21-22.skatter自然散射植物(草地插件)【2025最新版SU教程】

建築表達
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Sketcher 是一款非常好用的草地插件
它可以輕鬆的來生成大面積的草地
種植樹木
尤其對於全模型渲染來說
這個插件非常方便
那這次課程呢
給大家介紹一下Sketcher這個插件
Sketcher 自然散射植物
我們看一下這個Sketcher的安裝包
打開看一下
裏面呢
有我之前錄製好的一個Sketcher的安裝方法
安裝好以後
打開Sketcher
打開Sketcher以後呢
我們看到這個就是Sketcher
它有兩部分組成的
一部分呢
是一個植物庫
另一部分呢
是一個散射命令
也就是說Sketcher可以把自己的這些植物庫呀
草呀
樹呀
花呀
這些植物迅速的進行散射
形成一個大面積的草地
我們試一下
把它關掉
畫一個地面
將面進行反轉
一定要將這個面打一個組
好了
接下來呢
我們想讓這個面啊
上面種上草
也就是生成一個草地
我們看一下
先打開它的植物庫
打開之後呢
選擇一個你想要的草地
比如這種草地
點開
它可以以代理的形式呢
載入模型
這樣呢
更節約空間
或者是幾何體
我們選擇代理
選擇載入
接下來呢
選擇一個地面
比如說這個組件
單擊一下
這時候呢
這個地面就漲滿了草地
我們看一下
選擇這個2E
生成
就可以生成草地
點一下
把它關掉
現在這個地面呢
漲滿了草地
而且這些草的組件呢
都是以代理物體的形式
一個直線和一個多邊形
這樣呢
讓模型面數很少
節約了我們的資源
好了
接下來我們渲染看一下
是什麼樣子
找一個角度
比如這個角度吧
我們直接點這個渲染
好
渲染完成
我們看一下
這個草地呢
被渲染出來了
這個草地非常真實
好了
把它關掉
而且我們可以添加其他的植物
我們看一下
打開植物庫
比如說
添加一顆這種小的灌木
單擊一下
也可以以代理的形式添加
這樣的組員系統空間
選擇載入
我們失去這個面
好了
我們看一下
生成了兩顆灌木
點這個2E
生成
接下來我們再渲染看一下
把它關掉
這個角度
我們點這個渲染
好了
渲染完成了
我們看一下
這兩顆灌木
以及下面草地
完成了
好了
我們先把它關掉
右邊呢
是植物庫
把它關掉
而左邊呢
是散射插件
也就是說
它可以將植物庫裏的植物呢
進行隨機的分佈
迅速的形成一個草地
自然環境
它有很多卷展欄
看一下這面板
第一個是主機
也就是說
在哪個地面上進行散射
地面
第二個呢
是分散物體
也就是說
要分散的東西
是要分散到哪些草
或者哪些植物
把它關掉
這個呢
是分散
也就是說
這些草呀
它的分散形式
比如隨機呀
頂點呀
網格呀
等等
隨機分佈的形式
再看一下
這個區域
這個區域展覽呢
控制了哪個地方長草
哪個地方不長草
把它關掉
這個呢
是隨機變化
也就是說
它可以隨機水平旋轉這些草地
進行了不等的縮放
比如說
讓草呢
變得更瀏覽
有大有小
不同方向的旋轉
所以說
它可以讓我們散射的物體呢
隨機的變化
更真實
下面是相機
那這個相機呢
可以讓視圖範圍內長草
這樣呢
節約我們的空間資源
那下面我們分別研究一下這幾個參數
那爲了更好的理解這些參數呀
我們並不用它植物庫裏面的這些植物
而是呢
自己畫一個組件進行散射
這樣呢
更方便我們去理解這些參數的定義
好了
把它關掉
都刪掉
接下來我們自己建一個組件
然後呢
進行散射
理解一下它每個參數的含義
好了
接下來我們看一下這個場景
我們畫了一個方形
做一個地面
它是一個組
也畫了一個圓形
它也是一個組
並且呢
畫了條線
這條線呢
也打上一個組
而且呢
又做了一個這樣的構架
接下來呢
打開scatter
看一下它的散佈命名
好了
