幻想與神話 如何創造一個架空奇幻世界(下)【世界觀設定】
2025年8月5日
如何瞎編架空世界的人文歷史和社會經濟
首先 請允許我對各位偉大的創世神致以最崇高的敬意
請先動動神威 點贊 投幣 收藏 看視頻資料 進群 有空多和其他神大人交流心得
經過先前的努力 你們已經創造出各自世界最基本的樣子了
作為一個創造世界的崇高之神 你的好日子就在前方了
96007天天加班夜夜不眠的爆肝日子基本已經過去了
因為接下來這個世界中的一切大部分都要靠生活在其中的生命
尤其是智慧生命自己來努力推動了
但作為一個現實世界中的創作者 你的噩夢也許才剛剛開始
一定要堅持啊 要不別寫三了
只有空架子的世界是很難形成一套優秀的世界觀設定的
更難讓本就懶得動筆的你寫出一個跌宕起伏的故事
肝文難 難於上青天
不如刷劇遊戲看視頻 睜眼閉眼一整天
可不能這樣啊
好吧 接下來的人文歷史社會經濟等
和智慧生物們組建的國家還有社會息息相關的東西
纔是創世神您將這個世界活性化 故事化的關鍵
這裡談論的人文歷史偏向長久以來形成的事物
比如古文明的形成 歷史的歷程 語言和文字的形成等等
而社會經濟更偏向現狀
比如當下的政權組織形式 軍隊的建制 貨幣還有物價等等
當然了 這些概念也可以有很多其他的解釋
但是為了方便討論 我們暫且這樣定義
鑑於人文歷史社會經濟的內涵範圍太大
我就挑選一些有代表性的來討論
其實就是挑一些自己想講的而已
剩下的就靠全知全能的您自己去感悟吧
關於人文歷史 我想到了以下幾點
第一 文明體系
不同的國家 地區與民族形成的文明體系
是體現架空世界中核心矛盾衝突的重要因素
之前的視頻中 我們也順帶提到了國境線的劃分
當然 那僅僅是製作地圖時
依據自然界線等因素對國家範圍的粗略劃分
文明作為歷史的起始點
將衍生出國家 民族 宗教 生活方式等
豐富多彩的人文歷史要素
文明的起點也許是位於一片肥沃土地上的強盛古國
也許是一個由強大的神祕力量統治
卻又消失在歷史長河中的奇跡之城
它可以是自然形成的 也可以是超自然的
以此為起始 將發展出不同的人種和族群
明確他們相互之間由來已久的關係
還將發展出國家 明確每個國家和民族的文化特徵
從而你可以大致框定這個世界的核心矛盾在哪裡
甚至可以基本確定故事的中心舞臺
文明的設置必然要結合之前已經設定好的地理特徵等因素
不同文化的設置也要考慮到不同地域的自然地理條件
生產力發展水平等因素
設置這些要素的過程中
你可以完全根據之前設定好的地理條件來正推
也可以根據你希望的文明類型來反推
並實時修改自然地理設定
甚至完全為他們定製自然地理要素
如果你對這些內容感到無從下手
請參考現實中的歷史來獲得靈感
比如遊牧文明
由於生存條件和自然資源的限制
大概率是要針對農耕文明進行週期性的侵略戰爭的
小規模的劫掠則更為頻繁
如一個宗教化程度極高的文明
勢必以宗教為名
對不同信仰的文明進行同化或是蒸發
當然了 歷史中的文明往往是自然形成的
你大可將超自然因素疊加在它們之上
讓你的世界變得更加神祕
二 編年史
有了不同文明後
你還需要一部靠譜的編年史
它不僅能讓整個世界擁有自洽的發展邏輯
也能讓日理萬機的您
在創作過程中方便地查詢每個不同時間點
涉及的人物物品還有事件
越古老的時代
在編年史中體現的時間跨度就可以越大
連續兩個重要事件之間
甚至可以相隔幾十上百年
