硬核科普 零基礎也能學會!手把手教你短片聲音設計技巧

会教摄影的熊
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17 觀看·2025年9月11日
你相信聲音也可以敘事嗎?
很多時候即便沒有畫面 只有聲音
你也能夠感受到你所在的場景和環境
不信的話 你閉上眼睛 來聽
hello大家好 我是熊伯瑞
大家是不是隻聽這段聲音
也能夠get到你現在正坐在一個靠近引擎位置的機艙裡面飛行
人們在交談 還有人按了呼鈴
這其實就是聲音的力量
而對於視頻來說
Dell現場設計的聲音可以進一步豐富畫面層次
給我們帶來身臨其境的體驗
那這也是為什麼大家看電影的時候
覺得除了畫面 還能被聲音震撼到的原因
但我們平時自己拍vlog
一般就只會加一個背景音樂
那就總覺得會少了些什麼
那比如說現在這個片段
如果只有背景音樂
你就只能感受到說這個畫面是慢節奏的
但如果我加入了環境的影聲
還有樹葉的摩擦 鳥鳴的聲音
包括周邊的一些人說話和車流的聲音
你就會立刻覺得這段視頻生動了很多
有一種站在陽臺來看外面的感覺
這就是我今天想跟大家去分享的內容
關於短片的聲音設計
大家作為視頻愛好者
很難每個片子都請專業的聲音設計
所以說我這裡面就以自己單兵做視頻的角度
來給大家分享簡單快速好用的一些
音效設計方法和流程
幫助大家快速提升自己視頻的聲音
不過在正式開始之前
要給大家先鋪墊兩個知識
首先要先來給大家分享一下
一個片子裡面的音頻到底都有哪些種類
第一個就是環境音
叫做ambience
這個其實是基礎的一個電音
或者說叫做環境的背景音
一般用來交代所處的空間環境
比如外景的雨聲來交代雨天的天氣
或者說室內的這種room tone
房間排風扇的底噪交代是衛生間
第二個則是旁白或者說對話
叫做voiceover 簡寫成vo
這個其實就顧名思義了
人物的對話 畫外的旁白等等
都屬於這一類
而第三個就是真實音效
常常縮寫是fx
主要是我們生活現實當中存在的聲音
來豐富畫面 讓畫面更加真實
比如大家知道的擬音Foli
其實就是在製作模擬的這種真實音效
為了方便大家記憶能夠更加合理地
豐富我們的音效
真實音效其實還可以分為兩個部分
一個是畫面內的音效
比如現在這個畫面正在煮雞翅
那麼鍋裡這種咕嘟咕嘟的冒泡聲
就是真實的入畫音效
但有時候為了豐富層次
除了畫面內
還會有一些畫外的想像音效來作為補充
比如我在這種戶外露營的營地
來燒這個雞翅
那麼就可以加入一些鳥鳴 蟬鳴
或者說隔壁營地的一些人物的音語等等
來豐富這個畫面
第四個是特殊音效
常用的縮寫是sfx
一般指現實當中不存在的
通過後期製作合成出來的音效
比如說科幻片裡面的片段
或者大家看到的一些
《務實》這類的轉場音效
都屬於這類
第五則是大家都知道的音樂了
音樂可以為整體的片子鋪墊情緒
比如《敦克爾克》當中的謝帕德音調
就是為整個片子這種緊張扣人心絃的情緒
來做了一個很好的鋪墊
同時它也為我們音效的銜接瑕疵
來做了這麼一個遮蓋
在大家瞭解了影片當中的這種聲音種類
那麼接下來就來看一下
我們要如何獲得這些聲音
這裡我著重的來跟大家去分享
平時比較少接觸到的環境音和真實音效
最真實的當然其實是我們
根據自己的影片去定製聲音
也就是自己去錄製、去擬音
比如環境聲就可以到真實的場景當中進行錄製
像我錄影短片這個鏡頭
就直接在海邊錄製的聲音
再有的就是後期可以做一些擬音的錄製
如果影片涉及到像一些骨折的聲音
其實就可以用像芹菜之類的蔬菜來折斷
使用一根槍麥或者說我們的麥克風
來模擬這個聲音
如果大家對於擬音或者說
自己錄製聲音比較感興趣
那我推薦大家可以去看一下
《音效聖經》這本書
那裡面算是一個非常全面的科普
那我們常見的蔬菜水果
都能塑造出很多有意思的音效
那我這裡也給大家錄對應去列了一個表格
大家有興趣的話可以去嘗試一下
但很多時候我們條件有限
很難自己到那個場景當中去
或者說在場景拍攝的時候是單冰
很難進行收音
那這個時候我就建議大家
使用一個音效的生成軟件
叫做Krotos
對不對
那這個軟件幾乎可以滿足我們的
日常的常用音效了
從環境音到真實音效
再到特殊音效都有
同時因為是生成軟件有點像合成器
所以說相比音效庫下載下來的聲音
更容易根據我們的片子
來進行具體聲音的定製
那比如像腳步聲這種
我們就可以根據我們畫面的實際節奏
或者說實際的材質來進行調整
效果會更好一些
那通常尋找和調適一個合適的音效
需要比較久的時間
需要大家有一定的耐心
同時不知道大家有沒有體會過
在我們調適音效進行混音的時候
如果長時間戴著耳機
