腕錶評測 死亡擱淺神在哪?聯名手錶怎麼樣?

了錶新意
14粉絲
2 次觀看·2026年4月16日
至今8年多前的2016年
被譽為遊戲界奧斯卡的TGA盛典上
有那麼一個堪稱主角般的人物
那便是獲得了行業標誌人物稱號的小島秀夫
而在這一年的播片環節
他帶來了旗下工作室的第二支
讓人摸不著頭腦的預告片
鏡頭跟隨著《環太平洋》的導演陀羅
一路走進了陰暗的地下管道
隨後人物的出場
讓眾人的腦海中想起了一段
《做人的小犬》
為什麼想跟你分享這樣一個預告片
因為在2016年也是我進入大學的一年
我的專業是影視
是學電影的
而在大一新生入學的時候
有這麼一個月的專業課程
是整個系的專業導師
分別跟大家介紹本專業的內容
而在這個課上
我的專業老師為了像剛入學的小菜雞
展示視聽語言能夠渲染出的氣氛
能夠帶來的魅力
他向我們播放了一個視頻
就是這一支遊戲的預告片
是什麼讓電影專業的導師
用遊戲的宣傳片來當案例呢
這個問題在2019年的1月8日
這個名為《死亡擱淺》的遊戲發售之後
好像也並沒有做出回答
但是在體驗了之後
作為第八藝術的學生
我只想說
歡迎你的到來
第九藝術
今天這個視頻的契機是這一枚
漢密爾頓的《死亡擱淺2》
聯名萬錶
這次我是搶先於很多萬錶愛好者
體驗到了這一枚的錶款
而這一期視頻
它並不是漢密爾頓的商單
他們只是借錶給我感受一下
我也是很慶幸這不是一個商單
因為如果是的話
可能我只能平鋪直述的
跟你去聊這枚萬錶的參數
聊它是怎麼樣的設計
然後他上手佩戴
最後再拋下一句
各位觀眾你怎麼看呢
歡迎在評論和彈幕區留言
這一次我並不想這麼做
因為《死亡擱淺》這個遊戲
對我來說真的是有著莫大的意義
我相信總有一些文化作品
對於一個人認識世界
瞭解世界是有很重要的作用
它可以是小說
可以是畫作
可以是戲劇
可以是電影
當然也可以是遊戲
從我自己並不多的一個遊戲體驗之中
我覺得有那麼幾個
是真正改變了我遊戲價值觀的作品
在《死亡擱淺》之前
讓我感到莫大震撼的
是比如說《孤島驚魂3》
《GTA5》這種
在畫質或者玩法上非常加烈的作品
而在此之前
我並沒有體會到所謂第九藝術的魅力
特別是在學了電影之後
我曾經交過很多的作業去論述
為什麼電影是第八藝術
當時我心想這第八都還在折騰呢
哪輪得到第九藝術
直到2022年
這是我來到上海的第二年
是上海開始封城的第二個月
是我進入方艙醫院的第二天
而慶幸的是我帶了我的電腦
電腦裡面裝了《死亡擱淺》這個遊戲
而就在此時我意識到了
這就是徹頭徹尾的第九藝術
在此不接受任何反駁
如果拿電影來做比喻的話
我覺得《死亡擱淺》
它就是遊戲界中的心機穿越
那小島秀夫自然而然就是遊戲界的諾蘭
所以請容許我在講了那麼多鐘錶的故事之後
今天來講一講遊戲的故事
而這次我們這個錶放到最後聊
如果你感興趣的話可以跳轉到這個時間點
那接下來讓我們走進這場時間雨
去感受一下從名灘而來的虛空世面
在2015年小島秀夫離開了科樂美
建立了自己的工作室
然後《死亡擱淺》是這個工作室的第一個項目
就意味著他得脫去之前合金裝備支付的頭銜
一切從零開始
雖然不少之前在科樂美時期的合作同事
跟著小島一塊來到了新工作室
但是製作一個全新的3A遊戲
絕對不是簡單的事情
而由於小島在業界的巨大影響力
他也是吸引來了另外一個遊戲界的巨無霸
那就是索尼
為了表示誠意
索尼支付給了小島工作室一筆啟動資金
並安排了專業的架構師入駐小島工作室
去解決一些棘手的問題
而在這些問題之中
最為重要的是整個遊戲的底層框架
那就是遊戲引擎
在這個問題上
索尼也是非常慷慨地把旗下的
另外一個工作室的引擎借給了小島
