키 7 마데 통신은 잘해
그래서 일반 PC 컴퓨터라 데이터
통신용 코드 그 이메일에서 사용이
됩니다
전자우편에서 아스키 코드는 대소문자
구분 가능하고요 그다음에 또 시험
문제에서 잘나오는 센 예요 뭐냐면
아스키 코드가 비트라고 이제
말씀드렸잖아요 그렇게 외우셨어요
그런데 시험장에서
갑자기 확장 아스키 코드는 8비트를
사용해서 256가지의 문자를 표현한다
어 7비트 그랬는데 이거 아니야
아니에요 확장 아스키코드 확장입니다
확장 그래봐야 뭐 확장해 봐야 한비트
추가했어요 그래서 비트입니다
그리고이 승은 256가지 나오잖아요
바로 그거요 2 텐스 그대로 시험
문제 잘 나옵니다 알아두셔야 돼요
아스키 코드는 아스키 77 맞게
통신은 자해 7비트 있데 확장 아스키
코드는 8비트 하나
확장했습니다 그리고 28승 256가지
26개의 문자 표현이 가능하더라 단
확장에 조심하시고요 아스키 77
마지데 통신은 자래 그렇게
알아두시고 요번에는 AB CD 얘
같은 경우는요
bcd 코드를 익스텐디드 익스텐디드
그러 확장했다는 뜻이거든요 그래서
확장이라는 말이 붙은 거예요
인터체인지 코드는 자 영어 플레임은
신경 쓰지 마시고 확장 이지나 십진
코드라고 절대 시험문제 내지 않죠
ABC 디라 되는 거죠 abcd 그요
몇 비트라면 8비트 얘는 8
비트입니다 8비트 얘도 암기하는
방법이 있어요 2 2요 8이 영어로
뭐요 8 그렇죠 그죠
그다음에게요 비자 보세요 요요 비자
요요요 8자 비슷하죠 8비트 좀
억지스럽지만 아무튼 가겠습니다
abcd 8비트 그래서 얘는 존
4비트 디지 4비트로 구성이 돼요
그리고 abcd 8비트 2에 8승
256까는법
조심하시고요 확장된 bcd 코드로
익스텐디드 bcd ic 대형
컴퓨터에서 사용되는 범형 코드이다
범형 제너럴 하게 쓰인다는 뜻이죠
그래서 대형 컴퓨터에서 사용되는 거
바로 abcd 그래요
조심하시고요 그래서 bcd 아스키
abcd 678 렇게 알아두시면 되고
그다음 마지막으로 유니코드가겠습니다
코드 굉장히 시험 문제 잘 나오고
있는 추세죠 유니코드는 그냥 2바이트
2바이트 몇
비트요리 이것도 아셔야 돼요 시험
문제에서 2바이트로내는 경우도 있고
비트로 물어보는 경우도 있습니다
16비트 2바이트 왜 1바이트가
1바이트가 1바이트가 몇 비예요
8비트아요 8비트 이거 아셔야 돼요
1 8비트이기 때문에 1바이트가
8비트이기 때문에 당연히 2 바트는
28 16 16비트 그래서 유니코드는
몇 바이트 그러면
2바이트 몇 비트야 16비트 이렇게
아셔야 돼요 유니코드 몇 바이트
2바이트 몇 비트
16비트 왜 1바이트가
8비트가 조심하셔야 돼요 그리고
시험장에서 핏도 기억 안 나시면 유니
유니 유니 유니 유니 유니 유니 유니
몇 글자요 두 글자 2바이트 이렇게
머릿속에 넣어 두세요 어쩔 수
없습니다 유니 몇 글자 두 글자
2바이트 됐네요
유니코드로 중요한 건 이거예요 세계
각 나라의 언어를 표현할 수 있는
국제 표준
코드이다 윤이라는게 이렇게 하나로
묻다 뜻이 있잖아요 그래서 세계
강나라 언어를 표현할 수 있는 국제
표준 코드
알아두시고 한글 같은 경우는 우리
조합 완성 그다음에 옛 글자 모두
표현이 가능합니다
이런 장점이 있는 거고 그다음에 아까
2바이트가 몇
비트요리 그래서 2의 16승 16제곱
6 5 5 3 6 이거 조심하세요 6
5 5 3 5가 아니고 6입니다 6
5 5 3 6자까지 표현이 가능해요
뭐가 유니코드가 6 553 6
65530 6 조심하셔야 돼요
16비트 16비트 2에 6승 6 5
5 3 6
됐네요 유니코드 2바이트 유니가 몇
글자 두 글자
2바이트 그다음에 이제 해밍 코드라는
것도 시험 문제에서 언급을 잘하는데요
해밍 코드는 얘는요 에러를 검출합니다
오류를 검출해 주고요 땡큐 교정까지
가능한 코드예요 땡큐
해밍코드
친절하죠 찾아줘요 근데 또 교정까지
해줍니다 에러의 검출과 교정이 가능한
코드 시험 문제에서요 센텐스 그대로
시험 문제 나오고요 그다음에 조금 더
깊이 있게 들어가면 최대 2비트
에러를 검출하고 교정하는 건 1비트
1비트의 에러 교정이 가능한
방식이에요
해밍 코드 검출 플러스 교정 그다음에
최대 2비트 에러 검출 그다음에
1비트 에러 교정이 가능한 방식 뭐다
해밍 코드
알아두시고요 이제 한번
풀어볼까요 다음중 컴퓨터에서 데이터를
표현하기 위한 코드에 관한 설명으로