第一個是主機
第二個是分散物體
下面是分配
接着是區域
接着隨機變化
相機和雜項
第一個主機呢
代表在哪長草
比如說地面
我們可以點這個時序面
時序一個面
這時候呢
在這個面上長滿了草
由於草還沒有選擇
於是它用一個豎線代表了草
或者植物或者石頭
豎之類的
好了
也可以繼續添加
比如再添加這個面
那這個面上也長滿了植物
當然也可以添加一根線
後面呢
有線
單擊這個線之後呢
選擇這根線
OK
這根線就長滿了植物
我們看一下隨機分佈的
通常用它來做一些行道術之類的
也可以添加一個點
選擇這個呢
在旁邊添加一個點
那這個點上長了草或者是植物
也可以刪除
比如說這個線上呀
不想長草了
點後面就刪除
選擇這個線
然後點這個刪除
那這個線上的草就消失了
那這個圓形的面上也不想要了
選擇圓形這個面
也刪除
那它上面也沒有草了
或者這個點吧
這個點是在這兒的
不想要草了
選這個點
選擇刪除就消失了
目前呢
只有這個地面
比如說這個方形長滿了草
而且呢
現在由於草沒有選擇
所以說啊
還有紅色的豎線代表了隨機散射的物體
比如草
在這注意了
所有的這個主機
也就是說地面呀
一定要成組
這樣纔可以
接着再看
把主機的最小化
下面是分散物體
也就是說要分散誰
草地是哪一個
我們選擇這個添加
我們可以添加這個人
點這個人呢
選擇這個RE生成
把它關了
那這個人就散射到了我們的地面之上
converge撤銷
我們選擇了反射命令
再看一下
主機添加一個面
比如這個面
好了
把它最小化
分散物體
失去一個物體
比如說失去這個人
或者失去這個構架
當然也可以失去他們兩個
我們這次失去這個構架
點這個構架
現在呢
這個地面上有一些紅盒子
這些紅色的物體啊
就代表那個構架
我們點生成
那這個構架被隨機分配到這個地面之上
好了
選中它
delete刪除
刪除的情況下
我們再點預覽
看一下
點預覽
因爲這個分散的物體啊
依舊是這個構架
我們可以選擇它
把它刪除
那就用一些豎線代表了
選擇添加
這個構架
現在的地面之上有些紅色的盒子
它代表我們選中的構架
它現在是個預覽模式
在點這個生成之前呀
可以隨便的調整它的隨機散佈的形式啊
和密率都可以調整
好了
我們接着看下面
把這個分散物體關掉
下面是分配
它控制了我們這個分散的形式
比如說隨機的
或者是網格
當點了網格呢
它又是橫平豎直的進行分佈
比如均勻這種分佈形式
再比如頂點
那只有這四個頂點分配了我們的植物
再比如這個中心
比如說在這個地面的中心有一個植物
好了
我們通常會選擇均勻或者是隨機
是這個樣子
如果點這個生成呀
就完成了
我們看一下
地面就隨機漲滿了我們設定好的構架
那在這下面有一個高度範圍
以及坡度
這個高度範圍控制了
如果地面的高度超過多少度就不長草
而這個坡度範圍控制了
如果這地面啊
坡度超過多少度就不長草
我們試一下
先把它們都刪掉
畫一個帶有高度和坡度的地面
選擇視圖
工具欄
打開沙盒
畫一個地面
選擇第二個
畫一個網格線
好了
接下來進行高低起步
往上拖拽一些
這個往下點
好了
地面建好了
右鍵讓它柔化邊線
選擇柔化邊線
小一點
把它關閉
好了
我們建了一個地面
接下來啊
我們想讓這個地面之上呢
散佈我們的草
我們試一下
首先主機將之前這個進行刪除
拾取一個新的面
拾取它
把它關掉
那分散物體呢
依舊是我們做的這個主鍵
於是呢
這個山坡之上呢
隨機散佈了我們做好這個主鍵
在我們點生成之前
它是個預覽
可以隨機的調整
好了
我們把它關閉
看一下下面分配
我們選擇的是隨機分配的形式
下面呢
有個高度範圍
勾選高度範圍
我們看一下
默認呢
是20米
也就是說
當這個高度啊
超過20米就不長草了
我們再小一點
比如10米
預覽一下
你看更低了
點生成
現在這構件啊
在10米以上都不長草了
我們看一下
