籃球印象 如果沒有24秒,湖人也會單節怒砍一分!進攻時間為何是24秒?

板凳MVP的賽後碎碎念
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2026年3月20日
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籃球運動發明之初,比賽規則非常簡單,並不完善
最早的籃球規則中,耐什米斯只制定了13個條款
包括不能帶球跑,不能抱人,不能推人,不能打人等等
都屬於最基礎的規則
雖然還不夠完善,但大大提高了籃球的趣味性
也讓籃球得以快速普及
我們現在所熟知的進去3秒和24秒進攻時限等規則
其實當時並沒有出現
這也是在日後多年的比賽中摸索並改進出來的
但是可以試想一下,如果沒有24秒進攻時間限制
那會發生什麼呢?
2012年,俄勒岡州有一場女子高中籃球周決賽
由斯普林菲爾德對陣威拉姆特高中
比賽剛開始,威拉姆特高中持球
他們並沒有急於進攻,而是在三分線外一直持球
運球,傳球,呃,就是不投籃
爲啥不投籃呢?因爲進攻沒有時間限制啊
這是規則允許的
他們在整個第一節只投出了兩球,但都沒進
而斯普林菲爾德拿球后在幾秒鐘內就跳投命中拿到兩分
然後威拉姆特高中不爲所動,繼續持球半場發呆
足足站立了8分鐘
要知道這是周決賽啊
你站着不困,觀衆會犯困啊
終於在這一節還剩10秒的時候
他們被搶斷了,對方發動快攻
但也沒成功,整個第二節兩隊一分未得
直到整場比賽還剩5分40秒時
威拉姆特高中投中了一記三分球
這個時候對面纔開始慌了,加快了節奏
最終斯普林菲爾德16比7
戰勝了威拉姆特高中拿到州冠軍
主教練是這麼說的
我們想在上半場儘可能多地控制住局面
然後在下半場打開局面
通常我們三分球投得很好
但今晚我們沒有做到
可不嘛,站那麼長時間手都涼了
可以說這場比賽是周決賽中最爛最無聊的一場比賽
但16比7並不是史上最糟糕最無聊的
要比它更糟糕更無聊的還有一場比賽
這場比賽很多地方都有相關報道
2015年兩支高中男籃就打出2比0的最終比分
兩邊也像之前女子比賽一樣那麼站着
想在比賽結束前來個絕殺之類的
可以看看這麼一段
這個比分還不是唯一一場
他們還刷新了1977年美國高中籃球聯賽創下的2比0的記錄
綜上所述
大家應該瞭解一場籃球比賽如果沒有進攻實現
那會有多無聊
NBA也是如此
我們先來看看NBA比賽中得分最低的前5名
這裏的每場比賽除了第一名
兩支球隊加起來的比分基本都在90分左右
但第一名就特別奇葩
兩隊比分加起來竟然沒有過40分
到底發生了什麼呢
在NBA成立的前9年
那時還沒有進攻實現的規定
50-51賽季
明尼阿布利斯湖人隊對陣福特韋恩活塞隊
當時的湖人還沒有搬到洛杉磯
湖人的當家球星是喬治麥肯
他們也是聯盟絕對的強隊
在當時獲得了6年5關
但活塞隊主教練並沒有準備輸掉這場比賽
所以
並且這是規則允許的
所以他們拿到球后就這麼站在那裏傳來傳去
最後竟然真的給活塞隊主教練盤算成功了
他們以19比18擊敗了湖人隊
兩支球隊加起來得了37分
我找出了當時比賽的數據
湖人隊的喬治麥肯得到18分裏的15分
而活塞隊沒有球員得分超過5分
大家可以想象
如果你在球場看球
兩個多小時的比賽
兩支球隊加一起都沒得到40分
你會有多無聊
必然會喊出這句
這場比賽也確實沒有亮點