옳지 않은 것은 무엇인가라는 거죠 첫
번째 a CD 코드는네 개의 존
비트와 네개의 디집 비트로 구성된다
우리 거 8 8비트 그다음 비자가
8자 비슷하잖아요 그래서 8비트 그까
당연히 존 4비트 디지 4비트로
구성되는 거 맞 맞고 그다음에
256개의 문자 표현이 가능하다 왜요
8비트 2 8승 256 1번 보기
맞는 거죠 두 번째 표준 bcd
코드는 두 개의 존 비트와 네개의
디지 비트로 구성되 여기까지 맞잖아요
6비트 영문 대문자와 소문자를
포함해서 64개 문자를 표현할 수
있다 우리 bcd 코드는 bcd
코드는 똥오줌을 못 가립니다
말씀드렸잖아요 대소 문자를 갖다
포함한다 아니죠 그 정답은 2번이
되는 거죠 옳치 하는
거 세 번째 해밍 코드는 잘못된
정보를 체크하고 오류를 검출해서 다시
교정할 수 있는 코드이다 렇게
친절하게 간단하게 이렇게 낼 수도
있어요 해밍 코드 맞는
거고네 번째 유니코드는 전 세계의
모든 문자를 2바이트로 표현하는 국제
표 코드이다 유니 몇 글자 두 글자
2바이트 다시 한번 강조해 드리기로
하고요 이렇게 해서 정답은 2번이
되는
거고 다음 중 컴퓨터에서 문자를
표현하는 코드 체계에 대한 설명으로
옳지 않은 것은 옳지 않은 것은 첫
번째 BCT 코드 6비트 아아
6비트 64가지의 문자를 표현할 수
있다 맞잖아요 그리고 영문 소문자는
표현 불가능하다 맞는
거고 두 번째 유니코드 세개 각국의
언어를 4바이트 세개로 4바이트 유니
유니 유니 유니 유니 유니 몇 글자
2바이트 두 글자 2바이트 그죠
이렇게서 정답은 2번이 되는 거죠
이렇게 공부를 하면 맞출 수 있는
문제들이에요 어렵지 않습니다 아스키
코드 메리 스탠더드 코드포 인포메이션
인터체인지 7비트 요것 다시 한번
썰렁하지만 7D 렇게 안녕하세요라고
인사하고 하고 있죠 그다음에 아키는
세 세븐은 영어로 7 그죠 7은 0어
세 128 가지의 문자를 표현할 수
있다 2 7승 128이 주로 데이터
통신 용이나 pc's 많이 사용이
되다라는 거 그래서 아세끼 아스키
77 맞은데 7비트 통신은 자래
됐네요 a c d 익스텐디드 bcd
코드를 갖다 인터체인지 코드 한 거
8비트 bcd 코드를 확장했다
익스텐디드 맨 앞에 있 2가 바로
확장 코드 체계로 256가지 문자
표현이 가능하다 왜 8비트가 28승
256
됐네요네 문자 표현 코드 마치도록
하겠습니다 제어 장치 가겠습니다 첫
번째로 프로그램 카운터인요 프로그램
카운터 줄여서 PC 아고 표현을 더
많이 하죠 프로그램 카운터라고 시험제
나오면 땡큐고 어렵게 낸다 그러면
PC고 나오는 거죠 PC 프로그램
카운터의 자고 여기서는 퍼스널
컴퓨터가 아니에요 pcn 프로그램
카운터입니다 얘는 뭐 하는 기능이
있냐면 다음에 수행할 지금이 아니고
넥스트 다음에요 다음 다음 다음에
수행할 명령어의 번지를 기억하는
레지스터에 이겁니다 바로 제어 장치에
들어간다는 것도 조심하셔야 되고
프로그램 카운터 다음에 실행할
명령어의 번지 주소인데 다음에요 다음
조심하시고
요번에는 이제 명령
해독기 명령 인스트럭션이 이제
명령이란 뜻이 있고요 스펠링은 안에
오셔도 인스트럭션 딱 보면 아예 명령
그 뜻은 아셔야 돼요 그다음에 이제
해독 있데 해독이란 건 뭐냐면 여기
지금 c d 코드라고 돼 있잖아요이
코드의 사전적인 의미가 무슨 뜻이
있냐면 암호
암호 그다음에 부호 이런 뜻이
있어요 코드 가 암호 또는 부호라는
뜻이 있습니다 이거 아셔야
돼요 C 코드가 암호 부호 이런 뜻이
있다 이거 먼저 좀 알고 계시고
그다음에 또
하나에 이이 붙으면 못 많은 기계 못
많는 사람이니까 c d이 하나 빼고
그냥
C인데 중요한 건 얘요예요 D 모든
영어 단어 앞에가 들어가면 무슨 뜻이
되냐면 분리하다 떼어내다 이런 뜻이
된단 말이에요 그니까 아까 제가
코드가 암호 부호 이런 뜻이 있다고
말씀드렸잖아요 그러니까 암호에서
떼어내는 거 암호를 분리하는 거
뭐예요 해독이 아아
해독 그래서 디코더는 해독기 해독기
명령을 해독하는 거예요 그 명령이
무언지 알 수 있게끔 해독하는 기능
명령 해독기 됐죠 그래서 디코더
그래요 해독기 그러면 땡큐죠 디코더
그러면 아 D 코드는 암호 부호
분리하다 떼어내다 해독기 이렇게
하셔야
돼요 볼까요 수행해야 할 명령어를
해석 해석이라는게 바로 해독이 해독
