攝影師的PS系列教程 PS系列教程完結篇 | 風光攝影后期教程 | 堆棧、d&b

宁欠勿曝
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12 次觀看·2025年9月19日
風光攝影有非常多種風格
其中大部分都還挺依賴後期的
今天我們就來聊風光修圖所必學的PS工具
那曝光和色彩在之前的L2系列教程中我們細聊過
這期就專注於PS 重點講對戰和刀劍Burn
視頻中的案例我都上傳到了百度雲
大夥可以在公眾號中或者在B站的評論區獲得下載鏈接
虛幻就練 收穫更多
場景的對戰用法有四 先說模擬漫門
比如這個場景 我想拍出鏡面般的水面效果
那就得給到30秒以上的跨門
但又沒有帶減光鏡
這時就可以用固定機位連拍加後期對戰的方式來模擬漫門
原理也非常簡單
假設這是個水面 我們給它拍十張圖
這十張圖的水面都是非常清晰的
但水波的位置不同
對戰就是把這十張圖堆疊在一塊兒
每個像素都取平均值
誒 有點物化的或者說這種鏡面的感覺了對吧
這裡還有兩個細節需要注意
第一 需要多少張進行對戰
是幾張 十幾張 還是幾百張
第二 每張照片的間隔時間應該怎麼設置
我們先說第一點
我對比了對戰五張 十五張和五十張之後的成品效果圖
發現五張和十五張對戰出來有明顯的差距
但十五張和五十張之間的差距就微乎其微了
所以我建議拍攝十到二十張左右進行對戰即可
再說間隔時間 這個不能一個而論
比如說拍水面跟拍雲層就不同
水面是波動的 不講究間隔時間
你間隔個半秒 一秒 五秒
結果都差不多
只要你的頻率不是剛好跟水波的頻率相同就行
一般來說只有張數會影響水面的進化效果
間隔時間是不影響的
但更影響進化效果的是現場的風的大小和拍攝的角度
但雲層就不同 它的移動方向是固定的
那如果你的間隔時間太短
比如說一百分之一秒
那麼拍攝個三十張總共才零點三秒
雲層都沒怎麼移動呢
肯定是模擬不了慢門的
那如果間隔時間太長了
比如說五秒一張
那對戰出來就會出現這種斷層
雲層就不連續了
所以我建議間隔時間是到零點五秒至一秒左右
當然這得結合雲的移動速度來判斷
我們舉個實際案例
拍攝的前期要固定機位和參數 連續拍攝
然後把照片導入到LR
那我們選中第一張對它進行調整
現在我已經調整完了
這裡是調整之後 這裡是原圖
但這裡有個細節大家注意一下
就是配置文件這裡
啟用配置文件校正這個勾不要勾
勾的話會出現一些奇怪的bug
不要勾這個
然後點擊右鍵 修改照片設置
這裡有個拷貝設置
拷貝把所有的勾全部勾上
包括這些萌版 點擊拷貝
然後我們點擊第二張
找到最後一張
比如說這一張 按住Shift鍵
點擊最後一張
它中間這些圖就全部被選中了
點擊右鍵 修改照片設置
粘貼設置就可以了
然後把這些圖全部導出到一個文件夾當中
那接下來我們進入到PS
在PS上面點擊文件
這裡有個腳本
在底下有一個將文件載入對站
點擊這個按鈕
這裡能不能是文件
可以點擊瀏覽
找到我們剛剛這個文件夾
點擊讓照片Ctrl A全選
點擊打開
如果你前期手持拍攝的
這個勾一定要勾
如果你前期是三腳架
而且關閉了防抖
比如說我這張對的非常齊
就不用勾選這個對齊了
底下這個勾要勾上
好 點擊確定
現在電腦幫我們進行了一個堆疊
它幫我們打成了一個智能對象
但現在文件只是一個堆疊狀態
我們要點擊圖層智能對象
這裡有一個堆站模式
在這個模式裡面
我們選擇平均值對站
點擊確定
好 半分鐘之後
這個對站就完成了
現在水面有了一個鏡面的效果
但沒有完全鏡面
雲彩有一個蠟色的效果
還挺好看的
但僅靠對站的話
是不能達到我們理想的效果的
