Daruma - Le jeu en 3 minutes !

Dés en Mousse
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4 Vues de vidéo·27 oct. 2024
Daruma est un petit jeu de stop ou encore.
Les joueurs peinent des yeux au Daruma
pour les récupérer et atteindre leurs objectifs.
Au Japon, peindre un oeil à un Daruma
permet de se fixer un objectif.
Le second oeil ne peut être peint
qu'une fois cet objectif atteint.
Dans Daruma, nous tentons nous aussi
d'atteindre nos objectifs.
Chaque joueur reçoit une carte en début de partie
qui lui indique les points gagnés et perdus
pour chaque couleur de Daruma.
Les Daruma non représentés rapportent un point.
Et les Daruma dorés en donnent toujours deux.
Lors de son tour, le joueur actif lance les dés.
Le chiffre 4 est maudit.
Dès qu'un joueur fait un 4,
le dés est placé sur le livre de comptes du Tanuki
et bloqué pour le reste du tour.
Les autres dés peuvent être utilisés
pour réaliser des actions.
Les 1 permettent de peindre des yeux au Daruma
et les 3, 4, 5 peuvent être placés
sur la bouteille du Tanuki
pour relancer autant de dés non utilisés
et non bloqués que souhaités.
Lorsqu'un joueur peint un œil sur un Daruma,
il doit réaliser son action spéciale,
si possible.
Les actions permettent de relancer des dés,
de modifier le chiffre d'un ou plusieurs dés,
d'échanger des Daruma entre deux joueurs
ou encore de donner un 4 au Tanuki.
Si le Tanuki se retrouve avec au moins 4-4,
le joueur s'arrête immédiatement
et le tour passe au joueur suivant.
Par contre, s'il parvient à faire
au moins 4-4 sur un même lancé,
la malchance est inversée
et il gagne le premier Daruma de la pioche
qu'il place face visible devant lui.
Il relance ensuite ses dés
et continue de jouer normalement.
Il est possible d'offrir un Daruma
à un autre joueur une fois par tour.
En échange, un dé est retiré
du livre de compte pour être relancé
et ajouté au dé disponible.
Le joueur peut décider de mettre fin à son tour
s'il n'a plus aucun 1 à placer.
Le tour s'arrête aussi
s'il n'a plus de dés.
Il récupère les Daruma qui ont deux yeux
et les place devant lui face visible.
Les Daruma avec zéro
ou un œil sont laissés en place
mais les yeux sont remplacés par des jetons.
Les Daruma sont piochés pour remplacer
ceux qui ont été pris et le compteur
de manches s'avance d'autant de casses que de dés disponibles
dans la limite de 2 maximum.
Certaines casses de la piste
ont des conséquences positives
ou négatives.
Le joueur suivant récupère tous les dés,
les lances et ainsi de suite jusqu'à ce que
le compteur de manches revienne à son point de départ.
Les joueurs terminent la manche de manière
à ce que tous les joueurs aient fait le même nombre de tours
et un décompte des points a lieu
suivant les objectifs de chacun.
Celui qui a le plus de points gagne.
Pour conclure, Daruma
est un petit jeu de stop ou encore
interactif et rapide.