但是呢
現在有個缺點就是
它有個非常整齊的邊線
10米以上就沒有草
10米下就有草
所以看起來呢
很突兀
但這有個衰減和尺寸
我們可以給一個衰減的距離
比如說在某個距離內進行隨機的減少
並且呢
讓它尺寸變少
我們試一下
選擇這個草呀
給這個刪除
好了
再試一下
點這個預覽
因爲這個主機還是默認的地面
這個分散物體呢
還是我們選好的組件
所以點預覽就可以生成這樣的預覽啊
現在呢
有個很齊的邊
也就是說10米以上不長草
接下來
我們這個頂衰減給一個距離
比如是4米
輸入了4
好了
我們看一下
有一個4米的變化
這個值不是太明顯
再大一點吧
比如是8米
點預覽
我們看一下
生成
我們看一下
這些草的密度有些變化了
我們設定的是10米上不長草
這個範圍是10米
它並不是突然變沒的
而是呢
有一個8米範圍的一個過渡
由這往下數8米
逐漸逐漸變化
比如說密度呢
由下面多逐漸變少
直到10米上突然消失
比如我們可以控制它一個變化
不要那麼突兀
好了
這有個尺寸
勾選了尺寸呢
這些組件的大小會發生變化
逐漸變小
有一個更自然的過渡
我們試一下
把它別的刪除
我們重新點預覽
好了
勾選這個尺寸
我們發現
這尺寸變小了
點生成
我們看一下
我們的植物組件呢
被逐漸縮小了
有一個很自然的過渡
這樣呢
很真實
好了
把它刪掉
再接着看
高度範圍去掉
那整個範圍全部散佈了我們的植物
下面有一個坡度
如果勾選了坡度呢
這個值默認是90度
比如說這個坡呀
超過90度就不長草
顯然這個畫面中沒有超過90度的坡
我們改一下
比如45度
輸入45度
點預覽
我們發現
這個地方不長草了
我們點生成看一下
現在的比較平坦的地方
下面的地面以及山頂處比較平坦
它都長了植物
而這種比較陡峭的地方
當這個坡度超過45度呢
它就不長草
它有個問題
比較突兀
當坡度超過多少度突然消失了
沒關係
它有個衰減
我們可以給一個衰減的值以及尺寸的變化
我們試一下吧
選擇它
點擊刪除
我們再試一下
先選擇預覽
這個樣子
我們勾選這個衰減之後呢
有一個值
比如說給一個12米的一個過渡
選擇預覽
我們發現有一個過渡逐漸變少
當然也可以給一個尺寸的衰減
勾選尺寸之後呢
點確定
這些植物呢
並不是突然減少
而是尺寸縮放越來越少
誒
有一個過渡
好了
我們把它去掉
把這個也刪除
再點預覽看一下
點預覽
現在呢
由於高度的範圍控制和坡度範圍控制都取消了
所以說整個地面全長滿了草
再看一下下面碰撞
勾選了碰撞之後呢
這些草呀
並不能互相相交
也就是說密度變少了
好了
把它關掉
這是分配
下面呢
是區域
它可以控制某些地方長草
某些地方不長草
好了
我們把這場景刪掉
重新給大家舉個例子
把它迭代的刪除
我們再畫一個平的地面
將它反轉一下平面
好了
並且打足
好了
我們接着看一下區域
比如說啊
這是一個地面
這個地面上呢
長滿了植物草地
但是呢
這個區域當中有一個水
有一個湖
裏面是沒有草的
怎麼把它勾選出來
我們在裏面畫一個水的區域
比如叫河流
在這繪製一下
好了
這個區域內不長草
先把它打一個足
比如說旁邊呢
有一個籃球場
這籃球場內也不長草
我們畫一個場地
比如這個區域
也將它打一個足
好了
這個地方呢
有一個石路
那石路上呢
它也是沒有草的
打一個足
複製一下
好了
接下來我們生長一下
看一下
選擇主機
我們添加一個地面
選擇這個面
好了
關掉
那分散物體呢
添加一個吧
比如還是我們做好的一個組件
單機
是這樣的
現在呢
我們可以看到
整個平面內都散落了這個組件
我們想把中間這個水域呢
剪掉
把它先最小化
看一下這個區域
我們可以失去一個區域
失去一個區域
比如失去這個區域
這個區域有了
選這個區域之後呢
默認是包括
我們點排除
發現這個區域就消失了
比如說這個區域也是沒有的
