頭部繪製Part 2
1 次觀看·2025年9月24日
歡迎回來
我們現在進入設定階段
我們正在看和解頭部的位置
有四個角度
形狀、頭部、腰部、胸部、然後是角度
現在我們要做的是建造
我已經設定好同一面貼圖
我做了每個角度的臉部
尤其是這個姿勢
這是我最喜歡的身體姿勢
因為你可以看到頭部、多個角度、腰部
這是一個很好的資源
所以我會做這些角度
我覺得最好是
我會通過整個設定
從前面的角度開始
這樣你會有每個角度的步驟
我已經設定好的剩下的角度
我們會更快地通過每個角度
一步一步
這樣你會看到我如何改變每個角度的步驟
好,所以
首先我把頭部放在這裡
我不會畫它
但是我的想法是
這是我所知道的
當然我們可以說我應該知道得更好
這是我所看到的
然後畫出來的目標是
把它們融合起來
變成一個舒服或是更實際的運作
除非你
想要
比如說很厲害、很激烈、很瘋狂
其實很難把每個角度都融合在一起
然後把每個角度都融合在一起
就像我所做的其他東西
這都是依照努力的分配
所以第五步
我擔心的就是比例
這是一個很基本的方式
來設定比例
這不是一種累積的東西
如果你更有興趣
研究真實性的細節
這可能不是最好的
但至少可以讓你開始
好,那我現在在看什麼
當我把比例放在這裡
我已經有我的T
所以我們說這是眉毛線
這是我的眉毛
然後我有中間的線
這些都是我會繼續重複的
但是我的比例
中間的線
總是從顴骨到眉毛
這就是我開始的
所以我可以從這裡
來建立一個比例系統
我認為這很可靠
這也是你能在安德魯路曼找到的
如果你覺得不夠
我會補充它
補充它和其他圖書
或是其他比例系統
眉毛和顴骨
是我找到的大部分
我已經有這些圖
之後我會找到
鼻子的底部
這對我來說
總是一半
我總是會看這個
鼻子的底部
是一半
我主要用一半和三分之一
因為它們比較容易
讓我做到
看看
這不是顴骨
我正在尋找的是
顴骨的底部
如果你正在尋找顴骨
你會看到
可能
中間
這對於顴骨
或顴骨
我正在尋找顴骨的底部
一半
然後我會移動
一旦我們做到這裡
我會很快地放在圖中
一半
我會用一半
然後我會說
顴骨的底部
或是顴骨的顴骨
是另一半
在鼻子和鼻子的底部
譬如說
這是鼻子
再一個
一半
給我眼睛的中間
然後
鑰匙骨
我正在尋找這個位置
或是那邊
看起來像一塊木頭
大多數的畫畫畫師
我曾經學過
他們在畫畫時
會開始在這個位置
在眼睛的中間
或是圍繞這個位置
這會是另一半
所以在畫畫的角度
是在分開
一,二,三條線
然後你大概地圖出
大多數地點
這些主要是
圍繞
明顯的位置
或是圍繞
圍繞圈子
底部我只用了三分之一
假設我們用這個空間
然後我盡我所能
把它分成三個相同的部分
然後我將它們圍繞
那第一分之一
會給我嘴巴的分別
或是嘴巴和嘴巴的部分
一分之一
然後第二分之一
我會用在
鼻子的頂部
這樣我就有了
鼻子的底部
這不是說它們不能改變
它們可以改變
隨時
變化和相似
你可以看到一些
變化,這是好的
這是普遍的
所以我做的一切
都是最普遍的
最普遍的
你可以改變它們
以實際應用來說
一半
三分之一
就這樣
如果我轉動它
就完全相同
如果我移動相機
看到臉上有變化
就完全相同
因為我使用的
是嘴巴和嘴巴的分別
只要我能找到嘴巴和嘴巴
那些線在裡面
或是之間
都是相同的
但它們的變化
是在前面的臉上
以上就是第五步
第六步
我開始在旁邊的位置
以確保
我能夠切斷一些訊息
在旁邊的位置
有四個點
我嘗試在四個位置
找到一些訊息
我把這些訊息放在這裡
以防萬一你們想要和我一起建立這個清單
我會在這四個步驟中
尋找頭髮線
寺廟
骷髏的背部
然後
嘴巴的底部
或是嘴巴的比例線
從頭到尾
首先
頭髮線
不僅僅是石頭
也不僅僅是石頭
它是一個很簡單的方式
讓我從頭到尾
從頭到尾
當然如果我開始這樣或那樣,就會毀掉那種幻覺,或者那種對角度的細緻
我用頭髮的原因是因爲它代表了骨骼的轉換
從這個位置起,骨骼是固定的
然後從頭到尾,它會變得更平坦
或者更直
然後是頸部
放在這裏
所以這對我來說是幫助和顯示
頭的前端開始轉向旁邊
在照片中,你可以看到這個顏色變得更冷
變得更冷
你可以很清楚地看到這個轉換
鼻子的頂端
我會拉過來,因爲這告訴我骨骼的高度
通常骨骼既然繼續旋轉,就會繼續旋轉到骨骼的頂端
最後是,在你的形狀中,在你指出骨骼的背部或最靠近的位置
這是一個努力
你把頭髮,鼻子,頸部和背部拉過來
是爲了讓你準備切除這部分
記得我說過,從圓形開始就有一個缺點
就是它是一團圓形
形狀的確切度有問題
所以這些點
我會把這些點擊到一個位置
然後在這些點擊之間,我會創造一個摺疊形狀
這個摺疊形狀我會當作切割
這就幫助我找到我想要的位置
然後下一步就是把這些點切除
這會是畫面上比較缺少的一部分
就像這樣
當我們開始做其他點擊時
你會發現我會把這些點擊
然後注意這些點擊的位置
這會創造一個摺疊形狀
我可以做同樣的事情
所以在練習畫摺疊形狀時
我會把這些點擊
創造一個摺疊形狀
這些點擊的位置
我會把這些點擊
創造一個摺疊形狀
然後在這些點擊之間
我會創造一個摺疊形狀
這些點擊的位置
我會把這些點擊
創造一個摺疊形狀
然後在練習畫摺疊形狀時
我會把這些點擊
創造一個摺疊形狀
然後在練習畫摺疊形狀時
我會把這些點擊
創造一個摺疊形狀
我們需要在這裏
準備一個小節奏
我會把多一點點擊
然後在練習畫摺疊形狀的過程中
我會把這些點擊
創造一個摺疊形狀
然後在練習畫摺疊形狀時
And then I already kind of did that one.
What I use this to help plan out or find is where the beginning of the jaw would be.
So that would line up right here.
And then where the ear would be.
This back quarter is always a great placeholder to look for the ear.
That's something that I'll always look for to kind of get the ear indicated.
Let's do the same thing on this side.
And I think the furthest I'll go really with this
is just giving the basic geometric setup of the head
and then a very brief geometric description of the features.
And then that'll be enough.
We won't go through in this lecture or lesson rendering or likeness or anything like that.
It's just an exercise in playing with perspective and articulating the head and soul.
