【solidworks】疊層拉伸應用|學會的指令|反覆練習才會是你的

模艦隊 雷系教師阿儒
1 位粉絲
2024年12月25日
我要怎麼樣做起來好像有一個扭轉的感覺
然後那個畫面又看起來不會太醜
哈囉大家好
歡迎來到我簡簡單單的遊戲叫薩魯
哈囉大家好我是阿魯
今天的話呢我們要來練習的是這個
怎麼樣可以用很簡單的方式把它給畫完了
而且是不畫到倒影曲線的哦
那他的工程圖在這邊
我們先來判斷一下哦
他呢這個單位看起來應該是
IPS的英寸的
好所以等一下要記得調你的單位哦
不要用MMGS來畫
那再來的話呢他這邊看起來就是
呃從這裡往前看這個應該是前基準面
然後呢左手邊這個應該是右基準面
ok 好從右邊看過來的
好那所以等一下的話呢
阿魯我的習慣呢
我就是我喜歡先畫下面然後往上漲嘛
所以等一下的話呢我們就是先畫下面的
那他是一個直狹槽的形狀
好一個呃看起來就是呃半徑1
然後呢從
最大的尺寸到
另外一邊的圓心位置的話是2
好然後呢
等一下我們就往右邊漲一個0.5
中間我們再去做一個除料
因為他看起來中間還有一個小圓啊
怎麼樣用疊層拉伸做出像這樣的效果
ok 那我們就開一個新的檔案
開新檔案
好然後呢改成
ips 的單位
你在畫之前一定要先改不要畫一畫
哎單位錯了那你可能就是要重畫
因為他單位就是記錄MMGS
我一定要在畫之前就先換好
你臨時去換他是換不過去的
那我們就用右基準面來畫一個草圖
啊他是一條中心線
好往上這條中心線呢我們用偏移圖源
我就是兩個方向兩端封閉
那呃半徑的話
這個是直徑尺寸嗎所以要用點5
ok 好然後我們再自己標一下這邊半徑1
好然後他的高度的話呢
就是從圓圓往外拉我們先打勾
到導線這個地方去做切換
我們第一個點的是哪裡點的是下面嗎
所以是他最大尺寸
然後呢第二個地方呢
就是維持在原形位置是 ok 的
然後你改一下改成2
ok 好上面這個半圓我是不要的
所以我把它轉成建構線
再加一條實線把它連起來
好讓他變成是一個完全封閉的一個草圖
那再來的話呢是我需要兩個人
一個大的一個小的
大的好像是1.2
然後小的是1
那兩個的話呢因為他都是除料草圖
所以我就會把它轉成是建構線
ok 好那這邊完成之後呢
我們就可以離開草圖了
好這是我的原始草圖
好右右擊準備再畫一次
參考圖源選擇鏈條
先把他的外輪廓做出來
好往右邊長好往右邊長0.5
對吧沒有錯吧
工程圖他這個地方他說
這裡這裡是0.4嘛然後中間是0.1
哎不是0.5哦
等下我算一下0.1除以2
就是0.05
所以0.4加上0.05
就是0.45才對
天吶數字
好我改一下我改一下
點45好這樣就沒錯了吧
ok 好那再來的話右擊準備再畫一次
我們呢這次參考的是大人
然後除料
除料那往往右邊
然後你要反轉除料邊
啊他除多少0.05
打勾好這樣就去掉了吧對不對好
然後呢最後一個小圓的除料
除料往右邊下一面
ok 好那這個有了之後呢
他說我我要兩個
所以就變成要鏡射
ok 那我們就先鏡射
這個
哎不是不是先先選那個
鏡射的面哦右基準面然後呢本體
本體鏡射過去他不要
合併先不要合併
好那他就會變成是兩個零件
對不對兩個零件
好那我們第一個階段完成了
先把它做一個資料夾收納一下
那再來呢他說
從這個圓心
往上推一個新的平面
往上基準面往上推一個做
做一個新的平面是4.5的平面
做到這邊好沒問題上基準面
參考幾何基準面
然後呢4.5
好在這邊 ok 的
然後換前基準面
句話 ok 好