해석해서 부호기로 전달하는 해로 바로
이겁니다 부호기 전달하는 해로 어떻게
해서 명령어를 해석 해독 그래서 명령
해석기 명령 해독기 그렇게 부르는
거예요 별거
없습니다 요번에는 이제 번지
해독기 말 그대로 어드레스
해독기 어렵지 않죠 얘도 마찬가지로
코드예요 명령 레지스터로부터 자 여기
또 중요한게 나왔네 명령 레지스터
명령 레지스터 잠시 후에 배우겠지만
얘는요 명령 레지스터 아고 나타내
주면 땡큐인데 IR이라고 표현합니다
IR 인스트럭션 아까 제가 인스트럭션
명령
말씀드렸잖아요 명령 레지스터
IR이라고
불러요로부터 보내온 번지를 해석
해독하는 해로 번지 해독이 됐네요 말
그대로 의미 그대로 생각하시면 되는
거예 요번에 부호기 가겠습니다 부호
C 암호 부호 ER 부호 만들어 주는
거
그다음에 2 이잖아요
2 모든 영어단어 앞에 이이 들어가면
만들다 뜻이 돼요
만들다 코드 부호 암호로 만들다
그래서 부호기 요렇게 하는 거예
그래서 인코더 합니다
인코더 인코더 표현을 하는
거예요 명령 해독기 명령 해독기에서
전송된
명령어를 제어에 필요한 신호로 변환
제어에 필요한 신호로 변환이 변환하는
과정을 우리가 뭐라 그래요 인코딩
한다 그는 거야 인코딩 그 해 주는
애니까 인코더가 되는 거죠 신으로
변환하는 해로 부호기
됐네요 이번에는 이제 명령 레지스터
가겠습니다 명령 레지스터 매우
중요해요로 표현합니다 IR 이렇게
명령 레지스터 그러면 땡큐해요
쉽잖아요 그러면 아 명령 레지스터
명령을 갖고 있는 레지스터 어렵지
않잖아요 그대신 IR 그려 버리면은
아 이거 공부 안 하신 분들은 속수
무 책이에요 뭐지 그죠 바로 겁니다
인스트럭션 레지스터 IR 학자입니다
인스트럭션의 I 레지스터 R 현재
수행 중인 명령어를 기억하는 레지스터
매우 중요합니다 현재 수행 중인 현재
수행 중인 명령어를 기억하는 레지스터
IR 됐네요 그다 이번에는 mar
mbr mar
mbr 시험 문제에서 번지 레지스터
이름은 땡큐에요 mar 됩니다 mar
m 메모리 a 그요 어드레스은
레지스터 어드레스가 무슨 뜻이에요
주소 잖아요 주소를 기억하는 레지스터
별거
없습니다 mar 주소를 기억하는
레지스터 mar는 어드레스 기억은
메모리 레지스터의
R 그다음에 기억 레지스터 얘는
mbr 메모리 버퍼 레지스터
버퍼라이터 는 내용이라고 생각하시면
돼요 그래서 내용을 기억하는 레지스터
mbr 내용 자료를 기억하는 레지스터
mbr 그래서 mar mbr IR
그다음에 요거를 전체를 좀 보기
위해서 좀 줄이겠습니다 여기 보면
시험 문제에서 뭐가 잘 나오는
거냐면요
제어장치
제어장치의 구성 그래
가지고 프로그램 카운터 명령 해독기
번지 해독기 부호
IR mar mbr 얘네들은 전부 다
뭐라고요 제어 장치에 해당되는
애들이에요 조심하셔야 돼요 다음 중
제어 장치가 아닌 것은 그래놓고 잠시
후에 배울 연산 장치 하나를 갖다 쏙
껴 는다고요 그 조심하셔야 돼요 문제
풀겠습니다 다음 중 프로그램 수행에
있어서 수행에 있어서 다음 순서에
실행할 명령의 주소를 저장하는
레지스터는 무엇일까요 거죠 다음 다음
다음 넥스트 명령어의 주소 정답은
지금 보기를 안 보셔도 팅 하고
튀어나와야 돼 뭐요 정답은 PC
그렇죠 프로그램 카운터입니다
프로그램
카운터 1번의 주소 레지스터 mar
주소를 기억하는 레지스터 4번의 버퍼
레지스터 mbr 내용을 기억하는
레지스터 3번의 IR 명령 레지스터
보기를 가지고 또 머릿속에 넣어
두세요
14번 다음 중 제어 장 컴퓨터의
제어 장치에 있는 레지스터에 가는
설명으로 옳치 않은 것을 골라라는
거죠 첫 번째 다음번에 실행할 명령의
번지를 기억하는 프로그램 계수기가
있다 프로그램 계수기 프로그램 카운터
카운터를 계수기 번역을 했어요 같이
알아두시고 두 번째 현재 실행 중인
명령을 기억하는 명령 레지스터가 있다
명령 레지스터 IR 인스트럭션
레지스터 맞죠 세 번째 명령
레지스터에 있는 명령어를 해독하는
명령 해독기가 있다 말 그대로
명령어를 해독하는 명령 해독기
디코더가 들어가면 불리하다 떼어내다
그죠 C 암호
부호이 니까 몸을 해주는 기계 해독키
디코더 이렇게 되면 이제 정답은
4번이 되는
거죠 해독된 데이터에 음수 부호를
검사하는 부호기 있다 음수 부호 검사
이런 개념이 아니죠 그래서 정답은
4번이 된다라는 거 부호기 부호기
