山人說圖 【山人說圖(第4期)】怎麼辦,我畫的動態怪怪的?!

靜心手作
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2 觀看·2026年1月16日
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美學發明而來
山人自有妙計
大家好
清華小姐姐繼續咱們的山人說圖系列
上一期給大家講解了
咱們想把服裝效果圖給畫得漂亮
動態有多麼的重要
視頻播出以後
有好多同學就留言說
非常受啓發
通過這種對比
發現了有了動態以後
確實可以讓畫面生動不少
但是一到自己提筆畫
還是會發現自己畫出來的動態怪怪的
所以這一期小姐姐我
挑出了一位同學的人體的練習
作爲一種真實的案例
給大家分析一下
問題究竟是出在了哪裏
再來看看
我是怎麼針對這些問題
來給這位同學改畫的
就是這張
大家可以先來看一下這張作業
它是這種站立的
微動態的這樣的一個姿勢
咱們可以先來幫它分析一下
可以先說它的優點
首先它的比例是基本合理準確的
然後肌肉的線條也是比較順暢的
頭手腳刻畫的也是比較細緻
可以看出這位同學畫的時候
還是很用心的
但是雖然能看出是經過了一段時間的訓練
但還是存在着很多的問題
第一個
雖然它有了這種動態的意識
但是它的這個動態的感覺還不是很強
然後整個身體是有一些僵硬的
那第二個問題就是它的重心問題
重心可以看到不是特別的穩
我們看到其實它已經是按照我教的方法
它的重心腿的這個腳掌已經回到了平衡線上
但是爲什麼還是覺得整個人有點像又倒了呢
我們可以觀察一下
如果從這個平衡線把它豎着分開
看它右邊的身體的部分是不是比較多的
左邊整個是比較少的
所以整體的重心它會向右偏
那這就聯繫到它第三個問題了
也就是說它這個胯不夠往左頂出去
那大家想象一下
如果胯頂出去以後
左右兩邊的身體是不是就比較均衡了
人也就能站得住了
所以現在我們來一起改一下
幫它解決掉這些問題
第一步我們就是要重新再來明確一下
它的這條平衡線
也就是垂直於地面的這條重心的平衡線
然後第二步就是要畫出它的軀幹中線
這時候我們要注意了
軀幹中線的特點是不是上半部分基本是保持直立的
而下半部分我們要把它向左甩出去
也就是軀幹中線的末端
一定是要偏離這條平衡線的
要在線的外面
要在平衡線的外面
這樣胯才能頂得出去
而不是像它原來一樣
還是把這個軀幹末端的這個點畫在平衡線上
這樣整個胯是不會頂出去的
那其實平時大家也可以參照鏡子
照着鏡子來自己試一下
如果我們想把胯頂出去
從腰部往上的軀幹這個部分其實變化並不大
而從腰部到胯之間
這部分的這個軀幹中線的偏移是比較大的
那這個其實就是畫出動態最關鍵的點了
然後呢第三步就是要通過軀幹中線
來畫出三線的這個角度
然後再定好三線的寬度
大概連出軀幹部分的上下的兩部分的體積
然後第四部分是畫出軀幹部分的整個的輪廓形
然後再向上補出脖子
然後接下來就可以開始畫四肢了
那最先還是可以畫重心腿
畫重心腿的時候要注意
重心腳的腳掌還是要回到我們的平衡線上來
然後再下一步就是補出非重心腿
那這個時候注意了
由於這個左邊的胯是不是向上頂出去了
所以兩個膝蓋和兩個腳踝
就不可能還是保持水平的
它一定是有以上一下這樣的位置關係的
這樣兩邊這個腿才能一樣長對吧
然後再接下來就是要補出它的兩條手臂了
那補手臂的時候
大家要注意手臂的長度
我們一定要給足夠
一定要畫夠
特別是像這種彎曲的這樣的手臂
我們平時畫的時候是很容易畫短的
那最後就是我們要控制好整個的頭身比例
再把頭的部分給補出來
這樣呢這樣作業我就改完了
那我們來對比的看一下
改完以後是不是整個的人物更有動態了
而且重心更穩了
左右也更均衡
然後整體的動態更舒服了呢
其實我們回顧一下
我們都改了哪裏
其實改動最大的地方
其實就是在它胯的這個地方
比原來要更加的頂出去了
而胯頂出去的這個核心
就是剛纔我說的
軀幹中線的這個彎曲的形態
一定要把它把握準確
而胯部頂出去的同時
咱們要記住重心腳一定要收回來
回到平頭線上來
這就是微動態如何把它畫的生動自然的一個方法了
那下一期咱們還來繼續用這種
給大家改作業的方法
來用真實的案例
繼續研究比較大的
比較誇張的動態
要怎麼把它改的自然舒服
然後富有動感
那想知道其他實用有趣的繪圖技巧嗎
持續的去關注八面山的公衆號吧
咱們下期接着聊
拜拜
