[GTQ일러스트1급 ver.CC] 1회-1번(수정본)

이기적 영진닷컴
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9 비디오 조회수·2024. 12. 27.
여러분 안녕하세요 반갑습니다 gtq
일러스트레이터 1급 저자 마입니다
이번 시간에는 일급 1번 문제 소리를
같이 진행해 보도록 하겠습니다 화면에
보시는 바와 같은 결감을 만들 텐데요
우선 새 도큐멘트를 만들고 파일을
저장을 하겠습니다 그런 다음 뒤쪽에
보이는 배경 오브젝트를 만들고
그라디언트 조종하는 방법을 살펴볼
거고요 제방사 캐릭터 얼굴을 먼저
만들 겁니다 보시면 좌우 대칭 형이
보이시죠 그리고 상단에 모자와 하단
유니폼 형태를 만들겠습니다 그리고
오른쪽에 스푼과 리본 오브젝트를
만들고 문자를 입력하고 반영하여
마무리를 하시면 되겠습니다 자 근
문제 1번 저상 교칙에 따라서 새
도큐멘트를 열도록
합니다 파일은 뉴를 클릭해서 세
도트를 만드는데요 자 저장기에 따라서
단위는 mm 주정하 면 되겠고요 스는
100 하이트는 80mm 입력합니다
그리고 컬러 모드는 cmik 설정을
하신 후에 오케이를 눌러줍니다 그런
다음 컨트롤 아를 누르시고요 눈자
보이시죠 눈자 보기 한 다음에 어
레이어 구성과 동일하게 안내선을 표시
후에 저장을 하고 시작을 하시면
되겠습니다 자 수력 형태 완성된 형태
조에서 진행하도록 하겠습니다
자 우선 배경 오브젝트를 만들고
그라디언트를 적용하겠습니다 배경
오브젝트는 원 형태를서을 하겠습니다
리스를 고요 작업를 클릭합니다
대화상자에서 스는
76을
하이트는을
설정합니다 여기에 이제 그라디언트를
적용할 텐데요 먼저 변한 후에 하록
하겠습니다
서 상단 고정점을 클릭 해 해주고
선택을 해주면 되겠죠 자 그런 다음
어 무브 이동을 이용해서 오브젝트를
변하도록 하겠습니다 무브를 사용하실
때에는 오브젝트에 트랜스폼의 무브를
클릭해도
되겠지만 툴패널
상단을 선택 보고 있죠 선택도 자를
더블 클릭해도 모부 대화들을 빠르게
끼실 수 있습니다 자 여기에 포지션
위치가 되겠습니다 호리젠탈
마이너스 6 mm
입력합니다 자 좌 5로 이동하는게
되겠죠 여기서는 왼쪽으로 이동하니까
마이너스 값이 되겠고요 버티컬은
상하로 이동하는 겁니다 자 1mm
래로 이동을 한 상태로 케를 눌러
줍니다 그러면 화면과 같이 파원
형태가 변형된 걸 확인하실 수가 있
있습니다 그런 다음에 결정된 고정점에
오른쪽 3단의 핸들을 조성하도록
하겠습니다 자 핸들 끝을
잡고요
해주시 다이크 셀렉션 리면 고정만
아니라 핸들을 조정할 때도 자주
사용하는 보니깐요 자 사용하시면
되겠습니다 자 그런 다음 왼쪽
고정점을 선택합니다 그리고 다시 한번
모부 대화 선면을
띄우겠습니다 모를 띄워서 원하는
신살은
버티컬은를 입력해서 변을 하도록
하겠습니다 자 정확한 수치를 입력해서
변 이동할 때 있는 모구를 사용하시면
됩니다 자이 변형을 한 후에
그라디언트 적용하도록 하겠습니다
그라디언트 패널을 클릭합니다 기본
그라디언트 일단 넣으시고요 왼쪽
그라디언트에 클러스 탑을 더블
클릭합니다 그런 다음 제시된 색상
넣을 텐데요 여기서 기본 컬러로 하게
되면 값만 나옵니다 베이스거든요
cmyk 바꿔 주시면 각각의 수치에
맞게 입력이 가능하겠습니다
오른쪽 로스도 더블
합니다 다음
m 전환한
후에 해 주도록
하겠습니다 그리고 왼쪽 컬러 스탑의
위치 설정합니다 로케이션 % 되어
있는데 40% 이동을 해주겠습니다 그
컬러의 본포 선태 달라지는 걸
확인하실 수 있을
거예요 자 그런 다음에 앵글 조정해
보죠 지금 보시면 왼쪽에서 오른쪽으로
진행되는게
도입니다 앵글 선를 90도로
설정하도록 하겠습니다 그러면 오른쪽
다가 위쪽으로 회전되는 걸 확인하실
수가 있죠 록의 색상을 설정에서
성하도록
하겠습니다 이렇게 해서 배경
오브젝트는 이제 만 요 이제 제사
캐릭터 얼굴 모양 오브젝트를 만들도록
하겠습니다 자 라운드 레글 동근
사각형을 활용해서 만들어 볼 텐데요
자 작업 버튼 클릭을
