【喜看】·羅馬百科 羅馬百科:軍團作戰戰術(中字)

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9 次觀看·2025年10月15日
古代戰爭經常被當作頂層觀點的完美地形組織相互衝突
讓許多人不知道古代戰爭對於個人士兵和階級來說是怎麼一回事
自19世紀以來,有數百萬個理論試圖解釋戰爭的實際表現
但在大螢幕上看似有趣的樣子 但在真正正面上 荷里活卻沒有真正的正義
所以古代戰爭究竟是怎麼一回事?
士兵經歷了什麼情緒? 階級之間保留了多少空間?
士兵如何能夠在休息時間內戰鬥?
前階級的生存的可能性是什麼?
經過數個星期的精彩研究和數百位歷史學家的貢獻
這個系列將回答這些問題和更多
並揭露了古代戰爭的精準近鏡模式
如果能夠一直留意到最後
你可以視自己為古代戰爭最早期的理論專家
如果你是新來的,請訂閱我們的頻道
這對我們來說真的很有幫助
如果能夠定義一般的士兵在戰場上的心態
那就是不確定性
戰鬥的長期過程並不是隱藏在敵人身旁的
即使是隱藏在敵人身旁
試圖看到敵人的弱點,卻卻看不到任何
只要在戰爭中有冠軍或少數的騷擾
就能夠解決站在全副武裝的困擾
日子越來越長,附近空腹的飢餓
和無法去任何地方的伴侶的噁心味道
在附近的距離中減弱
都會加在一起
戰場的壓力和恐懼也會參與
在這裡,士兵可能會體驗一系列的症狀
從心臟發作的暴力
到腹中的無法控制的顫抖、冷汗、嘔吐
以及最不歡迎的一切
無意中的呻吟或嘔吐,以及其他
只有晚上的來臨將會將此事件結束
因為兩邊都會回到自己的戰場
再次重複同樣的過程在下個日子
例如斯基皮奧的士兵在伊勒潘的日子
起牀、吃早餐、建立戰線,再重複
在任何時刻,敵人可能會做出意想不到的事情
或是驚喜地抓住敵人
由於這個永遠的不確定性、恐懼和焦慮
靠近敵人
這並不意外地
很多時候,士兵會大力壓迫他們的將軍
強迫他們與敵人進行交易
但這很少會是最好的
蓬佩尼將軍讓自己被士兵在法薩拉斯戰鬥
這場強迫的戰鬥造成了一個殘酷的敗敗
是蓬佩尼整個人生的第一次
所以即使處於艱難的情況下
當他們覺得自己知道得更好
士兵必須保持無懈可擊的信任與他們的將軍
而這比完成更容易
當命令敵人終於到達
它就像一個巨大的心理核心
提升了士兵的靈魂
維吉提亞講述了羅馬系統
羅馬系統的構造方式
是由最有信心和經驗的士兵
組成的
以避免攻擊從兩個可能的方向
而中間的系統
是由較少經驗和年輕的士兵組成
他們只需要擔心前線
這個著名的羅馬棋盤組織
在共和黨和皇帝的羅馬軍隊中非常受歡迎
在戰爭之前
每個系統的六個世紀會延伸
形成一個戰鬥線或另一個棋盤組織
這將會在後面詳細解釋
這時候
不太常見將軍
駛到前線
並發表一系列短暫的鼓勵言論
給各個部隊的部隊
將軍被普通的士兵視為強大的權力
有足夠的力量
為他獲得獎勵
或對他的死亡作出懲罰
因此他在戰鬥中的僅存在
是大幅提升了他的信心
而他的死亡是相反的
一位聰明的將軍會用此知識
作出巨大的效果
為戰爭的士兵啟動
並平靜他們的憂慮
由於古代軍隊的尺寸
這些說話
會被多次重複
或只會給軍隊一小部分
Tachytus錄製了一種說話
由Paulinus給予14號軍隊
在瓦特林街戰爭前的
傳奇勝利
你會看到更多的女人
而不是戰士
不像戰爭
不像武器
她們會給予
當她們認識了那把劍
和那些勇敢的勝利者
這些勇敢的勇士
會經常駕馭她們
甚至在很多的軍隊中
只有很少會真的決定戰鬥
而這會提升她們的榮譽
讓一支小的軍隊
得到整個軍隊的榮譽
當勝利獲勝
一切都會在你的力量中
當軍人正式啟發
軍隊已經準備好戰鬥
很多人可能會懷疑
如何羅馬軍隊
進入戰鬥
他們是靜靜的
和執著的
就像蜥蜴人一樣
一支小的專業軍隊
在穩定的節奏下
不斷的前進
