28.10個你需要安裝的SU插件【2025最新版SU教程】SketchUp保姆級教程

建築表達
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14 次觀看·2024年10月23日
今天在這裏分享十個SU插件給大家
覺得學到了的同學不要忘記了
已經三年哦
爆炸拆分
這個屬於能一鍵生成爆炸分析組的插件
選擇好鍵組後的模型
點擊插件
彈出是否保留分解路線和分解基準的對話框
這裏我們先點是
後面再講不點會怎麼樣
接着彈出是否保留原模型
這裏我們一般都點否
如果點是
我們可以看看是什麼情況
彈出參數對話框
稍微調整一下數值
然後我們就會看到爆炸出來的組件和原模型重合了
所以我們一般都不會保留原模型
回到是否保留原模型的對話框
選擇否
再次來到參數對話框
我們在做爆炸分析圖時
一般都在Z軸上去延伸
所以這裏我們調整Z軸上的數據就行了
這樣一鍵爆炸圖就完成了
如果你說我不想要這爆炸圖的參考線
那我們開始的時候不保留路線和基點就行
如果你說
哎
我就想保留原模型怎麼辦
很簡單
我們只需要再調整Z軸上的這個座標就行
這樣子既保留了原模型
且還沒有模型重合
切片機
選擇組件
點擊插件
彈出對話框
修改切片間距和厚度參數
如果我們在切片平鋪處選擇是
那麼切出來的片就會全部平鋪顯示
當然對於我們來說
切片機更多的是在地形模型中用到
例如我們展示的這個模型
它可以將其切成梯條形式
也就是短高線模式
拉線成面
首先隨便繪製一條線段
再用這個插件輸入一個數值
可以快速生成一個面
可以結合導一個線導圖
快速生成平面
起泡泡曲面
我們可以先看一下工具欄
第一排是生成泡泡網絡
第二排是編輯泡泡SY硬粒值
第三排是修改泡泡的壓力值
選擇要呈區面的線框後
點擊生成泡泡網絡
在數值這裏可以調整網格的數量
找到一個合適的數值後
按回車鍵確定
然後我們再點擊修改泡泡的壓力值
這樣一個泡泡曲面就形成了
同時剛剛輸入數值的正負影響曲面的正反
也就是上下
點擊編輯泡泡SY硬粒值
我們看看它的效果
從左下角提示上面
我們可以看到
這個值是在0.01到100之間調整的
先輸入一個0.01
我們可以看到它受到來自兩邊的擠壓力
再改成100
又受到這兩邊的擠壓力
這就是這個功能最直觀的表現
此插件在曲面建模時會被經常用到
我們可以先用倍次曲線畫出輪廓
再用插件生成泡泡曲面
如果我們把泡泡的壓力值改成一個很大的值
比如1000
然後平面就會變成一個持續變化的一個狀態
此時工具欄中的暫停就有用處了
點擊後變化狀態就不會再持續下去
轉換組件
我們按順序來講解每個功能
首先是以組件畫線
線轉組件
我們繪製的面會沿着線生成體塊
有點類似於路徑跟隨的樣子
且同時會自動成組
如果我們這個面是個組件
那麼使用線轉組件後
就會沿線生成一個面
而不能生成體塊
我們還可以進入組件去改變它的座標軸
來改變組件畫線的方向
在這裏我們可以試一下建組後的體塊
使用這個功能後是個什麼樣子
因此以後做建築的圍牆時
我們可以用這個功能來輔助我們
這是個組件且調整過座標軸的箭頭平面
點擊線轉組件
可以看到它是個沒有頭尾的臂環
如果我們點擊線轉組件修正起點
就會得到一個有頭有尾的臂環
面轉組件交互
這個功能是我們經常會用到的
它可以將組件的體塊與曲面進行的交互
形成一個木牆
鼠標組件可以調整交互體塊的方向
鼠標右鍵也可以看到這體塊方向的調整
同時我們還可以雙擊禁鎖對體塊進行再編輯
比如復材質等等
所以這個功能可以和前面的起泡泡曲面插件協同工作
面轉組件後面這三個功能
一般都是用來輔助調整交互體塊的方向的
這裏就不細講
再來就是曲面轉組件
我們同時選擇一個組件和曲面
那麼組件就會變成這個曲面形式
點擊鼠標組件還能調整方向
逐轉組件
同時選擇一個組件和一個羣組
這功能是對羣組纔有用的
所以我們創建的時候要創建羣組
此功能可以幫助我們把不同的羣組變成同一個組件
可能你會問我都是不同的組件會怎麼辦呢
我們用對向轉組件就可以了