하겠습니다 쓰는 20 하이트는 27
코너 레디는 8mm 입력해서
고요 다시 한번 연속해서 클릭합니다
는을
아 너 레디는를
설정하고 눌러줍니다 자 그리고
셀렉션러 두 개 젝터를
선택하고요 라인에서 리전 언라인
센터를 클릭해서 가로 가운데 정렬을
해
줍니다
주시고요 해 그린 동간 사각형의
위치를 이동해서 배치하도록
하겠습니다 자 그런 다음 셀렉션 툴로
두 개를 선택을 하고요 하나로 합쳐
주도록 하겠습니다
패스파인더라 클릭해서 하나를 합쳐
주신 후에 시스템 컬러컬러 설정해
주시면
되겠습니다 그리고 이제 프를 사용해서
열린 곡선에 패스를 그릴 텐데 그
자의 눈썹 모양을 드리도록
합니다 자 완성 트 참조해서 그리도록
하겠습니다 텐트를 이용해서 스트 컬러
백을 설정을 합니다 그런다음
클릭하고 드래그해서 곡선에 열린
패스를 그립니다 그리고요 스트록
패널을 확정해서 스이 두께는 2포인트
그고 끝 모양은 둥글게 설정을 해
주도록 하겠습니다
네 그런 다음이 선의 모양 두께를
그대로 면으로 확장을
하겠습니다이 방법은 굉장히 많이
사용되는 방법이니까 잘 해 드십시오
옵젝트 메뉴 클릭하고 스트를
클릭합니다
그런후에 아웃라인 스트록을 지정을
하겠습니다 그 선의 속성이 면으로
바뀌는 거 확인하실 수 있고요 자이
두께감이 있는 선에 끝부분에 모양이
붉은 형태로 보이는 걸 확인하셔야
되죠 이게 이제 라운드 정을 했기
때문입니다 이제 귀 귀의 음용 부분을
만들겠습니다 자 크기가 다른 두 개의
원과 사각형을 겹쳐서 펜스 파인더
기능을
활용하겠습니다서 큰 눈을
그리고요 색상의 구배를 위해서이
색상을 지정하도록 하겠습니다
매트 프를 치도록
합니다 세개 오브젝트를 선택합니다 트
누르면서 클릭하시면
되겠습니다 그런다음 패스 파인더에
마이너스 프런트를 해 줍니다
고요에 해장되는
색상을시면 되겠습니다 자 이렇게 해서
음영 상태는 만들었습니다
그리고 눈모양을 만듭니다 정원을
그리고요 텐트로 다침 패트를 그려서
하도록 하겠습니다
자문을 그릴 때는 시프트를 누르면서
하시면 됩니다 다음 백을 하시면
되겠고요 여기엔 펜툴 사용해서
그려줍니다 충분히 겹치도록 그려
주시고요 그런 다음 두 개의
오브젝트를 하나로 합치면 되겠습니다
자 이도 쉬프트를 누르면서 선택 도로
같이 선택을 해 주시면
되겠고요 셀렉션
툴로 눌러서 트를 선택합니다 그러면
프로퍼티 패스파인더 보이죠를 유나이트
클릭해서
쳐주 자 좌우 대형을 만들겠습니다
셀렉션 툴로 무 대칭형으로 만들어질
세 개 오브젝트를 선택합니다 자 그런
다음 리플렉트 툴을 선택하고요 수직선
수직의 안내선에 알트를 누르고 클릭해
줍니다여 상자에서 버티컬 지정하고
카피를 눌러서 복사를 해 주시면
되겠습니다
자 이제 스마일 하는 입모양을 리도록
하겠습니다 상원 형태를 먼저
줍니다 자 엘리스를 선택하고요 수직계
안내 전에 알트를 누르면서 클릭해
주습니다 자 이곳이 타운의 중심점이
될 거고요
대화상자에서 치를 해 주시면
되겠습니다 스는 7.4 하이트는
5mm 다른이가
보여줍니다 그런 다음 스트로 컬라를
검정으로 지정을 할
거고요지를 좀 맞춰 줄게요 스트록
패널에서 스트록의에는 3포인트를
하겠습니다 고요
은요 라운드 캡을 설정합니다 어 이게
다침 패스인데 왜 라운드 캡을
설정합니까라고 궁금하신 분들 계실
거예요 스마일인 모양이라고습니다
그래서 위쪽을 위쪽을
열린 패스로 만들어 줄 거예요네
그쪽에 고정점을 선택하고요
다이렉터고 리트를 눌러 주시면 어때요
이렇게 열린 패스가 됐을 때 끝부분의
모양이 라운드 동그렇게 되는 걸
확인하실 수가 있죠네 면으로 확장해
주겠습니다 오브젝트 스에 아웃라인
스트록을 하게 되면 면으로 확장된
모양을 확인하실 수가
있겠습니다 자 여기까지 했고요 이제
펜툴로 머리카락 모양에 두 개 침
테스를 그려주면
되겠네요 장 하면서 진행해
주십시오 출력상태 3조에서 진행하도록
하겠습니다 자
5에 다침 패스를 드릴 텐데요 위쪽에
여러분 모자 모양의 오브젝트가
씌워지기 때문에 겹치는 부분
고려하셔서 그리시면
