兩款建築快速渲染軟件的比較 | Lumion vs Twinmotion - Big Overview - 2019

东方之韵
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4 次觀看·2025年9月14日
Twinmotion和Lumen都是實時製作軟件
這段視頻是關於每個軟件對3D藝術家和建築師的提供
在這段視頻中,我將與這兩個軟件對比,我們將看看哪個軟件更好,以及你應該使用哪個軟件
你將看到Lumen和Twinmotion之間的差別,然後一切都會變得清晰
我們首先談論軟件和系統需求,BOSS的軟件是GPU驅動軟件,所以你需要很多GPU記憶體和記憶體
如果沒有記憶體,大規模的項目會很困難,還有不要忘記CPU,因為這是遊戲引擎,當然你也需要CPU
BOSS的軟件非常適合其他載入軟件,例如SketchUp,AfterDesk,Colada,DXF,DWG,3ds Max,Wavefront
你還可以使用實時融合軟件,例如Revit,Archicad,SketchUp,Rhino
你還可以使用Lumen,例如Oculus Rift,Samsung VR Gear,或者Twinmotion
你還可以使用Lumen,但你不能使用Lumen在Mac OS,因為它不支援Mac,你可以使用Parallels,但Twinmotion是實時融合軟件支援Mac
總結來說,BOSS的軟件需要一個很強的電腦,因此BOSS的軟件得到一個分數,也就是平均分數
使用者介面,這是重點,就像安卓,當你第一次看到它時,你無法理解發生什麼,所以我們來看看使用者介面在Twinmotion和Lumen
在Twinmotion,基本選項是隱藏在Docs和Popout菜單中,當它來到接收更進一步的效果,例如燈光,影像,後製,後處理,兩種軟件理論上有組織,菜單的聯乘也頗為順暢
在Twinmotion有一個很重要的功能,就是Popout菜單,你可以在一個菜單中改變時間,燈光,影像,後製,後製,後製,後製,後製,後製,後製,後製
在Twinmotion,你可以改變攝影位置,例如飛鏡,ISOMETRIC VIEW,PLAN,SECTION,等等,這對於建築師來說是很重要的功能
在菜單下方,你可以找到所有的Docking介面,你可以在這裡輸入、輸出、更改材料等等,你可以在菜單內做任何事情,例如更改地點
在Twinmotion,你會覺得自己在遊戲中,而不是在程式中
Lumen有一個簡單的菜單,只有兩層,而Twinmotion的菜單比較複雜
無論如何,每個菜單都有各自的優點,組裝和邏輯組織
一般來說,Lumen將大部分的基本選項顯示在菜單上
在Lumen的掃描中,這對於大部分玩家來說比較有用,因為大部分人都在玩遊戲,而Lumen也是關於遊戲
你會覺得自己在玩地圖,你只是選擇你的材料,在某些地面上塗上,你選擇你的建築物,你選擇建築物的類型
同樣地,在地圖上工作時,你需要找到其他東西,你只是在地圖上使用,然後你調整了刷子的顏色,塗上你心中的顏色,就這樣
因此,Lumen是關於用戶介面,對於已經知道如何與SIM或其他遊戲合作的人來說
但這讓你的工作不像職業,因為你應該不像職業人士,例如保持圖標
因為這裡只有兩層,你只能關閉或打開,就這樣
你不能把所有東西放在一層的文件夾,所以你不應該把所有東西放在一層的文件夾
最後,我想說,雙動作和Lumen有兩個很好的介面
雙動作,你像在某個程式上工作,但在Lumen,你正在實時操作,所以這是一個很好的解決方案
有多少人在互聯網上看材料,想要好看的拍攝,真實的拍攝
因此,這兩個程式已經提供了一些材料,所以你只需要點擊和下載,然後使用
我還要說一下解析度,雙動作提供了2K解析度,所以這很棒,因為你可以製作4K視頻
雙動作能夠改變你的標準材料,當你從雙動作轉移到雙動作時,雙動作就會自動轉移到雙動作的主材料
因此,這使你的生活變得更容易,當你想將你的模型轉移到雙動作時,而你不想花時間改變材料
因為玻璃應該是玻璃,就像你現在在螢幕上看到的,你可以輕鬆改變規格,反射,粗糙度,甚至聲音
你的材料,例如,如果你正在製作真實的Volp視頻,就像其他東西,你也可以在螢幕上看到你的材料,你也可以在螢幕上看到你的材料
你可以在Lumion的材料庫中找到專業公司的材料,在Lumion,原本的顏色可以改變,而在雙動作時,你不可以這樣做,更容易在Lumion改變材料和樹木的顏色,然後你可以在雙動作時改變
Lumion 9提供了3D材料,例如樹木,玻璃和玻璃,這些材料可以在表面上使用,就像2D材質基於材料,這是一個巨大的節省時間
相比3D模型的例子,例如樹木或3D Party軟件
就像雙動作時,在Lumion,你可以改變你的材料,你可以轉動它,你可以調整它,你可以改變它的粗糙度,你可以改變它的顏色,你可以做任何事情,就像雙動作時
電話、電腦,這些都是相同的技術和解決方案,像Lumion,可以改變你的2D建築物,例如樹木,就像我現在看到的那樣,你可以改變你想要的東西
你可以改變你的電壓,或者它有多大,如我之前說過,雙方的解決方案來自雙方的軟件是很酷的
但是Twinmotion並沒有更多的功能,例如草
草和Lumion就像2D圖標,你只需要在2D圖標上添加圖標,然後在Twinmotion上添加圖標
最有趣的問題是,2D圖標和Lumion有什麼更好的功能?
