Lemna - Mháires Rollenspielsystem - Übersicht und Pre-Stream zum 4. Let's Play
09.12.2024
Heute streamen wir wieder Mháires RPG-System Lemna. Die Kampagne geht nach viel zu langer Pause mit leicht geänderter Besetzung ab 20:00 weiter - und zwar hier: https://www.twitch.tv/orkenspaltertv/
Vorher gibt es hier den Pre-Stream mit einem "Was bisher geschah" und einer Erklärung für Neueinsteiger.
Man sollte sein Mikrofon rechtzeitig anstecken.
Das ist der Pre-Stream für unser heutiges Lemna Let's Play.
Lemna ist mein Setting, meine Welt, mein System.
Ein All-Crunched-Up quasi.
Alles zusammen ist es etwas, an dem ich seit über 10 Jahren,
seit 15 Jahren, glaube ich, am rumtütteln und tüfteln bin und war,
mit vielen Pausen, und es ist auch wieder ausgegraben worden,
weil ausreichend Leute behauptet haben, sie würden sich dafür interessieren.
Und wir hatten jetzt eine sehr lange Pause darin, es zu spielen.
Wir haben auch einen leichten Wechsel, das ist unser Ersatz Iris, Erik.
Ähnlich, auch von der Stimmlage würdet ihr bestimmt sofort merken.
Das ist auch eine flauschige Katze.
Ich hätte gerne eine flauschige Katze.
Iris hat zeitliche Probleme, Montag möglich zu machen,
und da das unser angestammter Streamingplatz ist,
müssen wir wohl auf Iris verzichten, zumindest auf mehrere Zeit.
Und Erik ist angesprungen und übernimmt den dritten Spielerplatz.
Miku wird noch dazukommen, aber für den eigentlichen Stream,
den wir dann um 20 Uhr tatsächlich starten, aber dann auf Twitch.
Das heißt, wie immer werden wir, bzw. wie immer in den letzten Wochen,
Monaten werden wir dann wechseln nach diesem Pre-Stream auf Twitch,
um dort dann das eigentliche Let's Play zu machen.
Was wir hier jetzt machen, ist nochmal eine kurze Einführung,
was ist eigentlich Lemna und was spielt man da?
Denn Erik hat noch keinen Charakter,
aber in den nächsten 14 bis 20 Minuten werden wir das problemlos erledigen können.
Die Charaktererschaffung bei Lemna ist ziemlich einfach.
Das System von Lemna geht nämlich davon aus,
dass man nicht eine Person simuliert wie,
man versucht quasi naturalistisch eine Person zu simulieren,
wie es viele Rollenspiele machen.
Eines der Paradebeispiele ist zum Beispiel Shadowrun.
Das sagt, du hast hier, diese Werte sagen,
was du sozusagen an körperlichen und geistigen Fähigkeiten mitbringst.
Dann sagen diese Werte dir, was du an Ausbildung erhalten hast.
Und diese Werte sagen dir, was du an akademischem Wissen erhalten hast.
Und dann gibt es noch weitere Werte, die aus diesen kombiniert werden,
die dann tatsächlich diejenigen sind, die im Spiel angewandt werden.
Und in Lemna besteht der Charakter einfach nur aus sechs Werten,
plus einem Wundenwert und dann Fähigkeiten, die man mit der Zeit sammelt,
die die ganzen abwandeln, bzw. einem Boni in verschiedenen Situationen geben,
die tatsächlich einfach die Sachen sind, die man im Spiel anwendet.
Also die Meta-Werte sozusagen werden direkt genommen
und es gibt gar keinen Unterbau dafür.
Dem kann man sich erzählerisch quasi selber dazudenken.
Aber man nutzt einfach die Sachen wirklich, die dann wichtig sind,
um was in der Spielwelt zu bewegen.
Wir spielen hier ja quasi so etwas wie Geheimagenten.
Es ist eine Fantasywelt und die Figuren, die man übernimmt,
gehören zu einem kleinen Orden, der als die Zeugen unter anderem bekannt ist.