만들어 주는 것뿐이지 해독된 데이터의
음수 부호 검사 이건 다 틀린 미다는
거죠이 해서 제어 장치에 대해서
살펴봤습니다 이번에 살펴볼 내용은
연산 장치인데 가겠습니다 우리가 AD
d에 그러면 더하다는 뜻이잖아요
그러니까 에더 그러면은 가산기 더해
주는 역할을 하는 장치예요 그래서
에더 가산기 그러면 이진수 덧셈을
수행하는 회로다 거죠 덧셈을 수행한다
렇게 알아두시면 되는 거고 그다음에
보수기 보수기 같은 경우는
뺄셈을 수행하기 위해서 입력된 값을
보수로 바꿔 주는 회로 그게 바로
보수기 그 결론적으로 뭐냐면
컴퓨터에는 가산기 더해 주는 가산기를
있는데 빼주는 감상기는 없다 왜
보수의 원리를 이용해서 가산을 하게
되면 뺄셈이 수행이 되거든요 그렇기
때문에
없어요 하지만 보수기는 있어야
된다라는 거고
그리 시험지 잘 나오는 누산기
어큐뮬레이터 어큐뮬레이터 그러면
이렇게 뭘 쌓아 놓는 건데 누적되는
건데 우리가 누산기 누산기 표현하면
땡큐에요 acc 또는 AC 표현을
합니다 어큐뮬레이터의 약자예요 누산기
acc AC 이거 누산기
모르면에 짜증나는 거예요 아셔야 돼요
acc 누산기
얘는요 중간 연산 결과를 일시적으로
기억하는 레지스터
중요합니다이 센텐스 그대로 중간 연산
결과를 일시적으로 기억하는 레지스터
AC AC 누산기
모르면에 용 나와요
그죠 그다음에 데이터 레지스터 데이터
레지스터 연산한 데이터를 기억하는
데스요 별거 없습니다 데이터 레지스터
그다음에 중요한게 바로 psw
프로그램 상태 워데 p 프로그램이고
스테이터스 상태란
뜻이고는 워드에
psw 얘는요 명령 명령어 실행 중에
발생하는 CPU 중앙처리 장치의 상태
상태가 영어로 스테이터스 그든 그니까
상태 정보를 저장하는 레지스터 그래서
스테이터스 레지스터 요렇게도 불러요
psw 스테이터스 레지스터 상태를
저장하는 상태 레지스터 것도 같이
알고 가셔야 됩니다 그러면 또 중요한
거 우리 제어 장치에서도 제가
말씀드렸듯이 제어 장치의 종류가 아닌
것은 이렇게도 나오고요 또 연산
장치도 마찬가지로 연산 장치의 구성
장치가 아닌 것은
그래놓고 제어 장치 하나를 쏙 겨
놓은다 그요 그거 조심하셔야 돼요
그래서 가산기 보수기 누산기 acc
데이터 레이스터 그다음에 프로그램
상태 워드 PS 같이 알고 가셔야
돼요 얘네들은 다 연산 장치입니다
됐네요 그래서 연산 장치와 제어 장치
구분 잘하셔야
됩니다 문제 한번 풀어
볼까요 다음 중 컴퓨터의 연산 장치에
관한 설명으로 옳지 않은 것은
무엇인가라는 거죠 옳지 않은 거 첫
번째 연산 장치가 수행하는 연산에는
산술 논리 그다음에 관계 이동 연산
등이 있다 문제 보기 가지고
공부하세요 맞습니다
산술 논리 그다음에 관계 이동 연산
시프트 두 번째 연산 장치에는 뺄셈을
수행하기 위해서 입력된 값을 보수로
변환하는 보수기 이진수 덧셈을
수행하는 가산기가 있다 뭘 하기
위해서 뺄셈을 수행하기 위해서 그래서
컴퓨터에는 감상기 없다라고 제가
말씀드렸잖아요 바로 그겁니다 보수기
아고 가산기가 있으면 얘가 두 개가
있으면 뺄셈을 수행할 수 있 는
거예요 바로
그겁니다 맞는 거고 세 번째 누산기
큐레이터는 acc AC 연산된 결과를
일시적으로 저장하는 레지스터이다
맞잖아요 이렇게 되면 정답은 4번이
되는
건데 보겠습니다 연산 장치에는 다음번
연산에 필요한 명령어의 번지를
기억하는 프로그램 카운터를 포함한다
프로그램 카운터는 뭐다 제어장치 그죠
장치가 아니잖아요 요렇게 시험을 지낸
다니요 알면 쉽지만 모르면 뭔 소린지
전혀 이해가 안 가는 내용들 프로램
카운터는 뭐다 제어 장치
됐네요 또 하나 풀까요 다음 중
CPU CPU 프로그램의 명령어를
수행하는 중에 산술 및 논리 연산의
결과를 일시적으로 저장하는 레지스터로
오른 것은 무엇인가 보기 보기 전에
그냥 튀어 나오셔야 돼요 뭐예요
acc AC 누산기 이거 생각 안
나면 에이씨 용 나온다니까요 정답은
2번의 누산기 거 됐네요 1번의
mar 주소를 기억하는 데스터는
어드레스 IR 명령 레지스터 명령을
기억하는 레지스터 PC 뭐예요
프로그램 카운터 다음에 실행할
명령어의 뭐 주소를 기억하는 레지스터
됐네요네 연산 장치 강의 마치도록
하겠습니다 주기억 장치 가겠습니다
우리가 이제 주기억 장치라고 하면
이제 메인 메모리라고 하는데요 두
가지가 있어요 롬이게 있고 램이란게