這些功能,例如PBR,或是實體基礎畫質,使這些功能實現
所以實體基礎畫質可以在Twinmotion上添加,就像現在
你可以使用很多圖標,例如普通圖標,BAMP圖標,Ambient Occlusion圖標
Roughness圖標,Reflect圖標,Diffuse圖標,所以你可以在Twinmotion上添加很多圖標
正如您所見,在您的屏幕上,我一步一步地添加圖標,我的圖標變得更
真實和真實,因此這使Twinmotion非常有效,如您所見,您可以
看得更近,以取得結果,不要忘記,這是僅僅是瀏覽器,我並沒有拍攝它
因爲我想向您展示如何在瀏覽器中實時拍攝
就像Plus,您可以使用純PBR圖標,例如在3D SMUX或NVRA,然後您
可以輕鬆轉移到Twinmotion,這並不是問題,以取得好的結果在兩個計劃中
瀏覽器如何?瀏覽器使用色彩添加圖標,它也可以使用Alpha Channel和
正常圖標,所以這就是正常圖標,它可以自動裝置您的添加圖標
瀏覽器會自動裝置您的正常圖標,如您所見,在您的屏幕上,我使用
同樣的材料,同樣的添加圖標,同樣的正常圖標,並且我們可以比較這些結果,無論如何,這
並不是很正確的比較這些程序,因爲它們有兩個不同的軟件,無論如何,
這只是您喜歡的,如果我喜歡一個程序,這並不意味着您喜歡另一個程序,
因此,我們也可以使用任何PBR材料,我們也可以使用它,例如做出更多的波浪,
或者做出更少的,做出粗糙的,或者改變顏色,所以它們幾乎是一樣的,例如在
互動模式中,只有一個東西,我們只有三個圖標,添加圖標,正常圖標和Alpha Channel,
最後我想說,兩種軟件都有材料編輯,可以允許
在PBR材料中的創作是使用圖標和材料,無論如何,它在互動模式中
實現得稍微好,這就是爲什麼在互動模式中有一個重點,我又錯了,當我說
材料是第一個問題,不,不是圖書館,圖書館是第一個問題,
因爲沒有人要我們製作,例如一個椅子,一個桌子或者其他東西,
我們只想在互動模式中做出這樣的動作,在互動模式中你有一個
不錯的圖書館,此外,您可以連接您的圖書館到虛擬物件互聯網,互動模式
帶來未來,可以輕鬆分離和隨機,當您設置一些多數物件時,
因此,當您設置一些人,它會自動隨機,當您設置物件,
互動模式允許使用者選擇更多的圖書館物件,互動模式會隨機
選擇哪些物件已經被設置,在互動模式中,您可以刷出3D物件,
這意味着您只是選擇一些3D物件,然後您會刷出您想要
設置的這些3D物件,事實上,當您想要設置,例如草地,在互動模式中,您應該
使用刷子,您無法在Lumion中單擊使用它,就像我之前說的,兩種軟件有
互動模式的內容圖書館,內裝外裝物件,角色,車輛,飛機,
蜻蜓,出租車,甚至出租車,這些小東西使你的人生非常簡單
在互動模式中,我們有角色,但在Lumion中,我們有角色,
我無法說這是攝影實際,當您將您的相機靠近3D模型的臉部時,
它仍然看起來像您在玩遊戲,但無論如何,這是更好,更好,
當您想要製作更多的近鏡視頻時,因此,Lumion的角色工作非常非常順暢
,例如,您想在Lumion中製作一些刷新,這實際上是更好的,您可以
單擊一個按鈕,並將所有模型爲您的角色製作,白色只有黑色,
就像在您的演示中,建築演示中,如果它仍然不夠用,
雙方的軟件可以在其他軟件中下載一些3D物件,
您明白的3D內容在雙方的程序中是非常巨大的,我無法說哪個更好,
雙方都更好,如果您也考慮到3D物件,您可以在雙方的程序中採購所有模型,
所以這意味着這個程序在這個階段是一樣的,有多少人花了很多時間在
建造一個真實的攝像處理環境圍繞您的建築物,
因此,這些程序,雙方的程序,使您的生活更容易,特別是互動,您可以
更換您的,例如,天氣,只要買一張滑鼠,您甚至可以更換外面的雨或雪,
您可以選擇再次選擇一張滑鼠,此外,您還可以更換,例如,風向
或者它的壓力或速度,如果您的風會在您的地方外面,例如
這些所有東西使您的動畫視頻真的很真實,您可以感覺到您的項目,
設置你在你的視頻庫內位置,它顯示出所有在
我們rd 傳送廠的東西在市場和傳送廠的全部工具,設置,建設,並有很多其他東西,