Und die haben eigentlich auf dem Papier nur das Recht,
überall hinzugehen und zu beobachten im Namen des Kaisers.
Aber es gibt mehrere Leute im Umfeld des Kaisers und speziell seines Sohnes,
die diesen Orden und dessen angestammte Rechte benutzen,
um quasi ihre Agenten überall einzuschleusen und die Dinge in ihrem Sinne zu manipulieren.
Und dementsprechend besteht die Charaktererschaffung aus zwei Teilen,
was ist man für eine Figur, welche Herkunft hat man,
weil die für die Interaktion mit Leuten in der Welt wichtig ist,
was ist die besondere Fähigkeit, die dafür gesorgt hat, dass man rekrutiert wurde
und welchen Mentor hat man in diesem Kreis von Verschwörern rings um die Kaiserfamilie.
Und der zweite Hälfte ist dann tatsächlich Punkte zu verteilen
und damit festzulegen, was der Charakter kann.
Und bei Erik fangen wir mit dem Charakter an.
Wir haben ganz kurz darüber geredet, wo du herkommen würdest und ungefähr, was du machen willst.
Deine Herkunft ist damit festgelegt.
Erik hat nämlich beschlossen, dass er gerne eine ethnische Minderheit in dem Staat,
den wir bespielen, haben möchte als Herkunft.
Und zwar haben wir uns geeinigt auf die Krowermate oder Xowermate.
Sie werden mit X geschrieben und hier darf jeder alles aussprechen, wie man möchte.
In meinem Kopf ist das Kr. Aber in eurem Kopf kann das alles sein.
Die haben ihren Namen unter anderem, kleiner Exkurs,
damit ich bei einem Weltenbastlerspiel, wo man quasi Stadt, Land, Fluss spielt,
wenigstens einen Begriff mit X habe.
Sneaky. Very sneaky.
Ich bin nicht die einzige Person bei den Weltenbastlern, die das gemacht hat.
Es gibt auch jemand sehr, sehr Nettes, der uns auch schon mal ausgeholfen hat.
Einen professionellen Kameramann, meistens als Gomic unterwegs im Internet.
Der hat eine Welt, in der er tatsächlich 24 Länder hat.
Die Krowermata.
Da kommen wir jetzt ganz kurz zum Hintergrund der Welt bzw. des Staates, den wir spielen.
Es gibt da ja so eine kleine, vielleicht nicht hundertprozentig akkurat,
aber es wird sich noch mehrfach verändern, bis alles da ist, wo es hingehört,
Karte des Kontinents bzw. dann mit den Details nur des Staates, in dem wir spielen, Amatoya.
Amatoya ist ein Staat, der sich darauf beruft, dass es mit ähnlichem Namen,
nämlich nur Toya, schon vor über 1000 Jahren einen Staat gab.
Und der hat quasi diesen ganzen Kontinent und Teile anderer Kontinente beherrschen,
hatte den Anspruch, dass ihm die ganze Welt gehört.
Und jetzt so die letzten Jahrhunderte haben angebliche Nachfahren von den damaligen Herrschern,
die sind untergegangen in einem vulkanischen Großereignis,
was auch die Zivilisation ringsum etwas zurückgesetzt hat.
Und vulkanischer Winter usw. dergleichen.
Sie sagen, wir sind immer noch mit denen verwandt und wir haben immer noch den Anspruch darauf,
dass die ganze Welt uns gehört.
Sie sind bisher bis zu einem Viertel-Kontinent gekommen mit diesem Anspruch.
Und die Covamata gehören zu den Leuten, die dabei überbügelt wurden.
Also schon das zweite Mal, schon das erste Mal unter Toya, dann nochmal unter Amatoya.
Muss man sich nicht so umstellen.
Sie gehören zu den Ureinwohnern des Kontinentes und deswegen haben sie rote Haare.
Die in Anführungsstrichen echten Amatoyaner, die auf diesen Kontinent eingewandert sind,
vor mehreren tausend Jahren schon, die haben eigentlich alle dunkle Haare.