所以說呢
我們也可以失去一個區域
失去這個區域
然後呢
選擇這個區域
然後選擇排除
那這個區域呢
就不長草了
點生成
看一眼
整個植物散佈到了整個區域內
但是呢
我們選擇兩個區域
被我們排除掉了
刪除
選它delete
好了
再點一下預覽
看一下
好了
比如說這個區域呢
我們現在想讓它長草
怎麼辦呢
那選擇區域6
選擇包含
哎
它又長滿了草
當然你要選擇排除
它就不長草
好了
第一個呢
就是添加區域
我們可以任意的讓它不長草
或者是長草
第二個呢
是畫筆
選擇畫筆
我們可以畫一條路
比如說我們地面之中有一條馬路
那筆的半徑大一點
現在呢是一米的半徑
比如改一個三米
好了
我們繪製一下
繪製一條路
好了
路里面啊
應該是不長草的
我們選好我們繪製一條路徑呢
選擇排除
我們看一下
這路里面就不長草了
如果選擇包括
這路里面就長草了
我們可以任意的控制它
當然後面這個選項呢
就只失去一個盒子
比如說一些硬鋪什麼的不長草
我們點它失去一個盒子
比如說這個吧
以及這個吧
這個
就這四個
好了
這四個組件呢
它是都不長草的
當我們失去一個組件之後呢
它可能是一個房子
或者它可能是一個石頭的路
它默認就刪除了這個盒子裏的
一些組件的草地
好了
我們再總結一下
比如說這個
這個呢是添加區域
那這個呢是添加路徑
這個是添加一些實體
那實體呢默認都不長草
而這個路徑呀
跟區域都可以選擇長草或者不長草
比如說
這個路徑裏面刪除不長草
點包括呢就長草
同樣這個水域也是
是組件五
選擇包括那就長草
選擇刪除就不長草
同樣這個路徑呢
現在包括呢是長草
點這個刪除呢就不長草了
我們再畫一條路徑看一下
選擇這個畫筆
直接在這兒
再畫一條路徑
好了
那這條路徑我們點刪除
那也不長草了
好了點生成
我們看一下
現在我們排除的地方
比如這條路都不長草
當然現在也有個問題
這不長草邊界呀特別齊
所以說呢顯得特別突兀
我們也可以給它一個衰減
比如後面的密度衰減以及尺寸衰減
好了把它刪除
我們試一下
首先啊
這個區域我們先都刪掉
這些路徑都刪掉
這個組件也刪掉
都給它刪掉
好了全部刪除了
我們重新排除一些地方
比如說中間這個水域不想長草
選擇失去的區域
這個區域
選擇這個區域排除就不長草了
好選擇畫筆
比如說中間一條路
我們繪製一條路
好了這條路里是不長草的
選擇這條路
選擇排除不長草
那現在呢它的邊界啊特別突兀
我們可以選擇低密度
選擇低密度之後呢
它會有一個過渡
默認是一米的過渡
我們可以選擇一個五米
點預覽看一下
也就是說這個邊界區域呢
向內呢有一個逐漸變少的一個趨勢
好了我們取消這個低密度
它就沒有來過渡
如果勾選這個低密度
並且設定一個值
比如說五米
那就有一個五米的過渡
那這個反衰減就是反過來
靠近馬路的地方長草
裏面不長草
我們試一下
點這個反衰減
我們發現從這兒往裏屬五米的地方長草
五米以後就不長草了
是反過來了
看是這樣子
勾選生成
好了
把它選擇
接着刪除
再試一次
點預覽
我們將這個反衰減呀去掉
不反衰減
一會正着衰減
靠近馬路往裏屬草是越來越多的
有一個過渡
在下面呢有一個尺寸衰減
你說可以讓這些植物呢
尺寸上有一個過渡
我們勾選之後看一下變化
目前呢很少
因爲它的範圍比較小
默認是一米
給大一點吧
給一個八米的過渡
輸入八米
點預覽
我們看一下
點生成
我們看一下這個草地
有馬路的地方或者水的地方
排出的地方往外屬
八米的地方呢有一個
有小到大的一個過渡
讓它更自然
好了
把它刪除
再接着看
我們點預覽
同樣我們也可以選擇這個反衰減
如果點了反衰減
那就反過來
靠近馬路的地方
它不衰減
不變小
裏面是變小的
我們可以清楚的看到裏面的尺寸是縮小的
選擇生成
看一下就這個樣子
好了
那這個呢就是這個區域的裏面的用法
我們可以去控制某個區域長草
