犀牛Rhino建模課程,拜託三連!適用建築、景觀、規劃、室內設計等專業 P4 - R801 Rhino8新版本更新概述

东方之韵
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20 觀看·2025年11月6日
Hello大家好 歡迎來到本節課
從今天這節課開始
我們會給大家去錄製一個新的系列的課程的更新
就是Ryno8的更新
Ryno8其實出來已經有一段的時間了
然後我因為是買了正版的
我第一時間也就去用上了Ryno8
Ryno8跟Ryno7它本身是可以
都可以安裝在你的電腦裡面
它兩個是不衝突的
就是你可以兩個都裝
Ryno8目前它剛出來最新的版本
它應該是在8.
我現在使用的是8.2的版本
然後這個裡面還有一些小bug
就是後續的版本應該慢慢的會逐步的去修正這些bug
但是Ryno8裡面我們實際用下來
它裡面還是有一些比較有意思的功能
特別是關於做方盒子
就是比如說我們去做這種類型的建築
方盒子的這種類型建築的時候
以前我們在SU裡面去做這種比較快的
但是現在在Ryno裡面
你要去做這種方盒子的建築也非常快
基本上跟SU沒有什麼區別
有時候你如果說做的比較熟練的話
你甚至可以比SU做得更快
我覺得這個Ryno8對我們建築用戶來說
它的更新是挺大的
除了這些電模功能上的一些更新
它有一些設置上面的更新也發生了一些變化
有些這種顯示模式
包括這種佈局中間這些
有些都發生了一些變化
如果說你直接從Ryno7的那邊過來的話
有可能有些東西你看得會有點懵
所以我們給大家去系統的錄製一下
Ryno8裡面的一些重要的更新
以及它的一些基礎的設置
然後包括了我們後面給大家去做一些案例
然後大家一起來實際操作一下
但是Ryno8和Ryno7
它有很多的功能其實是重疊的
比如說我們去建類似於這樣子的模型的時候
其實它的基本的用法
就是你用Ryno7完全是可以建得出來的
跟Ryno8都做得出來
用的命令全部都是Ryno7都有的命令
所以有很多的課
大家繼續去看我們之前Ryno7的課也是可以的
那麼需要去做更新的
需要去重點去關注的
我們會在這次更新的課程裡面
去給大家去做一個非常詳細的講解
然後我們今天第一次課
我們先給大家去說一下比較重要的幾個更新
這地方我做了一個簡單的科建
雖然說它Ryno8是一個大版本的更新
實際上在很多的社區論壇裡面
有很多人說Ryno8
其實它的這次的更新
相比於Ryno7或者Ryno6
沒有那麼大的變動
它其實是一些小修小補
然後比較重要的就是我們建築的
push pull的推拉的工作流
在V8的新功能這裡面
它這有圖標
然後也有一個圖標
在標準這下面有個圖標
這個圖標就是一堵牆
有人在推有人在拉
就這個意思
它具體是怎麼去用的
這個地方我們給大家說一下
我們如果說這個面上面
我們是一個封閉的面
然後上面有一些畫了一些內容
你比如點這個圖標
它就直接可以幫你去分割
把這個面分割了之後
它讓你選擇區域
你確定
然後你就可以推
你往下推往上拉都是可以的
它自動就給你把分割出來了
往下推
然後你要往上拉
點一下這個往上拉
點一下選擇區域
然後點一下確定
然後你往上拉也是可以的
往下拉
往上往下都可以
然後不一定要是一個封閉的曲線
也是一個開放的曲線也可以的
但是你要去跟這個曲面
原來這個邊緣有一些橡膠
你只要能把它切開就可以了
點這個push pull
然後你點擊它確定
然後你可以拉到頭
比如說捕捉一下這個底面
它就把這個地方
把這個角給你切掉了
這個是不是跟SU就很像了
就是你畫條線
自動就可以把這個面給它分割掉
這個其實它還不是完整的
所有的功能
它這裡面還有一些功能
比SU更強
就是Rhino它的用法其實比較豐富
就是你比如說我選中這個面
然後點確定
它除了推拉之外
它的模式除了這個擠出之外
你可以看到它還有一個叫延伸
