Con tàu 3DBenchy (thường gọi tắt là Benchy) không phải là một món đồ chơi ngẫu nhiên. Nó được thiết kế vào năm 2015 bởi Creative Tools, một công ty có trụ sở tại Thụy Điển. Trong bối cảnh công nghệ in 3D FDM (bồi đắp nhựa) bắt đầu bùng nổ tại gia, cộng đồng người chơi lúc bấy giờ đang thiếu một "thước đo" chung để đánh giá chất lượng máy in. Creative Tools đã tung ra bản thiết kế này miễn phí với mục tiêu tạo ra một mô hình chuẩn mực (benchmark) giúp người dùng tinh chỉnh máy in của mình một cách trực quan nhất. Dù trông rất thân thiện, nhưng mọi milimet trên con tàu này đều là một cái bẫy kỹ thuật.
Thân tàu (Hull): Một đường cong mịn màng thách thức khả năng in các lớp nhựa mà không bị thô ráp.
Mái che (Overhang): Một bài kiểm tra khả năng in trong không trung mà không cần vật liệu hỗ trợ (support).
Ống khói và các lỗ tròn: Kiểm tra độ tròn trịa và khả năng xử lý các hình khối hình học phức tạp.
Bề mặt phẳng và chữ nổi: Phần đáy tàu có dòng chữ siêu nhỏ nhằm kiểm tra độ bám dính của lớp đầu tiên (first layer) và độ sắc nét của đầu in.
Vượt xa giá trị của một bài kiểm tra kỹ thuật, Benchy đã trở thành "linh vật" của cộng đồng in 3D toàn cầu. Nó là thứ đầu tiên người ta in khi mua máy mới, là vật phẩm để khoe trình độ cân chỉnh máy trên các diễn đàn, và là ngôn ngữ chung giữa những người đam mê công nghệ.
Việc in Benchy ở các kích thước khác nhau (như trong video với bản 100% (hai mẫu vật màu đỏ và lục), 300% và 400% cùng màu xám) không chỉ đơn thuần là phóng to một món đồ, mà là một cách để khám phá giới hạn vật lý của vật liệu và thiết bị. Ở kích thước nhỏ, nó là sự tỉ mỉ; ở kích thước khổng lồ, nó là biểu tượng cho sự kiên trì và sức mạnh công nghiệp. 3DBenchy chính là minh chứng cho việc: ngay cả một mô hình đơn giản nhất cũng có thể chứa đựng toàn bộ tinh hoa của một cuộc cách mạng công nghệ.
Một chút thú vị cho bạn: Ước tính có hàng triệu con tàu Benchy đã được in ra trên khắp thế giới, tạo thành một "hạm đội nhựa" lớn nhất trong lịch sử nhân loại!
Xin chào mọi người. Nếu chúng ta quan tâm tới In 3D thì có thể đây là thứ đầu tiên mà các bạn sẽ thấy.
Nó được tên là Benchy, 3D Benchy.
Một chiếc thuyền nhìn đi giống như một món đồ chơi.
Nhưng thực tế đây là một ác mộng đối với những chiếc máy 3D mà nó chưa đạt tiêu chuẩn.
Vì sao chúng ta đặt tên nó là Benchy?
Bởi vì nó dùng để đánh điểm chuẩn.
Mọi chi tiết trong con thuyền Benchy này đều được thể kế để thử thách máy in.
Từ những đường cống của thân tàu, hoặc là các lỗ trò.
Để phân mái tre.
Phạm Liêm cũng cần vật liệu hỗ trợ cho cái gom ở bên trong.
Nếu máy in 3D của chúng ta mà in được những con Benchy đẹp, đúng chung.
Một cách dễ dàng và đúng.
Bây giờ chúng ta sẽ xem xét cái mà tôi đang cầm ở đây.
Cái này là kích thực tiêu chuẩn.
Kích thực tiêu chuẩn này chúng ta sẽ tập trung vào đồ chính xác.
Ví dụ như là chúng ta xem xét là phần dưới của con Benchy này có đọc được không?
Đọc được rõ ràng.
