Dungeons and Dragons: Pre-Stream zu Staffel 3 Episode 7
09.12.2024
20:00 geht es mit dem eigentliche Live-Let's Play los auf https://www.twitch.tv/orkenspaltertv/
Mit dieser Folge wird das große Finale dieser Kampagne eingeläutet, die nach fast 2 Jahren im November enden wird.
Hallo, YouTube! Das hier ist der Pre-Stream zu unserem nachfolgenden Stream auf Twitch,
in dem es weitergeht mit unserer dritten Staffel eines Dungeons & Dragons Let's Plays, der Killeonida-Kampagne.
Und wie schon die letzten Wochen, reden wir hier auf YouTube kurz ein bisschen drüber, was der aktuelle Stand ist.
Und dann reiche ich euch nachher weiter nach einer kurzen Pause an den Twitch-Stream.
Aber erstmal Hi! Und wir sind mit der Kampagne jetzt noch ziemlich kurz vor dem Finale.
Das heißt eine Menge verschiedene Dinge.
Das heißt einmal, dass gerade im Hintergrund fleißig Kärtchen durchwühlt werden und magische Items verteilt werden.
Ich bin nicht so irrsinnig gut, was die Item-Progression angeht bei Dungeons & Dragons.
Und ich vergesse immer, den Spielern Goodies an die Hand zu geben.
Aber sie hatten jetzt einen Freibrief, sich aus verschiedenen Gründen Sachen zu wünschen.
Gerade die Leute, die bei den Drow waren, weil die Drow zuletzt gesagt haben,
wir könnten in einen gerechten Krieg ziehen ausnahmsweise mal.
Wir dürften kämpfen und Blut vergießen und das wäre für einen guten Zweck.
Wollte nicht mitmachen. Hier sind die Kammern voll mit den ganzen fiesen Sachen, die wir länger weggesperrt haben.
Das heißt, wir werden neues Equipment haben, mit dem die Leute Unsinn machen können.
Und wir haben die Figuren inzwischen größtenteils auf Stufe 9, wenn ich den richtigen Überblick habe.
Das heißt, sie sind schon sehr weit und sie sind vor dem nächsten richtig großen Machtsprung.
Es gibt ja alle 5 Schritte gibt es einmal so ein Bäm, auf einmal werden die Figuren nochmal deutlich krasser.
Und mit 10 ist man schon ein übermenschlicher Held, um es mal vorsichtig zu sagen.
Ab 15 fängt es mit den Halbgöttern an.
Vom Machtlevel her.
Das heißt, wenn man epische Dinge machen will, dann müssen auch die Figuren, die gespielt werden, epische Dinge machen können.
Sonst sind sie ja nur Zuschauer. Das wollen wir nicht.
Sie sollen ja durchaus auch was reißen können und Dinge entscheiden können.
Und deswegen dürfen sie nicht nur sich ausrüsten, sondern sie sind inzwischen auch auf einer sehr hohen Stufe.
Florian braucht eine halbe Stunde, um seine Zauber zu sortieren.
Jan braucht eine halbe Stunde, um die jeweiligen Zauber zu finden.
Und die Möglichkeiten sind sehr, sehr weit gestreut inzwischen, was man machen kann.
Was auch mich als Spielleiterin immer mal wieder überrascht.
Auf unterschiedlichste Art und Weise, auf unterhaltsame und kuriose.
Wie dieser Lava-Dungeon macht mir gar nichts, denn der Zauber über Wasser gehen lässt mich auch über Lava gehen.
Auch schön. Trotzdem immerhin nette Deko.
Was es auch heißt, dass wir uns dem Finale nähern, ist, dass die Arbeit an finale Dungeons jetzt langsam anfangen muss.
Und für heute gibt es nur eine kleinere Anlage erstmal, die hier auch schon auf dem Tisch steht.
Und die ich aktuell unter dem Arbeitstitel führe.
Wie wäre es mit Tropfsteinen? Ups, ich habe gar keine.
Dementsprechend habe ich die letzten Tage Tropfsteine geknetet und gebacken.
Und aus verschiedenen Materialien hergestellt.
Und ein paar Minis, eine Mini bemalt, die hoffentlich heute auch noch in den Einsatz kommt.
Das könnte noch ganz nett werden.
Das Schöne ist ja, dass so eine Kampagne auch immer eine großartige Ausrede dafür ist,
sich neues Spielzeug anzuschaffen und neues Spielzeug zu bauen.
Und dann stellt man fest, dass man den Kraken auf jeden Fall noch mehr in den Einsatz bringen muss.