那個工作室
這可謂說是想睡覺就來枕頭
即便是在2025年的當下
地平線絕對也是遊戲業界中
畫質天花板的存在
所以你也就不奇怪了
為什麼在《死亡擱淺》中
你能夠看到如此水淋淋的人物建模
如此絕美的風景
如此有代入感的畫面
這裡想吐槽一下游奇兵
你看看同樣是一個遊戲引擎
人家小島做出來的女角色是這個樣子的
你們做出來的女角色
是這個樣子的
雖然地平線也是非常優秀的一個遊戲
但我覺得ALOY的長相
起碼是讓這個遊戲少了十幾萬套的銷量
回到《死亡擱淺》遊戲開始全面開發
從2016年這支預告片
到2019年3年左右的時間
小島秀夫帶來了一個極佳優化
沒有惡性BUG
沒有預告片
沒有艱難決定的
全新玩法的一個遊戲
但在臨近發售的時候
當時玩家群體中有一個聲音
從竊竊私語變成了大聲密謀
因為當時有那麼個知名權威的遊戲媒體
IGN給出了6.8分的評價
然後同時網上其他大量的媒體
也出現了兩邊倒的一個口碑
一些聲音開始指責小島秀夫是公款追星
然後說他的遊戲玩法無聊
還有什麼小島秀夫跌落神壇的言論也是甚囂塵上
而擁護《死亡擱淺》的玩家則是在說
等劇情解析出來
一切都會好起來的
隨後時間來到2019年的11月8日
伴隨著質疑和期待
小島工作室一聲令下
好 把它們上市
讓人們見識到了這麼一款
步行模擬器
快遞員送貨操作指南
米爾人快樂購
讓美國再次偉大虛擬說明書
點贊奇緣
外賣大作戰
集結模擬器
美團最需要律師函的一集
打工人下班繼續打工的珍貴影像
《死亡擱淺》
那這款遊戲發售之後
口碑兩極分化的現象並沒有改善
甚至還愈演愈烈了
玩家群體中開始出現了樂此人非常喜歡樂見的人生攻擊
一方面說你完全不懂遊戲
另一方面說你完全不懂小島
而在鋪天蓋地的討論之中
遊戲劇情彷彿成為了缺位的一個事物
但集中討論的點大多也是遊戲前10個小時的內容
而也是在這種雲裡霧裡的狀態之中
很多玩家還是選擇了2019年的其他遊戲
比如說當年TGA的年度遊戲《只狼》
或者是年貨遊戲《使命召喚16》
而更追求遊戲藝術感的玩家
在2019年還看香了比如說《極樂迪斯科》
或者是《星際拓荒》
《死亡擱淺》也彷彿變成了一個比上不足
比下亦不足的尷尬存在
但是可以說幸運
也可以說不幸的是
在2020年我們所處的世界
迎來了21世紀最劇烈的一場
大規模的傳染病
這一年史稱
新冠元年
這時被封鎖在家裡面的人們開始發現
原來通過快遞
原來連通整個社會運轉的可能性雖低
但並不是沒有
能夠帶來物資的人
為什麼不可以是主角
為什麼不可以是英雄
也就是在這個時候開始
《死亡擱淺》的含金量在瘋狂的上升
遊戲中的時間雨似乎來到了每一個人的身邊
而在這一場雨中
人與人之間斷開了聯繫
原本我們熟知的社會形態也分崩離析
雨滴看似照常在空中凝結成珠
但是當它滴落到地上的時候
隨之而來的是萬物蕭條
我們的主角叫山姆
時間雨越下越大
他被迫跑到了一處山洞避雨
但他經歷了死亡擱淺事件後的世界
所有生物存在與消失的狀態被模糊
於是他們以一種詭異的姿態回到了現實
不管你觀察與否
他們呈現的都是一種既死又生的狀態
這就是遊戲中的BT
他們只要與活著的人類接觸
就會產生類似於正反物質碰撞時產生的湮滅
而這種無法被解釋的爆炸
也被稱之為是虛空噬滅
在設定中每一次的虛空噬滅結束之後
都會出現一種名為開羅爾的物質
這種物質會切斷所有的無線通信
所以人類沒有了數字世界
所有的人必須用肉眼去面對慘淡的現實
基於這種情況
人類再次建立起了災難之後的全新科技樹
而我們的山姆就是這個科技樹上最重要的支插之一
他工作的就是當時全美唯一一個巨型科技服務類企業
布里吉斯
而通過遊戲劇情的推進
