面部走線
2025年10月27日
大家好,今天我們要討論的題目是三分之一切割裂
我們把這個題目取名為三分之一切割裂
因為有您的留言
您們開始寫了
非常感謝您們,我們也在回應您們
因此我們有請您們製作這個視頻
我們正在製作
意思是什麼呢?
當您在三分之一切割裂時
這是我係統最常用的方法
我現在在三分之一切割裂某人
我們正在嘗試解釋
我們在做
我們面對的情況是
當您在畫的時候
沒有什麼比
一開始畫眼睛
一開始畫鼻子
一開始畫眼睛
然後找耳朵的位置
然後畫頭髮
就像我們一般做的
在頭上插進去
就像這樣
這就是我們畫的畫面
現在我們再進一步研究形狀
為什麼我們需要這個割裂
所以
我們從哪裡得知
我們發現一個線
你看
我們發現一個線
黑石
頂端和前端的弧度是這樣的直角
它們是在這裏的
它們一定是與弧線相連的
有兩個頂端和前端的弧度
它們是向這邊向那邊的
所以我們可以看到頂端和前端的弧度
這是什麼
當我們開始看到這些
我們就會明白
這裏會出現不同的弧度
這裏會出現弧度轉換
或者說弧度轉換
相對於這個弧度轉換
弧度轉換也會有所變化
因此我們會有機會
展示這些變化
並創造這個弧度的大小
所以現在我們知道
按照什麼法律走
按照什麼法律
弧度轉換
所以在這裏
從弧線上
我們必須看到
有弧度
它是向上的
因爲這是弧度
所以我們看到
弧度轉換的弧度
它的前面弧度
和後面弧度
因此我們會看到
相對於這個弧度轉換
在這裏
弧度轉換的弧度
會消失
弧度轉換的弧度
也會消失
不注意弧線上
所展示的弧度轉換
我們會看到弧度轉換
內部和內部
所以現在我們知道
弧度轉換的弧度
對我們來說
這就變成了一個模型
它總是一樣的
儘管每個弧度都會不一樣
但這個模型
它會發揮出來
因爲它會告訴我們
往哪個方向走
現在我確實知道
這個前面的面積
我會這樣弧度轉換
這個面積也會這樣弧度轉換
結果在這裏和這裏
我會有相同的弧度轉換
而這個面積
和這個面積相符
因此這裏會有相同的弧度轉換
我能夠凝固
相同的關係
也就是創造深度
我已經分析過
這些面積的關係
這是非常重要的
我看到這個面積
轉了一圈
如果光從這裏來
這個面積會變得更暗
我會得到下一個面積
也就是進行分析
爲此需要一個裁剪
沒有裁剪就無法逃脫
因此我們會有這樣的系統
在前面的面積
當我們往下走
我們必須看到的
不是眼睛的邊緣
而是眼睛的邊緣
它們會往下移動
眼睛和外面的邊緣
會給我們一個暗的面積
在這裏和這裏
這是下一個面積
大多數時候它們都是暗的
它們是內部的
所以眼睛的邊緣
也是暗的
我們必須消滅這個面積
把它們帶進去
這是下一個面積
我們所看到的形狀
但是在這裏
在反應這個移動的過程中
我們會看到骨骼
我們會立刻看到
這個面積的上升
想象一下
我們沒有鼻子
它們是一個一樣的面積
它們會朝着前面的面積
往下移動
它們會朝着前面的面積
如果面積是直的
但是因爲這裏的角落
是這樣的
這些是鼻子的面積
它們會往下移動
我們會看到
面積的變化
骨骼的面積上升
骨骼的前面面積上升
然後面積的前面面積
它們會往下移動
或者在角落的變化下
它們會往下移動
當我們看到了
我們會明白
骨骼總是在鼻子的底部
就在這裏
所以鼻子會變成
一個很單純的
前面的面積
這在任何情況下
它會救你
因爲很方便看到
前面的面積和旁邊的面積
但是可能會有點困難
你會發現鼻子
有不同的扭曲特徵
比如說在這裏和這裏
不同的扭曲特徵在這裏
當你明白了
這個扭曲特徵
你會開始讓你的腦袋
去尋找這些扭曲特徵
你會開始看到
它們的扭曲特徵
這裏有一個扭曲特徵
這裏有另一個扭曲特徵
這裏有第三個扭曲特徵
鼻子也會在這些扭曲特徵上
變成一團團的
結果
三四方的扭曲特徵
我們現在在說的
會給你一個獨特的機會
感受到這個小的扭曲特徵
和這個大的扭曲特徵
是一體的
看起來像是一塊小的
最終的結果
大概是這樣
你會看到臉頰
眼睫毛
你會看到頭髮
它們會在這裏
在這個脫落的面積
這裏是思維方向
你會往鼻子上移動
這裏是鼻子的這條線
在這裏移動
在這裏
這條線
會變成一個巨大的面積
在這裏
它們會抵抗
和競爭地抵抗彼此
儘管鼻子阻擋了整個面積