Das heißt, wenn irgendjemand auftaucht mit roten Haaren, dann ist das immer jemand,
der fremd ist oder von den Leuten abstammt, die schon ganz, ganz lange hier wohnen.
Das heißt, wir werden zwei rothaarige Karakere haben.
Nikos Charakter ist nämlich ein Awalakani.
Das sind für Piraterie berühmte Personen aus dem Süden von den ganzen Inseltrippchen, die da rumeiern.
Aber die Covamata kommen vom Festland im Nordosten
und leben in einem relativ sumpfigen Waldgebiet oder im waldigen Sumpfgebiet.
Je nachdem genau, wo man ist.
Und sie sind unter anderem bekannt dafür, dass sie überzeugt sind, dass ihr Kontinent Selwe,
das heißt der Kontinent, gleichzeitig auch eine Wesenheit ist und dass die im Sterben liegt.
Und sie schieben das auf die Leute, die vor ein paar tausend Jahren hergekommen sind
und ihre eigene Art von Ackerbau und dergleichen mitgebracht haben.
Das ist alles ungesund.
Manche sehr extreme Covamata leben das so aus, dass sie losziehen
und bestimmte Amateurianer, die ihrer Ansicht nach das alles richtig, richtig, richtig falsch machen, umbringen,
weil sie glauben, das ist die einzige Möglichkeit, ihre Göttin und Identität zu retten.
Ich hoffe, Erik gehört nicht zu denen.
War jetzt nicht der Plan.
Wie bin ich als Architekt da zwischen die beiden geraten?
Ja, du eine vernünftige amateurianische Person.
Das war jetzt nicht der Plan.
Aber wenn du es schon ansprichst.
Damit haben wir die Herkunft geklärt.
Pfad.
Du hast gesagt, du möchtest gerne einen Schutzgeist haben.
Das ist auch nicht untypisch für die Covamata in dem Sinne,
als dass die auch daran wirklich glauben, dass es die Diener gibt.
Das heißt, du weißt, dass es eine Wesenheit gibt, die Interesse an dir hat
und die hin und wieder auch erscheint, wobei sie sich dann Körper formt,
die an Tiere erinnern, aber aus natürlichen Materialien, aus Stein, aus Holz
und Sumpfwasser und dergleichen entstehen, wenn es versucht, mit dir zu kommunizieren
und sehr rätselhaft ist und auch leicht eifersüchtig werden kann.
Also es hat Interesse an dir und wenn andere Leute Interesse an dir zeigen
oder du Interesse an anderen Leuten zeigst, dann kann es sein, dass das fehlinterpretiert.
Weil es nicht ganz versteht, wie Menschen funktionieren.
Du kannst dem Viech gerne einen Namen geben.
Das kann wirklich einfach so eine Silbenkombination sein
oder einfach eine Beschreibung der Kreatur.
Aber das ist nicht zwingend wichtig.
Du kannst auch einfach nur der Geist sagen.
Wie natürlich?
Tritt der auf?
Also wäre beispielsweise ein dreischwänziger Fuchs natürlich genug?
Dann ist das jetzt ein dreischwänziger Fuchs und der heißt Kato.
Kato, der dreischwänzige Fuchs.
Dann ein Mentor.
Jemand aus diesem Verschwörerkreis um die Kaiserfamilie ist auf dich aufmerksam geworden
und hat dich angeworben.
Was für eine Art von Mentor möchtest du denn?
Was für eine Art von Mentor?
Also worauf zielt die Frage ab?
Es gibt eine Handvoll von vorbestimmten Personen.
Nico hat zum Beispiel als Mentor Parmon Zerschall.
Das ist jemand, der im Grunde telepathische Fähigkeiten hat und fließend Sarkasmus spricht.
Welchen Mentor hast du?
Ich habe Messian Hitan.
Messian Hitan ist der Anführer von einer kleinen Gruppierung an Elitekämpfern,
die sich auf Verteidigungskampf spezialisiert haben.
Und dann gibt es noch eine Handvoll anderer Priester.
