基本幾何體的運用
影像雜貨志
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10 次觀看·2025年10月30日
Hey there, it's Carolyn with another Cura Studios video. 嗨,這裡是Carolyn,又是另一個Cura Studios的影片
Recently, we've been talking about how to practice drawing from imagination. 最近我們在討論如何練習從想像中畫出來的畫
So far, we've taken a look at using center lines, cross contour lines, 到目前為止,我們看過中心線,橫框線
and how to understand cylinders and space. 以及如何理解磚塊和空間
Now, I highly recommend before watching this video, 現在我強烈推薦在看這段影片之前
that you pause and click the two links below in the description 讓你停止,然後在下面的兩個連結中按下
so you can catch up on the other two. 讓你可以在另兩個連結中找到
And then come on back and continue with today's lesson. 然後再回來繼續今天的課程
Today, we'll be talking about how to understand boxes in perspective. 今天我們會討論如何理解磚塊和空間
And I know it's perspective, but again, it won't be hyper technical. 我知道這是從想像中畫出來的畫
And I will show you how to use this understanding of boxes in space. 我會為大家展示如何利用這個理解
and how that will improve your imaginative drawings. 以及如何改善你的想像畫
Now, just because I say boxes and perspective, 現在因為我說的是磚塊和空間
it doesn't mean that we will only apply this for houses. 這並不意味著我們只會用於房子
and cars and mechanical inanimate objects. 車子和機械化的無人物
In fact, understanding boxes is crucial for drawing better people. 事實上,理解磚塊是為了畫出更好的人
and for drawing animals in a more convincing way. 而是為了畫出動物的更有含義性
And those are two things I love to draw. 這是我最喜歡畫的兩件事
And I hope it will help you out as well. 也希望可以幫助到你
So let's get started. 讓我們開始吧
Just so you know, this is where we're heading with this exercise. 大家要知道,這就是我們這次的課程的目的
We're going to be drawing from animals and use boxes to draw them in a very solid way. 我們要用磚塊來畫動物
As in perspective, we have to think about it as a game. 以角度來說,我們必須把它想像成一個遊戲
And in this game, we're pretending like we're looking through an imaginary frame. 而在這個遊戲中,我們像是在看著一個幻想的框框
And that frame is mirrored or reflected in the edges of our paper pad. 而那個框框是在磚塊的邊緣上呈現出來
So we're mainly interested in the edges that move away from us from the box, the receding edges. 所以我們主要關注的是磚塊的邊緣
And you want to be able to figure out 如果你的磚塊
Needs to be dealt with in a one-point perspective or a two-point perspective. 需要在一角或兩角的角度去處理
Oh my god, so how do you do this? So what does it even mean? 我的天啊,你怎麼做到的?這到底是什麼意思?