還要進行進一步的處理
我們把這個圖層先複製一層
然後點擊右鍵
刪格化圖層
把它變成了一個正常圖層
然後我們把畫面中的一些這樣的鴨子
就是明顯出現bug的位置給消除掉
我們點擊修補工具
框選這群鴨子
然後放到另外一個位置
然後這個地方也是
好 先把這些明顯的
有瑕疵的地方給修掉
包括這樣的一些地方
其實如果對我們畫面表達不利的話
我們也可以把它給去掉
讓它更加純淨一些
OK
這個移動的時候
最好是橫向移動
因為橫向它的光影是一致的
你要上下移動的話
它光影可能就不一致了
就會出現一些bug
OK 好
接下來我們要框選水面
我們點擊這裡有一個對象選擇工具
然後框選底下這個水面
框選之後
我們現在把鼠標放在水面上
它自動幫我們做了一個選區
而且這個選區
還是相對來說非常準確的
在這個選區模式下
點擊這個圖層
我們點擊ctrl加鍵
把這個選區給拿出來
然後我們再點擊ctrl鍵
點擊這個圖層
還是保持這個選區的狀態
然後我們點擊濾鏡
模糊畫廊
這裡有一個路徑模糊
點擊這個路徑模糊
然後我們把這個箭頭往下拽
把它拽成垂直往下的
這裡的參數
大家可以根據圖像進行一個調整
好 現在隨著這個樹象模糊的進行
我們現在這個水面
已經變成了完全的霧化
但是現在確實有點太多了
我們往回收一收
現在有點太假了
往回稍微收一點
好 我們點擊確定
ctrl加D 取消選區
好 做完這一步
大家可以對比一下
這個水面就進行了一個
進一步的鏡面處理
但現在有點不太自然 對吧
我們把這個不透明度
稍微降低一點點
稍微自然一些
就是不要完全的全部都鏡面
因為不太可能達到這個效果
即使是120秒
我估計也不可能有這個效果
所以把不透明度稍微降低一點
OK 那到這裡為止
我們這張圖就算是完成了
它不僅可以模擬漫文
還能降噪
因為照片的噪點是隨機出現的
就好比是這張紙
這個洞洞是噪點
就一模一樣的構圖
你再拍攝一張
它的噪點位置
也就是洞洞的位置是不同的
它每張都會有
但它位置不同
由於這幾張圖的構圖是完全一樣的
只有噪點的位置不同
所以我們把它疊在一起看
然後再給它做一個平均
相當於是把這幾張紙
壓成一張紙的厚度
你再看這張圖
是不是噪點就少很多了
只有這一點點噪點對吧
都被疊合掉了
這個比方不太嚴謹
但大概是這麼回事
我給大家操作一遍
前面都是一樣的
加入對戰
這裡我選的是5張圖給你打開
因為前期我拍攝的時候
忘記關閉防抖了
所以每張圖的位置有點不太一樣
這裡的自動勾齊
自動對齊就得打開
點擊確定
一樣的圖層
智能對象
對戰模式平均值
10秒鐘之後這張圖就對戰完成了
大家可以看一下對比
這個是對戰之後的
噪點少了很多
這個是對戰之前的
就噪點多了很多
而且你可以看到它的一個照片
是沒有任何塗抹感的
是很自然的一種狀態
對吧
我們跟PS新版本的AI降噪
相比一下看看如何
這兩張圖都是我用原圖
進行AI降噪的
這是R2裡面
還有包括PS裡面都有AI降噪
這張是AI降噪值
我設置了為30
這張是設置了為50
它多多少少都會有些塗抹感
包括這些特別是純色的位置
就是你底下這個位置
你看不出來有什麼不自然的
水面的位置
但是山體的位置
天空的位置
它是有一些不均勻的
看到感受到了沒有
這有點塗抹感
你再看我們對戰降噪的
山體的位置
是沒有這種不自然感的
但這張圖曝光可能不太一樣
要稍微調下色
所以我覺得對戰降噪的優勢
是它沒有任何的塗抹感
大家注意到
我們剛剛講到兩個案例中
對戰模式選擇的都是平均值
那不同的模式選擇
效果完全不同
常見的還有最大值和中間值
關於不同模式的區別
ChattyPT給出了詳細的解釋