當然了 如果您真是一部爆肝創作的機器
當然可以讓從古至今的歷史線上都密密麻麻填滿了人事物
相反呢 涉及故事主線時期的歷史
甚至都可以用天來記錄
否則你在描述故事的時候
很容易搞出時間上前後矛盾
或不符合常理的意外情況
相信我 書不好吃
除非你是……
順帶一提
用表格來製作編年史是一種十分實際的方法
既一目瞭然又便於查詢
等你愛上表格以後
你會發現它還適合製作世界觀設定中的許多其他內容
要是哪個角色拿到了你這張excel
我覺得它就起飛了
語言和文字是一個十分微妙的話題
因為我們知道
你們當中大部分的創世神
不可能像那些學者作家一樣
為了創造盡可能真實的世界觀
甚至讓它成為現實世界中的神話
真的去獨立創造一套甚至幾套的語言
你知道我說的是誰吧
但你至少要知道
在一個架空世界裏
尤其是偏向古代風格的奇幻世界
而非未來風格的那種世界
全世界只有一種通用語這種事情
是很難真正發生的
如果你沒有能力去設計語言
完全可以把它們作為一種純設定
用文字描述來表示它們的存在
如果你真的學富五車
而且時間充裕
那也可以去創造自己的語言
當然了 做好心理準備
最後很可能只有你自己對它感興趣
你也可以投機取巧一下
在自己的作品大獲之後
再去考慮這個問題
還有一種折衷的辦法
你可以選取一種現實裏存在的語言
對它們進行微調後
作為自己世界當中的語言
比如爛大街的英語
把26個字母換個寫法
事情就成了
4.人物與地點的命名
比起前幾個要素
命名這件事的格局也許不是那麼大
卻絕對是各位創世神大人感興趣的一件事
一個念起來響亮且不尷尬的名字
往往能圈粉許多人
甚至成為很多青少年口中的流行語
今後我們將單獨製作視頻
來談論命名這個話題
這裏就先簡單說一說
架空奇幻世界的背景
大多是中世紀的歐洲
因此大部分奇幻作品的人名與地名
往往會直接從中世紀歷史上
不同國家地區的人名地名中取材
這是一種最簡單而有效的方法
但是在具體運用當中
我們也可以採用一個小技巧
來規避其中的違和感
讓整套設定更加自然
第一步你可以將架空世界中的一個國家
對應現實中的某個國家
比如拜占庭帝國
如此一來
這個架空國家中的所有人名地名
都可以直接選取
拜占庭歷史上出現過的名稱了
比如人名阿萊克修斯
這是11世紀拜占庭科姆尼王朝
一位皇帝的名字
比如地名安條克
這是11世紀前拜占庭帝國的重要城市
第二步為了隱藏你的小聰明
我們將對這些名字進行一些加工
你可以保留這些人名地名的英文
或者其他語種的原文拼寫
以備不時之需
反正絕大多數人也不會去留意這些東西
然後你可以將他們的中文譯名
換一種音譯
比如說前面提到的阿萊克修斯
可以改成亞裏克西斯
安條克可以改成埃提奧科
個人覺得選用的中文字盡量發音相似
別帶太多具體的含義
這樣風味比較正吧
當然這只是個人偏好
很多翻譯者
尤其是港臺翻譯者
似乎更喜歡用帶含義的譯名
這也算是一種風格了
這樣一來絕大多數的中文讀者
都不會看出
你的人民地名是趙超的歷史了
那麼細心的人發現以後
也大多不會覺得太違和
反而有一種發現新大陸的收穫感
什麼
你說外國讀者看了怎麼辦
你覺得會有外國讀者嗎
十幾億中文讀者足夠了足夠了
接下來關於社會經濟
我想到了下面這幾點
第一政權組織形式
這一點在之前的視頻中也有涉及
許多奇幻世界當中的政權組織形式
其實是比較不合邏輯的
比較典型的一種
明明是封建才藝制的國家