看起來看起來像是在這裏
但實際上
它們是一樣的面積
和這裏
如果你通過刮刀
感受到這些元素的平衡性
或者平衡性
就沒有問題了
這些元素就會變成正確的
它們會堅持住
同樣的
只要你感受到這條小的線
它在鼻子上移動
它們會變成一個巨大的面積
在鼻子上移動
就沒有問題了
你會感受到這些元素的平衡性
這是非常重要的
當你接觸到這個面積
同樣的
你會想要往哪個方向刮刀
刮刀就會馬上給你答案
因爲
當你看到這個面積的變化
比如說在這裏
這是一塊
那麼這個面積
刮刀會在這個方向
或者這個方向
這個面積
會在這裏
所以刮刀的方向
是一個非常簡單的方法
但實際上
刮刀的方法非常有效
因爲刮刀的變化
刮刀的變化
會自動告訴你
要往哪個方向刮刀
當你跟隨刮刀的方向
在接下來的一切
刮刀的方向
你會感覺到
你必須要非常準確地
認識這個方向
感覺這個方向
想要刮刀刮刀
當然不要說
圓形的面積
一直刮刀的方向
都是圓形的面積
這樣會比較簡單
找到平面
因爲它們會讓你
看到每個面積的比例
就是這樣
這裏我可能會加快
但是我認爲
你應該明白
這裏的肩膀
和這邊的肩膀
是相對相符的
這邊的肩膀
和這邊的肩膀
這邊和這邊的肩膀
是相對相符的
這邊和這邊的肩膀
是相對相符的
但是最好是這樣
從這裏下去
這裏有一個圓形的肌肉
它們是由內部的肌肉
組成的
所以有些人
在他的活動中
這個面積
會變成一個分開的面積
一二
分開的面積
你會在這裏和這裏看到
你可以在這裏
看這個面積
然後過去到這邊
這裏出現一個分開的
深度的面積
在這裏認爲是一條線
就是這條線
是一個巨大的空間
所以你應該做什麼
在這裏
不要在這裏畫一條線
在這裏畫一條線
再在它旁邊畫一條線
兩條旁邊的線
會創造一個深度的效果
在這裏
你把這條線
和這條線的結構
這兩個
它們就會變成
一個巨大的關係
如果線只有一條
沒有感覺到轉動
就不會創造
深度和空間的幻覺
當你走到
這邊的側面
就會出現
兩個巨大的平面
第一個平面是這個
第二個平面是這個
這是什麼平面
這是脊椎的側面
非常深的平面
這種平面
是食物筋的
但是分別在哪裏
我們的脊椎
有這樣的
開胃的平面
和這樣的
閉胃的
食物筋的側面
因此
這種平面
會稍微向外
這種偏向外
讓人們瞭解
因爲顏色和色彩都會變化
這邊的脊椎
我們所在的地方
我們所看到的
脊椎的線
就像是
在石頭的平面上
所以這種平面
會一直吸收光
所以你們會看到
比較暗的脊椎
然後突然
比較明亮的石頭平面
然後迴歸
然後突然
有一個刺激的
深厚的邊緣
進入了脊椎
然後出現了食物筋
所以這裏
出現了這樣的
頂部
就像我們做過的
眼眉弧
同樣的
在這部分出現了
這邊的脊椎
是上方的
這邊的脊椎
是下方的
但是在脊椎的前方
由於脊椎的
脊椎骨
在這裏
我們會有
進一步的深入
所以在這裏
除了專業的
深度計算
你還會看到
另外一個結構
它會向你展示
這個圈子的結局
所以在這裏
再次
放置一個結構
它會顯示
從這裏
掉進去
不要以爲
這個比這個重要
就像這個部分
和這個脊椎的邊緣
打算展示深度
同樣的
這個脊椎
也打算展示深度
如果在這裏
不放置一個結構
和這裏一樣的
形狀就會保持平滑
沒有這個結構
我們就無法走路
這就是我們看到的
脊椎的結構
在這些平滑的部分
我們才能處理脊椎的結構
唯一的缺點
就是這個過渡部分
因爲這個圈子
是圓的
所以我們還要看到
這個旋轉的部分
這是一個很複雜的地方
因爲它是圓的
記住
這是一個圓的圈子
它有一個平面
兩個平面
三個平面
它會顯示
這個過渡部分
和這裏的過渡部分
因此就像在這裏
我們把這個面積隔開
一樣在這裏
我們也把這個面積隔開
這樣才能處理脊椎的結構
如果我們不把這個面積隔開
就像這樣
我們很有可能
我們會做出一個
這樣的一條線
它是這樣的
實際上它是一個鏡子
因此我們應該
把它分成三個平面
這個平面
和這個平面
無論如何
我們都要把它做成這樣
這樣它不會破壞形狀
我們都要把它做成這樣
這樣它不會破壞形狀
下面一定會有一個轉動
內部的轉動
這會比較有趣
因爲如果我們把這個邊放在這裏
這邊會出現反射