就這幾個按鈕,您可以,例如,改變一個月,您甚至可以改變
北方,或者您可以使用真實的找來您的物品實際地點,從開放的街道地圖,
他們能夠選擇,例如說,您的位置
Twinmotion有準備的背景圖片讓使用者選擇
在Lumion 9,使用者可以添加真實的生活3D城市環境
他們的場景,從開放的街道圖像在Twinmotion
但最好的是真實的天空,它們來自Lumion 9
在兩種軟件中,地面可以進一步改變
使用地面材料,例如水,玻璃和沙
另外,兩種軟件中的地面可以由現有圖片
進行進一步改變,或者使用您的手工創造
Lumion和Twinmotion更能夠實現這些PBR材料和地面物件
這兩個軟件都能夠真實地反映出天氣和季節
例如,在Lumion,你能夠真實地改變季節
例如,你能夠改變地球葉的顏色
讓它看起來像外星人的地球,或者讓它看起來像月亮的季節
所以這不是一個很大的問題,只是一個軟件
但是所有這些東西在Lumion,你會在效果中創造
所以你不能把它放在圖片裏,就像在Twinmotion
所以這只是不同的方法來實現一些可怕的未來
例如,在Twinmotion,你正在工作在屏幕上
在Lumion,你正在工作在效果上
例如,現在我們可以加強天空的音量,讓它看起來很棒
當然,你不會得到結果,直到你創造
在這個話題的最後,我想說的是,這兩個程序都有一個很好的未來
在Lumion,你可以改變,例如,真實的天空
在Twinmotion,你可以改變你的背景
再一次,這兩個程序創造了相同的結果,但是不同的方法
在兩個程序裏的演示
好的,首先,我們將談到Twinmotion
在Twinmotion,演示就像Lumion一樣
所以這並不是什麼特別的東西
你可以演示所有的角色,輪廓和,例如,天氣
你可以創造墜落的樹或其他東西
所以這並不是什麼特別的東西,也並不是什麼令人印象深刻的東西
我無法說任何其他東西關於演示
我只想做一件事
你仍然無法轉移到你的Twinmotion
從其他3D套件的斜角演示
例如,3D圖標或其他東西
所以如果你想要自己的3D圖標與演示
你無法轉移正確的演示到Twinmotion
就像Lumion
無論如何,很不錯的事情
兩個程序都提供了編輯的演示
以及使用了創造的路徑驅動演示或其他東西
兩個程序的3D內容圖標
和其他東西
包括了幾個動物圖標
例如,動物的水質
水池
植物
動物的車
火
和很多很多其它東西
這是一個很好的未來
對於3D動物演示不想深入的建築師來說
兩個程序都提供了特殊的水和實際的物件
像是落花
水池
水泥
煙霧,塵埃,蜥蜴,以及許多其他東西,例如蒸汽效果,
這些都可以在你的場景中放置到任何地方。
Lumion Twinmotion支援Keyframe動畫的效果,
例如燈光,天氣。
Twinmotion處理Keyframe動畫,
似乎比Lumion較為靈敏。
在Lumion的Keyframe動畫中,
Lumion不支援Twinmotion,
但其實這是一個很難選擇的選擇,
因為Twinmotion和Lumion有相似的動畫。
Presentation
在Twinmotion中,
使用者可以選擇在前後、右、左、上、下等位置
選擇視野之間的視野,
例如在Artographic視野中,
在Depth視野中,
可以使用Clipping計劃,
另外,在Twinmotion中,
可以使用Phasing,
你可以將一個物件放置,
然後使用Phasing,
例如製作動畫構造。
Twinmotion和Lumion有許多的後製效果,
幫助減少了更多的圖片軟件編輯,
例如Photoshop。
現在在螢幕上,
你可以看到你的模型完全是白色,
沒有任何顏色,
只看到玻璃,
甚至改變了主色彩,
讓你感覺到建築物的結構。
Twinmotion有許多的後製效果,
不像Lumion,
但你仍然可以製作圖片,
或者製作更多的Collage視頻。
無論如何,
如果你無法改變濃度的濾鏡,
你只能使用你所擁有的濾鏡。
因此,
後製效果變得不太實用。
無論如何,
如果你擁有後製效果,
或許你會使用它。
否則,Lumion模型和材質不同,