國王卻有如同中央集權
國家君主一樣大的權力
盡量不要讓你的封建才藝制國王
因為單純看某個貴族不爽
就以什麼欺君之類的原因下令殺了他
這對你的國王來說不是龍顏大怒
而是惹禍上身
真的幹了這種事情
這個國王恐怕也做不久了
當然你所創造的是一個完全架空的幻想世界
個人覺得並不應該限制每個人天馬行空的想像力
如果某種特定的政權組織形式
正是你所期望的
我認為沒有人能阻止或反對你這樣設計
當然做到邏輯自洽還是非常必要的
這裡我不希望看到的是
你腦子裡明明希望自己設定的內容與現實相符合
實際操作的時候卻南轅北轍
就像我之前提到過的
你老是做設定不寫正文一點關係也沒有
也許你本來就喜歡做設定
但如果你腦子裡想的就是要為寫正文準備設定
卻整天沉迷做設定不亦樂乎
一個字正文都沒寫
那就要不得
言歸正傳
通常邏輯來說
政權組織形式應當與這個世界中
不同文明的地理條件、歷史文化、生產力等要素密不可分
強烈推薦將這方面的設計放在靠後的步驟當中進行
假如一個生產力發展水平不高的國家
被崇山郡裡分割為許多不同區域
不同區域內的民族文化又有相當程度的差異
那麼以我的理解
它的統治核心絕不可能對地方有很強的控制力
地方勢力必將對軍權形成強大的牽制
甚至連軍權本身的存在都依仗於和地方勢力的妥協
這種妥協可以是共同對抗強大外敵的默契
也可以是資源互換導致的共生關係
二、外交關係
國與國、地區與地區、勢力與勢力之間的關係
是整個架空世界中矛盾的集中體現
怎麼去理順這些關係
其實我們只要抓住一點
對有限資源的爭奪
這無論放在現實世界還是架空世界裡都能成立
說白了就是捲
區別在於在架空世界裡
這種資源除了可以是與現實中類同的土地人口材料等等
還可以是超自然的
比如魔素、神器、神話生物等等
對有限資源的爭奪不可避免
會帶來衝突
但同樣的也會帶來合作和共贏
關鍵就在於整個世界資源總量
以及參與競爭資源的人口數量之間的平衡
這個平衡點往往要由創世神寧來掌控
假如一個世界裡的野怪無限刷
每種怪物都會掉寶物
那麼兩個國家也沒有必要去為了爭奪一塊盛產野怪的地域而兵戎相見了吧
大家一起開開心心刷怪不好
還要注意戰爭往往是一切都沒有辦法解決之後最終的選擇
無限制的戰爭往往會拖垮雙方
讓第三方趁虛而入
因此善用戰爭不要濫用戰爭
三、軍隊建制
軍隊建制想必是各位創世神最喜歡搞的設定之一了吧
是不是看穿你的內心了
首先你當然完全可以在自己的世界裡
將各種興趣愛好集中體現出來
這是你的自由
只不過還是那句話請做到邏輯自洽
除非你是故意這樣設計的
否則請不要讓一個發展程度不高的封建材質國家裡
充滿各種城建制的常備軍
通常來說這種國家的軍隊是由不同領主帶領的
封城們和臨時徵召的自由民組成的
僱傭的軍隊固然存在
但生產力水平不高的國家裡
你不可能長年僱傭一支人數較多的軍隊
領主的騎士一年也只為他服務40天
一般來說臨戰時召集
戰爭結束後大概率是要讓他們各回各家各找各媽的
其次中央集權的國家如果制度完善
統治核心有較強的控制力
當然可以有城建制的常備軍
但不要指望他們的統帥可以絕對服從國家
欲下是一門藝術
尤其是在古代
當然瞭如果你設計的社會環境是接近近現代的
國家的統治力自然會強很多
這源於體系的完善
總之軍隊的組織形式應該是和社會發展狀況息息相關的
最後請注意你的人口生產力和對應的軍隊數量
古代戰爭的動員率不會太高
