頭部繪製 Part 5
3 次觀看·2025年10月20日
在這段影片的最後一部分,我會介紹如何建構鼻子、眼睛、嘴巴和臉頰
我們先從前面開始,然後再從不同角度開始
首先,我們來看看臉部的解析
當我準備開始鼻子的基本建構時,我會先跟眼睛有關
尤其是眼睛周圍的眼睛,特別是眼隱形的眼隱形眼隱形眼隱形眼隱形
然後在做這件事時,我會嘗試決定鼻子的寬度
我認為這個人的鼻子是多寬多短,我可以從這個角度開始調整形狀和質量
另一個好處是,我嘗試將鼻子的寬度和眼隱形結合
這種關係是非常有用的
你可以嘗試找出鼻子的寬度
如果你認為鼻子的寬度和質量正確,你可以在眼隱形上畫一條線
這會幫助你理解鼻子的寬度和質量
這條線並不代表鼻子的寬度,它只是一條線
我現在有鼻子的底部,還有鼻子的寬度
我現在要做的是找出鼻子的尖端
這是鼻子的底部,我要找出鼻子的尖端和尖端的分別
然後我要找出鼻子的尖端
如果鼻子的尖端是在鼻子的底部,它將在鼻子的尖端
它將在鼻子的尖端
當我找到它,我現在可以將它們連接起來
我可以將它們連接起來,然後將它們變成鼻子的角度
鼻子的底部,在鼻子的角度旁邊
你可以將它們變成不同的形狀或不同的位置
這就是鼻子的寬度
我現在只需要將它們連接起來,就是鼻子的尖端和鼻子的尖端
我使用超級基本的方法
因為我想用簡單的方法來形容
我在這個階段正在嘗試建造在前面的形狀上
我用這個方法來分開鼻子和鼻子
我可以在鼻子的尖端和鼻子的尖端
在鼻子的後面
在這裡,我需要找到形狀
如果我想找到像他一樣的形狀
我會用基本的構造和角度來定義
我們做在一旁,讓大家看到我如何定義
假設我知道這是角落
我會嘗試跟任何人的鼻子一樣的形狀
可能會有一點曲線
如果是女性,可能會有一點細節
這是骨盆的末端
我們可以發展
我可以在上面發展出圓形
然後繼續建造
但是我必須要有第一個平面
為了給大家看更多的例子
看看我所做的頭部圖像
所有的標誌,光影和陰影
都是來自這個圖像
即使他們不明顯地畫出來
我總是根據這個圖像來做圖像
或是根據這個圖像來做陰影
所以這仍然是我的圖像
即使我沒有直接把它放進去
我認為有用處在於
為了時間的原因
我可以通過眼睛、嘴巴和鼻子的位置
然後我可以從另一個角度做同樣的東西
我非常喜歡的一點
關於這個圖像的部分
是設計
或是教學
讓我們更瞭解這個圖像
眼睛的位置是一個循環
我們有這個圖像
眼睛與這個圖像連接在一起
所以如果你想開始
加入Tegan Scott的圖像課程
你想開始加入更進一步的概念
關於頭部的發生
以及如何發展相似性
甚至會導致
把脂肪圍繞在臉上
我認為這是很適合這個圖像
或是可以融合在一起
所以這會成為另一個節奏
另一個C弧
把這個圖像
給這個圖像一點深度
這是我非常喜歡做的
我覺得很有益
看到眼睛的連接
關於眼睛的位置
這就是幫助我
把鼻子的翼拉起來
讓我看到眼睛的角落
或是整體的範圍
這是眼睛的中心線
這裡是中心線
最後我使用的是
大多數時候
我可以找到嘴巴的角落
靠近眼睛的中心
所以如果你真的在掙扎
無法找到眼睛的位置
這些點會來
我會嘗試用這些點
來做一個複雜的圖像
來看那些點的位置
因為如果我知道眼睛
會變成一個圓形
知道這是中心的一半
我可以做另一半
然後我會把圖像填充在那些點上
這大多是我做的
在做一個基本的結構
或是眼睛的基本形狀
把蓋子放在眼睛上
這是必須的
對於任何頭像來說
就像我們提到的
鼻子的形狀
就像我們提到的
鼻子的第二種形狀
就是這個
第一種形狀
所以
就像我們提到的
睪丸的抬頭
就像我們提到的
睪丸的抬頭
然後從這裡
我只會提到
在畫或看眼睛上
只要蓋子碰到眼睛
眼睛就必須往上
然後往下
我會把眼睛放在旁邊
而不是在眼睛上
因為對我來說
我們在做的
不僅僅是這個
而是比較簡單的結構
我會鼓勵你們
把它填充在資訊
道路
結構
或者肌肉
陰影
這也是我們可以
填充在資訊
道路
然後我把蓋子放回
我只會提到
我會把它填得厚
讓它看起來是平的
而不是橫的
如果你把它看起來是橫的
它看起來像一條線
也許像一條重的線
但我想要想像
這個結構
