利用簡化解剖學繪製姿勢
影像雜貨志
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3 次觀看·2026年1月17日
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嘿 歡迎大家回來 來自Ram Studio Comics的Rob 今
天影片中 我們將畫一些出拳姿勢並進行練習 同時談談你可以思考的一些事情
在熱身這些動作時 我們在這個特定的影片中 只專注於角色
出拳的動作 我會再為您帶來另一支影片 展示角色之間的互動
在同一場景中一起出現 所以可能像角色飛向鏡頭
或者被打後不同角色的反應 所以我真正努力的是
這裡要做的是運用基本形狀和基本形式 考慮動作 當然
而且讓想法流動起來 非常粗略 你看 這些都相當鬆散 但主要的是
我正在使用許多快速重疊的形狀和形式 我認為這非常重要
因為它能讓你簡化這種姿勢 而且你知道 利用縮短法
一個困難之處在於不僅僅是物體越靠近鏡頭看起來越大
還在於要讓解剖結構的重疊部分和連接點看起來正確
而且這就是為何我選擇了這裡非常誇張的解剖圖
一個非常棱角分明的版本 這樣我希望能指出一些我認為的思考方式
解剖結構及其交叉方式 你知道 像三角肌、內側頭這樣的結構
三角肌位於肱三頭肌、肱二頭肌以及類似這些小範圍的區域之間
這裡重疊的部分以及它們如何指向身體的不同部位
一旦你開始對這有了一些概念 我並不是說這很真實
這絕不是嚴格意義上的解剖學 但這是我個人的風格 但一旦你讓這些形狀和
結構按照你記憶中的方式 以及它們之間的關係發揮作用時 就會變得非常有效
你希望在自己的作品中看到它們的方式 會讓你在頁面上和
想像中更容易地表現出這些動作 這對做出動態姿勢非常重要
所以 這又是事物會變大的概念 現在 當事物靠近你時
面對鏡頭時 他們會阻擋其他部分 對吧 他們明顯阻礙了連接點 所以
拳頭與前臂相連的部位 你不會看到它正朝著鏡頭過來
你不會看到前臂與上臂相連的部位朝著鏡頭過來 然而
你會看到下一個主要解剖結構的形狀或傾斜度 所以你必須
開始注意這一點 才能讓這些想法正確運作 再次強調 這就是關鍵所在
簡化這些表格有助於你達成這一點 因此你學習你的解剖學 學習你能了解的內容
了解解剖學 但隨後你會將其轉化為自己理解的簡化版本 基本上
就是這樣 我想這真的很重要 所以另一件我認為非常重要的事情是
重要的拳術姿勢在於身體的扭轉與扭曲 中段的扭轉
大概是最主要的 你必須專注於身體如何扭轉和彎曲
我曾經打過幾年拳擊 所以當你學習出拳時 我會說出拳
所以我會把這部分寶貴的資訊告訴你 你總是被教導 就像 你不要
朝對方臉上出拳 你卻打過對方臉部 因此另一個需要參考的是
就像如何畫大理石紋路一樣 當他們談到出拳時 他們並沒有展示出
拳頭打在臉上並停在那裡 對吧 在這個視頻系列中有一段非常酷的內容
那本書裡他們談到的 不 你得把這記拳頭打過角色 對吧 那就是關鍵所在
行動就是那裡的刺激之處 也就是出拳後的後果 所以你需要這樣想
以這樣的說法來講 同樣地 千萬不要在角色臉上停住拳頭 現在明顯地 這裡我們是
看不到另一個角色 我們會在另一支影片中詳細說明 但你仍然可以
你想要在畫這幅畫的時候 腦中浮現出這樣的畫面 所以這個角色需要
我們要衝鋒並投入其中 可以這樣想 當我們畫一個跑步的角色時 這個角色是
幾乎要跌倒了 對吧 這其實就是跑步的動作 我們在跌倒並及時抓住自己
一次又一次 這就是它的運動學 它的能量 我們確實是在墜落
如果我們停止那個動作 我們就會倒下 但我們繼續跑 對吧 我們跑得更快了
更快 這就是為什麼角色需要真的看起來像是低頭的 同樣的情況
出拳時的動作 他們將全部精力都用在那記拳上 所以你必須表現出被擊倒的樣子
身體的動作 再次 那種扭轉和壓縮軀幹的動作 你會看到很多這樣的動作
