【硬核科普】一個視頻瞭解磁軸,靜電容,機械軸,光軸鍵盤的原理

硬件茶谈
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225 觀看·2025年1月2日
按下按鍵,角色移動,這是遊戲中最基礎的操作
無論是簡單的移動,還是精湛細膩的微操,都離不開趁手的鍵盤
但打開電商網站以後
紅軸,青軸,靜電容軸,光軸,磁軸,各類軸體琳琅滿目
這些軸體之間究竟有什麼區別
你可能還聽說過磁軸在FPS裏有很大的優勢,堪稱物理外掛
磁軸真的有傳言的那麼厲害嗎?
這期節目我就從底層原理帶你詳細瞭解鍵盤不同軸體之間的區別與優劣
這是一把隨處可見的薄膜鍵盤,鍵帽下方是三層塑料薄膜
在上下兩層薄膜上各自印着橫縱排布的導電線路
中間的隔膜在每個按鍵對應的位置上做了開孔
當鍵帽被按下時,上層的薄膜受壓向下移動
和下層的薄膜上的電路接觸導通電路
鍵盤的控制芯片會將導通的位置傳遞給主機
這樣就完成了一次按鍵觸發
薄膜鍵盤的手感由鍵帽下方的膠紋決定
但膠紋會隨着時間逐漸降低彈性造成手感劣化
負責觸發按鍵的薄膜觸點也會隨着時間氧化
出現接觸不良導致按鍵失靈
由於無法滿足遊戲玩家對壽命和手感穩定的需求
機械鍵盤慢慢在遊戲玩家中流行了起來
機械鍵盤輸入所依賴的核心是機械軸體
按下鍵帽時軸心向下運動
兩個金屬彈片接觸電路導通按鍵就被觸發了
機械鍵盤的手感主要由彈簧和軸心決定
彈簧的硬度和長度影響按壓力度和回彈速度
改變軸心的形狀和觸發結構
則可以實現多種不同的敲擊手感
不同軸體的外殼材質還會影響敲擊的聲音
總體上機械軸在手感上可大致分爲線性軸和段落軸兩個大類
線性軸指的是在按壓時
壓力是一條平滑的直線直上直下沒有段落
純粹的按彈簧的手感
比較具有代表性的軸體就是紅軸
段落軸指的是在按壓時壓力存在一個明顯的拐點
出現像按圓珠筆頭咔嚓一下的感覺
比較具有代表性的軸體就是青軸和茶軸
市面上的青茶紅黑銀
還有阿尼亞冰淇淋冰爆灰等不同類型的機械軸
本質上就是將不同的彈簧軸心和外殼組合起來
結合不同的設計帶來千變萬化的輸入手感
除了各種軸體
現在的機械鍵盤廠商還會在鍵盤中加入多層填充棉
來改變鍵盤敲擊時的聲音
不同材質的填充棉對手感和聲音也有不同的影響
由於機械鍵盤觸發依賴金屬彈片的接觸
而金屬彈片在長期使用以後會出現表面磨損
在接觸時就會發生抖動導致鍵盤雙擊
爲了避免這一問題
廠商會爲機械鍵盤設置一個去抖時間
具體的內容可以參考我們的往期節目
爲了消除去抖時間
縮減延遲並延長使用壽命
一些廠商設計出了不需要金屬彈片的光軸鍵盤
和機械軸不同
光軸的觸發機構都在PCB上
是一對紅外光發射器和接收器
當軸體被按下時
PCB上原本導通的紅外光被軸心阻斷
接收端識別到信號就完成了軸體的觸發
由於內部沒有金屬彈片
光軸理論上不再需要去抖時間
另外機械軸體在軸心回彈時
會被彈片所幹擾
在紅軸的壓力曲線中可以看到這個拐點
雖然這點壓力突變產生不了段落感
但會導致手感不夠絲滑
而光軸沒有金屬彈片
則具有絕對一致且線性的手感
至此一把鍵盤的壽命
手感以及延遲等問題都已被悉數解決
但上面說到的這幾種鍵盤
它們判定按鍵按下的觸發點位置是固定的
薄膜鍵盤要按到兩片薄膜電路接觸
機械軸需要按到金屬彈片接觸
光軸則是要按到光線被阻斷
從開始按壓到觸發的這段距離
就是軸體的觸發行程
觸發行程越短
按鍵的響應速度自然就會更快
以紅軸爲例
總行程4毫米
觸發行程爲2毫米
而這是以快速響應著稱的銀軸
它的總行程縮短至3.4毫米