Es gibt eine Autorin, die sozusagen die Kryptoabteilung von denen leitet.
Perfekt.
Gut, dann ist Achani Finja deine Mentorin.
Dann gehörst du auch zur Iris-Abteilung.
Iris hatte auch Achani.
Hätte man ja was anderes nehmen können, wollen wir das noch?
Wenn du Lust auf Krypto-Kram hast.
Schon, aber du willst ja auch dein System zeigen.
Achani Finja.
Jetzt kommen wir zu den Namen.
Namen funktionieren folgendermaßen.
Vornamen kann man machen, wie man möchte.
Die Krovamater neigen zu dunklen Vokalen und kehligen Lauten.
Wie Krovamater.
Und die Nachnamen müssen aus einer Liste von genehmigten Worten stammen.
Und ganz viele Krovamater kriegen einfach den Standardnamen Hotar, das heißt Messer,
weil die Krovamater dafür bekannt sind, so gekrümmte Arbeitsmesser zu haben,
mit denen sie zum Beispiel Weiden zweigeschneiden und mit Holz arbeiten,
aber auch manchmal Leute mit Kehlen durchschneiden.
Schlechtes Vorurteil, ganz schlechtes Vorurteil, aber es passiert hin und wieder.
Das heißt Hotar ist ein ganz verbreiteter Nachname für Leute mit deiner Herkunft.
Und der Vorname wäre?
Dunkle Vokale hast du gesagt.
Kehlig, das hört sich nach Klingonisch an.
Kromgur.
Wenn ein Amateurianer das hört, weiß er auch sofort, wo er dich einzuordnen hat.
Perfekt.
Wache festnehmen.
Richtig.
So, jetzt kommen wir zum Verteilen von Punkten.
Du hast sechs Attribute.
Empathie.
Alles, was damit zu tun hat, entweder die Stimmung von anderen zu lesen oder sie zu verändern.
Geschick.
Alles, was damit zu tun hat, fummelige Dinge zu tun oder den Körper zu beherrschen.
Nahkampf.
Nicht treffen und nicht getroffen werden.
Egal, ob mit Waffe oder ohne.
Stärke.
Alles, worum es geht.
Schwere Dinge zu bewegen, zu heben, Sachen festzuhalten, Türen zuzuhalten und so weiter.
Das, was Siddig gut kann.
Siddig kann gut Türen zuhalten.
Er ist stark.
Er kann gut Dinge tragen.
Schweine zum Beispiel.
Fernkampf.
Alles, wo es darum geht, auf jemanden zu zielen.
Ob man jetzt wirft oder schleudert oder mit einem Bogen schießt.
Okay.
Oder eine Speerschleuder benutzt.
Die ist immer noch in manchen Gegenden eine verbreitete Waffe.
Und Konzentration ist tatsächlich alles, was normalerweise unter Willenskraft und Intelligenz fallen würde.
Alles, wo es darum geht, dass man seine geistigen Kräfte auf ein Problem gezielt anwendet.
Entweder etwas zu widerstehen oder etwas aufzuschlüsseln, etwas herauszufinden, etwas zu lernen.
Mit der Theorie dahinter, dass es weniger um hohe Intelligenz geht in vielen Fällen,
sondern darum, ob man seine Aufmerksamkeit spannender Länge als 5 Sekunden aufrechterhalten kann.
Okay.
Darauf kannst du 22 Punkte verteilen.
Ein einziger Wert darf 1 sein.
Alle anderen müssen 2 oder mehr sein.
Die Anselm-Regel, ja.
Die Anselm-Regel, genau.
Weil Anselm sofort festgestellt hat, dass er hier einen Wert 17 setzen kann und alle anderen 1.
Was bietet sich denn an, um mit Kato zu kommunizieren?
Empathie.
Empathie, wunderbar.
Kato ist ein Empathie-Problem.
Ein Problem?
Messian hat auch hohe Empathie, weil er mit Häusern redet. Messian ist ein magischer Architekt.
Dann könnte man ja fast sagen, man ist mehr empathisch und weniger konzentrationsbegabt,
damit man mehr mit seinem Geist reden kann.