있습니다 롬이라는 거는 리오니
메모리의 약자인데요 온니 그러면 오직
전용 이런 뜻이잖아요 그러니까 오직
리드 읽기만 하는 메모리다 오직 읽을
수밖에 없다라는 거는 이미 그 안에
뭔가 내용이 들어가 있다는 뜻이잖아요
맞죠 바로 그겁니다 그리고 읽을
수밖에 없다는 얘기는 우리가 지울
수가 없다는
얘기잖아요 한번 기록한 정보에 대해서
오직 온니 읽기
리드만을 허용하도록
설계된 중요한 건 비휘발성 기억
장치라는 거죠 비휘발이라는 건
날아가지 않는다는 뜻이에요 언제요 의
공급이 끊어져도 그 안에 있는 내용이
날아가지 않는다 휘발 지워지지
않는다는 뜻이야 조심하셔야 돼요
그리고 오직 기만을
허용한다에요 롬롬 비발 롬 비
발성 그리고 얘는 수정이 필요 없는
기본 입출력
프로그램 기본 입력 프로그램 베이직
인풋 아웃풋 시스템 우리가 뭐라요
바이오스라이프 I 아웃풋 시스템
베이직 인풋 아웃풋 시스템 바이오스에
관한 정보를 롬에가 저장을 한다고요
왜 휘발성이 아아 전원의 공급이
끊어져도 그 내용이 날아가지 않잖아요
그리고 오직 읽을 수만 했잖 읽기만
가능하도록 했잖아요 그
에 펌웨어를 저장할 때 사용하는게
로웨어 펌웨어 이것도 굉장히
중요해요 됐네요
때 접근해서 쓰는 메모리다 거죠이
롬은 누가 쓰느냐 컴퓨터 시스템이
사용하고요 램은 우리 사용자가
사용하는 거예요 램은 크면 클수록
좋습니다이 램은 우리 일상생활에서
책상 크기 생각하시면 돼요 책상의
크기가 크면 작업을 할 때 많은 걸
놓고 작업할 수 있잖아요 공부할 때
많은 책 놓고 공부할 수 있잖아요
근데 좁으면 불편하잖아요 효율도 안
오르고 바로 그겁니다이 레이라는 건
책상에 크기다 이렇게 이 생각하시면
돼요 볼까요 실행 중인 프로그램이나
데이터를 저장하고 실행 중이 실행
중이고 조심하셔야 돼요 자유롭게 읽기
쓰기가 가능한 중격 장치다 랜덤
엑세스가
리드라이트 쓰기 읽기가 가능한
거예요 근데 얘는요 전원의 공급이
끊어지면 공급되지 않으면 기억된
내용이 사라지는 휘발성 다른 말로
소멸성 매물이에요 전원의 공급이
끊어지면 그니까 결론적으로 컴퓨터를
끄면 오프 시키면 그 안에 있는
내용이 싹 휘발 날라갑니다
그래서 우리가 컴퓨터가 느려지면 한번
껐다 켜세요라는게 바로 그런 이유예요
그다음에 또 하나요 우리 스마트폰에도
램이 있어요 우리가 스마트폰을 켰을
때 필요한 앱들이이 램에 올라갑니다
로딩이 되는 거죠 그리고 오래 쓰다
보면 느려지죠 스마트폰이 그럼 뭐예요
껐다 켜면이 램이 아까 휘발성이 있기
때문에 앱들이 사라지기 때문에
빨라지는 거예요 바로 그겁니다
컴퓨터도 마찬가지예요 그래서 롬과 램
두 가지가 있다라는 거 조심하셔야
되고 또이 램은 시험 문제에서 잘
언급하는게 종류가 두 가지가 있거든요
램 스태틱 램 스태틱 그러면 정적이라
뜻이에요 램이 있고 그다음에 디램
다이나믹 램 다이나믹 그러면 동적인
이런 뜻이 있잖아요 활발한 거죠 램
가겠습니다 램은 스틱 아까 제가 정적
정적인 네이라 부르고요 얘는 전원이
공급되는 한 내용이 그대로 유지되는
특징이 있어요 램은 램 속도가 빨라요
그대시 얘는 이제 가격이 비쌉니다
그리고 용량이 적으나 속도가
빨라서 캐시 메모리에 이용이 됩니다
이것도 시험지에서 잘 나와요 캐시
메모리 우리 주중에 캐러가자 중앙처리
장치와 주역 장치 사이에 있는 고속의
버퍼 메모리가 캐시 메모리데이 배워요
자주간 캐시는 은닉 장소라는 뜻이
있고 캐시 메모리에서 사용되는게 바로
레에요 시험문제 잘 나옵니다 캐시
메모리
램 그리고 정적인 램 속도가
빨라요 가격이 비싸고 용량이 적고
속도가 빠르다 속도가 빠른 거예요
포인트를 좀 두세요이가 스피드 그렇게
생각하시면 되죠 속도가
빠르다 이라는 거는요 얘는 중요한 건
뭐냐면 재충전이 필요해요 재충전
리플레이가 필요합니다 일정 시간이
지나가면 전화가 방전되기 때문에 램은
재충전 리플레이스 필요하다 이렇게
머리쓰게 넣어 두셔야 돼요 그래서
제가 항상 말씀드리는게 뭐냐면 우리
디램의 D 자 한번 써 볼까요 D
제가 이렇게 쓰면 D 이렇게 배가
나왔잖아요 그죠 우리 배 나오신 분들
뭐 저도 배가 나왔지만 항상 먹어
줘야 돼요 뭔가를 오프니까 바로
재충전 시켜 줘야 됩니다 재충전
리플레시 그렇게 생각하시면 돼요
재충전 리플래시 디램 그렇게
버렸습니다 어세요 그다음 램은 아까
제가 속도가 빠르다 그랬죠 S 굉장히