還是他們會像
他們面對的
多個族群一樣
遙遠的羅馬文獻
維吉提斯和史塔吉康
都強調了
靜靜的前進
讓指令聽到
同時也讓敵人感到恐慌
靜靜的
和不像人類般的
信心前進
然而有很好的證據
顯示這經常被忽略
讓我們想像一下
在第三排中
平均軍隊的經驗
和他的同伴們前進
他的視線
被周圍的人
強烈阻擋
他無法逃避
這是一個很好的方法
對於恐慌
但聽到不斷的
鼓勵和鼓勵
來自他身後的人
和他前面的
軍隊指令
幫助他克服恐懼
控制自己
這樣
軍隊會用聲音
鼓勵彼此
在這個角度
尤其噪音的
後排
我們也有證據
波利比亞人
強烈地描述
羅馬人和卡地吉尼人
在撒瑪戰爭中的競爭
和馬克安東尼人的軍隊
在戰爭中
數千把劍和防禦器
嚇怕了
在36世紀時
所以一部分
羅馬人的組織
會是戰爭中的
劍和防禦器
在戰爭結束前
均勻地喊出戰爭
現在到戰線的
速度和命令
羅馬軍事規則
建議在跑步或競爭中前進
以避免
對敵人的距離
盡快
只有在特殊的情況下
前進會進行
以慢和穩定的速度
就像卡地吉尼人的軍隊
在波利比亞戰爭中
幾乎從未有
一支軍隊
準備吸收對敵人的命令
我們可以證明
這在法薩拉斯的
軍隊中
完全打敗了
蓬佩奧的希望
因為他們的
善良的精神和經驗
因為他們認為
敵人不會擾亂
他們停止了
在他們的職業中
並且在一瞬間的呼吸中
他們第二次
進行了行動
進行了正常的步伐
奪取了他們的士兵
並且拿下了
自己的劍
蓬佩奧的士兵
為何沒有反擊
當然是因為
他們的職位非常深厚
並且非常緊密
對於羅馬軍隊
為了吸收
對敵人的命令
但這是一個
非常罕見的策略
而希澤的士兵
並沒有為此下跌
這個標題
也很好的證明
我們的下一個點
維持正確的職位
在吸收時
幾乎是不可能的
甚至希澤的
經驗豐富的士兵
需要停止
並重組隊伍
更何況
在一公里長的戰場
隊伍會變得
非常不整齊
在吸收中
由於整體混亂
裝備噪音
以及限制視野
由於零碎
由於數千雙鞋
全部加起來
這當然造成了
敵人在不同的時間段
達到敵人的部署
就在衝突之前
雙鞋被丟掉
以軟化敵人的組織
破壞敵人的護甲和裝備
並加以影響彈藥
不僅是羅馬軍隊
但西伯利亞軍隊
高爾斯軍隊
德國軍隊
英國軍隊
俄羅斯軍隊
以及許多其他軍隊
使用了某種雙鞋
在戰鬥中
因此飛彈
不僅是以前常見
但也在古代戰爭中
由於某些指揮官
曾經死於雙鞋
因此雙鞋
甚至在戰爭開始
幾個小時後
現代的實驗
使用羅馬雙鞋
顯示它們有
大約20公尺的
而一名操控雙鞋
最好有7秒
把雙鞋丟掉
並在衝突結束之前
脫下雙鞋
不幸的是
古代的資料
從來沒有提供
羅馬戰鬥機制的
但是無數錄下的戰鬥
給我們提供了一系列
我們可以用來創造的
近鏡畫像
首先
羅馬戰鬥
通常會持續幾個小時
甚至幾天
直到一方崩潰
雙方的傷亡率
被記錄為
意外低
也就是直到
一方崩潰
並被封鎖
在這個情況下
敗方會失去
30%至60%
整體的力量
在戰鬥中
並在封鎖中
而勝利的一方
很少會受到
超過5%的損失
在整個競爭中
現在
有些例外
對於這個規則
例如三世紀
但大多數的羅馬戰鬥
都遵循了它
第二
羅馬戰鬥
是非常積極的事件
軍隊的部分
一邊推
一邊被推回
很遠的距離
例如
錫瑟提到
Helvetii
被推回至少一公里
在他們重新上升的地位
前
他們重新上升的地位
羅馬人有一個系統
來取代傷亡
和疲憊的士兵
從戰鬥中
考慮到
一個人
能夠戰鬥
超過12分鐘
由於身體和精神疲憊
所以他們怎麼做到的
而且
不
他們可能沒有
系統地取代
前線人員
隨著一聲響亮
戰鬥線
會太噪音
混亂和不均勻
而我們沒有真正的證據
對於這個模型
在第一眼
這些羅馬戰鬥的規則
可能看起來
反對意義
甚至是反對
這就是為何
羅馬戰鬥的真正本質
處於不斷的爭議
雖然
所有人都同意