Aber das kann man ja dann auch machen, wie wir wollen.
Schätze ich mal.
Zu Fernkampf zählt auch Dinge werfen, richtig?
Ich würde nämlich lieber Dinge werfen, als mit Dingen schießen.
Kein Problem.
Wenn das geht.
Ja, passt.
Jack of all Trades.
Das sind 12.
Habe ich noch 10 übrig?
Die kriegst du automatisch.
Die musst du nicht bezahlen.
Aber die kann ich mir trotzdem eintragen?
Ja.
3, 3, 4 wäre eine Option.
Oder 2, 4, 4.
Das sind sehr viele 4.
Dann machen wir das anders.
Hier 3 und hier 3.
Und dann haben wir noch 2.
Und dann machen wir einmal 5.
Fernkampf 5.
5.
Das ist immer noch relativ ausgeglichen.
Du hast keine allzu hohen Spikes, keinen 6er Wert.
Ich neige dazu, ausgeglichene Leute zu machen, die dann nachher trotzdem scheiße wirfen.
Aber hey, hatten wir einen Würfel gekriegt?
Kann das sein?
Ich habe 23 Punkte verdient.
Ja, ihr habt einen Würfel gekriegt, den ihr zusätzlich verteilen konntet,
weil ihr schon Abenteuer erlebt habt.
Du nicht.
Was soll man machen?
Später der Zukunft.
Ja, ich habe 23 Würfel.
Ich werde daran denken.
In der Vergangenheit.
Man kann einfach nur die Punkte aufschreiben und dann würfeln,
aber es ist tatsächlich praktischer, wenn man wirklich Würfel da liegen hat,
weil man sie auch nämlich fließend verlieren und wieder dazugewinnen kann im Laufe des Spiels.
Deswegen ist es leichter, als sich das irgendwie anderweitig zu markieren oder ständig zu radieren.
Einfach wirklich die Anzahl an Würfeln, das müssen 23 sein.
Hast du noch zwei für mich?
Ja, wenn man die wirklich einfach da platzieren kann.
So.
Und jetzt sind wir so weit, dass du quasi...
Es gibt dann noch eine Liste an Perks, die ist aber noch in Arbeit.
Man darf sich noch irgendwie ein oder zwei, das muss ich noch festlegen,
an zusätzlichen Perks raussuchen.
Zum Beispiel eine zusätzliche Wunde, das heißt dein Mammutherz,
dann hält man einfach länger durch.
Oder dass man mit einer bestimmten Waffe effektiver kämpft,
dann kann man keine Würfel verlieren bzw. kriegt zusätzliche Würfel.
Man könnte also auf eine bestimmte Kampfart spezialisiert sein
oder dass man nicht überrascht werden kann, dass man immer als erstes dran ist in einem Kampf.
Solche Sachen, das wären die Perks.
Und weder Nico noch Florian haben welche, weil es die zu dem Zeitpunkt noch gar nicht gab,
als die Charaktere erstellt wurden.
Das heißt, die können sie sich jetzt auch nachträglich aussuchen
und ihr könnt auch gerne Vorschläge machen, die dann in die Liste aufgenommen würden
von diesen Besonderheiten.
Ich glaube, Nico hat sich schon für etwas entschieden.
Da steht eine Wunde drunter in deiner Fähigkeit.
Vielleicht hat er die auch gerade, also nicht mehr.
Das kann natürlich auch sein.
Das kann sein, dass Nico sich dafür entschieden hat,
weil ich mit ihm darüber geredet habe, die Fähigkeit Mammutherz zu nehmen
und dann hätte er fünf Minuten, dann hängt er länger durch.
Und natürlich hat er ein Schwein dabei.
Das ist eine wichtige Sache.
Vielleicht ist das auch die Wunde von einem Schwein.
Oder hat das zwei oder drei?
Das ist ein Schweinchen, das hat glaube ich nur zwei.
Das ist ein süßer Begleiter, das kann nicht.
Okay.
Das geht nicht.