你會發現主要的任務
就是作為員工的山姆伯特以肉身之軀
去連接起一個又一個的節點稱
而在這些獲主線或支線的任務之中
山姆也從最開始的孤身一人
慢慢認識了更多的朋友
包括硬漢
王仁
弗拉吉爾
包括瑪瑪
星人
甚至是看似很像反派的克利福德
或者我們更應該叫一聲
爹地
然後在劇情的推進之下
你慢慢走進了這些角色的內心
瞭解了他們的行為邏輯
知道了他們為什麼在掙扎
在這時雖然依舊還是運送的一個玩法
但意義就已經截然不同了
但除了這些在遊戲劇情上的連接
《小島修復》還在《死亡擱淺》裡面
非常有開創性的引入了
弱連接的一個概念
你不會在遊戲裡面見到其他的玩家
但是
你可以在遊戲裡面見到其他玩家
製造好的道路或者是補給
而你自己在費盡千辛萬苦
建造好了一個滑索或者一條公路之後
如果有其他玩家通過你的勞動或者便利時
也會給你留下點贊
這樣的一個連接的感覺
真的是給當時的我留下了莫大的震撼
我感覺《小島修復》像是在小心翼翼地
呵護每一個玩家的善意
去最大化地呈現美好
也讓這個孤獨的末世
充滿了最大的暖意
我不知道你認為《死亡擱淺》
對於整個遊戲界能不能有歷史性的價值
但我個人認為
這絕對是當之無愧的第九藝術的代表作
而在今年
也就是《死亡擱淺》一發售了六年之後
今年的6月26號
《死亡擱淺2》即將面世
在經歷了第一代遊戲的兩極分化的口碑之後
該塞的玩家我估計塞得也差不多了
那這一步我覺得在玩法上的討論
肯定不會有上一步那麼多了
起碼在大家掏錢的時候
已經有了這麼一個心理建設
我知道我買的是一個什麼樣的東西了
而通過他們在3月10號放出的全新PV來看
這一次《死亡擱淺》的世界觀
會擴展到更大的層次
起碼在上一作之中
現在已經出落得
起碼得佔兩個箱子的負重了
而這一次的敵人
我覺得也是完全會超出第一部的那種
對於未知自然現象的一種恐懼形象
甚至我感覺可能會在1的故事之後
人類開始瞭解了冥談以及BT的運行邏輯
他們開始操縱或者是引導這些
巨大的自然力量來給自己效力
好傢伙
我已經迫不及待的想要組成頭部了
然後地圖也肯定不只侷限於美國
在走出去之後
可能會有更多的派別
或者是更宏大的一些矛盾跟衝突
而在遊戲性上你也可以看到
這一次的《死亡擱淺2》
他加入了更多戰鬥的內容
我們知道在第一部裡面戰鬥是不被提倡的
因為設定的原因生物死亡之後
會有BT會有虛報的風險
而在冥談的事情結束了之後
這一次可能山姆就可以撒開綁子大開殺戒了
節奏說不定也會比上一部快很多
但不管怎樣
我這裡先預測一波2025年的最佳遊戲好吧
咱們拭目以待
OK聊完遊戲
這裡也重新歡迎一下從開頭跳轉過來的觀眾
接下來我們要聊一下這枚
跟《死亡擱淺2》聯名的漢密爾頓的腕錶
咱們首先來過一下這枚腕錶的大致參數
它的錶殼是一個36×48mm的長久筒型的錶殼
厚度是13.7mm
整體是鍍黑色PVD層的鈦合金材質
搭載的功能就是最為基礎的10分秒三幀沒有日曆的功能
機型是漢密爾頓的H10機型
2160的正品以及8小時的動處
全球限量是2000枚
售價11650人民幣
這枚腕錶我覺得它很獨特的一點是它採用的設計是完全的原創
不管是在漢密爾頓品牌的歷史的縱向
還在其他所有腕錶品牌的橫向制上
都沒有任何的借鑒、復刻、致敬等等等等
這是一個非常難得的事情
這裡我得首先跟因為死亡擱淺遊戲而點進這個視頻的觀眾來解釋一下
在手錶界有一個很有意思的傳統
那就是很多的腕錶品牌因為有上百年的歷史
所以他們在設計腕錶的時候
往往可以通過自己以前歷史中出現過的知名產品推出相似的設計
這是一個很低成本而且很安全的事情
一般我們管這叫做情懷
而如果是你今天拿出的一個錶款跟另外一個品牌
