El misterio del FIN DEL MUNDO Nórdico - Ragnarök

Relatos Históricos
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15 abr 2026
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clásica dualidad bien-mal que caracteriza a otras tradiciones religiosas y mitológicas.
En el Ragnarök casi nadie quedará vivo y el mundo renacerá de sus cenizas, ya que será totalmente quemado y se hundirá en el mar.
Vamos a dedicar este video al fascinante tema del Ragnarök o Apocalipsis Nórdico y a los principales personajes que lo protagonizan, especialmente Thor con su famoso martillo y Odín con su prodigiosa lanza.
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31 cosas aterradoras y curiosidades del Apocalipsis Nórdico
Ragnarok
El Ragnarok o Ragnarok es la batalla del fin del mundo profetizada en la mitología nórdica,
que enfrentará a los dioses contra los gigantes y varios animales monstruosos.
A diferencia de las principales religiones y de otras tradiciones mitológicas,
en la mitología nórdica los dioses son mortales y perecerán en el Ragnarok,
a excepción de unos pocos.
Será un combate del orden contra el caos, ya que la mitología escandinava
se aparta de la clásica dualidad bien-mal,
que caracteriza a otras tradiciones religiosas y mitológicas.
En el Ragnarok casi nadie quedará vivo y el mundo renacerá de sus cenizas,
ya que será totalmente quemado y se hundirá en el mar.
Vamos a dedicar este vídeo al fascinante tema del Ragnarok o Apocalipsis Nórdico
y a los principales personajes que lo protagonizan,
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Número 1 es una batalla única, con resultado anticipado.
La palabra Ragnarok proviene de Rana, que significa dioses,
y Rok, que quiere decir destino, por lo que equivale a destino de los dioses.
En el siglo XIII los poetas nórdicos cambiaron Ragnarok por Ragnarokor,
cuya partícula Rokor significa penumbra, oscuridad, atardecer.
Ragnarokor fue traducido al alemán como Gotterdammerung,
voz que equivale a crepúsculo de los dioses, o ocaso de los dioses,
nombre utilizado por Richard Wagner para la última ópera de su ciclo,
Lo que hace del Ragnarok un acontecimiento mitológico singular
entre los relatos apocalípticos tipo Armagedón,
es que los dioses ya conocen el resultado de la batalla final,
porque ésta ha sido profetizada en todo detalle.
Saben quién anunciará el comienzo de la batalla,
quién morirá a manos de quién,
e incluso están conscientes de que no tienen el poder para impedirla.
Número 2, Loki es supliciado hasta el Ragnarok,
por urdir el asesinato de Valder, hijo de Odín.
El Ragnarok es presidido por el nacimiento de tres criaturas poderosas y malvadas,
hijas de Loki, Jagerboda, Aseptiembre, Jormungandr,
el lobo Fenrir y Hela, reina del inframundo.
Otro suceso que preludia la batalla final,
es la muerte de Valder y el castigo impuesto a Loki.
Loki es una figura mitológica, hijo de los gigantes Farbauti y Laufey,
al que Odín, dios principal de la mitología nórdica,
consideraba su hermano, hasta que fragó el asesinato de Valder.
Valder, segundo hijo de Odín, murió cuando su hermano ciego, Hur,
sin saberlo, lo hirió con una flecha que Loki había envenenado.
Los dioses salieron furiosos en busca de Loki para castigarlo,
y Thor, dios del trueno, lo atrapó.
Loki fue atado a tres bloques de piedra
y periódicamente le arrojan a la cara el veneno de una víbora,
que le provoca dolores insoportables y hace temblar la tierra.
Ese será su castigo hasta el Ragnarok.
3. El Ragnarok será precedido por una mortal sucesión de inviernos
El Ragnarok también será precedido por el Finbulvetr,
tres inviernos consecutivos, uno tras otro, sin veranos,
que harán estallar los conflictos y provocarán la desaparición de todos los hombres.
La palabra Finbulvetr pasó al habla común de los países nórdicos
como sinónimo de un invierno particularmente crudo.
Incluso el mito del Finbulvetr es relacionado con un cambio climático
ocurrido en Escandinavia al final de la Edad Bronze,
que hizo a la península mucho más fría,
cuando su clima hace 2.650 años era algo más templado.
La Edda Poética o Edda Mayor,
principal fuente de información de la mitología escandinava,
contiene los siguientes versos sobre este invierno mortal anterior al Ragnarok.