我會把眼睛的眼線
填充在資訊
然後往下
然後再往下
再往下
我會把它填充在資訊
道路
結構
眼睛的一部分,
在鼻子上建造完後,
因爲它會給你一些信息,
你需要在哪裏放,
放在哪裏,
口角如果需要,
然後把蓋子包裹起來,
就像我們剛纔那樣,
或者,
現在想到嘴巴,
這是我經常做的事情,
部分可能是不必要的,
但是我喜歡想到
鼻子上的整體,
或者牙齒的結構,
在我畫嘴巴之前,
所以我簡單地把嘴巴的結構
變成一個大小,
然後再把蓋子包裹起來,
所以,
在鼻子上,
我通常會畫
這樣的中心點,
不是因爲我要說
牙齒會進入頭部,
或者進入牙齒,
但是這是一個有用的
提醒形式,
我們會想到
牙齒開始曲,
或者牙齒
會曲
在嘴巴的
結構上,
這是一個
基本的方法,
記住嘴巴不是平的,
它們也會穿過
結構或紋路,
然後,
我們會想到
圍繞形式,
像我們之前提到的
相比起嘴巴,
如果我們想到
這種圍繞形式,
我通常會
圍繞它進入嘴巴,
我會
圍繞它
到底部,
這樣我們會
感受到嘴巴的
各種結構,
而不是被分開
和分開
所以在這裏,
最後,
讓我們說一下
大雙方形式
就會是一個嘴巴,
嘴巴可以變成雞,
如果它是男性,
我可能會
在底部
推出更多的弧度,
如果是女性,
我可能會把它取出,
但是你能完全控制
你想要的設計,
讓它變得大和小,
所以我只是
放一個雞蛋在這裏,
讓它保持儘可能的簡單,
我會很高興,
如果這個能夠
從任何角度生成,
就像我說的,
我認爲進入眼睛和
鼻子的結構,
嘴巴的結構
會比較好解釋在不同的課程中,
但我不會讓你口無遮攔,
所以讓我們做一個快速的分解
對於我對它們的想法來說,
因爲我給了你一個眼睛,
我嘗試記住和視覺
嘴巴是一個M和一個W,
所以讓我們說
我們有一個直線,
然後是嘴巴的結構,
然後我們記住M,
或者Cupids Bow
在頂部,
然後是W在下方,
然後
當然
其實存在的東西
肌肉,
我們來說說
如何解決它們的
結構性。
首先,我會在嘴巴上畫一張圖,
然後我們會進入
另一個視角,
攝影的視角,
我會先設置
鼻子和嘴巴的
第二個結構的描述,
就像我剛纔做的那樣,
然後我會改變這條線
從直線到
這條線,
這種叫做嘴巴的結構
,
這是一個提醒,
這條線
必須改變成曲線,
它永遠都會看起來平滑,
所以一個容易的方法
是找到這張圖,
然後就拿來
包裝你的M和W,
然後你會
找到一個具有特殊的類型,
你會看到
M和W的變化,
這是
這張圖,
然後是W,
我經常強調的是
跟隨這條線的角度,
所以這就是我
在某個人的嘴巴上建造
一個結構的方法,
如果你想更深入,
就像我給你
眼睛的平方形狀,
我會把嘴巴分開,
然後我會把
M的中間部分
看起來像這樣,
我認爲這也在
安德魯曼的圖中,
然後我會把
旁邊的東西看起來像門欄,
最小的門欄,
這樣
你會看到
從圖片的角度,
嘴巴向外拐,
然後向後拐,
然後向外拐,
然後向後拐,
這個會是這個,
然後你也會看到燈光,
也許在這裏,
然後這個部分
會變成暗影,
但是它會給你
3D的結構,
這邊是向外拐,
這邊向後拐,
然後下面
我會做成
彎彎的形狀,
比如說我們開始
用一個彎彎的形狀,
或者一個彎彎的形狀,
從這裏開始,
我會設計一個尾巴,
在嘴巴的角落
這樣你可以
設計一下嘴巴的厚度,
這是給你的
W
找到這個角落,
我會尋找
飛機輪
然後
這個是下巴
Scott也做了一個
很好的分析,
從嘴巴的不同面積
從皮膚的外側
是軟的,
然後在
玫瑰的邊緣
和
玫瑰的邊緣
所以
你把這些資訊
融合在一些
彎彎的形狀
形狀
它很容易被包裹在
存在的二次元
所以
我會離開這個
因爲
這對我來說是
最重要的
我認爲
你可以建造任何東西
這是一個很好的基礎
調查任何
種類的資訊
並使它成爲實際應用
當你學習頭部或相似性
或特徵或表達
這就是我所用的一切
例如光影、畫畫
所有這些
最後一部分,我會
在視頻中做
所以我會做更少的講座
我會通過
我所做的事情
和爲什麼
如何與步驟相關
這樣,你會看到
我們頭部的每一個觀點
都會在示範中