你看點擊延伸
它可以變成這樣子
就是你看順著這個地方
像偏移平行的這樣子出來的
但是它會自動的
你在這個橡膠的位置做一個剪切
修剪
你也可以這樣子反方向的去
偏移這樣子去做
這個是它比較厲害的一點
你可以點這樣子去點
包括我們這邊的
這個你也可以去做個推拉
直線的曲線的都可以去做
點擊推拉
選擇它
然後選擇區域
然後確定
然後推拉距離
你可以直接把它推掉
你可以推一半對吧
這個隨你便
那麼這個是push pull的
這麼一個新的工作流
它這個工作流
除了它本身這個工具之外
我們還可以去結合這兩個
一個是操作軸
一個是自動對齊工作平面
什麼意思
就是我們以前
就是比如說我在這個側面
然後這個線
我是之前提前給它畫好的
那我在畫這個線的時候
比如我畫在這個側面
我們以前要去畫這個側面的話
我們在Reno7裡面
我們要在工作平面裡面
去找到一個叫
設置工作平面之物件
對吧
然後選中它
然後這個工作平面
你看就貼到這個側面來了
對吧
你可以這樣子側著去看一下
我們以前經常會做的
組合的快鍵對吧
然後你做完了之後
點一下這個
然後就把它恢復回去
那現在我們不需要這樣去做了
現在我們可以直接選中這個
就是下面它有一個
這個叫自動對齊工作平面
點一下它
然後這個時候
你按住ctrl加shift鍵
你選中這個面
它有時候這個
我不知道是bug
還是我的這個使用方式有問題
有時候會有一點點小bug
這個時候我一般就是
在V8的新功能裡面
它就是專門做了一個圖標
就是這個
點擊它
它也是叫自動對齊工作平面
啟用和禁用
點擊它
然後你再
啟用一下
在這個地方檢查一下啟用了
好
我們按住ctrl加shift鍵
你選中它
它的這個面
你看它的這個工作平面
又跑到這個側面上來了
有時候我點擊這個
下面的時候我點擊這個
明明顯示的是這個
加粗的這個顯示
但是有時候它會失效
這個原因是為什麼我不太確定
有可能後續的版本
有可能會更正這個
把這個
我們按住ctrl加shift鍵
你看這次它又可以了
有時候會有一點點這個小問題
那這個時候你的工作平面
到它側面來
對吧
你是直接按住ctrl加shift鍵
點擊這個面就可以了
然後這個時候
你就可以在上面去畫一些線
對吧
你隨便畫
你要去畫一些曲線也好
畫這個
什麼
隨便畫對吧
然後你可以在這個面上面
就可以去
去它進行推拉
你直接選中這個
push pull的這個
圖標
選中它
然後按下確定
把它分割出來
然後你可以往那邊推
你再按下空格
你確認一下
就重複執行之前的指令
對吧
你可以推拉它
就非常的
非常的方便
然後這個
就跟SU一樣的
對吧
就是這個
然後
另外一個你還可以
我們ctrl z退回來
另外一個你還可以
不用去點這個
push pull這個圖標都可以了
它在這個操作軸上面
也集成進去了
我們選中這根曲線
你發現操作軸上面多了一個圖標
就是我們以前沒有這個短橫
這個就是剪切用的
就是你往裡面
直接選擇這個短橫
這個圖標往裡面推一下
自動就給你開動了
看到沒有
這個很方便對吧
選中它
然後呢我們選中這個短橫
你往裡面推
但是如果說你說
你要往外面去拉怎麼辦呢
這個短橫
它是不能往外面拉的
它只能去做剪切
你往外面拉是沒有用的
你往外面要去
鼓出來一坨的話
這個很簡單嘛
這個
這個你用以前的這個
這個工具就可以了
這個小的圓點對吧
就你往外面擠就出來了
它現在默認的這個擠出來的這個
它是一個實體了
默認就是一個實體
直接你把這個線往外面擠
它就是一個實體
不用你再去封口了
以前y67我記得是要
手動的去做一個封口的操作
對吧
就是以前的y67
它這個地方有提示
你把水放在上面
如果說你要開放擠出來
你反而要按住ctrl鍵
它就是這樣子的
y67擠出來的默認的
就是這樣子的
就是它兩端是開放的
然後你要去
我們以前就輸入一個cap
現在它這個
默認的設置