某個區域不長草
以及給它一個衰減和過渡
把它刪除
把這個區域也刪除
好了
接着看下面
下面的一個隨機變化
我們看一下隨機變化可以控制這個區域的草的隨機的旋轉
縮放
讓它更自然
更真實
我們試一下
再畫一個區域
右鍵轉轉平面
並且呢將打一個組
好了
我們接着看一下這個場景
我們再試一下
主機選擇一個面
這個面
好了
把它關掉
那分散物體呢
拾起一個組
比如說這個組件吧
現在呢
在這個平面上
隨機散佈了我們做好的組件
我就講了
分配呢是隨機的
也就是隨機散佈
下面是區域
我們並沒有設定區域
比如說並沒有設定哪裏長草
哪裏不長草
就沒有設定衰減
下面隨機變化
如果不設定的話
我們點生成
我們發現我們這些組件方向都是一致的
顯然自然界中的草呀
樹呀
植物呀
不可能是一致的方向
所以說我們可以給一個隨機的旋轉和大小的縮放
也不可能固定都一樣大
好了
把它刪除
選擇預覽
再看一下
在隨機變化裏呢
有水行鏡像
垂直鏡像以及反轉
它們通常不會用
下面這個旋轉用的最多
勾就選旋轉之後呢
在X方向
也就是說垂直方向呢
做了負5度到正5度的變化
在Y方向做了負5度到正5度的變化
這個值不能太大
如果太大
那這草就倒掉了
而現在呢
它有一點傾斜的搖擺
所以說給了個5度
也就是說它有個輕微的傾斜
並且是由最小是0度
最大是5度的隨機
那Z軸呢
旋轉也說給了一個359度
也就是說
由0到360度
任意方向的旋轉
好了
我們選擇生成
現在呢
這些草地子都是Y的
Y的程度最大是5度
而且水平方向
任意的旋轉
比如說我們不想讓它是Y的
垂直的
那我們再設一下
選擇它
再刪除
選擇預覽
我們將這最小值
X改成0
Y也改成0
那現在呢
它又垂直的
生成看一下
所有的植物都是垂直的
它只有水平方向的隨機旋轉
那爲了更真實呢
通常XY都給一個很小的值
而Z呢
就是水平方向的旋轉
給一個360度
好了
刪掉
看一下下面的尺寸
現在預覽一下
所有草的尺寸呢
都是大小相同的
自然界中很少出現這種情況
樹木呀草呀
它可能有一些變化
所以說我們可以給一些尺寸的變化
比如縮放的大小
我們勾選這個尺寸看一下
好了
我們看一下
現在是XYZ
也就是說
等比例縮放
最小呢是80%
最大呢是120%
我們可以更誇張一點
比如最小是50%
也變成原來的一半了
最大是200%
變成原來的兩倍
我們點預覽看一下
再點生成
我們可以明顯看到這些組件
有小有大
並且是隨機的
通過它來做組件
比如草呀
植物呀
這種真實
好了
把它刪掉
再點預覽
當然我們可以選擇XY
也就是隻有水平方向的縮放
好了
我們關閉這個隨機變化
看一下下面的相機
那這個相機呢
可以控制畫面中哪裏長草
哪裏不長草
比如說在視圖範圍內長草
比如說現在我們生成之後呢
是這個樣子
我們建立一個視圖
比如說我們的場景啊
是這個角度
畫面當中選擇視圖
選擇動畫
添加一個場景
場景1
好了
這個角度能看到這個草地
然而相機後面的地方
也有草地
在渲染的時候
它是沒有意義的
它佔用了我們的系統資源
所以說我們可以讓
只有相機看到的地方長草
而相機沒有看到的地方不長草
我們試一下
把它們都刪除
畫一個稍微大一點的面
選中了右鍵
反轉一下平面
好了
打一個組
接下來在上面種下草
好了
我們看一下
首先主機添加一個面
這個面
好了
把它關閉
下面是分散物體
添加一個分散的植物
選擇它
比如添加我們這個植物
好了
接下來啊
整個地面都長滿了草
它增加了我們的系統資源佔用
而如果我們在涮染角度呢
比如這個固定的角度
比如我們找一個角度
在這個角度預覽一下
在這個相機的後面呢
是可以沒有草地
我們新建一個場景
右鍵選擇添加
然後場景2
如果點生成
整個畫面都長滿了草
咱們看一下
佔用了很多系統資源
把它刪掉
接下來啊
我們只想讓相機看到的地方長草
