水彩人物技巧詳細解說 2個要點提高水彩人物技法

水彩畫筆
17 位粉絲
25 觀看·2024年10月15日
大家好 歡迎回到我們的頻道
之前我有做過一個關於水彩人物的視頻
最近陸陸續續的收到了不少的好評
非常感謝大家的支持
如果還沒有看過的朋友可以點擊右上角的鏈接
那我今天再和大家分享一期關於水彩人物的視頻
希望對大家有所幫助
在開始之前要先向大家介紹一個
在繪畫中非常重要的概念 邊界線
當兩個色塊相鄰的時候一般會產生兩種情況
如果色塊A非常快速的轉換成了色塊B
我們稱之為硬的邊界線
如果色塊A慢慢的轉換成了色塊B
我們稱之為軟的邊界線
所以你也可以把畫畫的整個過程理解為
去處理各式各樣不同的邊界線的這樣一個過程
這裡我們就用水彩來畫幾組色塊
來看一下它們的邊界線的一些變化
水彩中較為濕潤的兩個色塊相遇的時候
就會形成一個比較柔軟的邊界線
因為它們兩個顏色會互相滲透
反之兩個乾燥的色塊相遇的時候
就會產生一個非常硬朗的邊界線
除了用濕潤的筆刷繪製柔軟的邊界線以外
我們也可以先在紙面上上水
濕潤的紙面會使水彩顏料快速的擴散
互相滲透 使兩個顏色很柔和的轉變
如果不使用毛筆幹預
就是讓兩個顏色互相自然的滲透
那你就可以得到一個非常光滑的邊界線
過多的用毛筆去幹預兩個顏色的滲透
有時候可能會把兩個顏色都弄髒了
最終你只能獲得一個非常髒的顏色
沒有邊界線在裡面了
這也是初學者經常容易犯的錯誤
讓畫面失去了水彩的那種質感和靈動
所以在繪畫水彩的過程中
我們需要非常耐心的去規劃每一個過程和步驟
盡量減少顏色的混合
讓顏色呈現最自然的狀態
這裡我還使用了噴壺
噴壺是一個經常被使用的水彩道具
可以幫助我們增加畫面的質感
創建自然柔和的邊界線
非常推薦大家準備一個
你平時可以在繪製水彩的時候
噴一下試一下
有時候會有一些意外的收穫
右下角的這一組我攪動的比較多
等所有的都乾了以後
我們可以對比一下效果
我再用乾的筆觸在右上角
畫一組硬的邊界線作為對照
熟練掌握控水以後
我們就可以隨心所欲的創建
我們想要的邊界線了
我們再回到今天的水彩人物肖像裡來
這是一張前兩天我陪我兒子去騎車的照片
當天的光線也非常的好
我今天就選擇它來畫一張人物肖像水彩
首先依舊是分析畫面
我們可以選擇出高光區域和暗部區域進行分析
在我們使用照片作為一個參考依據
來繪製水彩的時候
我們盡量的去選擇一些陽光比較強烈的照片
強光下我們會看見許多硬的邊界線
包括還有硬朗的投影
在我們繪製完成以後
整體的光感會比較強
效果也會比較好
這裡引入今天第二個概念
畫眼
也就是平時我們所說的虛實關係
就像攝影的對焦
需要讓整個畫面有虛實的變化
畫面繪製的過程太過平均
會讓人失去趣味
不知道看哪裡好
可以在畫面裡尋找一點或者幾點作為畫眼
吸引觀眾的目光
人物肖像畫一般將焦點匯聚於臉部
所以相對來說
臉部的表情可以畫得相對實一些
那也就是邊界線可以控制的略微硬朗一些
畫得乾一些
這裡我從臉部較為深的地方開始畫
之前有一些網友來問我
他在其他的地方學習水彩
老師說希望是一層一層的疊加顏色
第一個顏色乾透了以後再去疊加第二個顏色
為什麼我總是說需要從最深的地方開始畫
趁著畫面濕潤的時候疊加其他的顏色
這個只是不同的畫法
一般濕畫法需要的是一層一層的渲染
當第一層顏色乾透了以後
然後再去上第二層的顏色
同一層顏色之間的邊界線會相對較為柔和順滑
問題在於第二次上的顏色
第二層或者是第三層的顏色和之前的顏色
它的融合會有一些生硬
多層之間的一些顏色的交接的地方
可能會產生一些比較硬的邊界線
在濕潤的情況下疊加顏色
就會產生更加柔和的邊界線
相對的來說它的難度也會更加大
對於控水的要求可能會更加的高
我在這裡參考的是一位美國非常有名的水彩大師
查爾斯雷德的畫法
他就是建議盡量的減少顏色的疊加
在濕潤的情況下混合不同的顏色
有興趣的朋友可以在網絡上搜索他的一些教程或者是資料
我們有機會的話也可以專門開一個視頻
來介紹他的作品和一些主要的技巧
臉部雖然是整個畫面的焦點
但是要注意的是我們在繪製眼睛的時候
不要把眼睛的邊界線畫得太過硬朗
會像漫畫一樣顯得有一些突兀
膚色的調配上我依舊使用的是一個冷紅搭配一個暖紅
你可以選擇芡紅色和珠紅色
那微微的可以帶一點橙色
但是千萬不要太多