되겠습니다 겹치는 부분까지 그릴
필요는
없습니다 목선 스를
시고요 그려지는 과정에서이 공이
보이기 때문에 여러분이 조정이
가능하실 거고요 이때 컨트롤키를
누르면 이렇게 다이렉트 셀렉션 툴로
바로 변환이 되기 때문에 핸들을
수정하시면 진행을 하실 수가 있습니다
이때는 최근에 그래 고정점에 다시
한번 클릭해서 연결해서려 주셔야
됩니다 자 여기에서 포인트는 뭐예요
드래그 하실 때 이렇게 양쪽에 핸들이
생긴 걸 확인하 수가 있습니다이
과정에서 여러분이 여기에서 곡선 형태
그리겠다고 요렇게 드래그를 하게 되면
패스가 좀 휘어집니다 그죠네 그래서
이때는 드래그 했던 고정점에 마우스
더 맞추시고 클릭 한번 합니다 그러면
한쪽 핸들이 사라집니다 자 이렇게 한
상태에서 여러분이 드래그를 하시면
나중에 그려지는 곡선의 방향 잘
제어실 수가 있겠죠 이것도
마찬가지입니다
클릭해서 한쪽 핸들 제 후에 나머지
부분을 연결해서 그리고요 처음에
클릭했던 부분과 연결이 되게 되면
이렇게 닫힌 패스로 완료되는 걸
확인하실 수가 있습니다 자 이런
방법으로 오른쪽에 패스도 그려 주시면
되겠습니다 자 이제 열린 패스를
연속해서 그릴 텐데요 자 텐트를
사용해서 열린 패스를 그려줍니다 열린
곡선 패스를 드리고요 자 클릭한 후에
이렇게 드래그해서 패스를 그려줍니다
그런다 이쪽 패스를 그리려고 가게
되면 어떻게 되나요 이렇게 연결이 되
거죠네 그래서 그리고 난 다음에
컨트롤을 눌러 주시고요 도큐멘트 빈
곳을 클릭합니다 자 그러면 선택이
풀리는 걸 확인하실 수 있죠 그리고
펜플 옆에 이렇게 별표 모양이 됐을
때 새로운 열림 패스를 그려 주시면
되겠습니다 다을 클릭하시고 드래그
합니다 그런 다음 컨트롤 요르고
도큐멘트에 빈곳을 클릭하 선택이
해제되는 걸 확인하실 수가 있죠
이렇게
해서 연속해서 열린 테스트를 그리실
수가 있습니다 자 테스트 그리는
과정에서 원하는 모양이 나오지 않았을
땐 컨트롤 Z
사용해서 명령 취소한 후에 그리시면
되겠습니다 첫 점번 클릭하시고 두
번째 점 드래그할 때 스의 길이 방향
고려하셔서 드래그하시면 되겠습니다
이때 너무 화면을 크게 확대해 놓고
그리게 되면 오히려 더 그리기가 쉽지
않습니다 적당은 크기로 화면 배율
정하신 후에 그리시면 되겠고요 이때도
완료할 때 컨트롤 누르시고 도큐멘트
빈고 클릭하시면 열림 패수는 완료가
되겠습니다 자 태부 설정은 교재
참조해서 진행하시면 되겠고요 이제 어
방사에 모자 오브젝트를 만들겠습니다
저장 수시로 하고
계시죠 자 우선 사각형을 그려서
배치하겠습니다 글
툴로 자 도큐멘트를
클릭하시고 대화 상자에서
위트는
21.5 파이트는 16mm 입력해서
그려 주시고 필 컬러 스트로 컬러를
설정을 해 주시면 되겠습니다 자 그런
다음에 상단 모양을 만들어 주기
위해서 엘리스를 선택합니다 그리고 두
개의 원을 배치를 하면 되겠습니다
작업 도이트 클릭하시고 첫 번째는 는
60의 15mm 입력해서 그려줍니다
동일한 책상으로 진행을 하시면
되겠습니다 그런
다음 다시 한번 작업 도큐멘트를
클릭합니다 26의
14mm 해서 그려줍니다
[음악]
자 그리고 출력 형태 참조해서
배치하시면
[음악]
되겠습니다 자 세 개 오브젝트를 서로
겹치도록 배치를 합니다 출력 형태
보시고 모자 형태 최 최대한 가깝게
배치를 하실 거고요 어 나중에 그린
타운 형태는 로테이트 툴로 10도
회전을 해
[음악]
주겠습니다 자 모자의 최종적인 형태를
만들기 위해서 세 개의 오브젝트를
션과 함께 선택을 해 줍니다 그런
다음 패스파인더에 나이트를 클릭해서
하나의 오브젝트로 합쳐 주시면
되겠습니다 자 이제 앞쪽에 오브젝트를
만들도록
하겠습니다 배팅 툴과
스툴로 만들도록 하겠습니다 자 크기가
다른 직사각형을 왼쪽에 그려서 배치를
해 줍니다
그림 이후에도
여러분 바운딩 박스 활용하셔서
조절하시면 되겠습니다 색상은 구별되는
컬러로 설정을 하시면
되겠고요 그다음에 파운 형태를게 려서
치 자이 타운 형태 용도는 아래쪽에
려놓은 크기가 다른 사각 경에 모양을