Los hermanos lucharán y se darán muerte entre ellos,
y los hijos de las hermanas mancharán los parentescos.
Dura será la tierra, con gran adulterio, ni los hombres se respetarán entre ellos.
En los acontecimientos preliminares del Ragnarok,
las estrellas desaparecerán del cielo, sumiendo a la tierra en la oscuridad,
y el lobo Skoll y su hermano Ati, después de una persecución casi perpetua,
finalmente devorarán a Sol, diosa del sol, y a su hermana Mani, personificación de la luna.
La tierra se estremecerá violentamente, arracando los árboles de sus raíces,
y las montañas se desplomarán.
Todos los eslabones y las uniones se romperán,
por lo que Loki y su hijo, el lobo Fenrir, quedarán en libertad.
Fenrir es un lobo tan monstruoso que presiona el cielo con la parte alta de su quijada,
y raspa el suelo con la parte baja.
De sus ojos y fosas nasales salen llamas.
El gigante Ecter, vigilante de los Hotuns, se sentará en su túmulo,
y hará sonar su arpa, mientras sonríe con severidad.
Los Hotuns son una raza de gigantes de fuerza sobrehumana,
primos y enemigos de los dioses, a pesar de que se mezclan y se casan entre ellos.
El gallo rojo Efkalar le cantará a los gigantes,
el gallo de oro, Gullinkambi, lo hará para los dioses,
y un tercer gallo, de color rojo óxido, levantará a los difuntos en su reino de tinieblas del inframundo.
Número 6. La serpiente Jormungandr se levantará, causando calamidades a su paso.
Jormungandr, hija de Loki, también llamada la serpiente de Midgard,
se levantará de las profundidades del lecho oceánico, para dirigirse hacia la tierra.
Mientras se desplaza, girará y se retorcerá con furia sobre sí misma,
haciendo que el mar, elevado y turbulento, choque contra la tierra.
La serpiente arrojará veneno en cada respiración, salpicando el cielo y la tierra.
Cuando los dioses Aesir, los principales del panteón nórdico,
se enteraron del nacimiento de Jormungandr,
y las terribles criaturas que la habían engendrado, comisionaron a Thor para neutralizarla.
El dios del trueno lanzó la serpiente al mar que rodea Midgard,
el mundo de los hombres, donde permanece recluida en espera del Ragnarök.
Número 7. Loki atacará desde el norte y los gigantes Hotuns, desde el este.
Desde las tierras del este, el ejército de los gigantes Hotuns,
saldrá de su hogar en Jotunheim, a bordo de la espantosa nave Nagfar,
capitaneada por el gigante Hrim.
Nagfar será un barco completamente construido con las uñas sin recortar de las manos,
y de los pies de los muertos.
El barco será empujado por la marejada y la inundación hacia Vigrid,
el gran campo de batalla donde combatirán los dioses contra los gigantes de fuego, liderados por Surd.
Desde el norte, Loki navegará en un segundo barco hacia Vigrid,
haciendo de timonel, mientras lleva a los habitantes del inframundo como peso muerto.
Número 8. Los gigantes de fuego derribarán a su paso el puente del arco iris.
El aire se estremecerá con los fragores, ruidos y ecos, y el mundo entero entrará en guerra.
En medio de la agitación, los gigantes de fuego del reino ardiente de Muspelheim, dirigidos por Surd,
marcharán hacia el sur y partirán en dos el cielo, cerca de Vigrid,
quemando todo lo que encuentren a su paso.
Muspelheim, el reino del fuego, es el más elevado, encontrándose incluso más arriba que Asgard, el hogar de los Aesir.
Mientras los gigantes de fuego cabalgan por el Bifrost, o puente del arco iris,
este se agrietará y se derrumbará detrás de ellos.
Garm, el perro encadenado que vigila las puertas del reino de la muerte,
en la imponente cueva de Nipahelir, también conseguirá liberarse
y se unirá a los gigantes de fuego en su marcha hacia Vigrid.
Número 9. El dios Heimdall será el primero en avistar la proximidad del enemigo.
Todos los gigantes Hotuns, Surd, y los gigantes de fuego del reino de Muspelheim,
los muertos del inframundo, el lobo Fenrir, la serpiente Hormungandr y el perro Garm,
se reunirán en el campo de batalla, llenando un amplio tarraplén que se extenderá a 120 leguas,
a 580 kilómetros en cada dirección.
El primero de los dioses en avistar a los enemigos será Heimdall,
guardián del puente del alcohíris que conduce a Asgard, la morada de los dioses.