還真的是很容易越調越急躁
那體驗並不是很好
但像我現在臨時回到國內
很難去再準備一套完整的監聽
音箱和聲卡在家裡面組裝起來
那這個時候像明基的EW3280U
內置2.1的立體揚聲器的這種顯示器
一體化的設計就能夠發揮很大的作用
尤其這顯示器內置的音箱有低音設計
這個其實還是蠻少見的
有好的這種低音能夠在音效調整的時候
讓我們有更加精準的判斷
尤其是在做EQ掃屏的時候
如果我們要找到問題
就必須要先調整聽到我們的聲音
那在大家瞭解了關於聲音種類
和音效來源這兩個基礎知識之後
我們就可以把二者組合到一起
給大家講解聲音設置的流程了
第一步就是我們要分析視頻畫面
大家其實可以根據上面這個五個聲音分類
來進行對應的分析
然後根據時間的這種順序
列出起始點和結束點
去寫這麼一個聲音清單叫做Sound Log
對於我們大多數的片子來說
核心關注的聲效應該是環境聲和聲效這兩個部分
比如大家看一個片段
我們就根據片子當中對應的畫面
就是人物走進衛生間
拍使用頭 洗臉等等這幾個動作
來寫下實際的入畫音效
然後再加入環境音的這種排風扇的背景聲
基本就能夠完成這個場景了
我自己平時也會用這個表格來進行Sound Log的撰寫
大家可以在評分區的置頂來獲得這個表格
我在寫Sound Log的時候
一般會分屏進行使用
這樣如果我外接的顯示器
就可以在顯示器上撰寫文檔
然後在筆記本上面全屏預覽我們這個視頻畫面
這樣能夠更加方便快捷
第二步則是尋找音效的時候進行鋪軌的操作了
找音效剛剛在上面其實給大家去分享過了
常規來說需要分類建立我們這個文件夾
這裡面我因為用到了Protostudios
配合C6-1來給大家去做演示
幾乎就可以省略掉這一步
我通常會先用五種聲音類型來新建空白軌道
作為框架
使用不同的顏色進行區分來做一個編組操作
這樣能夠之後方便我們在做其他軌道的時候
進行好的這種控制和查看
在框架搭建完成之後
就可以根據Sound Log時間節點放置音頻音效
這其實就是我們一個鋪軌的大致操作
一般來說在合理的情況下
軌道越多聲音越真實
但我們作為視頻愛好者
其實很難一下子做到專業音效師
這種幾十條上百條的軌道
這也是為什麼推薦大家
去使用Protostudio的音效合成軟件
這個軟件每一個環境的聲音
都有不同的聲音組合
比如像衛生間的這個聲音
它就包含了像排風扇、房間水龍頭、開關等等各種聲效
我們直接混合起來就可以使用
一定程度可以幫助大家
去省去了細分拆解各種紫音效的時間
能夠打好一個非常好的輔助
那在鋪軌的時候
筆記本的那種小屏幕可能會比較侷促
需要把軌道縮的比較小
或者顯示不全
但外接顯示器的這種32寸的大屏
能夠讓我從容很多
同時雙屏能夠讓我更好的預覽這種視頻的畫面
找準對應的時間碼
來進行音效的插入操作
那第三步則是對於音效進行調整混音
讓整體聽起來更加自然
因為篇幅有限
我這邊就給大家去講幾個比較常用的小技巧了
那首先是對於音效
可以去添加一個淡入淡出的效果
這個就比較像是給視頻加一個疊畫
不硬切讓過度更加自然一些
另外就是調整音量更加符合我們的聽感
那比如一輛救護車走過
那麼我們的音量就是從小到大再到小
那再有就是像聲相調整
也就是我們的左右聲道左右耳
那比如還是這輛救護車
它從我們的左邊開到了右邊
那麼聲道其實就是從左聲道
看右聲道
那對於這個調整
我們最好使用立體聲的監聽
那這樣能夠更好聽到這種聲場的定位
那除此之外
再有就是單獨的一些效果的調整了
比如像救護車走過
因為多普勒效應會有音高的這麼一個變化
那這裡面我可以添加一個音高的處理
來模擬這個效果
那這裡的混音
我用到了顯示器的這個現場模式
那它的調校會讓聲音更加接近監聽音箱
減少染色
加上顯示器本身的高頻響的範圍
那高低音的變化也可以做到不破音
讓我們能夠更加清晰地聽到對於音效的調整
基本上大家掌握了這三大步驟
就可以實現一個小短片的聲音設計了
最後我想說
聽覺和視覺
都是我們體驗世界的一個非常重要的感官
有了視覺
讓我們能夠看到這個世界的隱匿
那對於聽覺
能夠增加我們一個感知的緯度
讓我們的體驗變得更加豐富
那在視頻製作中也是同樣
聲音和畫面相輔相成
不僅能夠增加層次
混合情緒
還能夠幫助敘事
但縱使我們會再多的聲音設計技巧
也需要在生活當中認真去聆聽
去感受
那這些最真實
最赤裸的體驗
纔是我們創作靈感的最好來源
好 那麼本期節目就跟大家分享到這裡了
希望對大家有幫助
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那我們這期節目就跟大家分享到這
我們下期節目
不見不散了