但我還是用打比方的方式
幫大家理解
這裡是奧特曼三兄弟
都健身
大哥喜歡練手臂
二哥喜歡練胸
三弟喜歡練腿
對戰就是三個奧特曼合體
對戰模式就是合體模式
平均值對戰
顧名思義就是取平均值
合體後的奧特曼
他的胳膊胸腿都有肌肉
但都只有原來的三分之一大小
這就是平均值對戰的效果
所以它適合模擬慢門和降噪
那最大值對戰什麼意思呢
先比比胳膊
左飛你的胳膊粗
那就選你的胳膊用
再比比胸
三分你的胸最大
就選你的用
最後合體出來就是個超級猛男
這種模式比較適合疊車鬼
這段你亮取你的像素用
那一段我亮取我的像素用
就都亮了
平均值對戰什麼意思呢
每個部位都比比大小
取中間那個用
比如說我們先比比胳膊
按粗細排序
左飛排最左邊
傑克排最右邊
那我們就選賽文的胳膊用
選中間那個
我們再比比胸
賽文的胸最大
排最左邊
左飛的排中間
那我們就選左飛的胸用
最終合體出來
就是什麼肌肉都沒有
比如這張圖
這裡有兩人
每張圖都有這兩人
但它位置不一樣
那就可以用中間值對戰的方式
來消除所有的人
得到一張純淨的照片
但這是理想情況
現實情況是
有人的地方
一般人都會相互重疊的
而且很多人是不動的
我拍照片有十年了
就沒有遇到過一次情況
可以用中間值對戰
消除所有遊客的情況
大部分時候
甚至連一點忙都幫不上
還會有些各種bug
所以我覺得大家不要抱太大希望
對戰還可以幫我們做另外一件事情
景深合成
有時候我們需要前景和背景模糊一些
一次突出主體
但有時候我們需要把前景和背景
都拍得非常清晰
這種情況
即使把光圈縮到F22
也無法保證前景和背景都清晰
這時候就需要景深合成了
以拍這個書本為例
我們先把對焦點放到最前面
它像後面都虛了
如果你對到後面
前面是有點虛的
所以我們先對焦到最前面
逐漸的後移對焦點
對焦點逐步的移到後面
然後我們在文件這裡
還是腳本將文件載入對戰
選擇這些文件
這個勾一定要勾上
因為它在移動對焦點的過程中
會有呼吸效應
你前期準備的再充分
它都會有不對齊的情況
然後針對項我們就不要了
我們點擊確定
我們點擊第一個圖層
點擊最後一個圖層
然後按住Shift鍵
全選中這些圖層
點擊編輯
自動混合圖層
這裡有個自動混合圖層
點擊它
然後這裡有個堆疊圖像
然後這裡有個無縫調色和顏色
這個要勾上
點擊確定
那麼現在這張圖前後就都清晰了
整本書都清晰了
它是通過做選區的方式
我們一個個看
它是通過做選區的方式
把你清晰的位置給選擇出來了
比如說這張圖它這邊清晰
它就選了這張圖
這個位置它這個位置清晰
它就把這個位置選出來
它就是通過這種方式來進行的
選區在這裡
所以它偶爾有bug的情況下
其實大部分圖都有bug
你可以通過蒙版進行一個微調
以上就是對戰的用法
接下來講刀劍Burn
它直譯過來就是加深和減淡
這兩個看似非常簡單的詞
在人像後期和風光後期中都相當重要
比如這張圖感覺有點濛濛的灰灰的
我們用PS打開它
看直接加對比度行不行
它會自動用camera roll打開
就是所有肉都會用camera roll打開
我們直接加對比度行不行
還肯定不行
因為天空更白了
這跟我看到的完全不一樣
因為我眼睛在現場
是可以看到天空的豐富的層次的
底下這些豐富的細節我也能看到
但是現在PS是看不到的
我加對比度不行
然後我減低曝光也不行
因為我天空的雲彩細節是有了
但是底下又看不見了
又濛濛的
所以我們不能通過簡單的對比度
和曝光調整來解決這個問題
對比度這個工具
只能夠通過亮度來區分提亮誰和壓暗誰
而刀劍Burn的本質
就是手動選擇提亮和壓暗的區域
和這張圖
我們先把去除薄霧和飽和度稍微加一點點