Heimdall, un hijo de Odín con nueve mujeres gigantes, fue creado con sangre de jabalí,
y los dioses lo escogieron como vigilante por sus extraordinarios atributos.
Posee una vista y un oído muy agudo, y es capaz de pasar varios días sin dormir.
Su oído es tan fino que escucha crecer la hierba.
10. Heimdall avisará a la presencia del enemigo haciendo sonar su cuerno
Cuando el dios Heimdall aviste al enemigo,
avisará al resto de sus colegas a Ecir haciendo sonar su cuerno, Hayarhorn,
pero lo hará con tal fuerza que será escuchado en los nueve mundos
que forman el universo de la mitología nórdica.
El Voluspá, el primer y más importante poema de la Edda Mayor, dice,
Rápido se mueven los hijos de Mimir, y el destino se puede escuchar en la nota de Hayarhorn.
Heimdall sopla fuerte, el cuerno está en lo alto.
A la cabeza de Mim, Odín presta atención.
Todos los dioses despertarán con el sonido del cuerno y se reunirán en consejo.
11. Odín partirá a consultar a su abuelo Mimir
Tras el consejo de dioses, Odín montará en su caballo Sleipnir
y galopará hasta la morada de Mimir para preguntarle sobre su destino y el de su pueblo.
Sleipnir, el caballo de Odín, es un animal de ocho patas, de cola gris,
hijo de Loki y del caballo semental Báofari,
y es el caballo más veloz, capaz de llegar hasta Hel, el reino de los muertos,
y sus ocho patas simbolizan los ocho vientos que soplan desde los cuatro puntos cardinales.
Mimir, el personaje al que Odín irá a consultar, es su abuelo,
el gigante que guarda las fuentes de la sabiduría.
En su momento, Mimir negó a su nieto Odín el acceso de las fuentes del saber,
y el dios tuvo que negociar, entregando uno de sus ojos a cambio.
12. Los dioses reunirán un ejército de 540.000 combatientes
Entonces, Yggdrasil, el árbol del universo, se sacudirá desde la raíz hasta la copa
y todo temblará en el cielo, la tierra y el inframundo.
El Yggdrasil es un fresno perene, también llamado árbol de la vida y árbol del universo,
cuyas raíces y ramas mantienen unidos los nueve mundos de la mitología nórdica.
De sus raíces brota la fuente que llena el pozo del conocimiento, custodiado por Mimir.
Todos los dioses Aesir y los Einherjar, los espíritus de los guerreros muertos en batalla,
se pondrán su indumentaria de combate.
Por cada una de las 540 puertas del Valhalla saldrán 800 combatientes,
reuniendo un ejército de 432.000 soldados.
El Valhalla es un inmenso y majestuoso salón que es escenario
de los principales acontecimientos del reino de los dioses.
El ejército de los dioses marchará hacia el campo de batalla de Vigrid,
con Odin cabalgando al frente, usando una armadura resplandeciente y un casco de oro
y blandiendo su lanza Gungnir.
La lanza del dios supremo es capaz de producir una fuerte sacudida con solo tocar el adversario.
Fue fabricada por los Enanos, los seres de la mitología nórdica,
que practican la magia y la metalurgia, especialmente la forja.
Fue un regalo a Odin hecho como compensación por Laki,
después de que éste le cortara su hermoso pelo a Sif, la esposa de Thor, mientras dormía.
La lanza Gungnir simboliza la fuerza y el poder de Odin,
y cada vez que la lanza sobre alguien, éste le pertenece.
Odin marchará en busca del gigantesco lobo Fenrir,
pero Thor, el segundo dios en jerarquía en la mitología nórdica,
no podrá ayudarle porque la serpiente, Hormungandr,
reclamará su atención después de escapar de su reclusión en el lecho del mar.
Frey, miembro del grupo de dioses de los Vanir, enfrentará al gigante de fuego Surt,
y será el primer dios en morir en el Ragnarök,
ya que habrá cedido su espada a su vasallo y mensajero Skirnir.
Frey, hijo de Hóror y hermano de Freyja,
se convirtió con el tiempo en uno de los dioses más importantes del paganismo nórdico.
Tyr, diosa Esir de la Guerra y el Orden,
matará al perro Garm, pero morirá de las heridas recibidas en el combate con el animal,
justo poco después de que el mundo empiece a ser destruido por el fuego.
Heimdall, el dios custodio de Puente del Arcoiris,
enfrentará a Loki, y ambos morirán en un combate parejo.