Also wenn ihr solche Sonderfähigkeiten wollt,
dann zumindest eine könnten wir ja jetzt schon mal festlegen.
Bin ich gerade kreativ genug, um mir irgendwas Vernünftiges auszudenken?
Nein.
Wie wäre das denn mit diesen...
Als Hovamata hat man doch bestimmt auch irgendwie traditionelle Waffen,
wenn man gerne um die Gegend wirft.
Diese gekrümmten Schälmesser zum Beispiel?
Dann könnte man mit denen doch zum Beispiel besonders geübt sein.
Gut, dann bist du Messerkämpfer und hast einen Vorteil,
wenn du in einen Kampf gehst mit einem Messer.
Es sei denn, der andere hat ein Maschinengewehr.
Ich muss dir das sagen, es tut mir leid.
Es sei denn, man geht in eine Schießerei mit dem Messer.
Dann kann ich immer noch damit werfen.
Sind die super zum Werfen geeignet, aber du kannst damit werfen.
Es kann natürlich sein, dass du damit jemandem einen Messergriff gegen die Stirn drückst.
Ich kann gut damit werfen.
Du kannst gut damit werfen.
Irgendwelche Wünsche, Ideen?
Hall des Bauwerks oder Hall der Mauerwerk oder sowas in der Richtung,
für die Fähigkeit von Architekten auch gerade.
Das ist ja tatsächlich deine Übernatürlichkeit, dass du mit Gebäuden reden kannst.
Ich überlege mir was.
Du überlegst dir was.
Nico hat, glaube ich, tatsächlich einfach die Wunde genommen,
aber er kann sich auch noch was machen.
Er guckt mich fragend an.
Gut.
Das könnte auch sein.
Dann gehen wir jetzt noch mal kurz drüber, wie es tatsächlich funktioniert, wenn wir spielen.
Wenn es in der Situation kommt, wo ihr eine Probe ablegen müsst,
also alles, was ihr nicht selbstverständlich schaffen würdet,
dann gibt es eine Anforderung.
Die meisten grundlegenden Proben haben eine sogenannte 1-0-Anforderung.
Ihr dürft nämlich von dem Attribut, das ihr benutzt für die Sache,
zum Beispiel, wenn ihr etwas Schweres heben wollt, eure Stärkewürfel,
so viele nehmen, wie ihr wollt.
Ihr könnt sie alle nehmen oder ihr könnt nur einen Teil davon nehmen.
Das hat mit Wahrscheinlichkeiten zu tun und ob ihr euch zurückhalten wollt
oder ob ihr euch vollkommen anstellen wollt.
Nach dem dritten sinkt die Kurve.
Nach dem dritten sinkt die Wahrscheinlichkeit.
Deswegen habe ich nur drei.
Die Sache ist, die Würfel haben eine 50-50 Chance, einen Erfolg zu zeigen.
Aber eine 1-0-Probe hieße, man muss einen Erfolg würfeln
und man kann keinen Würfel verlieren.
Es gibt aber auch Proben, die sagen, die sind schwerer und sie sind zum Beispiel gefährlich.
Zum Beispiel, wenn man etwas hochstemmt und sich darunter durchbewegen will,
wäre das eine 2-1er-Stärkeprobe.
Man braucht zwei Erfolge, weil es echt anstrengend ist
und es kann dabei etwas schiefgehen, man kann sich verletzen.
Eine 1, die man würfelt, würde in dem Fall dann verloren gehen,
bis man sich erholen konnte.
Das heißt, der Würfel wird weggelegt und das nächste Mal,
wenn man eine Stärkeprobe angeht, hätte man nur zwei Würfel dafür,
die man benutzen kann.
Das heißt aber auch tatsächlich,
und es hat mir auch jemand das sehr freundlich und akkurat vorgerechnet
und mir damit den Wahrscheinlichkeiten ausgeworfen,
vielen Dank nochmal dafür, von unseren unterstützenden Zuschauern,
dass tatsächlich, je mehr Würfel man auf so eine Probe wirft,
die eine Gefahr darstellt,
tatsächlich die Wahrscheinlichkeit, dass man sich verletzt
bzw. diese Würfel verliert, steigt.