觸發的行程只有1.2毫米
同時按下這兩顆軸體
銀軸比紅軸少運動了0.8毫米的距離
所以它的觸發就要更快
較短的行程也會讓銀軸在使用時更容易誤觸
但有些反常識的是
在《無畏契約》這款遊戲中
強調觸發速度的銀軸在遊戲中反而會讓你更慢
這是因爲在遊戲中只有當角色靜止時
玩家的彈道纔會集中在準心附近
如果角色正在移動
想要精準射擊敵人
就是要快速抬起按鍵讓角色停止
從抬手到鍵盤判定按鍵抬起的距離
就是抬起行程
抬起行程越短
遊戲中的角色停的自然就越快
雖然銀軸的觸發行程變短了
但當你從按鍵觸底抬手時
紅軸只需要向上移動2毫米就算抬起
而銀軸則需要移動2.2毫米
那這時候強調觸發速度的銀軸反而不如紅軸
在軸體行程固定
並且觸發點和抬起點是同一個位置時
縮短觸發行程就一定會導致抬起行程的加長
那這樣看
觸發行程和抬起行程
似乎是一個不可調和的矛盾
如何突破物理結構的限制
讓軸體行程變得可以自定義
成爲了軸體工程師們下一個想要解決的問題
最早對行程下功夫的是靜電容軸體
靜電容軸體通過PCB中的脊板
錐簧以及膠碗中的空氣
三者一同組成了一個電容器
當按鍵被按下時
兩個脊板靠近
就會改變兩個脊板中間的電容量
只需要設定觸發時的電容數值
就可以自由定義觸發行程
像是需要快速響應的按鍵
可以將觸發行程設置的稍短一些來提高速度
而對於那些不想誤觸的按鍵
也可以設置較長的行程避免誤觸
但彼時的廠商並未開放
觸發點和抬起點分離的功能
如果觸發點設置的過短
按到底後抬起的距離一樣很長
但好在你可以根據應用
靈活設置不同按鍵的觸發行程了
部分靜電容廠商通過附贈墊片的方式
物理上限制總鍵程
從而縮短抬起距離
比如說總鍵程4毫米
墊一個2毫米的墊片
然後設置觸發點在1毫米
這樣不管是觸發還是抬起
都只有1毫米的鍵程
但總鍵程的縮短也會導致手感的降低
靜電容雖然沒能完美解決
抬起鍵程過長的問題
但依靠傳感器對鍵程的監測
給了工程師一個非常好的思路
基於傳感器檢測的磁軸就此誕生
這是一塊導體
給它通上電流
正電荷會源源不斷移動
這時候把一塊磁鐵放在上面
在磁場的作用下
部分正電荷會向右偏移
積累在導體的右側
左側會因缺少正電荷顯負電
這時候導體的左右兩側
就會產生一個非常微弱的電壓差
使用電壓表就能測量出來
導體受到的磁力越大
左右兩側的電壓差就越大
通過測量電壓的數值
就能計算出磁力的大小
這邊是霍爾效應
基於這一原理
我們在軸心底部安裝一塊磁鐵
在鍵盤的PCB上安裝霍爾傳感器
監測電壓的變化
就能計算出軸心磁鐵下沉的精確距離
這就是磁軸
磁軸和靜電容一樣
都能檢測鍵程的變化
所以同樣可以自定義出發點
部分廠商還在驅動中
開放了出發點和抬起點分離的功能
能有效縮短抬起距離
由於精度非常高
磁軸還能模擬手柄上的線性扳機
在賽車遊戲中實現線性油門的效果
避免只要按下W
就是全油門的尷尬場景
但因鍵程太短
實際體驗肯定不如手柄上的線性扳機
更實用的功能是將一段鍵程
綁定多個區間
再按到不同的區間內
實現不同的觸發
例如輕按W是走路
重按綁定上Shift加上W
實現跑步的效果
但磁軸真正的大殺器
主要來自Rapid Trigger
簡稱RT
假設沒有死區的情況下
如果RT的觸發行程設置在0.4毫米
抬起行程設置在0.2毫米
開始按壓軸體
到0.4毫米的位置上
就會判定按鍵按下
假設最終我停在了A點
此時只需要往上抬起超過0.2毫米
不管最終我停在哪裏
都算按鍵抬起
這時候如果我想再次觸發按鍵