圓點往上
然後呢點在這個金的基準面上
往下拉
好像是不是就畫一條虛線出來
用它去做偏移圖圓
然後我要我要1
然後呢圓對圓往外拉好先打勾到導線
切換一下好最大
到圓心好沒錯吧
這邊是2
好然後呢
下面轉成建構線
給他一條實線連起來
好連好之後呢我們再給他一個圓
好上面就單純了一點
上面就一個一個1的
好這是杵料記得轉建構線 ok
原始草圖完成了打勾
好然後呢我們在前基準面再畫一次
參考圖圓
我要這個外輪廓
長料
那長料的話呢他說
這是前基準面的話
他他並不是直接從前基準面長出來
而是往外先推一個2
然後呢往內長0.4好沒問題
平移然後呃2除以2的話
好就1
然後呢往裡面
長一個點4
打勾好再去做杵料
好那這個也完成了再來的話就是
他另外一面也是一樣的嗎
好所以就鏡射
好一樣也是不要合併哦
好那我現在是不是就有四個零件了
好接下來就是我們的重頭戲了
就是我要怎麼樣像他這樣子做起來
好像有一個扭轉的感覺
然後那個畫面又看起來不會太醜
怎麼做的
好其實很簡單啊就是疊層拉伸對不對
好你在點選的時候就記得就是哎你如果
畫面裡面你你是點在左邊
那你上面的這一片
你也要把它給在左邊
然後呢
他不是會出現綠色的兩個點點嗎
好那你就要移動
因為他並不是這個角落去對這個角落
而是這個角落去對到旁邊這裡
哎不是很好控制哦你需要
有一點耐心移動他
哎呀哎乖一點啊
這邊
啊對對對這樣就對了
對不對好轉過來就是這個點對這個點
這樣就是對的
那你說哎
這看起來好像也還是很醜呢
好拜拜沒辦法
好這邊有一個其實種子限制
打開啊你就兩邊給他用一個相切
啊或者是垂直輪廓
這樣子
以後的話你如果有就是特殊的設計需求
你你或許也可以自己去調整這裡
然後他就會
扭轉的角度會更大
好但我覺得我不用了這樣就 ok 了
我就改回來
好參數可以各位可以自己去玩玩看
好那一樣哦請你先不要合併實體
好為什麼
因為我等下還要去做環狀複製排列了
好所以先不要合併
打勾
那有沒有這樣就做出來了
那你可以檢查一下
是不是看我們的圖面一樣有沒有
這樣轉過來這樣轉過來對不對
對不對好沒有錯吧
好那你就可以把我們的
呃基準軸叫出來
然後去做環狀複製排列
好軸歪軸
加上我們的本體就是這個
好兩個就好你不要做一堆
你做一堆
他就會變很奇怪哦
兩個就好兩個就好
好那我就可以把我的
基準軸關掉
然後這邊的話呢就是
再加上什麼結合
去把所有的實體呢都把它合在一起
他就變成是一個零件
我們可以檢查一下
好甚至於我覺得哎不滿意
我想要再去加一些修飾的東西
可不可以
我當然也是 ok 的啦
好比如說加個倒角啊
我這邊1
哎1會不會太大
點5
哎呦很大呢
0.1
好這樣就好了
好那你做一邊的話
另外一邊也會自動跟著做了
只是呢你回收方要拉
就是他的擺放位置不能在下面
然後你要到鏡射的前面
好的這邊有了
然後再下來
然後再去加
然後你就加到
拉到我們的鏡射前面
我去加倒角
然後你再拉下來
然後另外一邊就會有了
ok
那這邊做完之後
哎你想要再去加一些
修飾的圓角可不可以
然後當然也是 ok 啊點1
我都會忘記是英寸
會不會太大
點
05
ok 看起來好像差不多
嗯很棒非常好
很讚
ok 那今天的話就是我們簡單的教學
好怎麼樣用那個疊層拉伸
做出像這樣的效果
好那各位可以練習看看
好謝謝各位的收看
我們下一支影片再見嘍
謝謝各位的收看
歡迎按讚訂閱或分享阿倫的頻道哦
我們下個影片再見嘍
by bwd6