빠르죠 이거 빠르죠 S 물론 이렇게
쓰면 느리지만 이렇게 쓰면 속도가
빨라져요 램 그겁니다 램에 자 쓰려
그러면 속도가 오래 걸리잖아요 이렇게
오래걸 잖아요 그니까 얘는 느리다
램은 빠르다 이렇게 모르 넣어두세요
램 구조는 단순해요 가격이 처렴
그다음에 집적도가 높아서 PC
메모리에서 이용이 된다 디램이 하지만
얘는 재충전이 필요하다 디램 재충전
램 캐시 메모리 요렇게 머리
넣어두시면 돼요 됐네요 그럼 시험
문제에서 어떻게 나왔는지 한번
볼까요 다음 중 램은 랜덤 메모리에
대한 설명으로 옳은 것을 골라라
오랜만에 이제 오은게 나왔네요 첫
번째 주로 펌웨어를 저장한다 펌웨어는
어다 저장한다 롬 그죠 기억나시죠
얘는 지금 램에 대한 문제예요 두
번째 주기적으로 재충전이 필요한 아까
제가 말씀드렸잖아요
재충전이 필요한 거 리플레이스 필요한
거 뭐예요 이렇게 배가 나와서 많은
걸 먹어야 됩니다 리플레이가 필요하다
뭐예요 데미지 죠 디램 주기적으로
재충전이 필요한 램은 주기억 장치로
사용된다 맞잖아요 2번 보기 맞는
얘기 지금 옳은 걸 찾는 거니까
정답은 이제 2번이 되는 거고 세
번째 전원이 꺼져도 기억된 내용이
사라지지 않는 비휘발성 메모리로
읽기만 가능하다 이건 뭐예요 롬이아요
롬 1번도 롬 3번도
롬로로 4번 컴퓨터의 기본적인 입출력
프로그램 베이직 인풋 아웃풋 시스템
제가 말씀드린 대로 그다음에 진단
프로그램 등 등이 저장되어 있어서
부팅시 실행된다
마찬가지로 롬이 그래서 1번 3번
4번은 롬에 대한 설명이고 램에 대한
설명으로 오른 것은 2번이다 거
재충전이 필요한 거 리플레이가 필요한
거 뭐다 D 램은 캐시 메모리에
이용이 된다
알아두시고요 문제 또
볼까요 다음 컴퓨터
기억장치에 관한 설명으로 옳은 것은
오늘은 옳은 문제가 나왔네요
계속 첫 번째 램은 램은 일시적으로
전원 공금이 없더라도 내용이 계속
기억된다 램은 뭐예요 휘발성이아요
휘발성 그니까 계속 기억되는게 아니죠
틀렸고 두 번째 램이 램보다 적군
속도가 느리다 빠르잖아요 이거
말씀드렸잖아요 제가 다시 한번
해드리겠습니다 s 써 보세요 S 엄청
빠르죠 D 써 보세요 아무리 빨리
쓰려 그래도 이렇게 직선과 곡선이
있기 때문에 느려요 그니까 당연히
레이 더 빠르다 이렇게 머 넣어두시면
절대 헷갈리지
않으시겠죠 3번 주역 장치의 접근
속도 개선을 위해서 가상 메모리가
사용된다 버철 메모리는 이제 뒤에서
배우겠지만 중요한 건 가상 메모리는
접근 속도 개선이 아니고 용량 확대의
목적이 있는 거예요 이거 조심하시기
바랍니다 한 번더 틀린
거고 접근 속도의 개선이
아니에요네
번째 롬은
롬에서 나왔네요 베이직 인풋 아웃풋
시스템 기본 입출력 정보라든가 기본
글꼴 폰트 그다음 post 시스템이
PO가 파워 파워의 피고 온 전기가
들어왔을 때 셀프 셀프의 S
테스트의예요 파워온 셀프테스트 파워가
왔을 때 스스로 테스트하는 시스템
그거예요 그래서 로에는
은닉 장소란 뜻이 있어요 은닉이 건
뭐예요 몰래 숨겨 놓는 거잖아요 은닉
장소란 뜻이 있어요 캐시메모리 그래서
캐시의 의미는 은닉 장소란 뜻이 있는
거고
그러면이 캐시 메모리는 위치도
중요해요 어디에 위치에 있는가 그것도
중요합니다 그래서 주중에 캐러가자
그렇게 또 머릿속에 넣어어요
주
중 그러 주는 당연히 주격 치고 은요
중앙 처리 장치 CPU 뜻하는 거죠
CPU 그러면 주중에
캐러가자 중앙 처리 장치와 주격 장치
사이에 캐시 메모리가 존재하는 거예요
머리 쏙 넣어 두셔야 돼요
그러면 지금 주중에 캐러가자 중앙
처리 장치 피하고 주격 장치하고
어느게 더 속도가 빠르냐 물론 둘 다
속도가 다 빠르지만
비교를 하자면 비교를 하자면 중앙
처리 장치가 더 빠르거든요 그러니까
중앙 처리 장치에서 필요한 데이터를
주격 장치에서 계속 갖고 와야 되는데
그 속도 차이가 나니까 캐시 메모리
즉 은닉 장소 캐시 메모리를 설치해
가지고 자주 쓰 있는 데이터를 주격
장치에서 캐시 메모리로 옮겨오고 주격
장치는 중앙처리 장치는 주격 장치에서
가져다 놓은 데이터 캐시 메모리에
있는 데이 를 가져가서 쓰는 거예요
그러면 처리 속도가 더 빠르다라는
거죠 중앙 처리 장치가 CPU 주격
장치에서 데이터를 가져오 시간이
걸리니까 자주 쓰이는 데이터는
캐시메모리에 넣어 놔라 거죠 그러면
