黑神話雨景風格仿色!陰天照片這麼調色真好看!

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16 次觀看·2025年10月13日
哈嘍大家好 歡迎收看託馬斯每週一期的攝影教程
不知道黑神話悟空大家玩到第幾關了呢
那麼今天的話託馬斯就會模仿黑神話悟空裡面的
雨中森林的色調
教大家如何去進行仿色 調出那樣的迷人的色彩
那我們今天會用這張在旺仙谷用V3 Pro的無人機拍攝的照片
那麼讓它呈現出這樣的一個最終的效果
我決定把它分成三步驟
第一部分調影調
第二部分的話是調色彩
第三部分的話就是局部的塑造
讓它整個的光影更加的明顯
那麼第一部分首先我們來調下影調
這張照片你可以看到很核心的一點
你可以看到這些照片的話
它天空除非這種有陽光的情況下
不然的話它天空不會比這個地景亮很多很多
不會像這種接近過曝的這樣的一個亮度
所以說這裡的話我是需要把這個高光直接給壓下來
高光壓下來之後我們是需要恢復一些陰影
然後的話恢復一些黑色的值
黑色值的話就是暗部的細節你可以看到
然後的話白色值也可以提升起來
增加整個照片的一個對比度
包括整個照片對比度也是可以適當的提升的
提升完這些之後的話你可以簡單的拉一個暈影
暈影的話就是把畫面的周邊壓暗
然後重點你往中間移與畫質
你可以稍微適當的與畫質高一點點
然後的話我們可以建一個曲線
曲線的核心是把我們的暗場提亮
暗場提亮完成之後的話
我們要把這個整體明暗度是稍稍的壓下來一些
壓下來之後的話
我覺得亮部不能壓這麼多
亮部的話又給它恢復回去
那麼這個的話就是我們的這樣一個曲線的調整
那麼現在的話其實基本上整張照片
我的明暗都已經調的差不多了
我們可以開始來調整色彩
那麼調整色彩很明顯剛剛提到過
整個照片是要偏青藍色的
所以說這張照片那麼色溫色調我都給它減一點
讓它偏成這樣的一個青藍色
然後這樣的一個調色還有一步非常核心的
就是減我們的自然飽和度
或者說減我們的飽和度
讓它整體飽和度先低下來
我們再局部的對它去進行一些微弱的調整
我們局部的調整的話
我們可以進入HSL工具來進行調整
首先的話我們來調色相
比如說紅色色相的話
它其實是這一塊山門這一塊是會影響到的
所以說紅色色相
我把它稍稍的往紫色那邊去偏一點
然後橙色我們來看一下
橙色我覺得不用調
黃色可以適當的偏橙色一點我覺得會比較好
綠色我覺得不要太綠偏黃一點會比較好
那麼藍色我覺得現在這個已經可以保持不動了
紫色稍稍偏藍洋紅色
然後我看看是偏紅可能會更好一些
然後的話我們再來調這個色彩的明度
先調明度我習慣先調明度再調飽和度
那麼首先紅色的這個道冠
我覺得是要讓它暗下來讓它沒有這麼明顯
因為這個橙色主要影響是這個建築
這些建築我覺得是要讓它更和諧一些
把它明度壓下來我覺得會更好
然後的話再看黃色
黃色也會影響到很多建築
是說我把它也壓下來
然後綠色綠色可能會影響到植被
這個植被的話我自己感覺是要把它樹梢植被這種層次感
其實把它提起來可能會更好一些
是說這個綠色我可以讓它提升
淺綠色淺綠色我們來看一下
有一點點稍稍壓下來一點
藍色藍色的話我覺得也是可以去大幅度的提升的
雖然會把天空提亮很多
沒關係等會天空我們做個選區
很容易就把它給壓下去了
但是我這裡為什麼喜歡把這個藍色提亮呢
你看到這些房子的這些建築的屋頂
它其實是有藍色的反光的
那麼我在提藍色亮度的時候
這些屋頂一下子就會很有質感
我覺得就非常的不錯
然後藍色提起來之後
提升明度伴隨著它飽和度就會降低
是說藍色飽和度我要給它恢復會一些
然後的話包括這些暖色調
我覺得特別是橙色等等
它的飽和度都是需要大大的再降低一點的
這樣的話才會整體的更加的有感覺
然後接下來還有一步花絨點睛的一步
就是我們要在這個畫面之中
高光去增加一些色彩
比如說的話我們高光裡面
可以加大概比如說200
大概是200左右的這樣的一個清藍色
要飽和度
看到加起來一點
這個時候的話整個照片就已經有了
那樣的一個氛圍感了
那麼這張照片的核心的話
其實是這個局部的調整