鋪個底色
就稍微好一些了
目前天空是沒有任何信息的
我要先解決天空的問題
怎麼解決
在Camera Raw的最右面
這個圓圈的按鈕點擊它
這裏有創建西蒙版
我們可以直接點擊天空選擇住天空
現在軟件很強
它現在把我們所有天空都選中了
而且這個選區做的還是挺準確的
我們直接壓低曝光
或者是我們直接增加去除薄霧
它也會把所有的細節都找回來
現在天空跟我肉眼看到差不多了
現在還有什麼問題
主體不夠突出
主體在這一塊
而且現在這個面不夠亮
我當時感覺到是有一束光把這坨照亮了
這塊非常明顯
而且這裏是有些光暈的
我們逐個來解決這個問題
我們點擊創建新的蒙版
點擊創建新的蒙版
這次我們選擇線性漸變
好把底下這個位置從這裏點擊住
然後往上拖拽
拖拽出來一個漸變出來
這個紅色的位置就是我們選區的位置
我們還可以在這裏稍微調整一下
好在這裏
把它的曝光稍微壓暗一些
就是不要讓大家分散註意力在這個上面
好天空的位置也可以再壓暗一點
再點擊創建新蒙版
然後還是用線性漸變
天空的位置也稍微壓暗一些
但是不要壓太多
壓太多就不自然了
接下來我們把這個位置給手動提亮
選中這個位置提亮
點擊創建新蒙版
直接選擇畫筆工具
或者是鏡像漸變都可以
我們試一下
天點擊鏡像漸變
好我們在這裏拽出來一個橢圓
好我們轉一圈
OK在這裏
把曝光稍微提高一點點
但如果你提太多
整個圖就會很蒼白
所以我一般會增加一些對比度
把暗部稍微再往回壓一壓
就只提高相當於是高光的位置
然後再追加一些飽和度
因為提亮曝光的話
會讓整個圖稍微蒼白一些
所以把飽和度稍微追加一些
通過這樣的方式
就稍微強化了一下
整個圖的一個這個位置
這是一種方法
我們先把這個蒙版給刪除掉
我們用另外一種方法
刪除蒙版4
創建新蒙版直接用畫筆工具
這個畫筆工具更加靈活
我們可以在這裏改變它的大小
還有語化的一個語化值
語化值就是它現在目前的一個漸變效果
我就在這裏塗抹
就可以精確的塗抹這個位置
然後把曝光值
高光值
還有飽和度給追加上去
點擊這個眼睛可以預覽一下效果
點擊之後這是原來的
然後鬆開它是現在的
這一塊差不多解決了
然後我們解決這遠處的光暈的問題
好我們點擊鏡像漸變
我們先給一個大的一個這裏
就是我感覺那裏是有光暈的
但現在圖中沒有拍攝出來
我們直接把曝光提高
好有一點點光暈灑出來的感覺
但是我們仔細想一下
現在這光線的結構
這個位置還有這個山峯
它其實是背音面
它不可能是受光的
是吧
所以我現在能不能說
好我這裏有一個光暈
但是這裏給它減掉
行不行
可以的
好在蒙版這裏我們點擊減去
這裏有個減去
減去誰呢
減去對象
我覺得這個位置不應該受光
這個位置它是一個背音面
好我們把那個地方框選一下
這地方也框選一下
因為它也是一個背光面
好我們再回到這個蒙版
是不是說把剛才那個面給減去了
對吧
我們現在再提高
它只提高後面
不提高前面
是吧
當然我們不能做這麼誇張
所以用這種方法就可以對選區
進行一個精確的調整
它每一個蒙版都是可以相互組合的
你可以減去
你可以添加
你甚至還可以選擇一些顏色範圍
比如說我點擊這個
選擇顏色範圍
我選擇天空中所有的藍色
這裏可以調整它的範圍
比如說我把這個藍色的位置縮小一些
現在就只選中這些藍色的位置
白雲留著
我再減少一些
白雲現在沒有被選中
選中的全部是天空中藍色
然後我們把它曝光稍微降低壓暗一些
然後甚至可以把飽和度稍微
把它的稍微壓暗一些
都可以進行一個精確的調整
通過這些手段
我們可以手動選擇
把哪些位置進行壓暗
好那麼回到整體調整中來
把圖片的對比度稍微再加一點點
然後對它進行一個剪裁