One-point perspective box basically looks like the one on the left. 一角角的框框基本上就像左邊那一個
It means that the plane that you're facing looks parallel to the edge of your paper pad. 意味著你面對的框框呈現在磚塊的邊緣上呈現得很相似
So both the horizontals and the verticals are parallel with your paper pad, with your imaginary frame. 所以橫框和直角框框呈現在磚塊的邊緣上呈現得很相似
If however, your box doesn't really look like that, your box looks more like the one on the right-hand side that I'm drawing. 如果你的框框看起來不像這樣,你的框框看起來比較像我畫的右邊框框
Notice how only the vertical lines, the vertical edges are parallel with my imaginary frame, aka my drawing pad. 注意到橫框和直角框框呈現在磚塊的邊緣上呈現得很相似
So notice how that results in one point that all edges converge on for the left box. 所以注意到橫框和直角框框框呈現在磚塊的邊緣上呈現得很相似
And two vanishing points are called, two points where the edges visually converge on for the box on the right-hand side. 橫框和直角框框框呈現在磚塊的邊緣上呈現得很相似
One-point perspective is a pretty artificial way of looking at things, so for more dynamic drawings, I recommend you stick with two-point perspective. 一角視角是一種蠻有藝術性的方式來看待事物,所以對於更加有動態的畫作,我建議你用兩角視角來看待
Now the thing that you have to begin with is you have to figure out where your eye level is, and you can do that by closing one eye. 現在你必須從頭開始,你必須知道你的眼睛的水平
The second thing that you want to do is you want to begin with your verticals, get those locked in, and then figure out your receding edges. 第二點,你必須從直角開始,你必須從直角開始,你必須從直角開始,你必須從直角開始
我正在尋找的是腳踝觸碰到地面
牠們會圍繞一圈
如果動物保持完美的平衡
如果一隻腳移動向前或向後
它會稍微在圈外
但你可以猜測
什麼樣的圈子被腳踝描述
所以這也是我必須看的
我還在看身體與腳的比例
看身體被圈子描述了多少
或是身體被圈子描述了多少
或是腳踝描述了多少
因為這會決定動物的特徵
一隻牛有很多雙腿
我正在畫頭部
頭部有自己的盒子
所以我用大盒子
畫腿和腳
然後頭部有自己的盒子
我用大盒子畫頭部
因為我希望腿部和頭部
你看到這些斑斕的線條
這會幫助我確保腿部
不覺得有些地方低一點
有些地方高一點
頭部我用
比較像一條線條
但基本上是一個斑斕的盒子
我用它讓我的眼睛
感覺像是平衡地
耳朵也平衡地
甚至是眼睛
我們來做一個
從兩點角度看動物的動作
我首先要問自己
牠最靠近我什麼
那隻狗的側邊
牠最靠近我什麼
就是那隻狗
牠的後腿
就是牠的後腿
所以我要向自己解釋
我看到多少邊
我看到牠的頭部
我看到牠的左邊
我看到牠的右邊
但我先從牠最靠近的邊開始
當我完成了
我再次做我最好的
這是虛擬的
我只是在做一個召喚
那是從頭部到側邊的移動
牠的身體有多少
腿部有多少
看看這隻狗和這隻狗的分別
這隻狗的身體
這隻狗的肚臍
有多少空間
我用盒子來安排我的膝蓋
就像我正在做的
確保它們感覺
相等於身體的餘下
而這隻狗的餘下
基本上是
很短的圓形
因為這隻狗的頭部
不太像這隻狗的頭部
再看一遍
牠的腳是如何觸碰地面的
牠們安排了什麼樣的圓形
這個圓形是如何延伸到空間
還有牠的腿部
是否被牠的肌肉通過
我之前說了腳
但我指的是肌肉
我們來看看發生什麼事
如果我們不看
看看我們如何安排
一隻動物在盒子裡面
所以我在畫一隻
不好的版本的牛
我並沒有安排
牠的腳印在圓形
我甚至沒有考慮
牠的身體從上到下的移動
所以注意
牠的身體看起來很平滑
同樣是腿部
牠們在做一個奇怪的動作
牠的後腿看起來比前腿更靠近我們
這些都是不好的版本
這是我們在盒子裡做的
這是我們嘗試避免的
最後一張圖
同樣的狗
我認為只是在不同的優勢點
我想展示的是
如何使用盒子
來強化任何組織的調整
你可以看到我把紅點放在這裡
確保這些角度
和盒子邊緣
我為這隻動物定義的
如果你真的不知道
如何從上到下移動
尋找陰影邊緣或亮點
它們通常會是小故事
如何使用盒子來移動
為了減輕你的壓力
盒子邊緣不一定是正確的答案
你只要猜猜
頭部會變成後腿
或頭部會變成旁邊
好,我給你一個額外的課程
注意一下
當你有一隻狗在空中移動
你基本上是在
在彼此面前堆疊一堆圓形
當你清晰地看到它們互相融合時
你會產生很多宇宙性的深度
我們將在下一個視頻中
希望你會回來
我會和你聊天