選擇這個二號場景
選擇預覽
現在畫面中都有草
我們將這個相機勾選爲二號場景
並且選擇排除不可見
然後選擇生成
我們看一眼
在只有相機看到這個角度呢
是長草
這樣子呢
節約了我們的系統資源
而且下面有個偏移
也就是說
它並不是百分之百按照相機的視野去種草的
因爲如果是這樣的話
可能看到一個很明顯的邊界
在相機視野範圍內往外偏移了五米去種草
這樣呢
我們會看到這個邊界
下面呢
有一個距離
也就是說
當我們在種草的時候
我們這個角度去看
特別遠的距離呢
它是沒有意義的
渲染也看不到
所以說我們可以將超過多少米以外
可以把這個場景刪除
我們再試一下
選擇它
接着刪除
選擇預覽
看一下
是這個範圍
我們將這距離勾選
比如說給一個20米
好了
選生成
我們看一下
在相機範圍內20米纔有草
當然它太小了
我們再改一下
選擇刪除
選擇這個視角
將它改成個80米
好了預覽
好了點生成
我們看一下
80米以外
由於太遠了
再長草呢
對於我們渲染來說沒有什麼意義
所以說可以把它刪除
所以說這個mean特別好用
當然這個地方也有個衰減
比如說80米以外突然消失
它也會很突兀
所以說也給了我們衰減值
我們也試一下
我們看一下
在80米外很明顯消失了
刪除了
比如說有一個弧形
在這麼一個很突兀的邊界
沒關係
它下面有一個衰減
我們可以給一個衰減值
讓它很自然的過渡
減少這種突兀感
好了把它刪除
將這個衰減
給一個20米
好了再點預覽
我們看一下
你看有一個自然的衰減
當然可以再大一點
比如40米的衰減
點預覽
我們看一下
點生成
這時候相機範圍內
它不是突然80米外消失
而是有一個40米的過渡
這樣看起來更自然一點
好了把它刪除
那這就是它通常的一些命令
我們看一下
第一個是主機
比如說在哪種草
第二個是分散物體
比如說我們要分散的草地
第三個是分配
比如說分配的形式
下面是區域
我們可以控制哪個區域長草
哪個區域不長草
再下面的是隨機變化
比如說水平旋轉
或者垂直旋轉
以及大幅度的縮放
再下面是相機
我們控制相機視野以外不長草
我們可以控制距離超過多少米以外不長草
並且給它一個自然的衰減
好了我們再總結一下
第一個是主機
也就是說在哪個地面上進行散佈
它可能是一個面
或者一條線
或者一個點
也可以進行刪除
那再下面是分散物體
我們可以失去一個物體
或者將它刪除
它可能是一個組件
一棵草
一些植物等等
那再下面的是分配
也就是說它的散佈形式
當然我們可以給一個高度範圍
或者坡道的一個控制
比如說高度超過多少米就不長草
而坡度呢
它的坡度超過多少米就不長草
而且可以給個衰減
再看下面
下面是區域
我們可以失去一個區域
或者繪製一個路徑
或者失去一個體塊
讓這個區域內呢長草或者是不長草
並且給它一個衰減
大小的衰減
以及距離的衰減
再看下面
下面是隨機變化
可以讓我們的草呢
水平方向進行旋轉
大小的縮放
讓它更自然
再下面是相機
我們可以設定相機視野以內長草
相機視野以外不長草
而且可以給個距離的控制
超過多少米以外的距離呢
不長草
並且有一個距離的衰減
好了
其實這個命令就是一個隨機散佈的命令
我們可以散佈任何物體
比如一棵樹
我們看一下
那比如這棵樹吧
我們將這棵樹複製過來
Ctrl-C複製
Ctrl-V粘貼
好了
比如說啊
接下來我們要做一個樹林
去隨機散佈這棵樹
我們試一下
在這呢
畫一個面
右鍵
轉轉屏面
打一個組
地面一樣是組成了
接下來
主機
拾取一個面
比如地面
下面分散了很多物體
先不要拾取個樹
可能會很卡
先控制一下
這個小紅點啊
就代表樹
每一個小紅點就代表一個樹
我們現在控制一下
看一下這個分配
現在是隨機
我們可以改成這個均勻
現在呢
也密度很大
它大概是距離一米的地方
是有一個的
將距離改大一點