發生了一些變化
這個是y68裡面
操作軸
然後自動對齊工作平面
push pull
它這幾個結合起來去使用
非常的方便
然後這個push pull這裡面
它就是這些
其實都是比較小兒科的
就是大家簡單的去用一下
可能就知道是什麼意思了
它有一個比較特殊的用法
就是
如果說我們這一方有塊曲面
這一方額外的說一下
就是有時候我們不需要
自動去對齊工作平面
就是你在做方格子的時候
可能需要用到自動對齊工作平面的時候
會比較多一些
但是你在做一些
比較複雜的曲面的造型的時候
其實你不太需要用到它
比如說我這一方有一個曲面
我按ctrl加shift鍵
你選擇這個曲面
其實它這個曲面
它不是一個工作平面的話
因為它不是平的
就是它的工作平面
它又會回到這個
回到這個世界的平面上面
你就可以把它關掉
因為你在不同的這個平面上面去
它可能記錄的會不太一樣
比如說我這個時候
我先把這個工作平面打開
我按住ctrl加shift鍵
這個時候它對了
如果說比如說我去選擇這塊面
它就是去擬合你的這塊面
就它不是完全的在你這塊面上面
就它可能是一個切面
但是具體怎麼去切的
它軟件有一套自己的算法
這個時候就不太準了
我們這個時候
你說你要在上面去畫什麼矩形
也不太可能
就是你畫的也不是在這個面上面
它其實是這樣子支出來的
所以你如果說做這種曲面造型的時候
我們一般會把它關掉
然後我剛剛是想給大家
額外說一個什麼事情
就是它除了這個push pull
它除了可以去推我們這種平面之外
它的曲面也是可以推的
這個其實是一塊曲面
我們可以去切換一下顯示模式
給大家看一下
我們切換成這個顯示模式
這是一塊曲面
是一塊各個方向都是曲的雙曲面
然後我們切換回來
那麼這個曲面上
如果說你畫了一條線
它一樣的是可以推出來的
但前提是你要把這個線
把線畫到這個曲面上去
那你可以去畫了線
把它推這個叫投影回去對吧
或者說你把它怎麼弄這個
直接在線上面去畫這個面都ok的
當你有這麼一根線
就是你曲面上有這麼一根線的時候
這個時候你去做push pull的時候
它會發生一個什麼事情
你看我們選一下
它一樣的可以選中
你看它是會沿著曲面的髮線方向
去做推拉
很神奇
這個是SU做不到的
我們看做這一推回來
比如說我往上面推的話
我們點擊push pull
然後點擊它推拉往上
比如說你看它是這樣子
可以去給你去做推拉
不僅它這個面可以推拉
它這個側面也可以去推拉
我們再來推拉一下
點擊這個側面
你會發現它側面它也可以推拉
神奇是吧
這個就比較厲害了
這個大家可以自己去玩一下
包括比如說我們往下去推拉
我們看做這一推回來
我們選中它
確定然後往下稍微的推一點點
好就推進去了
然後我們再來做一個push pull
你看它的側面
它可以我們往外面推一點
你看它幫你推出去了
但是推出去了
這個它變成了一個新的實體
好那麼把這個移出來
我們看一下它就是這樣子的
它就基於這塊面往外面去推拉
然後同時它還順著你的曲面的走勢
去做的這麼一個推拉
它如果說沒有出錯的話
應該它是會自動的形成一個整體的
把這個地方它分離出去了
這個可能對它來說比較複雜一點
這個是push pull這個工具比較特殊
然後如果說你是在這個上面的話
它應該就會簡單一些
比如說你說是一個正圓
我們來把這個壓推下去
比如這個我們把它捕捉一下
這個地方把它推下去試一下
你如果說選中這塊面
它應該會直接幫你去剪切掉
你看到沒有
這地方它是直接會幫你剪切掉
這種比較簡單的
像這種比較複雜的它剪切不了了
就是它這個面沒有完全的在一個平面上
它就可能計算會比較複雜一些
它對方就直接給你把這個物體放在這
你要怎麼去做修剪
你自己再去做下一步的這個修剪
它是這樣子去給你呈現出來的一個結果
那麼這個是關於這個push pull
所有的比較重要的一些知識點
然後如果說後面有其他的功能需要去做更新的
我們在實戰的這個案例裡面