Thor matará a Hormungandr con su famoso martillo,
pero sólo dará unos pocos pasos antes de caer muerto,
a causa del veneno que le escupirá la serpiente.
Thor es el dios escandinavo más popular en el mundo non nórdico,
y tan conocido como él es su martillo,
capaz de abrir montañas y de retornar a sus manos después que lo lanza.
Odín será devorado por el lobo Fenrir
Odín entablará un largo combate contra el lobo Fenrir,
con la ayuda de su lanza Gungnir,
pero finalmente será devorado por la bestia.
Vidar, hijo de Odín y del gigante Gryor,
vengará a su padre matando al lobo,
pisándole la mandíbula inferior con su zapato fortalecido
y desgarrándolo tirando de la mandíbula superior.
La edda prosaica o edda menor llama a Vidar, el silencioso hijo de Odín,
y otra versión de la muerte del lobo señala que lo matará hundiéndole su espada
en el corazón.
En el mundo renacido que emergerá después del Ragnarok,
Vidar regresará junto con su medio hermano Vali,
dios de la luz eterna.
17. El mundo se extinguirá y renacerá
Finalmente Surt, líder de los gigantes de fuego,
quemará el mundo entero,
pereciendo todos los seres que lo habitan.
Las estrellas desaparecerán del cielo,
el sol se apagará,
y los vapores tóxicos contribuirán con la extinción masiva.
Por último, la tierra se hundirá en el mar.
Consumada la destrucción,
un nuevo mundo justo y verde emergerá del mar.
El sol reaparecerá como la encarnación de la misma diosa Sol,
ya que ésta, antes de ser devorada por el lobo Skoll,
habrá alumbrado una hija idéntica a ella.
Esta hija virginal retomará el camino de su madre en el nuevo cielo.
Con el nuevo sol, los cereales prosperarán en los campos.
18. Algunos dioses sobrevivirán al Ragnarok
y otros muertos antes de la batalla emergerán del infierno.
Algunos dioses sobrevivirán a la batalla final,
incluyendo a Vili, el hermano de Odín,
y a sus hijos, Vidar y Vali.
Igualmente subsistirán los hijos de Thor,
Modi y Magni,
que heredarán el prodigioso martillo de su padre.
Otro de los pocos dioses que sobrevivirán al Ragnarok
será Hoenir, el dios Aesir indeciso
que relegaba todas sus decisiones a Mimir.
Hoenir tendrá la facultad de prever el porvenir.
Valder y su hermano ciego Hur, hijos de Odín,
que murieron antes del Ragnarok,
emergerán del infierno.
Los dioses supervivientes se reunirán en el Prado de Eidabol,
donde todos juntos discutirán sobre el pasado y el futuro.
19. Una pareja de seres humanos sobrevivirá al Ragnarok
Aunque los relatos de los acontecimientos posteriores al Ragnarok
solo mencionan dioses supervivientes hombres,
se asume que diosas como Frigg, esposa de Odín,
y Freyja, la hermana de Frey, sobrevivirán.
20. En la hierba de Eidabol, los dioses supervivientes
encontrarán los tableros de ajedrez de oro
que utilizaban los dioses Aesir
y se sorprenderán con esta maravilla.
21. Una pareja de seres humanos que serán llamados Liv y Livdrasir
también sobrevivirán a la destrucción del mundo,
al lograr esconderse en el interior del Árbol de la Vida,
donde la espada del gigante de fuego Surt
no tendrá poder de destrucción.
Liv y Livdrasir repoblarán el mundo,
comenzando una nueva humanidad
y adorarán al nuevo pandillón de dioses.
20. Durante y después del Ragnarok,
las almas de los muertos se refugiarán
en dos nuevos cielos.
Según las Eddas, durante y después del Ragnarok,
surgirán otras moradas para contener
las almas de los muertos.
De acuerdo con la Edda prosaica,
otro cielo llamado Anglag existirá al sur,
sobre Asgard.
Este segundo paraíso divino se extenderá
desde la morada de los dioses hasta un tercer cielo
llamado Bioblain.
El tercer cielo estará localizado encima
del Andalang y del Asgard
y será la residencia de los Elfos de Luz.
Tanto el segundo cielo como el tercer cielo
servirán como refugio y morada
de las almas de los muertos,
mientras las llamas de Surt queman el mundo
y después del Ragnarok.
21. La morada de las almas virtuosas
será un aposento situado en el inframundo.