정리하기 위한 용도로 사용이 될
겁니다
[음악]
하겠습니다 그리고 회전을
해서 치하겠습니다
[음악]
지플로 35도 정도을 할 거고요
이때도 여러분 모양이 잘 맞지 않는다
그러면 이때도 바운딩 박스를 활용해서
드리드 해서
최종적인 출력 형태와 가깝도록 조정을
하시면 되겠습니다 자
그리고요 세개 오브젝트를 한번에
선택을 하시면 되겠 회전 이과 두개
직사각형을 같이 선택을 해줍니다
자프트 누르면서 셀렉션 툴로
선택하시면 되겠습니다 자 그런 다음
패스파인더 활용해서 오브젝트를
정리하겠습니다 프로퍼 보시면
사용하는네 개 패스파인더 외에
추가적으로 사용할 땐 오른쪽 화단에
세 개성을 눌러서 옵션을 더 띄워
주시면 되겠습니다 자 두 번째 줄에
보시면 트림이 있습니다 트림 클릭해
봅니다 그랬더니 스트로 컬라 없어지는
거 확인되실 거고요 자 이때 여러분이
셀렉션 툴로 선택을 한번 해 보시면요
이렇게 그룹으로 선택되는 걸 확인하실
수가 있습니다 패스파인더 적용한 후에
편을 하실 때는요 언그룹 하지 않고
더블 클릭해서 아이솔레이션 모드라고
합니다 경리 모드로 전환을 하게 되면
얼마든지 여러분이 오브젝트를 하나씩
선택해서 편집하실 수 있는 상태가
됩니다 자 위쪽 오브젝트 용도는 사단
오브젝트의 모양을 만들기 위한
용도입니다 선택하고 딜리트 삭제를 해
주시고요 컨트롤 A 해 주시게 되면
나머지 두 개의 오브젝트가 모두
선택이 될 겁니다 이때 제시된 컬러
흰색으로 설정을 해 주시면 되겠습니다
자이 아이솔레이션 모드는 여러분 다른
오브젝트의 방해 없이 현재 오브젝트만
따로 격리해서 편집을 할 수 있는
굉장히 편리한 기능입니다 선택 도구
셀렉션 툴로 더블 클릭하시면
되겠습니다 자 그리고 보시면요 나머지
오품 이렇게 흐릿하게 보이는 걸
확인하실 수가 있겠습니다 자 여기에
이제 어 모자의 음영 부분에 해당되는
바침 패스를 펜툴로 그려 주시면
되겠습니다 펜툴 사용하는 방법은
여러분 앞서서 어 언급을 했기 때문에
어이 부분은 스킵하고 진행하도록
할게요 자 이렇게 두 개의 단침
패스를 그리고요 그다음에 필 컬러
설정을 해 주시면 되겠습니다 자 그런
다음 일반 작업 모드로 빠져나가는
방법은이를 누르거나 아니면 컨트롤
눌러서 선택 도구를 전환한 상태에서요
작업 도면 이제 빈 곳을 더블
클릭하셔도
되겠습니다 자 그러면 비로서 다른
오브젝트도 이렇게 명하게 보이는 걸
확인하실 수가 있죠 자이 끝부분을
맞춰주지 않은 이유는 앞쪽에 이제
사각형이 올려지기
때문입니다 겹쳐져서 순차적으로 이렇게
그려지는 구조가 어 구조로 오브젝트가
생성이 되기 때문에 어 뒤쪽에
대치되는 것들은 포함되는 겹쳐져 있는
부분에 그렇게 신경을 많이 쓰지
않으셔도 되겠습니다이 밖으로 외곽에
표현되는 부분들을 더 신경을 써
주십시오 를 선택하고요 작업도 밑에
클릭하 있습니다 알트 누르면서 수식에
앉는 전에 클릭해
주겠죠 24 트는 24 하이트는
5mm 입력하고 오케이를 눌러
줍니다음를 색상 지정을 해 주시면
되겠습니다 여기는 젝트 대이 관계가
있으니까 밑이 다시 지정을 해 주시면
되겠습니다 자 변형을 하기 위해서
점을 추가할 텐데요 점 추가하면
여러분이 생각나는게 앵커 포인트이죠
자이 애드 앵커 포인트들은 여러분이
점과 점 사이를 연결하는 세그먼트
패스의 라인 상에 클릭해서 점을
추가하실 수가 있습니다 그런데이 방법
외에도 고르의 점과 점의 1분 지장
있죠 스의 모든 점과 점 사이의 1에
고정점을 추가하는 명령이 있습니다
오브젝트 클릭해 봅니다 텍스 있죠 스
자주 사용하는 명령어들이 있습니다
여기에 보시면 에드 앵 포인트가
있습니다 클릭해 줍니다 자 그러면
앞서 설명했듯이 여러분 점과 점
고정점 고정점을 잇는 세그먼트 선분
사이에 고르기 게요 1 기점에 다
추가된 걸 확인하실 수가 있죠네
그래서이 방법을 사용하시면 정확하게
중간에 점수가 되는 걸 어 확인하실
수가 있겠습니다 자 셀렉션 툴로
오브젝트 더블 클릭해서
경리 모드로 전환을 합니다 경리 모드
전환하는 거예요 자 앞서 패스파인더를