중앙처리 장치는 캐시 메모리에서
데이터를 가져가겠다는 거고 주격
장치는 캐시 메모리에 데이터를 갖다
놓는 거고 바로 그 개념이에요 그래서
우리가 비교를 하자면 중처 같은
경우는 이제 서울에 본사가 있는 거고
주격 장치는 부산에 공장이 있어요
그러면은 부산에서 서울까지 매번 물건
재료를 갖다가 주기 힘들잖아요
그러니까 중간
위치에다가 창고 하나를 만들어 둔다
그 개념으로 생각하시면 되는 거예요
그게 바로 캐시 메모리입니다
갈까요 휘발성 메모리 전원의 공급이
끊어져 버리면 날라간다는 뜻이에요
속도가
빠른 CPU 중앙처리 장치와
상대적으로 속도가 느린 주기억 장치
사이에 있는 바로요 부분 고속의
버퍼메모리
버퍼라이터
메모리고장 잘 나오는 거는 이미
우리가 배운 대로 캐시 메모리는 램을
사용한다 스태틱 램 정적인 램을
사용한다 시험 문제에서 엄청 잘
나오니까 잘하셔야 돼요 캐시 메모리는
램을
사용합니다
그리고 방금 전에 말씀드렸듯이 자주
참조되는 데이터나 프로그램을 캐시
메모리에 저장하는
거예요 또 하나 컴퓨터의 처리 속도를
향상시키기 위한 목적이죠 그래서
메모리 접근 시간을 감소시키는데
목적이
있다 좌우지간 처리 속도 향상이 캐시
캐시메모리 매우
중요합니다 램 등이 사용되고 주역
장치보다 소용량으로 구성을 한다라는
거죠 왜냐면이 캐시 메모리가 주격
장치보다 더 커져 버리면 이거는 중앙
처리 장치가 캐시 메모리에 가서
찾아오는데 또 시간이
걸리잖아요 그러면 비효율적이죠 그렇기
때문에 주격 장치보다는 소용량으로
구성을 하더라 뭐가 캐시메모리 자
다시 한번 정리합니다 캐시메모리
주중에 캐러가자 위치 조심하시고
그다음에 램이 사용이 된다라는 거
그다음에 고속의 버퍼 메모리 개념이다
됐네요 캐시
메모리 요번에는 이제 버퍼 메모리
버퍼 메모리이 buffer 버퍼가
완충 역할을 하는 장소 그런 역할
그걸
버퍼라이터 내용을 하 하는 레지스터
거기 나왔었잖아요
읽거나 기록한 데이터를 일시적으로
기억하는 메모리 그다음에 얘는 두
장치 사이에 위치한다 완충 역할을
하는 거니깐요 그래서 두 개의 장치가
데이터를 주고받을 때 생기는 속도
차이를 해결하기 위해서
만들어진거다 중간에 데이터를 임시로
저정해 두는 공간이다 버퍼 메모리
그래서 아까 우리 캐시 메모리가
고속의 버퍼 메모리라고 했잖아요
중간에서 속도 차이를 해결해 주기
위한 거기 때문에 됐네요 버퍼
메모리 그다음에 또 시험 문제에서 잘
나오는게이 연관 매물이에요 연관
메모리
연관 어소시어티브 연관 매물인데
얘는요 딱 하나만 기억하시면 돼요
내용
내용 내용을
가지고 볼까요 저장된 내용의 일부를
한 내용 컨텐츠를
이용한다 내용의 일부를 이용해서 기억
장치에 접근해 데이터를 읽어오는 기억
장치예요 연관
메모리 내용 이렇게 하셔야
돼요 캐시 메모리에서 특정 내용을
찾는 방식 중에서 맵핑 방식
m 매핑 이렇게 연결시키는 거잖아요
매핑 방식에 주로 사용이
된다 그리고 다른 말로 cam이라
그래요 이거 캐드 캠의 그 캐드
설계하고 물건 만들고 그게 아니고
여기서 캠이는 거는 컨텐츠 컨텐츠
그럼 뭐야 내용이잖아요 내용이 컨텐츠
내용 내용을 가지고 어드레서블
접근하는 메모리다 거죠 주소가 아니고
내용을 가지고 접근하는 메모리다
cam 연감 메모리 C 같이 알고
하셔야 돼요 자우 시간 연감 메모리
는 내용이에요 내용 그리고 또 하나
메모리에 기억된 정보를 찾는데 저장된
내용에 의해서 접근한다는 거고 내용에
의한 접근 연관 메모리 연관 내용
그죠 그다음에 병렬로 탐색도
가능하다는 얘기예요
직렬이라고 한 줄로 쭉 가는 거고
병렬은 나란히 서서 병렬 탐색
가능하다 영감 매모리 그래서 병렬
탐색이 가능하다 안 하다 런 거
말짱이 조심하시고요
됐네요 캐시 메모리 버퍼 메모리 영감
메모리 그다음에 또 시험 문제에서 잘
나오는게 바로 가상 메모리에 매우
중요합니다 버철
메모리 버철 가상
얘는요 우리 하드디스크 하드디스크가
보조 기억 장치 아아 그러면
하드디스크는 보조 기억 장치고 주격
장치 아무래도 보조격 장치 하드디스크
용량이 더 크잖아요 당연한 거죠
이 하드디스크의 일부를 마치 주기억
장치인 것처럼 뻥을 쳐서 가상으로
사용하는 거예요 그겁니다 다시 한번
갈까요 보조 기역 장치인데
얘를 특히 하드디스크 주기억 장치인
것처럼 뻥을 쳐서 가상으로
사용하겠다 그래서 기역 장소를 주기억