Según las dos Eddas,
el lugar más confortable para vivir
después del Ragnarok será el Himle,
un lugar que no será destruido
por el armagedón nórdico.
Es un edificio cubierto de oro,
descrito como el más hermoso del mundo,
donde los dioses vivirán en paz entre ellos
y con los demás.
También existirá el Brimir,
un aposento en la llanura de Oklnir,
donde servirán las bebidas más deliciosas.
El Sindri, un aposento construido
totalmente en oro rojo,
será la morada de las almas virtuosas
después del Ragnarok.
Sindri se localizará en Nidafgol,
las montañas oscuras,
citadas al norte del inframundo.
El historiador islandés Snorri Sturluson,
quien vivió entre los años 1178 y 1241,
encontraba contradictorio que la morada
de las buenas almas se ubicara
en el Reino de la Muerte.
Número 22.
El Nastron será un lugar muy atroz.
La Edda prosaica también señala
otra morada o aposento de nombre Nastrod.
Este sí ubicado en el Reino de la Muerte
con todo merecimiento.
El Nastron será tan inmenso como atroz.
Todas sus puertas se orientarán hacia el norte
y el sol nunca le llegará,
por lo que pasará todo el tiempo en la oscuridad.
La azotea y las paredes estarán cubiertas
de serpientes entrelazadas,
siempre mirando hacia el interior del aposento
y arrojando tanto veneno
que se formarán ríos ponzoñosos en los pasillos.
Será el destino de los asesinos,
de los incestuosos
y de los que faltan a sus promesas,
que nadarán eternamente por los ríos venenosos.
Número 23
Después del Ragnarok,
el dragón Nidhogg
se alimentará de los cuerpos de los muertos.
Otro lugar bastante malo
que reserva la mitología nórdica
para después del Ragnarok
es el Verhelmir,
donde el dragón Nidhogg,
una bestia ya existente antes de la batalla final,
atormentará a las almas humanas
que hayan quedado en el Reino de la Oscuridad,
alimentándose de los cuerpos de los muertos.
Antes del Ragnarok,
el dragón Nidhogg
vive en el inframundo,
dedicándose a roer
sin cesar las raíces del árbol de la vida.
Número 24
El Ragnarok
será una batalla del orden contra el caos.
A diferencia de otras tradiciones mitológicas y religiosas,
la mitología nórdica
presenta dos singulares distinciones.
Los dioses son mortales
y la lucha no se plantea
en la clásica dicotomía bien-mal,
sino entre el orden y el caos.
Mientras los dioses encarnan el orden
y el mundo estructurado,
sus adversarios,
como gigantes y monstruos,
representan el desorden y el caos.
Más que malvados,
los gigantes son rudos,
tempestuosos y salvajes.
Para los nórdicos,
los dioses podían hacer cosas buenas y malas,
pero eran básicamente poderes
para establecer y mantener un orden.
En contraste con las religiones surgidas
en el Medio Oriente,
en las que enfrentan el bien y el mal,
simbolizados por dioses y demonios,
en la mitología escandinava,
esta dualidad queda en un segundo plano.
Número 25
Los nórdicos veían el mundo de manera cíclica.
Aunque el Ragnarok a menudo es asociado
con el apocalipsis cristiano,
existen notables diferencias.
Mientras el cristianismo concibió el mundo
de forma lineal,
la mitología escandinava es cíclica,
y el Ragnarok,
un evento que sirve para reiniciar
o renovar la existencia.
Así, este Ragnarok no es el último,
sino que forma parte de un ciclo perpetuo
de creación y destrucción.
Los nórdicos observaban estos ciclos interminables
en muchos hechos de la naturaleza,
como el día y la noche,
la estación fría y la estación algo cálida,
y la vida y la muerte
como dos caras de una misma moneda.
Los escandinavos concluyeron
que estos eran ciclos cortos inscritos
dentro de otro mucho más largo
de creación y destrucción total.
Número 26
El fatalismo de la mitología nórdica
A pesar de que saben que todo el mundo
morirá en el Ragnarok,
los dioses nórdicos se preparan a conciencia
para la batalla final.
En esta batalla,
los principales soldados serán los Einherjar,
literalmente aquellos que luchan solos,
la élite guerrera de Odín.
Cada guerrero digno caído en batalla
es llevado por Valkyrias al Valhalla,
donde esperará el fin de los días
para morir con honor.
Esta era una actitud de los vikingos,
para quienes el máximo honor era morir combatiendo
y acompañar en espíritu a sus valientes camaradas,
hasta que Odín los convoque a la batalla final.