활용해서 그룹으로 인식된 오브젝트를
그룹 해제하지 않고 편집할 때도
썼지만 단일 패스트를 편집할 때도
경리 모두 사용이
가능하겠습니다 자이 상태에서 다이렉트
셀렉션 툴이죠네 일정 부분의 고정점
선택할 거니깐요 중앙에 있는이
고정점 선택을 하겠습니다 자 그런
다음 정확한 이동을 해서 무브 대한
상태를 열겠습니다 오브젝트 트랜스폼의
무브 클릭해도 되지만 툴 패널 3단에
선택 도그 있죠 왼쪽이면 오른쪽이면
상관없습니다 더블 클릭해 보십시오 자
그러면 이렇게 무브 대화 상자가
열립니다 이곳에서
여러분이 호리젠탈 0 티가는 -
1.5를 입력해서 이렇게 이동하
하겠습니다 자 보시면은 자우 상하
이동할 때 정확한 수치
입력해서 이동할 수 있는 굉 편리한
기능입니다 그리고 도큐멘트 빈고 더블
클릭해서 원래 모드로 전환을 하시면
되겠습니다 또는 ESC 눌러 주시면
됩니다네
자 그리고요
반성해 드는데요 밑 한번 맞춰 주도록
할게요 자 다이렉트 셀렉션 툴로
모자 상단에 4 5 모이 있죠 금은
굉장히 뾰족한 상태죠 그죠 터 셀렉션
글로 왼쪽 모서리 점 선택합니다
시프트 누르면서 오른쪽 모서리 점
선택합니다 자 그런 다음 안쪽에
보시면이 동그라미 표시가 있는데요이
부분이 이제 코너 레비 우수를 조정할
수 있는 포인트가 됩니다 자 이렇게
드래그하면 어때요 지금 그렇게 되는
거 보이십니까 자 두 점을 좌우로
선택해서 했기 때문에 이렇게 나오는
거고요 보통 면을 클릭해서 모든 점들
고정 점들이 선택됐을 때 래그를 하게
되면 어때요 전체 오브젝트에 이렇게
효과가
들어가는죠 그래서 특정 부분만 선택할
때는
고정점을 자 이렇게 선택합니다 두개
고정점 동시의 상택 시프트 누르고
클릭해 주시면 되고요 쪽 둥근 점을
안쪽으로 드래그해서 여러분이이
모서리의 동근 정서를
확인하시면서 이렇게 변형해 주시면
되겠습니다 굉장히 클리 기능이죠 신
눌러줍니다네 여러분이
여기는음 정리 모드 전환해서 여러분
진행하셔도 되겠고요 정리 모드는 뭐
필요에 따라서 들어갔다 나왔다 여러분
얼마든지 하실 수 있습니다 렉션 툴로
오브젝트 더블 클릭하셔도 되고요
마우스 오른쪽 버튼 눌러서
아이솔레이트 들어가셔도 되겠습니다
이렇게 들어가셔도
돼요 저장하면서 진행이 되시고요 이제
유니폼을 만들도록
하겠습니다 엘리스로 알트를 른 채
새로 안내선을 클릭하 알트 클릭하시고
위는 48 하이트는 54mm 입력해서
그려줍니다 치를 만들 주시면
되겠습니다 키보드 방향키 활용하시면
되겠죠 자 그리고요 하단 모양을
정리하기
위해서 렉탱글 툴을서 배치하겠습니다
충분히 겹치도록 배치를 할
겁니다네 화면 배율도 줄여
놓으시고요 위치도 조정하시면 정하시면
되겠습니다 이서 충분히 겹쳐지도록
배치를 하고요 두 개의 오브젝트를
같이 선택을 해줍니다 자 그런 다음
마이너스 포트를 해주면 되겠죠 자
앞쪽에 있는 오브젝트가 빠지면서
뒤쪽에 겹친 부분도 같이 빼 주는
방법을
말합니다네 자 더블 클릭해서
아이솔레이션 모드로 전환을 해
줍니다 그럼 다음 하단에 선문이 하죠
세그먼트 점과 고정점 고정점을
연결하는 중간의 선 있죠 자이 부분에
드래그해서 릴리트를 해 주면 이렇게
열린 패스 상태가 됩니다 자 열린
패스로 만드신 후에 텐트를 활용해서
같힌 패스로 또 음영에 해당되는
패스를 그여 놓으시면
되겠습니다 펜슬로 화면과 같은 닫은
패트를 왼쪽에 시고요 리플렉트 클로
수직의 안는 선에 프를 누 클릭해서
버티컬 카페를 눌러 뒤집어서 복사를
하나 더 해 줍니다
그런 다음 분
[음악]
사각형을겠습니다 자 라운디 레러 작업
도큐멘트를 클릭합니다 대상자에서 스는
10 하이트는 2.5 코너 레디스
2mm 입력하고 오를 눌러줍니다 자
그런
다음 하이라이트 부분을 만들어 볼
텐데요 여기서는 선의 속성을
활용해서 선 속성을 활용하고 스
이용할
겁니다 자 우리 교재에서 보시면 두
개 사각형 형태로 이렇게 회전된 것이
보이는데요 어 라인 세그먼트 툴을
이용해서 차선을 그린 후에 선의
속성을 면으로 변환을 하고 어 테스
