達芬奇調色案例 達芬奇調色解密如何增強膚色質感,打造電影感

色溫的微妙
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19 觀看·2025年11月4日
在做攝影到人物鏡頭的調色的時候
其實往往大家最主要去做的就是畫面的風格化
和人物皮膚的質感 膚色的平衡
那這個平衡到底該怎麼去把它做出來
我這邊給到大家一個調色思路
就是你先把皮膚的質感去定下來
然後讓你的膚色去跟著你的顏色風格同步的去平衡
那這樣的話就是你畫面的反差先行
然後你的顏色後調可以減少一個你把顏色先做出來
由於你的反差的調整導致畫面顏色的變化的這個問題
那這一節課的話就給大家講的是這樣的一個調色案例
其實好久沒有給大家更新新的教程了
因為最近我們達文西調色課的14期在上課嘛
所以說一節課我就趕快的抓緊給大家去更新教程了
那關於這個畫面的調色大概佈置的節點就是這個樣子
可以給大家過一下這個節點的調整方式
然後具體到節點裏邊的東西會給大家再講
然後我們的達文西調色社群也上線了
也給大家準備了調色練習的素材包
大家如果有需要的話可以加過來
點主頁或者單獨私信就可以了
然後我們每個月也有達文西調色的線上課
點主頁或者單獨聯系過來去學習
關掉所有的節點之後我們的一級還原就正常去做了
然後因為它是一個晚上的環境
大概我的一級還原不會把它的亮度做的太高
然後現在的畫面的細節上是有問題的
大家可以看它的膚色頭髮這一塊它是有點霧的
所以說我們一定要做一個節點去把這個皮膚的細節
畫面的反差去做出來
那這個節點做過來之後整個畫面就比較通透了
那這個節點只是你做皮膚做人物細節的第一步
那我們在這邊的話做了兩個節點
這兩個節點就是用到了達文西18.5的一個重新照明的這個功能
其實也很簡單
就是大概我要做的區域是哪呢
給大家看一下就是我要做的是這一塊
那用這個重新照明的效果其實要比你的HSL以及窗口遮罩要更好一些
因為你的窗口遮罩首先給的話你從這個方向去給的話
極有可能會帶動這一塊去做提亮
我關掉這兩個節點你發現HSL想要選到皮膚的話其實也不太好選
極有可能你沒有選到的地方你由於做反差
可能邊緣過度會有一些輕微的斷層的現象出現
所以說我這邊的話就直接給到了這樣的一個調整
那關於這個的調整方式怎麼去用
我覺得前面的教程也有給大家說過
大家如果說想仔細的去看一下
可以去看我們前面做的那個幻天的教程
給大家講到了這個重新照明的效果的使用
做到這的話我放大這個畫面大家其實可以看到
畫面的細節人物皮膚的細節要比剛剛好很多了
然後這個降噪給出來的話皮膚上這個噪點就可以解決大部分
但是因為我們調整過程中節點是關閉的
只有導出的時候會打開
所以說我就先把它關掉了
不然的話調整起來會有點卡
那這個時候反差做好之後我開始動畫面的色調
然後同時如果說我在做畫面色調的時候
皮膚的顏色會跟著變的話我也會同步的進行調整
那第一個節點RGB混和器我把這個顏色風格大概的定過來了
就是天空的話剛剛的藍色我讓它稍微清一點
然後皮膚的顏色隨著我們RGB去做天空的時候
皮膚的膚色實際上也會跟著變了
皮膚這邊變化的狀態就是偏橙了
你可以在這個調整裏面去平衡
但是我直接就把它放到了後一個節點
這樣的話就是第一個節點風格化
第二個節點平衡膚色
那這個膚色的話我的平衡是去減掉一層這樣的品色
讓它更和這個畫面現在的這個顏色的調性中都更好一些
當然了調到這裏有的人可能會說
你的膚色上面還染的這樣的這個青色
其實膚色也還原的不太好
比如說我們來看它的實像圖
沒有明確的很好的壓到我們的膚色指示線上
那想解決這個畫面膚色的問題的話
在這兒你如果想繼續加大膚色的還原
你能調整的方式大家可以想一下
要不你色輪去給顏色
那色輪給顏色色輪是依據畫面怎麼樣的關系去給
不管是暗部中灰亮部色輪
其實在這邊都是不好去精準給到皮膚這一塊的
你看會帶動著這些地方都會去變
那如果你做HSL
那HSL在這樣的畫面裏邊其實它不好被選中
就你想完整的選出這樣的膚色
它其實不好會選中
如果說這個人物在有比較大幅的運動的話
你HSL配合窗口遮罩
你要做跟蹤
那這個的話都會影響你調色的這個效率
還有就是你的色相圓色相的曲線
以及蜘蛛網這邊去做一個調整
但是都會去粘連到周邊的一個顏色的問題
這些方法相對你把膚色再還原出來
它其實不是一個好的方式
那我們這邊就直接來到了RGB去做顏色了
RGB這邊的話我們很清楚要做的就是一個膚色的成色
那想做這個成色是不是很簡單
你直接找到這兩個去往起加
讓你膚色要的這個成色就可以加出來
但是你加成的這個力度
你要自己去過來平衡
比如說你做到這邊
我們為了把膚色的這個成色做出來
帶動的這一塊也發生了變化
那好不好去做平衡呢
比較容易吧
那你去降調這邊的顏色
這一塊影響就會越來越小
但是你要去慢慢的去磨這個畫面
可能不同的畫面
它有不同的調整的力度
我們來看
那你這個膚色就從剛剛的一個這樣的顏色
去過到了這個成色
那你的膚色指示現在實際上它也會往上邊去走
但是我覺得現在的這個成色
它其實不太適合於這個畫面的整個的色調
它是有點割裂的
所以說我這個剪輯是不做
我就讓他的皮膚染到一點這樣的青色
我覺得現在這個人物的膚色
頭髮的這個顏色的狀態是適合這個畫面的
那我就不會單純的去為了讓膚色往膚色指示線上去靠
那忽略了整個畫面的這個光線啊
顏色的影響
對膚色的一個偏向
膚色調整節點
其實大家應該比較清楚了
就是你的顏色分化做完之後
你去把你的膚色平衡回來
那具體你要平衡多少的力度
你做在這邊就可以了
那我這個節點的話就是做膚色
那你想把這個力度加大的話也可以
這些東西做好之後
我的後續就比較簡單了
就是曲線去磨畫面的這個細節
磨到我要的這個畫面的明暗關係
大家可以看
那我前面的這個畫面的亮度的調整是幹嘛
就是把人物的質感做得更好一些
其實我沒有太兼顧於這個環境上的這個明暗關係
那我後邊的話去給他做過來就可以了
那以上這些節點就是我們調整這個畫面的一個簡單的邏輯
那對於大家的畫面
比如說做不到這麼簡單的節點
那你的局部調整可能要布的更多
那你布在哪裡
布在這邊
那你想布多少去布多少就可以了
那你的畫面的顏色分割可能不像我做的這麼簡單
可能需要多個
那你做到這邊
那膚色也是該怎麼做怎麼做
後續的話畫面整體的一個明暗關係的平衡
你往後做就可以了