Número 27
El asesinato de Valder fue un punto de inflexión.
Todos los eventos capitales,
mitológicos o históricos,
tienen un detonante
y el primer antecedente del Ragnarök
es el asesinato de Valder por una trama de Loki.
Valder personificaba tanto el poder como la belleza
y su muerte fue un punto de inflexión.
Antes de morir,
el hijo de Odín y Frigg
tuvo unos sueños siniestros sobre su desaparición
y su madre se preocupó para protegerlo
contra todos los males del mundo,
excepto del veneno del muérdago.
Valder presumía de su invulnerabilidad,
haciendo que le dispararan flechas,
hasta que Loki se enteró de su talón de Aquiles,
un pasaje que emparenta la mitología nórdica con la griega.
Loki solo tuvo que envenenar con una planta de muérdago
la flecha que le disparó a Valder, su hermano ciego.
Número 28
Enanos, Valkirias y Elfos
La mitología nórdica es rica en personajes
y aparte de las figuras de primera línea,
como dioses de dos categorías,
Aesir y Vanir,
los Hotuns o gigantes
y varios animales monstruosos,
hay otro elenco de actores secundarios
entre los que sobresalen los enanos,
las valkirias y los elfos.
Los enanos son una raza especial
que evolucionó desde los gusanos,
que se comieron a Ymir,
el fundador de la raza de los gigantes.
Viven bajo tierra como mineros,
metalurgistas y tecnólogos,
forjando armas muy poderosas para los dioses.
Las valkirias son unas deidades femeninas vírgenes
seleccionadas directamente por Odín,
para elegir a los guerreros caídos en batalla,
dignos de ir al Salón Valhalla a esperar el Ragnarök.
Los elfos son una variante de los enanos,
unas criaturas pequeñas y traviesas
parecidas a los duendes y a los geniesillos.
29 Centros de Fe
Las tribus escandinavas y germánicas
no adoraban a sus dioses en templos,
tal como los entendemos en su sentido moderno.
Su forma de adoración se asemejaba a la de los celtas
y podía desarrollarse en una arboleda sagrada,
un altar representado por una o varias piedras,
o un hogar.
Excepcionalmente se afirma que hubo un lugar en Uppsala
parecido a un templo,
en el que se veneraban tres estatuas de madera,
que representaban a Odín, Thor y Loki,
tres personajes estelares predestinados a morir en el Ragnarök.
30 Objetos Arqueológicos
El registro arqueológico muestra varias piezas relacionadas
con la manera como los pueblos nórdicos
veían el Ragnarök a partir del siglo X.
La Cruz de Thorwald es una piedra atrúnica de la isla de Mann,
fechada en el año 940,
que representa a un humano barbudo
amenazando a un lobo con una lanza,
mientras pisa su boca con el pie derecho,
una clara alusión al mito de Vidar y el lobo Fenrir.
La Cruz de Gosford, en Cumbria, Inglaterra,
datada en el siglo X,
presenta escenas del Ragnarök.
La piedra Skarpaker, de principios del siglo XI,
localizada en Södermanland, Suecia,
contiene algunos versos de la Edda poética.
31 Influencias Contemporáneas de la Mitología Nórdica
Si bien la mitología nórdica no es tan popular
como la griega o la latina, fuera de Escandinavia,
algunos de sus dioses, especialmente Thor y Odín,
se han ganado un espacio en la cultura contemporánea
occidental y mundial.
Dos de sus más grandes popularizadores
han sido un alemán y un británico,
uno dramaturgo y músico y otro novelista,
ambos de gran fama universal.
Aunque la palabra Ragnarök
es a menudo traducida incorrectamente como
ocaso o crepúsculo de los dioses,
Richard Wagner se inspiró en la mitología nórdica
para la escritura y composición de su ciclo épico
El Anillo del Nibelungo,
integrado por las óperas del Oro del Rin,
La Valkiria, Sigfrido y El Ocaso de los Dioses.
El británico nacido en Sudáfrica, J.R.R. Tolkien,
tomó las razas y los mundos de la mitología nórdica
para su célebre novela fantástica
El Señor de los Anillos.
La mitología nórdica y sus eventos capitales,
entre los que sobresale el Ragnarök,
son cada vez más populares en Occidente
por su mezcla de épica, dioses y personajes prodigiosos,
armas increíbles y acontecimientos fantásticos
que hacen volar la imaginación,
como lo hizo Tolkien en El Señor de los Anillos.
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