Das heißt, es gibt diesen Sweet-Spot, an dem es ideal ist
und je mehr man sich anstrengt,
desto schlechter ist das eigentlich fast wieder,
bzw. desto eher kann man etwas verlieren.
Ich habe länger darüber nachgedacht
und ich habe mich dafür entschieden, bei dieser Regelung zu bleiben,
weil man dann tatsächlich auch abbildet,
dass wenn man wirklich seine gesamten Fähigkeiten in die Waagschale wirft,
man auch wirklich sich verausgaben kann.
Das heißt, es ist ein bisschen Ressourcenhaushalten bei dem System.
Es ist auch so ein bisschen so eine Pressure-Lack-Mechanik.
Im Grunde, ja.
Und damit wären wir soweit fertig, der Charakter ist erstellt,
wir haben grob erklärt, wie man es spielt
und ansonsten bleiben wir nur zu sagen,
Lämmer, die Welt ist immer ein Schritt zur Seite von unserer aus,
das gilt für viele Dinge, wie die Menschen sind,
wie sie sich verhalten,
aber es ist immer noch erkennbar als Menschen.
Es ist sehr wichtig, dass sie sich in dieser Welt realistisch verhalten
und realistische Dinge entwickeln.
Aber die ganze Natur dieser Welt ist ein Planet mit einem Mond,
weil Planeten mit Monden sehr, sehr gut dafür sind,
intelligentes Leben hervorzubringen.
Das wissen wir aus Erfahrung.
Aber die Evolution dort ist zwar vertraut,
aber gerade eben ein kleines bisschen anders.
Es gibt zum Beispiel keine Wölfe,
dementsprechend gibt es auch keine Hunde.
Was es gibt, ist etwas Hyänenartiges.
Das lässt sich, weil es ein Tier ist,
das auch sehr sozial eingestellt ist,
die haben sich domestizieren lassen, wurden domestiziert,
das heißt abgerichtete, domestizierte Hyänen ersetzen zum Beispiel den Jagdhund.
So etwas wie kleine, flauschige Füchse
sind so die kuschelwiegen Schoßtiere, die man hält.
Man isst Tauben und verwendet Taubeneier,
die haben natürlich den Nachteil, dass man sie auf jeden Fall garen muss.
Also all diese Entscheidungen, dass sich andere Tiere entwickelt haben.
Es gibt Hühnervögel, aber die Hühner, die wir kennen, gibt es nicht.
Sondern es gibt nur quasi Verwandte davon.
Also alles, was man sieht an Pflanzen und Tieren und Pilzen,
kommt einem vertraut vor, aber ist niemals identisch.
Das heißt, selbst die Menschen sind ein bisschen anders,
in dem Sinne, dass es nicht dieselben Phänotypen gibt wie bei uns,
sondern dass die alle einfach ein bisschen anders aussehen.
Wenn wir jemandem aus Lämna begegnen würden, würden wir sagen,
das ist ein Mensch, aber ich habe keine Ahnung, wo der herkommt.
Und ein paar kleine Unterschiede gibt es auch noch.
Zum Beispiel gibt es weniger Größenunterschied zwischen Frauen und Männern.
Die sind quasi gleich groß bei den Lämna-Menschen.
Erstens fand ich das interessant.
Und zweitens beende das die Diskussion, die ich bei anderen Systemen sehr oft geführt habe,
warum auch immer sie immer wieder aufkommt,
dass Frauen doch auf keinen Fall dieselben Stärkewerte haben können
oder etwas anderes als Männer.
Denn das wäre doch unrealistisch.
Erstens ist mir das egal und zweitens ist es damit das jetzt beendet.
Und damit beenden wir den Pre-Stream.
Erzähl doch mal, was du vorhast mit dem System.
Was ich vorhabe mit dem System?
Genau, das ist noch wichtig.
Was wir mit dem System vorhaben.
Ich schreibe gerade einen Schnellstarter.