Denn die Miniatur ist erstens viel zu cool und zweitens war sie viel zu teuer, um sie nur einmal im Stream zu haben.
Man sieht sich immer zweimal im Leben.
Speziell, wenn es ein Monster ist, der Stufe 23.
Ich glaube, der Kraken ist bedroht gerade.
Jenseits der normalen, der Päckchen, die man normalerweise an Karten bekommt.
Und um ganz kurz mal zu recappen, wo jetzt jeweils die Trüppchen sind.
Die haben ja schon sehr, sehr viel Story hinter uns.
Und ich sage bewusst Trüppchen, weil wir heute mit zwei Gruppen gemeinsam spielen werden.
Weil sich das ergeben hat, dass die Leute, die die böse Truppe spielen, heute doch tatsächlich auch Zeit haben.
Wir hatten zuletzt verfolgt, was Uwose macht, zusammen mit seinem traurigen Sidekick.
Und die sind ins Tal der Drachenblütigen gereist.
Wo die ihre Tempel pflegen und aufpassen, dass die Drachengötter nicht beschließen,
dass man den Kontinent mal wieder von allem intelligenten Leben reinigen muss, weil das nur Unsinn anstellt.
Derzeit ist ja so eine gewisse Abwägung im Gange, ob dafür mal wieder Zeit wäre.
Und eigentlich war das so eine Mischung von der Hinreise inzwischen.
Das ist unser Auftrag und wenn wir ihn nicht erfüllen, gibt es richtig Ärger.
Und vielleicht sollte man die Leute tatsächlich warnen, dass ein Haufen Vampire in ihre Richtung unterwegs ist.
Und offensichtlich ein Haufen Vampire, der mit jeder Station, die sie zurückgelegt haben, größer geworden ist.
Oder zumindest Entourage gesammelt hat, um es vorsichtig auszudrücken.
Das letzte Mal, dass sie auf der Spur etwas von ihnen mitbekommen haben, waren es schon ein paar Dutzend Leute,
die mehrere große Karren über einen Fluss gezerrt haben. Über eine Brücke.
Aber die Spur haben sie dann auch verloren und sobald sie in dem Drachental ankamen,
tauchten mehrere freundliche, goldgesichtige Drachenblütige auf und beschlossen, Ubo zu verhaften,
weil ihnen nämlich eine kleine Gnomin und ein genervter Elf gezwitschert haben,
dass Ubo für den Tod eines ihrer Paladine zuständig war.
Das war die Storyline, die wir mit Max und Julia, alias Ivelius und Nyssa, gespielt haben.
Das ist der Stand gerade bei der Ubo-Truppe.
Und die andere Truppe, die Basaltrius-Truppe oder die Pilz-Truppe,
ich glaube aktuell ist es eher die Fungbär-Truppe, ist bei den Drow wieder angekommen.
Nachdem sie auf dem Ostkontinent waren und eine nicht ganz so einfache Rückreise hatten,
haben ein paar Überlebende von dem Kontinent auch mitgebracht und den Drow die Kunde gebracht,
was da Übles auf sie zukommen könnte.
Und dann eine Audienz gehabt beim Avatar der aktuellen Drow-Göttin der silbernen Spinnen.
Und haben ein interessantes Artefakt mitgegeben bekommen und den Auftrag zu verhindern,
dass noch schlimmere Dinge passieren.
Die sind also auch auf dem Weg zum Tal der Drachenblütigen, um die erwähnten schlimmen Dinge aufzuhalten.
Denn der weitgereiste Vampir, der mit Lorian Mosenrath, ehemaliger SC aus der ersten Staffel, verschmolzen ist,
hat ja schließlich angekündigt, dass er nach Westen ziehen wird, um einen Gott zu töten.
Und dann hat er sich in der Mondlichtbibliothek noch Informationen zu Göttern und wie man zu Göttern wird
und wie das funktioniert geholt.
Die selben Informationen möglicherweise, oder ähnliche, die auch die Funkbär-Truppe bei den Drow erfahren haben,
vom Avatar ihrer Göttin persönlich, von wem man das sah,
dass man, um Gott zu werden in dem Setting, an dem wir uns bewegen, Kiliunida,
mit arbiträren Regeln, die ich selber gemacht habe,
es nötig ist, erstens, dass man zu einer der ursprünglichen Gottheiten geht und nicht zu einer der sekundären.
Davon gibt es zwei, den Mond und die Schildkröte, die den Planeten mehr oder weniger geschaffen hat.
Und dass der Avatar dieser Gottheit noch existieren muss,
wo ja jeder Gott aus zwei Elementen besteht, aus der eigentlichen göttlichen Essenz
und aus einem Avatar, der in der Welt existiert.