當時我發了截圖之後
很多人都嚇到了
是有50多個模板
但是這個其實的話非常簡單
只要你掌握熟練之後
並不是特別的復雜
那麼首先我們模板可以去做的一些操作
這裡我們再做一下裁圖
裁成這個3比2的比例
然後的話適當的天空可以多裁掉一點
以及把下面的這個燈給裁掉
對
那麼裁成這樣的一個幅度
我覺得是更好
然後這裡的話
我們首先來做一些處理
首先的話
我們做的處理是用這個高光工具
提亮高光
為什麼要提亮高光呢
因為我想把這些建築的質感給它提起來
提亮高光
同時的話
適當的增加一些紋理
增加一些清晰度
你看這個建築的質感是不是出來了
當然的話
不要一下子弄得太多
我們可以再配合一些鏡像界面
來給它進行這樣的一個處理
鏡像界面
比如說這些建築的屋頂
也是需要對它來進行這樣的一個處理的
讓它的屋頂更加突出
這裡的話
我非常重要的
就是要讓這些屋頂的瓦房的質感比較突出
但是的話
要不要讓它周邊的那些其他的
比如說這些葉子什麼的
太過於突出
所以說這裡的話
我是需要處理的稍稍有一點點小心的
你看很快
我就已經拉了7個蒙版了
所以說的話
大家不要被蒙版的數量給嚇到
很多的話都是相同的一個功能
包括這裡我覺得有點適當的
再來一點
這我覺得不需要這麼多
OK
拉完蒙版之後的話
我覺得有的地方
又需要把它高光給壓回去
稍微的恢復一些細節
首先的話毫無疑問
這個天空的高光
我是需要給它壓回去一點點的
特別是上面部分
高光值
降下來
OK
然後的話這一片區域
你看後面的水流
這有點太亮了
所以說這裡我也是需要給它
稍稍的壓下去一點
然後包括一些
比如說這棟建築
它這裡
它這個色光面太亮了
所以說也是需要把它壓下來
包括這棟房子的這個區域
以及這些岩石
水旁邊的岩石
我覺得它是不需要這麼亮的
包括這一塊建築
我覺得也是有點過亮了
有點太亮了
適當的需要把它稍稍的壓一壓
就是我自己調色的時候
都遵循一個少量多步的原則
就是每個區域
單獨對它進行一個調整
而且的話分很多次
不要一次
比如說提升曝光提升太多
那樣的話就會顯得比較突兀
這樣的話
你看你調整就會更加的自然
這些的話都是一些局部的微調
然後的話這個樹木
我也是可以讓它更加的有質感的
那麼這個樹木怎麼讓它更加有質感
其實可以給它提升一些它的白色值
以及提升一些它的紋理
都是可以的
這裡的話我就不提升它的紋理
和清晰度了
因為那樣的話會讓這個樹
顯得有點非常的銳利
就是說這裡的話
我主要是提升白色
以及提升一些高光
你看把這個樹的亮面
給稍稍的做一做
這裡的話鏡像界面
一定要注意千萬不要拉到天空
因為天空本來就是高光區域
你這麼一拉
它就會非常非常的過曝
OK
接下來的話
我們還可以去調整一下
這個畫面的明暗
這裡的話
我讓它的這個畫面
適當的再縮小一點
這樣的話能看到更多
不會被這個門板界面給擋住
這裡的話
我來增加一些線性界面
線性界面的話
核心就是需要去對它
降一些曝光
降曝光的同時
我還可以讓它更藍一點
那麼這個時候的話
這裡來一點
拉了這些界面之後
你就給畫面之中
營造了很多的暗部
有了暗部之後
你等會提亮
才會顯出來那樣的一個亮部
OK
接下來的話
我們就可以進行一個提亮
提亮的話
我用鏡像界面
鏡像界面
首先的話
直接開始加曝光
加2
這裡我覺得可以稍微多一點點
加個0.4的曝光
然後接下來的話
非常核心的一點
就是我在加曝光的同時
我還去除曝霧
去除曝霧
讓它更加有這種
朦朧的一個氛圍感
這裡的話
減去10的
去除曝霧
那麼這個時候
你看
遠山是不是有一種
霧濛濛的
豁然開朗的感覺
這裡就製造了畫面中的亮面
你可以給這一片
再來一個
那麼大致的這樣的一個調整之後
你可以看到
它就已經有黑神話的那種
非常陰雨天
藍色的色調
同時的話
又有非常明暗的反差
暗調的這樣一個質感的
當然我之前調的這個的話
可能明暗對比會更加明顯一些
這是我們可以看一下
至此之前
這是之後
不知道大家學會了嗎
那麼以上的話
就是今天
Thomas想和大家分享的內容
我們下週的教程再見
拜拜