타인도 활용을 하도록 하겠습니다
직사각형을 그려서 회전하는 방법도
있지만 선을 그리는게 훨씬 더
수월합니다
선을 그리도록 하겠습니다 겹쳐서
그려주시면 됩니다 라인
세그먼트로 해서 선을 그려줍니다
충분한 길이로 그려 주시면 되겠고요
스 컬라는 미
색상으로 설정을 하겠습니다 스트록의
두께는 자 왼쪽은 한 포인트를 설정을
할 거고요 후대로 복하 대치한 후에
두개를 조정하셔서 돼요
네이 두 번 그리지 않으셔도
되겠습니다
그래서 포인트를 설정을
합니다 치도 맞춰 주시면 되겠고요 자
그런 다음 두개 사선을 플로
선택하겠습니다 그리고요 오브젝트에 스
아웃라인 스트록으로 선의 두께를
면으로 확장을 해 주는 거예요
패스파인더에서 마이너스 프론트를
사용을 할 텐데요 이때는 면대면으로
활용이 가능합니다 그래서 화단에 등분
사각형과 함께 선택을 하시고요
스파인더 패널에서 마이너스 포트를
클릭을 해 주시면 이렇게 겹친 부분이
빠져
나가겠죠 자 그런 다음에 이제 중간에
도시되는
업데이트도도록
하겠습니다 장 하시면서 진행을 해
주십시오 엘릭스 풀로 알트를 누른 채
타운을 중앙에 그리도록
하겠습니다 알트 누르고 수직의
안내선을 클릭합니다 자이 지점이
그려지는 타운에 센터포인트 중심점이
됩니다 그리고 대화 상대가 띄어져서
여러분이 원하는 우리가 원하는 수치를
입력해서 그릴 수가 있겠죠 스는 23
하이트는 8mm 입 그립니다 그런
다음 지신 색상 넣어 주시면
되겠습니다 자 무브 기능을 사용해서
이동해서 복사하도록 하겠습니다 셀렉션
툴 저는 다이렉트 셀렉션 툴 자체를
더블 클릭해 줍니다 무 대화 상자가
어지게 되면 리젠은 좌우 이동이 없을
거고요 버티컬로 설정하겠습니다 0과
마이너스 1mm 입력하고 카피를
눌러줍니다 자 그다음에 제시된 컬라
설정하시면 되겠습니다 어스에서 여러분
색상 바로 주장 가능하십니다 이때
클릭했을 때 수치로 나오면요
자 컬러 부분에 컬러 믹서로 설정을
하게 되면 컬러 패널을 사용한 것과
같은 효과입니다 여러분이 쓰시면서
편할 기능을 사용하시면 되겠습니다
그래서 mi 70 80을 설정을
하시면
되겠습니다 자 그리고 경리 모드에서
나갔죠네고 더블클릭하거나
시 눌러 주시면 되겠습니다 자 이제
어레인지도 설정을
하셔야겠죠네 단축 활용하시거나 쪽
버튼 이용하시면 되겠습니다 자 이제
부분에 오브젝트를 연결해서 만들도록
하겠습니다 펜툴로 화면과 같은 다침
패스를 만듭니다
자 그런 다음 무브를 사용해서 이동을
해
보겠습니다 선택 두고 더블 클릭하시면
됩니다 셀렉션 툴이나 다이렉트 셀렉션
툴 상관 없습니다 자 무부
대화상자에서 허리 센터은 0을
버티컬은 - 1mm 입력해서 카피
복사를 눌러
줍니다 그런
다음은 색상 해 주시면 되겠습니다
니다 자 이제 좌우 대칭형 만들어야
되니깐요 셀렉션 툴로 두 개
오브젝트를 선택을 합니다 그런 다음
리플렉트 툴로 세로에 안내선에 알트
누르고 클릭해서 대화상자에 버티컬
커피를 눌러 주시면 자우 대칭형
오트가 만들어지겠죠 자 이제 툴로
중앙의 원형을 만들도록 하겠습니다 자
알트 누르고 새로 안내선에 클릭합니다
대화 상자에서 4.7
점을 각각 입력해서 정문을 그려
주시면
되겠습니다 그런다음
색상을 설정을
했습니다 복이 되어 있으니요 자
그리고요 무브를 사용해서 여러분
이동을 해서 작업를 진행하는 방법도
있겠고요 셀렉션 선택 도구일 때
다이렉트 셀렉션 툴이라면을 클릭하시면
됩니다 와를
누르면서 하고자 하는 방향으로
반듯하게
드래그하면서을고 있습니다 자 그리고
해당 색상을 지정해 주시면
되겠습니다깐 수치를 입력해서 이동하면
복사할 수도 있고요 선택 도부 셀렉션
툴 또는 다이렉트 셀렉션 툴로
아이시프트 누르면서 드에서 복사하는
방법 들어는 방법이
있습니다네 활용하시면 되겠습니다 저장
수실 하시면서 진행해 주시고요 이제
스폰과 리본 오브젝트를 만들겠습니다
자 리트를 선택하고요 작업 도큐멘트를
클릭합니다 상자 위스 12 하이트는
18mm 입력해서 그리시고 된 필터라
적용해 주시면 되겠습니다 자 여기에
