toonboom harmony原創中文教程 實戰一個循環動畫案例02
Wang Chen
1粉絲
2024年10月29日
快速製作抖音短視頻製作 toonboom harmony原創中文教程 卡通先生的動畫課
網址:http://2762814505.0yx.cn
淘寶地址:https://shop101481334.taobao.com/?spm...
加Q三群:602992862
up主:叫我卡通先生
https://space.bilibili.com/250601221?...
介紹完這些部件之後
接下來我們要做的就是如何讓這個小河馬動起來
第一步我們先要動的就是他的這條腿
我們先將時間軸上前面的三角形都進行關閉
然後對曝光進行相應的延長
快捷鍵是F5
這樣一來
我們所有的曝光都延長到了60幀
然後我們就可以在這個區間範圍內
對腿部進行一個循環動畫的設置
那我們先分析一下
在騎自行車的時候
這個腿應該如何動作
才能產生一個循環動作
首先我們先來考慮一下腳燈的這個動畫
因爲這個腳燈會產生一個旋轉
所以說我們只要將它轉一個360度
就可以形成了一個很好的一個前後銜接
這樣就可以產生一個循環動畫
現在我們來做一下這個360度
第一步
我們是在20幀的時候來做一個旋轉
按着shift可以在這個位置的時候正好停止
這樣一來
我們可以看到
這樣我們就產生了一個360度
我們利用的固位釘是兩個腳燈共同的固位釘
這樣一來
它就產生了一個360度的旋轉
20幀將近一秒
我們現在幀速率是設置在30
也就是說現在它不到一秒
如果我們給它設置到30幀的話
它就正好一秒
我們給它設置到30幀也可以
將關鍵幀從20拖至30
然後調整預覽範圍
我們看一下它的整體動作
現在大家能明顯的感覺到
中間會有一個停頓
這個停頓是什麼
停頓是因爲這一幀和這一幀的位置重合了
所以我們在預覽的時候
我們將這個幀調到29
讓它預覽到29
所以說第30幀沒有
我們現在看一下
這個停頓就消失了
不然的話它第一幀和最後一幀
它等於是做了兩幀的曝光
我們先來做一下腿部的拆分
先選擇這個腿
然後選擇切割工具
上下層共同選擇的開關一定要打開
然後把它變成一個框選的狀態
然後在中部這個位置進行一個剪接
conq加x
然後conq加2
建立一個新的繪圖層
然後將前腿和前腿下
按conq加2
讓它做一個共同的合成模塊
跟下面的總合成進行一個連接
然後爲腿下腿做一個固定
讓固定和上面的前腿進行一個連接
然後在下腿這個位置進行一個粘貼
然後這樣一來就形成了兩半的腿
下面一半
上面一半
上面這個位置還可以帶動下面腿來動
在這個位置我們之前做了一個處理
也就是這個位置的邊線
我們做了一個軸心的定位
在這個位置
所以在這個時候
我們需要把前腿的軸心給它移動過來
放到對位點上
放到正中心
這樣一來
前腿在運動的過程中
就會以這個軸心來進行一個運動
然後我們再來看一下
下腿
下腿這個位置
我們也需要做一個軸心
這個軸心
我們需要定在黃顏色的點的位置上
所以我們需要把它的軸心改變一下
將軸心拖拽過來
放到這個位置
將腿部的軸心移動好之後
我們就可以爲腿部添加綁定鏈
這個是綁定鏈工具
我們需要在前腿上添加綁定鏈
選擇綁定鏈的屬性
我們選擇成骨骼
在這個位置
點擊一下
然後在中間膝蓋的這個位置
再點擊一下
然後在腳下
再點擊一下
這樣就形成了一個綁定結構
我們可以調整中間的骨骼關節的圓形
這個是骨骼彎曲的影響範圍
然後點擊變形工具
這樣一來
腿部就綁定完成了
我們可以現在對腿部進行調節
讓它變得彎曲
能產生這樣的效果
當我們在對腿部進行彎曲的時候
可以發現線條變得並不光滑
我們需要對這個位置進行一個處理
進入到繪圖模式
然後選擇輪廓編輯工具
在這裏的線條
我們需要給它添加上一些毛點
幫助電腦來分析它的曲線結構
然後回到攝像機模式
用變換工具看一下
這時候當腿進行彎曲的時候
它就會變得平滑很多
同樣上面的這條腿
我們也需要進入到繪圖模式
給它添加一些毛點
好 回來我們再觀察一下
果然好多了
這個腿部我們就綁定完成了
在我們對腿部進行彎折的時候
可以發現
現在是上面的腿擋住了下面的腿
如果我們想讓這個折線發生變化的話
我們可以將這個節點移到前面
這樣一來在彎曲的時候
就變成下面的腿壓着上面的線
看着結構就變得更加合理了
還原回來重新將這個節點移到前方
接下來我們需要做的工作
是把腿的曝光進行延長
找到相應的圖層
爲它延長曝光
快捷鍵是F5
前面我們需要拖拽一下
好的 曝光我們延長完成了
下一步我們需要調整自行車的腳燈子
記得三連充電
讓你收藏課程的同時
還能讓更多人看到有用的教程
如果想快速掌握綁定動畫技巧
可以報名卡通先生的動畫課
我會幫助你快速掌握綁定動畫技巧
快速開啓你的動畫創作之旅