只需要再往下按超過0.4毫米的距離即可
同理在觸發後
不管我當時停在什麼位置
只需要再往上移動0.2毫米
就會判定按鍵抬起
試想一下
沒有RT需要抬2毫米才能停止
有了以後
只需要0.2毫米就能停止
這直接就差了10倍的距離
這也是衆多職業選手紛紛換上
帶RT功能的鍵盤最大的原因
在追求極致的職業賽場上
任何一點細微的優勢
都可能影響勝負的關鍵
不過辭軸判定按鍵觸發和抬起
靠的是霍爾傳感器提供的電壓模擬信號
轉成數字信號時會有個輕微的延遲
但仍比大部分機械軸體的驅動時間短
在可自定義鍵程和RT功能面前
就顯得微不足道了
聽上去可以精確判斷
但有時候太精確其實並不是什麼好事
辭軸的觸發主要依靠軸心在軸體內部的運動
但因爲製造工藝和裝配精度
無法做到絕對精確
在按壓時軸心會產生輕微的晃動
這樣的晃動也會被霍爾傳感器檢測到
按鍵就會被誤判抬起
遊戲裏的角色走着走着就停了
這就是令人惱火的斷觸
爲了解決斷觸同時防止誤觸
辭軸場上的解決辦法
是在辭軸的開始和末端設置死區
只在中間的區域檢測RT
但死區設置的過長
也會導致RT功能更不容易被觸發
霍爾傳感器監測到的電壓
也不是一個線性值
當軸心磁鐵距離較遠時
監測到的電壓變動幅度
要比磁鐵離得近時小得多
因此辭軸的精度會隨着鍵程而變動
按壓深度越淺
精度就越差
甚至鍵盤RGB燈光的發熱
都會降低鍵程檢測的精度
那有什麼辦法解決辭軸的這些問題嗎
當然有
還記得我們之前提到的光軸嗎
光的強度變化
同樣可以用傳感器檢測
基於這個原理
就有廠商開發出了模擬光軸
它的軸心是一個上寬下窄的楔形槽
當按鍵按下時
光線在楔形槽內的面積不斷增加
再由另一側的傳感器
對接收到的光線強度進行測量
從而實現精準的鍵程判斷
由於模擬光軸的觸發端和接收端
全部都在鍵盤的PCB上
軸體上只有一個
改變光通量的物理楔形結構
相比辭軸要更穩定
幾乎不會出現斷觸的情況
同時在全鍵程內的亮度變化
都非常的線性
精度可以控制的非常優秀
但由於結構差異和其他軸體過大
模擬光軸無法像其他軸體一樣
可以自行拆開軸體
更換彈簧或者改變軸心結構
來改變手感
犧牲了一些自定義和可玩性
講到這裏
各種主流軸體的原理優劣
我們就算全部介紹完畢了
節目的最後來做個總結
不管是傳統的機械軸
還是光軸 靜電容軸 磁軸
每種軸體都有其獨特之處
在不同場景下
也會帶來不同的使用體驗
沒有絕對的好與壞
薄膜鍵盤雖然手感差 壽命短
但勝在價格便宜
廣泛出現在各種預算不高
並且輸入要求也不高的場景中
機械軸是現在較爲平衡的軸體
參與研發和生產的廠家非常的多
使得軸體的品質 壽命 手感
都有了很大的提升
價格也卷的非常的低
一些大廠也能把抖動和延遲
控制在一個比較優秀的水平
在滿足壽命和手感的需求同時
可以選擇的類型是目前最多的
你總能在機械軸裏
找到一款適合自己的軸體
光軸移除了機械軸上的金屬彈片
不需要去抖時間
延遲表現會比普通的機械軸更好
如果你競技遊戲玩的多
並且追求低延遲
那就可以考慮光軸
在沒有彈片的同時
還額外提供了鍵程監測和RT的功能
不僅能自定義鍵程
還可以讓你在遊戲中比別人更快一步
但相對來講價格也要更高
當然無論選擇哪一種軸體
最重要的是親自上手試用
這樣才能找到最適合自己的手感
和需求的產品
發揮出它最大的價值
那最後祝所有的玩家
都能找到適合自己的鍵盤
玩的開心纔是最重要的
感謝各位的耐心觀看與支持
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