오브젝 패스 활용해 보겠습니다
오브젝트 패스 클릭합니다 오브젝 패스
클릭하면 상자가 열리죠 자 이곳에 셋
이용 수치라고 했습니다 셋 수치 -
1.5mm 를 입력하고 오이를
눌러줍니다 그러면 이동하면서 어때요
축소된 오까 안쪽으로 이동하면서
축소된 모양처럼 보이는 오트 복사본이
생기게죠 자
여기에 스트록 컬라 흰색 화이트를
설정을 해줍니다 그런 다음 스트록의
두께는 포인트를 설정할 거고요
그런다음 속성의 캡을 라운드 캡을
설정할 겁니다 자 다침 테일 때는
가지 않지만 연린 테스가 됐을 땐
테스의 끝부분이 동그렇게가 됩니다 자
스푼 형태에 하이라이트에 해당되는
부분을 만들려고 하는 거예요 자 물론
균일하게 여러분 점을 추가해서 하는
방법도 있지만 그렇지 않을 때는 때
많이 쓰는 부부가
바로 레이저를 꾹 눌러 보시면 피저
스풀이 나옵니다 가위 굉장히 예매한
가위입니다
그래서이가 가위를 사용해서요 바
여기에서 잘라 줄 수 있는 선물
세그먼트 위에 클릭을 한번 해 보도록
하겠습니다 자 번 클릭하고
다시 클릭해 줍니다 이때 선문의
위치가 맞지 않을 때는 요런 메시지가
뜹니다이 때는요 여러분이 컨트롤
눌러서이 패스를 이렇게 클릭을 해서
패스의 선이 보이도록 해주신 후에 에
마우스로 클릭을 하시면
되겠습니다
하겠습니다 안 맞고
있습니다네 그죠네
다시 클릭해서 이렇게 이렇게 잘라주면
되겠습니다
그러면 정점들이 생기면서 여러분
이제이 패스가 연림 패스로 전환되는
걸 확인하실 수가 있습니다 불필요한
패스 알림 패스는 컨트롤 눌러서
선택하시고 리트로 삭제를 해 주시면
되겠죠네
[음악]
거고요 하겠습니다 트 로봇 두 번
누르셔서 삭제하셔도 되겠습니다 자
그런 다음 선의 속성을 면으로 전환을
해주면
되겠죠
오브젝트에 다시 사용하는 명령들
맞습니다 아웃라인 하게 되면 이렇게
선의 속성을 면으로 전문을 해 준게
되겠죠네 자 그래서 끝 모양이 이렇게
동그랗게 되고요 스트록의 두개도
그대로 확장이 되서 면이 된 걸
확인하실 수가 있습니다 저는 수 상태
참조해서 진행하도록
[박수]
하겠습니다 파원과 동일한
색상으로
사각형을 하단에 이렇게 겹치도록
그려서 배치를 해 줍니다 자 그런
다음 좀 들서 선택을 하고요
그래서 온라인을 설정을 하시면
되겠습니다 자 저장하면서 진행해
주시고요
이제 오른쪽 옵젝을
만들겠습니다 자 렉탱글 툴을
선택하고요 작업 도큐멘트를
클릭합니다 37에 16mm 입력해서
계시고요
해주겠습니다 색상을 배상합니다
자 그런 다음 잠간 곡선 형태로
변형을 해 볼 건데요 이펙트를
활용하도록 하겠습니다 자
이펙트는 프로퍼티스 a FX 눌러서
바로 적용 가능하십니다 자 이펙트의
일러스트레이터 이펙트에 워프를
클릭합니다
워프해서 아치를 한 가겠습니다
자 어프 옵션이 뜨겠죠 여기 스타일은
컨 센터를 설정하시고 밴드는 지금
기본으로 50% 되어 있는데 88%
men 설정하도록 하겠습니다 자
그리고 여러분 보시면이 윤곽선 상태와
미리보기 상태가 지금 약간 다르죠
그죠 이펙트를 적용하면 이렇게
나온다고 했습니다 자이
상태를 익스텐드 스로 확장을 해 주게
되면 보여지는 상태 그대로 인과도
만들어지겠죠 자가 되고요 그럼 이제
하단 모양을 만들겠습니다 렉탱글 툴을
선택하고요 작업 더트 클릭합니다
리스는 18mm 하이트는 13mm
입력해서면 되고요 여기에 제시된 색
단을 설정을 해 주시면 되겠습니다
상 면사 진행해
주십시오
그에 오 패스에 애 커 포인트를 상
해줍니다 그러면 점과점 보정점 사이
1 지점에 이렇게 점들이 추가가 되는
걸 확인하실 수가 있습니다
오른쪽 중간 정면 선택을 하시고요
키보드에 방향 p 이용하셔서
끝부분을 변형해 줍니다 이때 시프트
눌러 주시면 개수 정도 더 이동이
가능합니다 자 이렇게 진행을
하셨고요 플로 면을 해서 자 변형된
오브젝트를 선택을 해 주시고요
로테이트 툴을 더블 클릭 하겠습니다
그다음 마이스 10도를 입력해서
회전한 후 대치를 하도록
하겠습니다 그리고 뒤부분에 해
겠습니다 심플로 두 개 오브젝트