然後就是講到了我們再跟大家去說
然後第二個我覺得這裡面
Rylo把裡面非常重要的一個功能是這個
就是它做了一些關於線型的一些更新
這個在側面的設置這裡面
我是顯示面板
然後找到這個線型
然後在這勾選上它就有一個線型
單波的這個我們畫的這些線
它就是實線的
它這個沒有什麼問題
它現在可以去顯示這種比較多的這些曲線
這種叫虛線的這種類型
比如說這個地方你選中這條曲線
然後右鍵在這裡面去找一個線型
右鍵然後賦予給選取的物件
它就把這個線型賦予給它了
那麼這個線型你可以自己去再去進行進一步的設置
比如說我選一個簡單一點的
就這個dash這個虛線
那麼這個虛線它怎麼去設置
就是它的這個地方有兩個數值
一個表示的是它的這個
它第一個就是它的實線的這個長度
這地方給大家截個圖
就是這個意思
這兒現在是5
那麼其實它表示的就是
這個地方這一段是5
然後這個空的這個間距也是5
那如果說你把它改成10
我改一下
改成10
好
它這個地方就是10
對吧5
然後這個以前如果你用過Adobe Illustrator
對吧你就知道
這個它其實有一些線型的一些規律
比如說我們去做這個點化線
你就有第一個設置成10
第二個設置成比如說1
然後我們再來一個
然後1
你看這個是不是點化線就出來了
這個很簡單的一些設置
這個大家稍微的去理解一下
這個設置的邏輯就比較簡單
那它除了這個線可以去設置線型之外
還有一個比較特別的地方在於RenderBar
它可以去提取這個線的
這個就是它可以把這個東西變成一個
真正的這個虛線的這個分段
就是它這個地方叫
Extract Non-Type Segment
就是提取這個線類型的這個線段
這個比較拗口
它具體是什麼意思呢
就是你看到我們現在這個是條虛線的
然後控制點這些都在的
但如果說我點一下這個圖標
點一下它
它就變成啥了
這個地方它變成了61條曲線了
就是它就說它這個是一個Group
就是它打了組
你可以按一下這個取消分組
我們點一下這個解散群組
然後它就變成一節一節的
就把這個線給你一節一節這樣子拎出來了
那這個時候你可以去做個什麼事情
就是假如說你要去做一些
逆面造型的時候對吧
有時候你正好需要這種間距對吧
你這木牆開窗或者怎麼樣
把你拉起來
它這個是不是就直接是一個造型了
比如說你要去做百頁窗的時候
你就直接選擇一個Dash
比如說我們選擇這個
我們把它改回去
比如改成10
OK好
然後我們把這個右鍵
然後賦予給選取的物件對吧
比如說我要去做一個百頁窗
我的百頁窗它就是
這樣子間隔的去做的對吧
這樣子直接拉起來
它還是是一條完整的曲線
但是你如果說去點一下這個
點一下這個叫擷取線
類型什麼線段這個
點一下它
然後它選中
然後你再去擷
然後它就變這樣了
這個在做一些這種比較均勻的
或者說一些比較有規律的這種
就是它的這種像
可以用線型去做它的這個造型
這個大家可以注意一下
好
然後下一個非常重要的更新
是這個關於SubD的
SubD是Y6區裡面新增了一個
非常非常重要的一個造型工具
但是之前的SubD它用起來
有一些地方
一些不是特別方便的地方
比如說像這個地方
我們有一堵牆
如果說這個牆
這個是SubD做的
它是比較順滑的
但這個牆
比如說你看到渣哈的一些造型
它很少會出現直角的
它的這些邊緣的地方
其實它也是一個
類似於做倒角的
但是它我們在這個SubD裡面
我們不是去做這種倒角
對吧
就是你如果說去把這個
牆的這個邊緣去做的比較
就是既能夠看出來是一堵牆
但是要比較這種
就是叫什麼
要稍微的讓它圓滑一點
就是這個時候就
以前我們是怎麼去做的
就是要去加結構線
我先用這個給大家去解釋
就是以前我們如果說希望這個
這個其實是一個box
對吧
就是這個box
如果說你希望它這個邊角
稍微的堅挺一點
它現在看上去太這個
太圓潤了
對吧
就是你可以把這個顯示裡面
把細分的這個框線關一下