這樣子不同組件就可以變成同一個組件了
又可以協同操作
比如這個模型組件全是唯一的
如果要修改的話就要一個個改
那麼這時候我們就可以用到對向轉組件
這樣就變成了同一個組件了
會省下很多的麻煩
替換組件
四面意思選擇你要被替換的組件
再點替換就會替換成你想要的組件
參數鋪屋頂選擇一個平面
然後選擇需要使用的鋪屋頂形式
選擇好屋頂類型後
就會彈出參數的對話框
我們可以看一下對話框有哪些內容
第一行是屋頂的坡度
接着是屋檐的厚度
第三行是屋檐出條的距離
第四行是屋檐類型
最後一行是設置圖層和材質
調整好參數後
一鍵便可以生成鋪屋頂
我們可以看看其他屋頂的形式
雙重斜鋪屋頂
山形屋頂
金字塔屋頂
複雜的幾塊鍵鋪屋頂
用這個插件會很方便
就像這樣
如果出現報錯的話
就無法生成屋頂了
那麼這時候只要需要調整好參數
就能解決這個問題
一鍵通道圖
快速生成材質通道
圖層通道等一系列通道圖
最後選擇合適的分辨率就可以導出了
鋪面填充
這插件可以和SU的截面工具關聯
點加號
然後就會跳出一個對話框
第一行是轉接了生成的場景命名
第二行就比較重要了
就是讓我們選擇以圖層爲標準分類模型
還是以材質爲標準分類模型
我們先選擇以圖層爲標準
第三個選項是讓我們選擇是否鋪切面與視角對齊
假如我們整個模型都只需要一種填充
我們可以在材質這裏選擇一個填充材質
然後我們再刷新一下就好了
這樣就做完了一個全局鋪切填充
在裏面的有一些材質是插件自帶的
但是還可以自動識別我們在場景中的材質
比如我們新建一個叫有助的材質
然後我們再重啓一下插件
就能看到新建的材質了
接下來我們再說一下按材質分類
我們將圖層標記改爲材質
我們就可以進入材質分類
點擊材質
點擊加號
然後就會彈出一個材質對話框
選擇要填充的材質
添加到右側
在這裏我們可以用吸管工具來確認是什麼材質
例如我們要填充的材料18
找到它點應用
這樣你就可以單獨指定鋪切填充圖案了
但是當我們點應用的時候沒有變
是爲什麼呢
是因爲我們賦予材質的方式不對
這裏我們這些都是組件
不要進入組內賦予材質
我們只能在組的外部賦予材質
只能給這個組賦予材質
然後把材質設置好了之後呢
就能愉快地更改了
這裏還能調整填充的比例
我們切換到圖層標記
點擊旁邊的tag
也就是圖層點擊加號
左側就是我們場景中的所有圖層
此時你就要選擇給哪個圖層填充圖案
比如我們現在選擇的這個圖層
那麼沒有被選擇的圖層
就還會顯示它原來的圖案
自動封面
導入CAD中處理過的線稿平面圖
記得炸開線稿
點擊嘗試封面
不要點自動封面
你會後悔的
就可以初步的將線稿封面
封面的一個標準是確保有閉合線的地方
要有獨立的面
對於這種沒有封上的
首先我們先刪除斷線
再點擊延長邊線
自動交錯和閉合圖形
最後再點擊嘗試封面
那麼這面就封上了
這裏我們可以用同樣的方法
但是大家要記住
如果你的圖特別大
例如含一些地形的圖
刪除斷線和延長邊線的時候要謹慎
不然很有可能會誤刪
有一些插件處理不了的面
我們可以手動封面
邊界工具
本次分享的最後的插件
工具欄將面劃分爲多塊
就是沿着平面的一邊畫平行線
在數值內可以輸入除號
再加上數值
那麼兩段平行線之間就會平分爲輸入的數值
點擊查找開口
我們就知道有哪些斷線開口
我們以紫色斷線爲例子
來看看自動閉合開口的效果
我們測量一下此處的開口距離
275
點擊自動閉合開口
跳出彈窗
然後我們就可以看到容差的選項
這裏我們要將容差調整大於275
所以我們就給個300吧
開口就會自動閉合了
我們在這個平面裏面隨便劃幾條線
用這個例子來講解刪除雜散線的用途
插件後面的五個功能
基本上都是用來簡化曲線的
因爲不怎麼用
所以我們在這就不再講解了
只進行一個演示的效果
以上就是本期視頻的全部內容了
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那麼下一期我們再見了
不要忘記一鍵三連哦
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