比如改到30米
外方線也是30米
好了
這時候呢
少了很多
接下來
再選分配物體
拾取這個組面
比如這個樹
點生成
地面就隨機散佈了這棵樹
當然還有一個問題
就是說
這個樹啊
畢竟是3V模型
散佈以後呢
它可能會很卡
沒關係
我們可以讓這個樹
轉化成代理物體
我們試一下
好了
打開這個樹
我們將這個樹呀
轉化成代理物體
選擇這個樹
選擇位置上面的這個工具
代理物體
導出
名字呢
叫做A
它是一個verymatch格式的一個物體
選擇保存
並且呢
勾選是
比如說
這個3V的樹呢
用一些方片代替
面數很少
它只是個代替
我們渲染看一下
點渲染
那這個樹依舊可以被渲染出來
好了
點取消
我們甚至呢
可以將這些面啊
都刪除
進到這個樹的足裏頭
最底層
然後呢
畫一個圓圈
代表樹的大小
大概的大小
再畫一個直線
代表樹的一個高度
差不多這麼高
好了
將剩下面啊
都刪除
再次刪除
下面
再次刪除
好了
那現在呢
這個圓圈和這個樹線
就代表這個樹
我們渲染看一下
可不可以
直接點渲染
我們看一下
也是沒問題的
這個樹也沒問題
也就是說啊
代理物體的作用就是
用這個簡單的模型
去鏈接了桌面那個
VrayMesh格式的數據
也就是說
在場景當中
它只是一個代表
讓整個場景的面數很少
並不卡頓
這時候在渲染的時候呢
Vray會調用剛纔我們保存的那個
VrayMesh格式的數據
也就是桌面這個VrayMesh的數據
數據在這兒
渲染的時候會調用
而在場景當中呢
它用了一個簡單的模型來替代
好了
我們將這個模型也另存一下
文件另存出來
另存爲
名字叫做B
保存
好了
把它關掉
接下來將是B這個sketch文件打開
我們看一下
它依舊是個圓圈
加一個樹棍
它呢
是個代理物體
渲染的時候呢
並不是來渲染這個簡單的模型
而是調用那種VrayMesh格式的數據
我們試一下
顯示
沒問題
好了
接下來啊
我們再用Sketch來做一下
比如說選一個面
這是個地面
右鍵將它反轉
並且呢
將打一個足
接下來呢
在這個地面上
種滿這個樹
我們試一下
選擇Sketch
主機拾取一個面
好了
那分配呢
給它更改一下
改成均勻
距離改大一點
改個20米
好了
這個也改一下
改個20米
好了
現在呢
有了
分散物體
拾取這個代理物體
選擇拾取這個代理物體
選擇生成
好了
這個畫面呢
這麼多樹
但是呢
每棵樹都是用一個圓圈和一個樹棍來代表
所以說模型當中的面數很少
它一點都不卡鈍
我們渲染試一下
直接點渲染
好了
渲染完成
我們看一下
這個樹羣被渲染出來了
好了
把它關掉
那其實Sketch的本質呢
就是第一
它有一個自己的植物庫
第二呢
它有一個散射的命令
將植物庫進行散射
好了
我們用Sketch的植物庫試一下
我們先建一個地面
選擇視圖
工具欄
找到沙盒
好了
先建一個高級起伏的山地吧
畫一個網格
網格的間距變少一點
設一個域名
好了
進行高級起伏的變化
好了
基地呢
進行柔化邊線
右鍵選擇柔化邊線
好了
基地建完了
接下來呢
在上面種滿草地
我們看一下
首先打開Sketch的植物庫
選擇一個草地
比如這種草地吧
單擊一下
以代理的形式植入
而不是幾個模型
代理形式呢
佔用資源更少
選擇載入
這時候主機拾取一個廟
這個廟
我們看一下
訪問點預覽一下
然後生成
好了 把它關掉
我們看一下
現在呢
這山坡上長滿了草地
我們渲染看一下這些草地吧
找一個角度
比如這個角度吧
渲染一下
直接點渲染
好了
渲染完成
我們看一下
這個草地被渲染出來了
通過草的代理物體
整個山坡都有了
好了
把它關掉
我們再設定一下參數
打開Sketch
先把這個代理物體呢
Delete刪除
好了
我們再試一下
選擇這個草地
選擇代理物體
選擇載入
主機選擇這個廟
單擊一下
好了
它呢有了一個預覽