So, das heißt, wir haben jetzt langsam alles in Position gebracht.
Wir haben einen irgendwo in der Nähe der Drachenblütigen vermuteten Vampir mit einer ganzen Horde an Leuten,
der ja den Auftrag hat, einen Gott zu töten und möglicherweise weiß, wie man selber zu einem Gott werden kann.
Wir haben eine Vampirgöttin im Osten, die gerne, naja, sie ist noch nicht wirklich eine Göttin,
die gerne eine vollwertige Göttin werden würde und diese Informationen sicherlich auch sehr, sehr gerne hätte
und Hilfe dabei, sie umzusetzen.
Und wir haben zwei verschiedene Truppen, die eigentlich verhindern wollen, dass das passiert,
aus unterschiedlichen Gründen und eine davon ist festgenommen worden.
Oder zumindest, als wir sie zuletzt gesehen haben, hat Ubu versucht, Fersengeld zu geben,
entweder hohe Berge, kochende Seen oder Drachenblütige oder eine Mischung davon.
Und jetzt schauen wir mal, wie es da weitergeht.
Und zu guter Letzt, ihr habt vielleicht gemerkt, dass wir relativ viel D&D gespielt haben
oder relativ viel D&D spielen in letzter Zeit und ich will ganz kurz auch darüber reden, warum das so ist.
Das hat mehrere Gründe und einer der Hauptgründe ist, es macht Spaß.
Und vor allen Dingen für mich als Spielleiterin ist Dungeons & Dragons ein sehr, sehr einfach zu bedienendes,
praktisches und doch abwechslungsreiches Instrument, das sich sehr leicht on the fly anpassen lässt,
dessen Grundregel ist, es so leicht in den Kopf geht, dass man nicht viel nachschlagen muss
und dessen erweiterte Regeln auf eine Art und Weise aufbereitet sind, dass man relativ schnell findet,
was man braucht oder sich die Karten dafür hinlegen kann.
Und außerdem hat D&D den Vorteil, dass es für einen Dungeon funktionierende Regeln besitzt,
die bei Bewegung, Positionierung und dergleichen durchaus einen Vorteil und einen Nachteil daraus ziehen,
dass man das benutzt. Und ich mag Dungeons.
Früher nicht. Ich war Mitte 20, auch Vertreter von, das sollte alles in der Fantasie stattfinden.
Und wenn du eine Miniatur hinstellst, werden Leute versuchen, das immer zu erschlagen.
Da ist vielleicht doch etwas Wahres dran, aber andererseits der Personenanteil von mir,
oder Persönlichkeitsanteil von mir, der gerne aus Knetmasse kleine Stalagmiten formt,
ist sehr begeistert davon, dass ich jedes Mal eine andere Landschaft aufbauen
und mit Lichteffekten und dergleichen versehen darf.
Außerdem ist es hübsch für die Kamera. Das ist natürlich auch mein Vorteil.
Und ganz zu guter Letzt Spielen für die Kamera.
Kampagnen spielen für die Kamera heißt durchaus auch, dass wir immer stringenter spielen
und konzentrierter spielen, als das normalerweise zu Hause wäre.
Irgendjemand hat gesagt, dass die ganzen Actual Plays oder Let's Plays sind für Rollenspiel,
das was Porno für Sexualität ist.
Was man da sieht, ist nicht das, was normalerweise geboten wird,
sondern es wird von Profis in einer aufgehübschten Version vorgetragen.
Also, das will heißen, dass was wir hier tun, ist natürlich nicht ein realistisches Abbild davon,
wie jede Runde an einem Tisch stattfindet, sondern es ist eine komprimierte
und konzentrierte und aufgehübschte Version von der ganzen Sache.
Und dessen bin ich mir durchaus auch bewusst.
Und das heißt auch, dass die Machtlevel schneller eskalieren können
und Dinge anders vorangetrieben werden.
Und die Leute haben hier teilweise sehr seltsame Gesichtsausdrücke aufgesetzt.
Sollen wir das von Marius' Second Miri Maker Let's Play machen?
Second Miri Maker Let's Play. Ja, das gefällt mir.
Ja, das war ein sehr spezieller Witz.
Also, ich werde mich nicht weiter dafür verteidigen, dass wir sehr viel Dungeons & Dragons spielen.
Es funktioniert und vor allen Dingen die Frage, warum wenig anderes.
Nur, dass man dieses Regelwerk benutzt, heißt ja nicht, dass man immer das Gleiche spielt.