這三點
必須在任何模型中
幸好
動態戰鬥理論
已經提供了
一個可靠的解決方案
來重新創造
羅馬戰鬥的經驗
這是我們會
解釋的
整個系列
維持一個羅馬軍隊
花了很多錢
資源
和多年專業訓練
但這些都是
重要的投資
來保護羅馬領導人的富裕
荷里活
喜歡以混亂和不均勻
和激烈的士兵
激烈對抗敵人
線條斷裂
命令失敗
然後羅馬戰鬥
這可能看起來
很棒
但實際上
這不會發生
因為單純的心理因素
當面對一支軍隊
在前面
人們不只是
放棄了
他們的同伴
在他們旁邊
破壞敵人的線條
並包圍自己
和敵人
在這裡
例如
我們已經能夠
認出幾個
不可能
在幾分鐘內
有可能會
來自任何方向
而且不要忘記
每一位士兵
都想要回到家中
和平
此外
如果這樣的事情
真的發生了
兩邊的損失
會變得奇妙
這違反了我們的
第一條法例
他們必須
贏得的損失率
低
手對手對抗
是一個
很傷人的
和嘗試性的事件
當時甚至
最熟悉的軍人
都可以
在任何時候
受到心理壓迫
當隊伍
船舶
和橡皮筋
關閉了敵人的
最後一公里
並非所有人
都會負責任
有些人會失去信心
保持一個安全的距離
對敵人說謊
和交換導彈
但仍然不願意
參與手對手對抗
這也證明瞭
法薩拉斯的標題
當部隊
自行決定停止
損失率會繼續
直到一方
有勇氣
開始一場戰爭
並結束戰鬥
軍官們在這方面
扮演了重要的角色
因為他們的領導能力
可以勇於勇敢的軍人
克服他們的恐懼
有名但極為極端的例子
是在
比特納戰爭中的標準擁護者
他故意把他的標準
放進敵人的隊伍
並成功啟動了他的隊伍
去戰鬥並取得它
而在法薩拉斯戰爭中
希澤的整個軍隊
是由一名一百二十名勇士
領導的一名聖巨人
但儘管這些個人英雄
大多數的任何軍隊的前線
都會使用更多的防禦
和武器
戰鬥是為了生存
而不是為了殺人
所以在任何時刻
在任何戰鬥中
只有少數人
會勇敢地打擊
或打擊敵人
用他們的防禦
在此過程中
他們會對自己受傷或被殺害
生物學上
我們人類沒有改變
從古代開始
也沒有改變我們的心理學
所以現代世界第二次世界大戰
美國士兵的研究
結論是
八成十槍
和火箭
無法發射
或無法射擊
由於戰略恐懼
也會在羅馬戰爭中
只有這兩成十個士兵
做出了分別
而這是儘管羅馬人
擺放了他們最好的
自然戰士在前線
Dupic
一個19世紀的軍官
他研究古代戰爭
說得非常好
人不進入戰鬥
去戰鬥
但為了勝利
他會盡他所能
避免第一
獲得第二
換句話說
戰鬥會避免
盡可能的
但如果一部分士兵
在他們面前毀滅敵人
整個部隊
甚至他們背後的人
都會使用他們的優勢
帶來一股信心
殺死他們最多的敵人
這股信心會導致
更大的恐慌
對於破壞線
他們也會少許反抗
當他們的自我保護
被破壞
並傳播到整個軍隊
這種心理現象
在戰爭中
因此
羅馬人馬上破壞了
敵人的線
在第一次攻擊
然後他們用他們的肩膀
和防禦頭
積極前進
當敵人退後
並在沒有人
提供抵抗時
然後
一旦他們看到
他們面對的線
已經被破壞
羅馬人的後線
也開始用力
從後面
這給了敵人的路
增加了勇氣
另一邊
阿富汗人和卡地吉尼人的第二條線
並沒有提供任何支援
給防禦頭
當他們退後
相反
他們自己退後
擔心羅馬人會
通過前線的人
提供堅固的抵抗
並自行前進
因此
是這些小破壞
造成整個軍隊的
恐慌和退縮
並改變了歷史
到目前為止
而這個戰鬥模式
非常符合我們第一點
解釋如何傷害
在戰鬥中
相當低
但在他們變得決心時
但這個模式
仍然相當不確定
因為我們還沒有考慮
我們的另外兩點
以創造一個完整的
近鏡戰鬥模式
但這一切
將要在另一個視頻中
因為這個話題
變得太有趣
而遠遠超過預期
而我拒絕
在一個視頻中
所以記得訂閱
並開啟通知鈴鐺
以免錯過下一個視頻
這將包括
近戰的更加震撼的理論