Der wird dann noch gelayoutet und hoffentlich ein bisschen aufgehübscht.
Und dann gibt es quasi ein Was ist Lämna?
Wie macht man einen Charakter und spielt das?
Und hier ist ein kleines Setting mit einem Abenteueraufhänger.
Nämlich die Stadt, die wir zuletzt bespielt haben, Arazi.
Mit diesem Verschwörungsbeinahmen-Mordsetting.
Als Schnellstarter für den nächsten Gratis-Rollenspieltag.
Das ist der Plan und ich hoffe, ich werde nicht versagen.
Und ja, es ist gerade in der Arbeit.
Ich habe da keine Bedenken.
Naja, ich schon.
Und der Grund, warum wir jetzt gleich hier auf YouTube aufhören
und auf Twitch weiter streamen, hat damit zu tun,
dass Twitch uns tatsächlich sehr entgegenkommt.
Aus verschiedenen Gründen, aus technischen, aber auch aus finanziellen.
Weil man auf Twitch Abos abschließen kann
und einen direkt unterstützen kann während der Livestreams.
Das heißt, für die ganzen Sachen, die wir live machen,
wechseln wir zusehends, das habt ihr, wenn ihr uns öfters guckt,
wahrscheinlich auch schon gemerkt, auf Twitch,
damit wir dort regelmäßiger Content bringen,
damit mehr Leute uns sehen und damit mehr Leute vielleicht auf die Idee kommen,
ein Abo dazulassen.
Denn davon kriegen wir dann immer eine kleine Summe
auch selber gutgeschrieben von Twitch.
Und wenn ihr ein Amazon Prime Abo habt,
weil Twitch zu Amazon gehört, könnt ihr jeden Monat ein Abo gratis,
kostenlos für euch abschließen.
Das ist quasi in den Amazon Gebühren drin gehalten
und wir bekommen dann ein bisschen Geld,
das quasi aus dem Nichts aus Jeff Bezos Tasche entsteht.
Gutgeschrieben davon.
Und ihr kriegt geile E-Mails.
Und ihr kriegt Eulen.
Also, ernsthaft, ihr kriegt geile E-Mails.
Noch dazu, einfach so.
Hallo, ich bin übrigens gar nicht tot.
Was?
Hallo, ich bin gar nicht tot.
Und da ist Anselm.
Ja.
Hallo Anselm, was passiert?
Ihr habt mir gedacht, ihr schafft es mich überall rauszuschmeißen,
aber so funktioniert das nicht.
Ich habe Anselm gefragt, ob er heute dazukommen will.
Mir wurde gesagt, dass nein.
Das hat er nicht gesagt.
Er hat gesagt, er wird es heute nicht schaffen.
Ja.
Case in point.
Das freut mich sehr.
Wir haben einen Überraschungsgast, mit dem ich nicht gerechnet hatte.
Sollen wir dir noch einen neuen Charakter machen?
Dauert zehn Minuten, geht super easy.
Das ist Nikos.
Das ist Nikos Charakter.
Darf ich kurz erzählen, wie es dazu kam?
Okay, Viko, komm vor die Kamera und erzähl das.
Anselm schrieb im Chat, hey Niko, FB, was kann jetzt so wichtig sein,
dass Anselm mir das jetzt unbedingt während des Streams erzählen möchte.
Und auf Facebook postet er ein Bild von unserer abgeschlossenen Tür.
Von deinem Fuß eigentlich, von deinem Fuß.
Ja, Anselm stand vor unserer abgeschlossenen Tür.
Wir schließen das Studio meistens ab,
während wir live streamen, damit keine Ahnung,
der Typ ohne Unterhosen hier reingerannt kommt.
Oder Anselm ohne Unterhosen.
Anselm ohne Unterhosen.
Wir machen jetzt eine kurze Pause, klären, was Anselm macht,
und dann sehen wir uns gleich auf Twitch.
Tschüss.
Ich hoffe, wir sehen uns alle gleich wieder.
Nobody expects the Spanish Inquisition.
French Inquisition.