Ich habe schon ein paar Ideen für andere Kampagnen auf der Basis von Dungeons & Dragons,
die sich vollkommen anders anfühlen werden und vollkommen anders aussehen werden,
als das, was wir jetzt zurzeit machen, was ja eigentlich relativ klassische Fantasy ist.
Was wir hier tun mit einem leicht pretzeltesken Anklang,
dadurch, dass alle von den Fantasy-Spezies behandelt werden,
als wären es einfach normale Leute.
Was sagst du den Leuten, die lieber mehr DSA sehen wollen?
Wir spielen, wir haben jede Woche oder spätestens jede zweite Woche Seminar aktuell.
Eigentlich jede Woche.
Eigentlich jede Woche zurzeit.
Also ist es nicht so, als würden wir kein DSA spielen.
Und eine Sache ist immer, wenn wir mit das Schwarze Auge spielen,
die Problematik ist, dass das Schwarze Auge, selbst das Schwarze Auge 5 bei Let's Plays,
die Problematik, der sehr, sehr viele Würfelwürfe und langsame Regeln hat.
Es ist, wenn man für die Kamera spielt, von Vorteil,
wenn man die meisten Situationen mit möglichst wenig Würfelwürfen abhandeln kann.
Deswegen spielen wir Seminarler ja auch mit den sogenannten Legacy-Regeln,
was unser eigenes, teilweise zusammen in den ersten paar Editionen mit Markus Plötz
gemeinsam ausgebrüteten Regelwerk ist, mit dem wir einfach möglich machen wollten,
dass man beschleunigt spielt und vor allen Dingen alte Geschichten nochmal beschleunigt spielen kann,
mit noch ein paar zusätzlichen Ideen.
Also, was wir spielen, hat ja auch immer damit zu tun,
erstens, was lässt sich gut präsentieren?
Und zweitens macht es uns persönlich Spaß und drittens kriegen wir Mitspieler dafür,
die Zeit haben, die investiert sind und die mitgehen und die auch bereit sind,
sich zu verpflichten, dass sie regelmäßig zu so etwas erscheinen.
Das ist ja keine Selbstverständlichkeit und hiermit möchte ich auch nochmal
mich wirklich sehr herzlich bei den Spielern bedanken,
die hier eingesprungen sind und uns die Treue gehalten haben,
vor allem Florian, der fast von Anfang an bei der Kellionida-Kampagne mit dabei ist,
der am längsten dienende Charakter aktuell in der Runde.
So viele Gefährten verloren.
So viele Gefährten verloren, du hast kein Glück mit Paladinen, ja.
Dazu muss man ja sagen, dass wir OrkenspalterTV, bestehend aus zwei Leuten,
nämlich Nico und mir, ja über Patreon, über Twitch, wozu wir ja gleich wechseln werden,
durchaus Geld verdienen, aber nicht in einem solchen horrenden Umfang,
dass wir unsere Spiele alle bezahlen könnten für diese Zeit, die sie hier reinstecken.
Nein, die kriegen Essen und Dankbarkeit und vielleicht eine angemalte Mini am Ende.
Mal schauen, ob ich das noch hinkriege. Ich kann nichts versprechen.
Aber so sieht es halt aus, deswegen, wir sind drauf angewiesen,
dass die Leute auch ihr eigenes Herzblut mitbringen, die mit dabei sind.
Und ganz, ganz leise im Hintergrund ihren Lammertschuh auspacken.
Ich kann es nur mal wiederholen, wir werden weiter jede Woche DSA spielen.
Also es wird weiterhin jede Woche oder zumindest sehr regelmäßig DSA bei uns auf dem Kanal laufen.
Derzeit Semjala aus der Konserve, in Zukunft auch durchaus live, wenn wir das hinkriegen.
Und es werden auch noch wieder andere Rollenspiele bei uns laufen, entweder live oder aus der Konserve.
Cthulhu wird immer wieder passieren, Shadowrun sind wir auch dran, das mal wieder in Gang zu bringen.
Wir haben noch ein paar andere Sachen, die wir planen, die nächstes Jahr anlaufen werden.
Also wir werden nicht nur D&D spielen.
So, und jetzt setzen wir die Leute hier hin, testen aus, wie viele wir an den Tisch kriegen,
bürsten den Pilz nochmal auf und ich werde noch einen kleinen Happen essen.
Dann sehen wir uns gleich auf Twitch und ich freue mich schon darauf, euch da wiederzusehen
und hoffentlich eine möglichst kohärente Erzählung liefern, die ein bisschen einen roteren und geraderen Faden hat,
als das, was ich jetzt gerade hier gemacht habe.
Vielen Dank für die Aufmerksamkeit und galagmietentanschen. Bis gleich.