我給一個
因為這兩邊信息有點雜
所以讓我給一個1比1的一個構圖
底下的信息也不要了
只要這些部分點擊回撤
通過這樣的操作
我們對這張圖進行了一個優化
其實並不是說我想把它做成多漂亮
我只是想把它還原成我眼睛所見的樣子
我眼睛看到的就是這個樣子
不是這個樣子
相機沒有能力還原出我眼睛所見的樣子
因為相機其實它的能力不如眼睛
關於刀劍夢還有另外一種方法
叫亮度蒙版
就是根據亮度把畫面分成十幾個層次
在很早之前的時候
這個亮度蒙版需要我們一點點切分出來
現在只需要記錄插件
就可以很容易的完成
現在它幫我們把圖像的亮調和暗調
都分別分了6個層次
比如說我們點擊6
白色的位置就是被選中的部分
黑色的位置就是沒有被選中的部分
它幫我們選擇中的是圖像中最暗的部分
我們點擊3
它幫我們把比較暗的部分和最暗的部分
同時選中了
亮調也是一樣的
點擊4
現在圖像中最亮的這個部分被選中了
好那我們能不能說我只選擇這個位置
或者說是中間的這個位置
我想把它壓暗一些
但是我不想影響這個位置
行不行
可以
我們先點擊3
再點擊減號
再點擊4
點擊等號
它現在幫我們選擇中的
就是中間的這個位置
上面天空是深灰色對吧
所以它沒怎麼選中
底下最暗的部分也是一個深灰色
所以它現在目前選中的主要是這個位置
我們在這個情況下點擊這個按鈕
這個輸出按鈕
點擊輸出
好現在我們把底下這個圖層給點掉
那麼現在幫我們選擇中的就是中間這個位置了
好那我們給一根曲線吧
在這裡記得點擊Alt鍵
然後這裡有個小箭頭
點擊它
這樣的話整個曲線就只作用於下面這個圖層
好我們現在把曲線往下壓暗
好看到沒有
現在壓暗的部分
就是中間的這個部分
天空還有底下的位置
都沒有怎麼受到影響
受到影響的最多的就是中間這個部分
這就是亮度蒙版的用法之一
就是說我們可以精確的選擇某一種亮度
而且它不僅可以調整曝光
比如說這個山峯的位置
我想讓這個日照金山的這個金山的位置
再暖一些
那正常情況下我做一個框卷
給它加暖色
陰影的位置是不是也會受到影響
現在我先再複製一層
然後我選擇6看一下
6沒有選擇天空
然後我再點擊4
3好3選擇了很多天空
但是1這個或2部分的雲彩我不想要
好點擊減號點擊4
然後等於
現在被選擇中的就是中間這個位置
雲彩當然也被選中了
但是現在沒有關係
我們現在選擇中了日照金山的這個位置
好我們一樣輸出這個位置
現在這個圖層就是我們選擇中的山峯的位置
好我能不能直接改變高光中的色溫
可以的
我們點擊底下的一個調整圖層
找到照片濾鏡
點擊照片濾鏡
還是要點擊右鍵創建剪輯蒙版的
這樣只作用於這個圖層
好我們現在給一個暖色
把暖色加高
大家可以看一下這個細節
這個是原圖
然後我增加這個照片濃度
現在天空的位置還有這個位置
被染上了橙黃色
但是陰影的位置沒有受到絲毫影響
好這個蒙版我還可以進行進一步的一個調整
比如說這個雲彩位置
我不想讓它那麼黃
好點擊雲彩
然後用畫筆工具
找一個黑色的畫筆
在這裡進行塗抹
把雲彩的位置給它消除掉
哇這個很方便
那目前的照片濾鏡
就隻影響了我們的山峯的位置了
這個就是亮度蒙版的一個用法了
以上就是Dogemon的用法
但Dogemon的關鍵並不是工具本身
而在於判斷力
關於哪裡應該提亮
哪裡應該壓暗的判斷力
這就需要大量經驗的積累了
好到這裡
咱們的PS系列教程算是結束了
總共17內容
包含了基本工具的使用
調色工具的原理
人像修圖和風光修圖的常見技法
應該能夠幫助深夜愛好者們
初步掌握PS這款軟件了
但是光天教程是不夠的
還得大夥在實踐中不斷磨練
得到真知
祝君進步
感謝大夥
咱們下期再見