這樣的看
非常的圓潤
我希望這個邊角有些地方
它挺堅硬一點
這個時候我們以前是怎麼做的
我們在這個細分工具裡面
我們去找入這個插入邊
對吧
我們就是加邊
去把這個邊給勒出來
我們以前的概念叫
我一般比較喜歡用這個環形去插
旋從這個
然後確定
好
這個時候你在這邊去加入一條邊
對吧
你可以發現這個邊
它就很平
對吧
比如說你要去做一個坐凳
你凳子頂上肯定是要相對的說
或者說你的底面
對吧
你要放在地上
你可能說這種像個氣球一樣的
你的地面上肯定放不穩的
那你這個地方
你如果說這是一個
這種小的這個
凳子對吧
坐凳
那你就去插入
對吧
你插入
比如插入這個地方
插入這個下面
你要讓這個下面平下來
對吧
就是它至少這個才放到地上
才放得穩
那這個就是我們去插這個線
那這個線插多了
有時候就
比如說你地方你覺得還不夠
對吧
我們以前可能還會去插
就是我有時候會插
會在這個地方
再去勒
這個就是把這個勒出來
旋從它
然後我們再去
比如插入一圈
這個時候
下面它就
這個下面就比較平了
對吧
這個轉角雖然說它
還是是一個順滑的
但是它看上去就會比較硬朗一些
但是我們在
這個Ryno7裡面
如果說你加這個線
加的太多了之後
線太多了
它就會導致一個什麼事情
它就是
你去調手工造型的時候
不太方便
那這個時候
我們在這個
Ryno8裡面
就可以不用去加這些線
就是
因為線加多了
做手工造型的話
它就
不好調
就是你要去
幾個線一起去調
我們看出這一區回來
那在Ryno8裡面
可以怎麼去調
你可以直接
這樣子去調
它Ryno8裡面
這個V8的新功能有個叫這個
叫Subdecrease
然後你在這個細分工具裡面
可以找得到它
這個
細分工具裡面在這
找到它
選中它
然後
選它
然後點一下
點一下
比如我把這圈線選中
確定
好
選中了之後
點一下Enter
然後這個時候
它有一個設置
它是百分
它這個是
百分比去設置的
0到100
你可以單獨去選中
只用一個點
你可以去選中
所有的
比如說我給它設置成一個
比如90
確定
然後點擊確定
好
按一下Table鍵
你看到
我們沒有去加線對吧
它就把這個
給它去設置出來了
就是它的這個
0
就是表示的是
完全那種鬆弛的
就像上次
上面這樣子的
100表示的是
像這樣子的一個
一個睿邊
就是直角的
這樣子接過來的
我們可以再來
給它設置一下
我們選中這個Subdecrease
然後我們選中這一圈線
你可以按住Ctrl加Shift鍵
去
雙擊一下
它會自動的選中這一圈線
這個
這是我們後面會給大家
去講的一個小技巧
然後我們來確定
然後比如說我們把它的
改成50%
我們雙擊確定50
確定
這樣子它是不是就
又圓滑一些了
它這個除了
一整個一起去設置之外
還可以單獨去設置
其中的一個點
或者說
某幾個點
你點擊它
比如去設置上面的這個
我們選中它
我們Ctrl加Shift鍵
雙擊一下
然後我們把這兩個也選一下
它這裡面
就是你點了確定之後
它這個裡面每一個點
是可以獨立去設置的
就是這個點它寫了
就0
就表示是完全是順滑
然後100
就是這個
就比較
瑞便的這個
然後你可以去
單獨去設置
其中局部的一個點
比如說我就去設置一個
這個點
設置一個90
那麼這個點
它本身會比較硬
但是這邊其他都是0
對吧
它這個就是
這樣子去
會自動去幫你去做一個過渡
你會發現
這個地方很硬
但是慢慢慢慢的
到這邊還有順滑
回來了
就是在做一些造型的時候
你如果說有這種需求
你可以這樣子去設置
這個就是SubD的瑞便
Rider 8裡面
一個比較重要的更新
然後其他的更新
我們在建模的時候
我們如果說用到了
我們再給大家去講
那麼第一節課
我們先給大家去簡單的
給大家去說一下
Rider 8做了哪些更新
這個可以結合到
我們後面的課
一起來去學習一下
好那麼這節課
先給大家去講到這