幾十年前的腕錶長得很像的話
那一般我們將其稱之為是復刻
而如果和另外一個品牌當下的錶款長得很像的話
那就叫致敬
而這枚腕錶也是漢米爾頓和小島秀夫的御用藝術總監
新川楊思聯合設計的
這裡你也可以看到在設計過程中另外的一些草圖
那最後他們交出了這個作業
我覺得對於死亡擱淺的玩家來說也是誠意滿滿的一個表現
這一點我們可以這麼理解
因為對於比較少跟腕錶聯動的遊戲圈
如果要針對這一類愛好者推出作品的話
那很重要的一個事情就是拿捏一個度
這個度得讓你的作品能夠有讓人很容易理解的遊戲元素
特別是死亡擱淺這個遊戲
這個遊戲給我們帶來的最大樂趣是在體驗過後
用一倍甚至幾倍的遊戲時間去刷解讀的視頻
這種與創作者隔空頭腦風暴的感覺
必須是這個聯名的作品需要體現出來的一點
但這個錶它又不能做得太像遊戲中的道具
或者太過於直接了當
因為我們知道遊戲它作為一個娛樂化的商品
必然還是得有一些誇張的元素的
所以怎麼樣拿捏
這就非常的考驗設計
而這一次我覺得漢米爾頓完成的還是非常棒的
那接下來讓我們像解讀遊戲一樣來解讀這枚腕錶
首先是錶殼
你會發現它的錶頭寬度跟它的錶帶寬度是差不多的
而當它平放的時候你會看到這個可連一體的設計
以及微微隆起的錶徑弧度
這就非常像遊戲裡面我們搭建的橋樑
我覺得這可能是整個死亡擱淺遊戲之中最重要的一個意象了
包括男主的名字山姆·布里吉特
包括公司的名字布里吉斯
甚至是遊戲的主線劇情
都有或具體或概念中與橋息息相關的元素
可以說橋正是死亡擱淺這頓餃子追求的那點醋
而除此之外
如果你發揚劇情解析視頻的過渡解讀精神的話
那這枚腕錶真的還有非常多值得聊的地方
首先正反兩面你都可以看到在方圓結合的部分
有做出類似於遊戲中交遊的質感
而在正面12點鐘位置以及走時大秒針的橙色
這會讓你想起遊戲中的快遞箱
凱洛爾晶體
或者是處在陰暗畫面中位於山姆胸前的那個嬰兒艙
所發出的淡淡晨光
那再讓我們看到這枚腕錶的十分指針
它採用的是這種中間帶有鏤空的圓角指針
這個造型會讓我想起遊戲中無處不在的一個期待的元素
而這種圓潤的造型似乎也對應著遊戲主題中
生死輪迴的意象
然後咱們再看到這枚腕錶很特殊的表鏡的設計
它用到了7塊完全非標準化的藍寶石玻璃表鏡
這在萬元出頭價位的機械腕錶裡面是絕無僅有的呈現
不知道各位會怎麼理解呢
其實我自己在剛看到這枚腕錶的時候
特別是品味它兩邊6個玻璃小窗口的時候
這個6
我覺得它也有可能是對應著死亡擱淺遊戲之中
頻繁提到的第六次生物大滅絕
而從側面來看
不知道為何
我覺得這枚腕錶就很像遊戲裡面這臺非常霸道的運貨卡車
而這枚腕錶當你佩戴在手腕上的時候
從整體上來看
我覺得更明顯的一個設計語言
那便是遊戲中出現過這個手銬造型的連接裝置
當然漢密爾頓肯定不能做的那麼直接
畢竟不是所有的玩家都是圈內人士
但這也很好地解釋了這枚腕錶的錶帶寬度
為什麼會如此之誇張
而再翻到這枚腕錶的背面
你會發現它的背後是方形的
而在背透玻璃上
漢密爾頓也是印上了聯名的對象死亡擱淺2的Logo
並且還做了呼應遊戲文字風格的那種拖泥帶水的效果
然後你還會發現在錶帶的位置
它是擁有快拆的設計
但這個快拆才屬於那種沒那麼方便的快拆
需要兩頭同時按下
然後用一個巧勁纔可以拆卸
這裡就不給大家演示了
因為實測這枚腕錶就搭配它自己的這根金屬的錶帶
在設計上纔是最舒服的
不管你換其他風格的任何錶帶
都會顯得非常的割裂
或者說
擱淺
主打一個擱淺
OK那這一期關於死亡擱淺遊戲以及腕錶的分享
就給大家帶到這裡了
感謝你願意看到這裡
如果你覺得我做的還行
歡迎一個點贊以及關注
那我是哲平
我們下期
再見