亞洲人的皮膚如果使用太多的橙色會覺得非常的黃
芡紅作為主色調的話
會使皮膚看上去比較的白裡透紅的這種感覺
臉部的左側有一個硬光
一定要保留好比較硬朗的邊界線
這樣會有一個強光的感覺
上身的T恤衫是一個比較淡的粉紅色
那麼在光影的作用下
我們可以稍稍的做一些變化
背部的陰影可以加一些羣青色
讓它顯得更加冷一些
那向陽面的話依舊是保持一個比較硬朗的邊界線
陽光附近可以略微的加一些珠紅色
讓它顯得更加暖一些
即便是一件顏色單一的衣服
它在陽光和陰影下產生不同的顏色
其他的顏色的衣服也會對它有慢反射的影響
那我們就需要在衣服還是濕潤的情況下來
添加冷暖的顏色
這樣冷色調和暖色調才會慢慢的銜接起來
有一個光滑的變化
手臂的膚色基本上和臉部的配方是一樣的
按照深淺的變化
我們添加橙色
如果不夠的話可以加一些褶色
左手的明暗交界線比較深
所以我微微的加了一些羣青色
那這裡特別要注意的是
強光在左手臂上留下的一個交界線
靠近左邊我們要留的比較硬朗一些
右側的話是皮膚上的一個轉折
所以我用水稍微的揉合了一下
褲子是米色的
雖然有一些小的花紋
但是幾乎也是接近於單色的
那我這裡就畫得比較彩色一些
用了一些濃鬱的橙色
特別適合衣服在一起的一些皺褶
這裡是暗部
所以我加的羣青色比較重
也混合了一些深褐色
有時候畫水彩的時候
顏色和顏色之間會有一些小的縫隙
其實你可以保留一些縫隙的
不需要把所有的縫隙都填滿
讓這些縫隙能夠有一些透氣的作用
會讓你覺得整個畫面會比較通透一些
到這裡我們已經慢慢的開始離開畫面的焦點
我們可以畫得更加的快一些
濕潤一些
這樣的話你能夠產生一些比較模糊的邊界線
我們整個水彩的繪製過程
基本上都是基於底稿的
所以我們在開始畫的時候
底稿越詳細越好
隨著繪製的進度
我們慢慢離開了我們的焦點
所以對底稿的依賴程度也是開始逐步的降低的
不要摳得太死
原來可能這裡有一個硬的交界線
因為它已經離開焦點了
所以濕潤一些
讓兩個顏色混合在一起也是沒有關係的
反而會讓整個畫面會更加的水潤一些
看上去有一些水彩的特色
這裡再次回到右手臂
右手臂有戴一個護肘
和淡粉紅色的T恤衫是一樣的
雖然它的固有色是黑色的
在陰影和陽光的作用下
我們還是要區別對待
厚重的羣青色
如果你瞇起眼睛來看的話
其實是很接近黑色的
這樣你在暗部又有黑色
又有羣青色的話
會更加的豐富一些
護肘這裡我又追加了一次顏色
而且是在護肘的顏色乾了以後追加的
這裡考慮的是優先邊界線
為了表現強光
這裡一定要有一個比較硬朗的明暗交界線的
在繪製自行車之前
我用噴壺對整個畫面的下半部加了一些水
希望在給自行車上色的時候
顏色有一些擴散
起到模糊焦點以外區域的這樣一個作用
自行車的車把和右腿的護膝
都有一個深色的部分
它們混合在一起的
如果你的肉眼不能很清晰的分辨它們的話
你在繪製的時候也一定要把它們揉合在一起
盡量使用比較柔軟的邊界線
噴水以後小腿的膚色和護膝有一些融合在一起了
因為是焦外的關係
一定要畫得濕潤一些
雖然和照片上的參考圖可能有比較大的差距
繪畫不是要畫得像
我們還是要保持水彩的特點
希望能夠更加的水潤一些
這裡我繼續的加快了速度
只要你保證大概的明暗關係不會有錯誤就可以了
要忽略掉一些細節
把細節和焦點留給面部
斜面輪胎和鏈條都是深色的
幾乎都是黑顏色的了
深色調的元素是很容易跑到畫面的前面
然後來搶戲的
這裡一定要畫得簡單一些
盡量讓它模糊一點
腿部的膚色稍微暗了一些
我這裡又加了一些顏色做了一些調整
鞋子幾乎就是在一個濕潤的情況下繪制的
都是一個柔軟的邊界線
模模糊糊的
輪胎經過透視變形以後的形狀
其實是比較難繪制的
畫得越慢越容易變形
而且它又是在焦外
所以不需要畫得非常的精準
越快越好
輪胎上的鋼絲
雖然我在底稿上畫了
最終我在畫的時候還是省略了
因為你用眼睛瞇起來看的時候
幾乎已經看不見它了
如果畫的太多了以後
畫面的下半部分反而會變得很雜很搶戲
我這裡就省略掉了
忘記說了
這次用的是寶宏的4K細紋紙
豎過來以後可能稍微有一些大
我的相機沒有拍到底部的投影
最後再做一些微微的調整
然後我根據這個粉紅色的T恤衫
又增加了一些背景
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