사이에 삼각형 오브젝트를려 놓겠습니다
이때도 외부에 노출되는이 윤곽선은
뚜렷하게 그려주시면 되겠고요
어레인지를 사용해서 뒤쪽으로 배치될
부분에 대해서는 넉넉하게 겹쳐서
그리면
되겠습니다
그고를 같이 선택해서 메뉴로 공기
하시면 이렇게 정리가
되겠죠네 자 이제 여기에 문자를
입력하도록 하겠습니다 어 여러분
한꺼번에 회전이 되어 있는 상태기
때문에 다 만들어진 후에 회전을 같이
하는게
좋겠죠 타이를 선택하고요 작업에
클릭합니다 그런 다음 컨트롤를
눌러주시면 캐릭터 패널이 활성화됩니다
물론 에 캐릭터 클릭하셔서 설정하셔도
되겠고요 오른쪽에 보시면 프로에서도
문자에 대한 설정을 진행하실 수가
있겠습니다 여러분 편리한 방법
사용하시면 됩니다 자 이렇게 진행을
할
거고요 입력한 후에 설정을 바꾸셔도
되겠지만 어 글자를 입력하기 전에
세팅을 해 주시면 들겠습니다 자
영문입력 모드에서 폰트의 이름을
해 줄 건데요 AR 하게 되면
이렇게로 시작되는 컨트 검색이 됩니다
여기에 폴드 클릭할 거고요 그다음에
제시된 문자의 크기 스 포인트를
설정을 하겠습니다 그리고 두 줄 입력
있데 어 중앙에 정렬되어 있는
상태입니다 패러그래프 가운데 정렬
라인 센터를 클릭해 주시면 되겠습니다
자 그럼 다음 텍스 시정
할까요 컬러미터 상태일 때
했습니다음 입력하겠습니다
락을 눌러 놓게 되면 대자 보장이
되기 때문에 여러분 대사을 입력할때
하시겠죠 터를
쳐서로을
바꾸시고요 실 크기를 입력을 해
줍니다 그리고 컨트롤 누르시고 이동을
해서 대신하시면 되겠
습니다 저장 신에서 진행해 주시고요
자이 베이커리에 더블 클릭합니다 한
단어를 빨리 선택할 땐 자락 더블
클릭하시면 되겠습니다 그런 다음
케릭터
패널에서 사 포인트를 설정을 해
줍니다 최신 출제 경향에 보시면
문자에 이렇게 다른 설성 속성을
지정을 해주고 있습니다 크기를 달링
해줬고요 그다음에 색상도 달링 설정
해 주시면
되겠습니다 자 이제 문자 대한 설정은
다 끝이
났고요 하면서 진행을 해 주십시오
오브젝트가 많이 늘어날수록 점점
속도도 느려질 수 있습니다 액션 툴로
품과 리본 모양 옵젝트 문자를 같이
선택을 해 줍니다 그런 다음 컨트롤를
눌러서 룹 설정을 해 줍니다 그리고
로테이트 툴을 더블 클릭해서 -
10도를 입력하고 오케이를 눌러서
회전을 해 주겠습니다 자 그런
다음 출력 상태를 조해서지 할 겁니다
이제 방사 오브젝트가 뒤쪽으로 배치가
돼야
되겠죠이 얘기를 할
거고요 최종적으로 이제 여러분 실력
형태에 참조하셔서 레이아웃 보셔야 될
거고요 빠진 오브젝트가 없는지 그
부분도 보신 후에 저장을 하도록
하겠습니다 셀렉션
툴로지 맞춰줄 부분 맞춰 주시면
되겠고요 그다음에 어렌지 사용할 때
동시에 뒤로 보낼게 있다면 같이
선택해서 맨디 리기 하시면이 순서에
맞게 정문이 되겠죠
그리고 핸드 툴을 더블 클릭해서
화면에 마 보시기를 하십시오 자 그런
다음에 안내선 가기를
하겠습니다 자 그리고 최종적으로
저장의 경로를 다시 한번 살펴보시는게
좋겠습니다 작업 초반에 저장을
하셨지만 확인 차원에서 다시 한번
파일 세이브 에를
클릭합니다 그런 다음 위치를 한번
살펴보십시오
답안을 전송할 수 있는 경로 내 pc
문서 gtq 내 pc 문서 클릭해서
gtq 폴더 안에 여러분이 저장하고
있는 답안이 있나 반드시 확인을
하시고요 자 컨트롤 S 수시로 눌렀기
때문에 최근 데이터까지 저장이 되어
있겠지만 최종적인 확인이 필요한
단계입니다 자 저장 눌러줍니다 그러면
이미 있기 때문에 이번 메시지가 뜰
거예요 예라고 눌러 주시고 버전
확인하시고 하시면 됩니다 여러분이
사용하는 버전 시험장 버전에 따라서이
저장 옵션의 버전은 달리 표시가
된다는 점 유의하시고요 우리 교재는
2020로 진행을 하고 있습니다
오케이를 눌러 주면 되겠습니다 작업이
끝나면 어 파일을 닫 드시고요 답변
전속 프로그램 이용해서 답변 전속
기을 때 하십시오 그리고 최종적으로
다시 한번 전송하시면 안정적으로
전송이 되겠습니다 진 시간 수고
많으셨습니다 니다 감사합니다