後製效果允許使用者載入
一個或更早前儲存的填寫檔案
進入Lumion活動。
使用者可以在單擊之間
切換不同的填寫檔案。
這允許設計師快速觀察
和對比不同的設計,
例如對於規格客戶,
或許當想選擇某個模型的版本。
Lumion後製效果
只能使用滑鼠來調整。
而雙動作模型
只能使用固定設定,
因此你無法改變它。
雙後製模型有各種顏色調整,
風格調整,
濾鏡調整,
機械畫質調整,
以及許多其他東西。
總括而言,
Lumion似乎擁有比雙動作模型
更廣泛的使用方法系列。
現在,
我會給雙動作模型一個分點。
雙動作模型,
唯獨一件事,
你可以意識到對比。
對比,
這就是所有建築師
想要代表的模型。
另外,
我想說的是塗鴉模型,
這是非常酷的工作。
最主要的是雙動作模型。
雙動作模型可以輸出BIM動態檔案。
BIM動態檔案是一種
使用者可以觀察和導航
他們的3D項目的獨立軟件。
因此,
您可以將該模型發送到您的客戶,
客戶將會到處走動。
您的模型可以看到您的照片或拍攝
在這個獨立軟件之中。
BIM動態檔案有更多的優點,
例如免鏡頭導航,
物理物理,
媒體接觸,
時間,
季節,
氣候,
調整,
和定位,
如我之前所說。
然而,
BIM動態檔案的成果是
檔案大小,
最少是2GB,
這是非常多的檔案。
如您所知,
並非所有客戶都擁有
VR可動的模型。
另外,
雙動態檔案可以
複製4種不同類型的媒體
一次。
例如圖像,
螢幕,
視訊,
BIM動態檔案,
您可以單擊輸出,
不需要一步一步地製作。
另一方面,
當您想在雙動態檔案製作動畫時,
這是非常痛苦的,
如果您之前在Lumion工作過。
Lumion 9最好的地方是
能夠製作具體輸出
含有3D資訊,
如深度,
資料ID,
光學地圖,
以及許多其他東西。
另外,
Lumion 也提供了
我的Lumion應用程式,
支援360度視野拍攝,
但並非免費攝影,
另外,
雙動態檔案在BIM動態檔案製作的
因此,
我的Lumion是雲端基礎,
因此,
輸入檔案會有
Wear或URL的連結。
這也很酷,
因為您不需要
向您的客戶發送100GB,
您只需要發送連結。
兩種軟體可以輸出
同類型的媒體。
仍然有360度視野拍攝,
360度視野拍攝,
Lumion 9和雙動態檔案
各自擁有
自己的網上分享平臺,
尤其是
我的Lumion和Tweakler
尊重性。
視野拍攝或360度視野拍攝
從雙動態檔案或Lumion
可以上載到
這兩個平臺。
製作視野拍攝和Lumion
是非常非常有用
和簡單。
您可以
例如
製作不同的循環,
並在不同的循環上
您可以
應用不同的
後製效果。
當然,您可以
從一個循環
複製到另一個循環,
以此方式
保持
所有拍攝
都一樣。
如我所說,
之前,兩種程式
擁有相似的
媒體輸出標準,
因此,
第一點和第二點
是Lumion和Twinmotion
。
它們都有
獨特的未來,
但無論如何,
它們都是相似的。
我認為
兩種程式
都是相似的。
差別
程式的價格。
因為現在
Twinmotion
是免費的,
而Twinmotion
擁有
很好的未來
和Epic Games。
您知道
Epic Games,
您正在玩這些遊戲,
您明白
將
Epic Games
改變
和
推進。
也許
我們將
在明年
但Lumion已經
更成熟了,
而且
它的程式
更具建築性,
因此,
我們喜歡Lumion。
因此,
我認為
兩種程式
都是相似的,
也許
在某個時候
它會去到Twinmotion
今天,
然後
翌日
它會去到Lumion,
但無論如何,
否則,
它們都是相似的。
因此,
現在
您可以
留下您的意見
關於
Twinmotion
或Lumion
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我們只是在說
這兩個程式。
目前為止,
我想說謝謝你們,
下次見。
我花了
很多時間
製作這個視頻,
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