장치의 용량으로 제한하지 않고
보조기억 장치까지 확대해서 사용하는게
목적이에요 그다음에 얘는 또 시험에서
잘 나오는게 기업 공간의 확대의
목적이 있다라는 거죠 처리 속도
향상이 아니에요 이게 시험문제에서
어마어마하게 잘 나옵니다 기업 공간의
학대의 목적이 있다라는 거 처리 속도
향상이 아니에요 그리고 주격 장치보다
큰
프로그램을로드 load 로딩할 때
사용된다 유용하다는 거죠 왜 주역
장치 보조격 장치를 마치 주격 장치인
것처럼 뻥을 치니까 당연히 주격
장치보다 큰 프로그램을 로딩해서
로드해서 실행할 경우에 유리하다는
거고 그다음 마지막으로 가상 기역
장치는 이미 접근이 가능한 자기
디스크를 많이 사용한다 우리
하드디스크가 디스크 개념이니 그래서
기업 공간의 학대의 목적이 있는 거
가상 메모리 그다음에 처리속도 또
향상이 아닙니다라는 이거 정말
조심하셔야
돼요 문제 풀어보도록
하겠습니다 다음 주 컴퓨터의 기억
장치에 관한 설명으로 옳지 않은 것은
첫 번째 캐시 메모리는 CPU 주기억
장치 사이에 위치하여 어 맞네요
여기까지 맞아요 컴퓨터의 처리 속도를
향상시키는 역할을 하며 주로 동적
램을 사용한다 여기가
틀렸네요 정적 램이
램이 캐시 메모리 그러면 램 이거
명심하셔야
돼요
정답은 옳치 않은 건 1번이 되는
거죠 자 나머지 건 다 맞는 거니까
보겠습니다 공부한다고 생각하고 가상
메모리는 하드디스크의 일부를 주기억
장치처럼 뻥을 쳐서 가상으로 사용하는
것이다 그리고 주기억 장치보다 큰
프로그램을 실행시킬 수 있다 방금
전에 살펴본 내용이라
쉽네요 세 번째 버퍼 메모리 두 개
장치가 데이터를 주고받을 때 생기는
속도 차이를 해결하기 위해서 중간에
데이터를 임시로 저장해 두는 공간의
개념이다 버퍼가 완충 역할을 하는
뜻이 있기
때문에 영간 메모리 시티브 메모리
내용 내용만 생각하시면 돼요 저장된
내용의 일부를 이용해서 기억 장치의
접근 데이터를 읽어오는 기억 장치다
영간 메모리 맞잖아요 그래서 2번
3번 4번은 다 맞는
거고 1번 같은 경우 캐시
메모리는
램 정적 램을
사용한다 램이다 램이 아니고 이렇게
알아두시면 되는
거죠 또
볼까요 다음 전 컴퓨터에서 사용하는
기억 장치에 관한 설명으로 옳지 않은
것은 무엇인가라는 거죠 첫 번째
플래시 메모리 플래시 메모리 매우
시험 문제에서 잘 나와요 문제 보기를
가지고 좀 신경 쓰세요 플래시
메모리는 비휘발성 기억 장치로 당연히
비 휘발성이 왜냐면 주로 디지털
카메라라 그가 MP3 개인용 정보
단말기 그다음에 USB 드라이브 등
휴대형 기기에서 대용량 정보를
저장하는 용도로 사용된다 맞아요
맞고요 그다음에 왜 비휘발성 해야
되냐 여기 보세요 디지털 카메라
MP3 개인용 정보 담 여기다 데이터
신나게
저장했는데 전원에 공급이 끊어졌을 때
데이터가 날아가 버리면 휘발성이
난리나는 거죠 그래서 비휘발성
이다라는 거요 보기 1번 시험
문제에서 잘 나오니까 좀
조심하시고요 중요합니다
두 번째 하드디스크의 인터페이스
방식은 중간 다리 역할 intr
faac 인터페이스라는 영어 단어의
뜻은 뭐예요 중간에서 상호 작용
역할을 하는
거거든요 하드디스크 인터페이스 방식은
eid 방식 그다음에 시리얼 at
보통 타타 이렇게 읽어요 그다음에
스카시 방식 등이 있다 맞습니다
요거는 이런 방식이 있다 맞다 정도만
구하시면 돼요요 센텐스 그대로 보기에
계속 나옵니다 하드디스크 인터페이스
방식 eid 럴 at 사타 그다음에
스카시 방식이 있어요 맞는 거고 맞다
틀리다
구하세요 세 번째 캐시 메모리는
CPU 중앙 그 중앙처리 장치 CP
주역 장치 사이에 위치해서 두
장치간의 속도 차이를 줄여서 컴퓨터의
처리 속도를 빠르게 하기 위한
메모리다 표현 잘됐죠 맞는 말이고
이렇게 되면 이제 하는 거는 4번이
되는 거죠 연간 메모리데이 뭐예요
내용을 가지고
보겠습니다 연간 메모리는 보조 기역
장치를 마치 주기억 장치와 같이
사용해서 실제 주기억 장치의 용량보다
기형 용량을 확대해서 사용하는
방법이다 영감 메모리가 아니고
뭐예요 버철 메모리 가상 메모리다
거죠 영감 메모리가 아니고 버철
매물이 가상 매물이 였다라는
거죠 보기 4번은 는 이렇게 해서
기억 장치에 관한 설명으로 옳지 않은
거는 정답은 4번이 된다라는
거죠네 기타 기억 장치 포인트 강의
마치도록 하겠습니다