這是一個非常重要的參考資料 我總是會推薦給別人 也喜歡經常查看 UFC
打鬥 任何類似這樣的接觸性運動 你知道 他們在對抗 你會看到一些
真的非常精彩的鏡頭 我最喜歡UFC的地方是 因為現在這麼受歡迎
有很多優秀的參考資料 因為這是完整的接觸 你會得到拳頭、
踢擊和摔跤 你很難找到比這更好的參考資料了 現在 就我個人而言
我無法參考資料直接描繪 然後得到一幅看起來很酷的漫畫
書籍的風格 所以 我再次想回到我影片一開始所說的 簡化形式
風格化的解剖結構 你必須將這些東西結合在一起 所以我通常會這樣做 我會觀察
姿勢 我會捕捉那張照片的某些元素 也許是他們腰部扭轉的方式 也許是
鏡頭中的縮短效果 但隨後我會進行風格化處理 並將這個參考資料收起來 因為同樣地
對我來說 這幾乎妨礙了我的工作 如果我太認真地抓住它 我就似乎無法繼續前進
將其轉換為我想要看到的風格類型 然後也參考漫畫的內容
有很多很棒的姿勢 例如 那個中間下方的姿勢 我不記得是在哪裡看到的
但我知道我在某本漫畫裡看過那個姿勢 我沒有創造那個姿勢 我可能沒有創造它
這些都不過是我想像出來的 在我看來 一切都只是褪色的回憶
這不過是我們在人生中所累積的各種想法的混合體 可說是琳瑯滿目的思想盛宴
經驗會慢慢滲入我們的藝術中 所以這一點也沒什麼不對的
看看漫畫中的姿勢 然後加以改編成為自己的 只要改變一些東西 比如手臂的姿勢
更換一隻手 改變透視程度 改變比例 不要更換
了解解剖結構並加以運用 如果你發現某樣東西看起來更好 你可以這麼做
我的意思是 確實有許多風格存在 當人們看到時會說 比如
我的藝術 他們會說 嘿 那個比例真的有點奇怪 只是不太對勁
看起來很不錯 然後我會考慮像Sam Keith這樣的藝術家 我非常喜愛他的作品 我不會
敲掉一點 但當他們這麼說的時候 我會想到像Sam Keith這樣的藝術家
喬·馬德 我說 不 比例可以隨意 如果做得好 看起來非常棒
正確的方式 現在 我並不是說我每次都能正確地去做 但再次強調 這就是其中一個例子
你可以隨意玩這些東西 並從中獲得無窮無盡的樂趣
這不見得會是每個人的最愛 這只是遊戲的一部分 對吧 有些人
這會讓你愛不釋手 有些人可能不太喜歡 這沒關係 我無法讓每個人都滿意
時間 但你可以嘗試這些東西 你可以玩得很開心 而且我想
你必須這樣思考 特別是在你參考現實中的事物時 你想要
學習來自真實解剖、真實打鬥場景、真實動作場景等的知識
但然後你必須再往前邁進一步 至少這是我的感受 你必須要
進一步發揮並使之成為你自己的東西 但我想這件事真正
重要的是實際嘗試不同形式的融合 所以我會看到這些非常
優美的藝術作品 它們確實不錯 但卻無法跨越前方的臂彎
身體的某種感覺 幾乎像是他們害怕這會對場景產生什麼影響 它改變了輪廓
有時候這不是個好主意 但有時候確實能幫上忙
場景更有趣 而且那頁紙的空間有限 所以你必須進行重疊
但再次說 這是我發現許多藝術家都傾向於保留所有東西
寬敞開闊 例如 如果你看看右上角的那個 那就是我的
例如那樣的範例 雖然可以接受 但所有內容都太寬敞開放了 重疊部分不夠
一種興趣的氣氛 可能還可以有更多扭轉軀幹的動作 所以如果你注意的話
我已經調整肩膀與骨盆對齊 這在任何打鬥場景中應該都是不對的 對吧
我必須稍微扭曲和變形一下 這只是我事後回顧自己的作品時的感覺
這有點像是在鞭策自己 不管怎樣 這篇即將結束了 我會加上
一些價值 價值是另一件很好的事情 我想 因為它幫助你更深入地思考
這些形式以更立體的方式來呈現 這就是我現在所做的 我非常想知道什麼是
你認為這支影片在頻道中還想看到什麼其他內容
我會帶來那支影片 其中我展示角色在場景中互相打鬥
進一步發展它 希望這會對你來說很有趣 我很快就會把
這內容放到頻道上 感謝持續的支持 更多內容即將推出
一如既往 繼續畫畫 玩得開心 再見