活塞隊在整場比賽中總共出手13次
只命中了其中4球
罰球15次命中11球
而湖人隊總共18次投籃
也只命中4球
罰球17次命中10球
那時的比賽也是4節制
也就是說每節比賽不算罰球
兩隊加起來平均只有8次讓球碰到籃筐
不僅是這樣
還有一個有趣的
第三節結束後
湖人以17比16領先1分
但是在整個第四節
湖人只拿到了1分
最終以1分的差距輸給了活塞
誒 這場面
我感到很悲哀
這場比賽之後
NBA的老闆們都知道
再這樣下去只是等死而已
有誰想看一場48分鐘
兩隊只得37分
卻打了兩個多小時的比賽
那些年NBA的門票收入一直不理想
原先的18支球隊只剩下9支
NBA正在慢慢死去
於是熬到了1954年邁肯退役後
希拉丘茲民族隊的老闆
丹尼·比亞索恩提出
棒球每局有三人出局
橄欖球也有四馬進攻
只有籃球完全沒有進攻上的限制
愛拖多久就拖多久
必須找出解決的辦法
他和球隊的球談
在他的保齡球館裏尋求解決方案
三人一致認爲
必須對投籃前
可以持球的時間進行限制
在餐廳紙的背面
丹尼畫出了他的解決問題的公式
他發現
每支球隊在一場48分鐘的比賽裏
出手投籃次數約爲64
兩個隊一場比賽一共出手124左右
2880秒除以120
剛好是24秒
所以丹尼認爲進攻時限
是爲24秒或30秒也可以
在NBA大會上
丹尼的想法得到其他球隊老闆的支持
紛紛表示
丹尼既然這是你的主意
那就24秒吧
於是
24秒進攻時限規則
就這麼誕生了
爲了讓老闆們知道
24秒進攻時限的效果
國民隊在訓練中
引入了這個規則
但那時還沒有計時機
是裁判到時間時
直接喊stop
比賽進行十分順暢
24秒時間足以完成一個完整的戰術
於是
在54-55賽季開始時
實施這項規則
同時出現了24秒計時器
聯盟的比賽節奏立即加快
球隊平均得分在三年內增加14分
場軍得分達到106分
更重要的是
球迷們紛紛回到球館
上座率增加了40%
雖然在54-55賽季開始前
由於財務原因
經營困難的巴爾的摩子單隊
宣佈解散
但24秒進攻時限
引入的連鎖反應
很快幫助聯盟穩定了財務狀況
也就是說
巴爾的摩子單隊
是最後一支NBA歷史上解散的球隊
與此同時
喬治·麥肯的退役
也宣告胡人王朝的結束
NBA全市的天平
開始向東部傾斜
希臘丘茲民族隊多年的努力
在這一年得到了回報
他們在總決賽中
又遇上了用拖延戰術
戰勝胡人的福特維恩火塞隊
結果92-91戰勝火塞
獲得了他們的第一個總冠軍
也恰如其分地
獲得了24秒進攻實現時代的
第一個總冠軍
籃球世界的其他國家
也意識到了24秒進攻的好處
雖然進展緩慢
但非法在1956年
首次使用了30秒進攻時間
並在2000年減少至24秒
在NBA首次採用24秒的20年後
NCAA也引用了投籃實現
最初定爲30秒
具體的時間我會在視頻最後列出
24秒進攻實現誕生後
一直沿用至今
沒有人有過疑問
也沒有人主張修改
自籃球運動誕生以來
我們很難想象
沒有進攻時間限制的
頂級籃球聯賽會有多無聊
我們應該感謝丹尼·比亞索恩
在餐廳紙背面畫出的算術
改變並拯救了這項運動
2000年
丹尼以傑出貢獻者的身份
進入奈什米斯籃球名人堂
以紀念他
爲NBA
以及世界籃球
做出的貢獻
好了
感謝能夠看到這裏的小夥伴
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咱們下期再見