或者說當它的戰爭動員率達到一個過高水平時
這個國家離亡國也不遠
中世紀戰爭的動員率經常不足1%
拿破崙時代動員率可以達到2%到4%
二戰時期蘇聯德國等國的動員率普遍達到10%
甚至可能超過20%
如果你的時代背景和生產力水平類似14世紀左右
那動不動幾十萬上百萬大軍的戰爭就是癡人說夢
除非你的世界中一個國家有幾億人口
這樣一來你就要算算得有多少耕地才能養活他們了
而且這樣的人口數量封建才藝制度也未必適用
最後我們再來聊聊貨幣與物價
貨幣方面我想大多數創世神都會參考
歷史上實際出現過的貨幣體系
改良後再自己拿來用
更簡單的我想就是直接用1,10,100
這樣簡單的換算方式來進行設計了
但是我覺得你們肯定不會喜歡這樣的方式吧
所以首先我想提示一下大家
分清貨幣的計量單位和貨幣的實際面額
但我相信還是會有不少人忽略這一點
我們就拿英國歷史上的貨幣體系來舉例
貨幣計量單位或者說會計單位
就是大家熟悉的磅、先令、辨識的三級體系
各種物價或稅務上的計量標準就是以這三個單位進行的
但實際發行的錢幣除了一辨識是個基礎單位比較常見外
以磅和一先令的在很多時代都是沒有的
除此之外還出現過各種
諸如四分之一辨識二分之一辨識等等不同面值的貨幣
以應對不同的市場需求
在講金錢數量的時候
你大可以用磅這樣的計量單位
但實際支付的時候
你用的貨幣可能就不是一磅一個的硬幣了
第二希望大家能對貨幣本身的概念有個大致的瞭解
貨幣的本質是信用
需要發行貨幣的國家或強力機構有強有力的信用
來保證其流通價值
一辨識面額的銀幣當中的銀含量
大概率是沒有兩百四十分之一磅的
發行貨幣的勢力在注幣過程中進行苛扣
就成為了他們斂財的一種手段
有的時候貨幣的貴金屬含量
也就是成色會非常低
這就會導致貨幣信用體系的逐漸崩潰
並造成劣幣驅逐良幣的惡性循環
但成色太好也有問題
它會導致許多人私藏貨幣
並私自將其融入為貴金屬
從中牟利
這些原理甚至弊端
都可以作為你故事當中的重要背景
靈活運用
影響不同國家乃至整個世界的格局
強烈建議
感興趣的可以去讀一讀金融方面的書籍
這將為你打開新世界的大門
物價方面
最簡單的設計方法
就是將你設定中的貨幣
換算到今天的貨幣
再依此估計當時不同產品的價格
但你必須注意
古代人的消費品種類和貨幣流通率
和現代不可同日而語
千萬不要按照
現代人的收入還有消費水平
來衡量一個古代背景世界裡
人們的收入還有消費水平
比如現代社會裡
等價1000元每個月的收入
你可能會覺得日子過不下去了
但假如是古代背景的世界
許多人拿到等價的收入
可能會覺得還不錯
因為他們只需要管吃飽飯
並且有幾件衣服穿就夠了
即便有錢
許多東西他們也買不到
還不如有塊能產糧食的土地來得好
不像你
天天夜宵零食
兩三年換一款手機
還要網購各種消費品
外網上
有人將中世紀晚期的各類商品價格
做了詳細的總結
你也可以把它作為參考
偷偷告訴你
知乎上有人做了翻譯
自己去搜一搜
中世紀物價就能找到了
好了
通過這三期視頻
你基本上已經創造了一個
比較完整的架空世界了
身為一個功成名就的創世神
也差不多該退休了吧
什麼
想退休
不存在的
快開始寫書吧你
如果想了解更多
中世紀和奇幻文化相關的內容
可以持續關注我的其他視頻
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