紅色的地方就代表長草的地方
好了
我們再調一下參數
看一下後面
有個分配
我們可以給一個坡度
比如說勾選坡度以後呢
輸入一個值
30
也就是說
30度以上都將不長草
預覽一下
而且呢
給一個變化
讓它這個邊界不是那麼突兀
給一個衰減
比如尺寸的衰減
我們再預覽一下
尺寸的會有大小的變化
衰減的距離
這個地方給個距離
給個40預覽一下
好了
是這樣子
好了
呃
距離再大一點吧
再小一點吧
給個30
點預覽一下
好了
選擇生成
我們看一下
是這個樣子
呃
也就是說
當這個坡度呀
超過30度以上就不長草了
並且呢
有一個大小的變化
也就是說
這個草由大逐漸變小
有一個過度
我們可以渲染看一下
渲染之前呢
給這個地面啊
澆一個材質
我們找一個材質
比如這種材質吧
澆了個地面
好了
我們接下來渲染看一下
找一個角度
比如這個角度吧
點渲染
好了
渲染完成
我們看一下
坡度超過30度以上就不長草
而且呢
給了一個大小和數量的退運
比如說一個衰減
好了
非常自然的一個變化
把它關掉
好了
把它刪掉
我們再接着看一下
選擇它的材質庫
選擇草地
選擇代理模型
載入
選擇這個主機
好
生成了草地
接下來我們同樣給一個坡道的衰減
勾選坡道
最大值是30
那給一個衰減的距離
比如說是一個25
預覽一下
它有一個衰減了
並且勾選尺寸衰減
也就是說有一個大小的退運
好了
接下來
比如說
這個場景當中有一條馬路
馬路的地方是不長草
那麼可以選這個區域
區域當中選擇畫筆
半徑
給一個一米
好了
我們在上面進行塗抹
畫一條路
比如一條馬路
好了
這個馬路內是不長草的
我們勾選這個排除
我們看一下是不長草的
但是它現在有一個很齊的邊界
我們希望這個邊界
有一個過渡
我們可以勾選這個尺寸衰減
衰減距離是一個一米
並且可以勾選一個低密度
好了
我們預覽一下
現在是這個樣子
好
接下來呢
我們再渲染看一下
先點生成
好了
我們再渲染看一下
這條馬路被我們做出來了
我們找一個角度
比如這個角度吧
好了
點渲染看一下
好了
渲染完成
我們看一下
這條馬路被我們摳出來了
好了
把它關掉
我們再試一下
刪除
delete刪除
我們再看一下
接下來
比如說我們找一個角度吧
比如這個角度
添加一個相機
相機
動畫
添加一個場景
選擇創新場景
1號場景
好了
接下來我們再添加一個草地
選擇植物庫
選擇草地
代理物體
點載入
選擇地面
這時候整個地面全長滿了草
然而我們希望相機看到的地方有草
而沒有相機的地方就沒有草
所以說
我們可以選擇相機
設置一下
選擇相機
1號場景
並且選擇排除
好了
我們預覽一下
這個偏移值太大了
偏移值給一個5吧
預覽一下
好了
只有相機看到的地方纔有草
沒有相機看到的地方沒有草
那距離我們可以選一下
比如說距離勾選之後呢
給一個10米
預覽一下
現在呢
是10米以外就不長草
顯然它太近了
我們再大一點
比如給一個60米
預覽一下
好
是這個樣子
好了
在裏面呢
畫出一個道路來
道路以外不長草
我們試一下
選擇區域
選擇畫筆
在這呢
畫一個道路
好了
道路以內進行排除
好了
並且呢
給一個低密度
過度
以及一個衰減
那衰減的距離可以設定一下
比如兩米
預覽一下
好了
是這樣子
好了
我們點生成看一下
也就是說
在相機看到的視角呢
它長草
相機沒有看到的地方不長草
好了
當然我們也可以添加一些植物
我們看一下
選擇scatter
找一個植物
比如說灌木吧
點這個灌木
選擇代理
選擇載入
好了
選這個地面
好
灌木就有了
我回到這個角度
我們渲染一下
我們直接點渲染
好了
渲染完成
我們看一下這個場景
草地
相機看到的地方長草
相機不看的地方不長草
然後渲染出來
中間道路被摳出來
好了
這就是scatter的用法
非常好用的一款種植物的一個工具