CT 3D.
Thì cả nhà thiết kế cũng thiết kế chữ D này cũng có khác chút.
Không phải cái nào in đọc được rõ ràng đâu.
Và chẳng hạn như chúng ta xem xét cái này.
Có thể là không rõ bằng.
Không rõ bằng cái này.
Một loại một có khác.
Cái này thì có vẻ là không được sâu bằng cái này.
Nhìn chi tiết như vậy.
Có những góc nghiêng ở bên trong này.
Khi đồ in nó đi qua đi lại.
Có báo nhìn thấy đồ in nó đi qua đi lại như vậy.
Thì nó có thể vẽ được một cách chính xác.
Nó không bị trung xuống.
Hoặc là đây chẳng hạn, trong lỗ tròn này chẳng hạn.
Đồ in phải chuyển qua chuyển lại mà không bị trung xuống.
Giống như nó bị chạy xe.
Để thay đổi với con tàu như thế này.
Nó cần bao nhiêu phút để hoàn thành?
Đôi khi là cần khoảng 30 phút.
Một tiếng rưỡi.
Hoặc là đôi khi chỉ là 15 phút thôi.
Tùy theo tốc độ mà in.
Và tùy theo chất lượng mà chúng ta muộn cò.
Ví dụ như ở đây thì chúng ta in nhanh.
Thì có thể là cái bê mặt nó không được là mịn lắm.
Bê mặt này có vẻ là mịn hơn.
Đây là cái con tàu nhỏ.
Và để mà đo đồ chính xác.
Ví dụ như cái thống sổ chúng ta thiệt kể trên máy.
Và thực tế thì chúng ta có thể là sử dụng thợ kẹp ở đây.
Thợ kẹp ở đây.
Thợ kẹp ở bên ngoài hoặc có thể là ở phía bên trong.
Thợ kẹp ở phía bên trong.
Trong mấy cái chỗ khẽ này.
Ở đây.
Có rất nhiều thứ để chúng ta có thể kiểm tra.
Và Benchbow này có một trang quẹp.
Và chúng ta gọi từ khỏi Benchbow.
Thì có thể là ra ngay trang quẹp như thế.
Để nó có thể là thông báo cả giải trí chính xác.
Trong cái mô hình này.
Và sau đó chúng ta sẽ đo thực tế xem thử.
Có nhiều máy in thì không chuẩn.
Thì in cái vòng tròn này nó sẽ bị méo.
Hoặc là nhiệt độ như thế đó.
Thì in sẽ có tơ.
Chúng ta có thể có cái sợi.
Đó.
Không chỉ tơ bên trên đó.
Mà có những sợi tơ phía bên trong.
Chúng ta nhìn.
Tơ phía bên trong.
Đó.
Ở trong này tơ rất là nhiều.
Đó.
Bây giờ thú vị hơn chút là chúng ta sẽ xem thử mô hình một lần hơn.
Ở đây thì là gặp 3 lần.
In cái này cũng là 6 tiếng đồng hồ.
Cái này in xong rồi.
6 tiếng đồng hồ.
Thì thấy cái tròn này nó hơi dài ở đây.
Thì không phải là do nó bị trung xuống đâu.
Như là trung xuống đâu.
Mà do có cái gọi là brim.
Brim tức là kiểu như là cái phân đềm.
Đây là phân đềm nhỏ nhỏ ở đây.
Đây nhỏ nhỏ ở đây.
Ở trong này.
Một lớp mẫu ở đây.
Để giúp tăng đồ bạm.
Có thể bởi vì nó phòng to.
Nên chữ đây cũng rõ ràng.
Có thể chữ C, chữ T, chữ 3 nó khác.
Với chữ D ở đây.
D là cái cầu khác.
Ở trong cái mô hình nhỏ.
Thì chúng ta thấy cũng rõ như vậy.
CT, 3D.
Chữ D khác.
Thế thiết đội với in 3D như thế này.
Với tăng kích thực lên 3 lần.
Tức là trong slicer.
Trong ứng dụng để mà cắt lớp.
Thì chúng ta sẽ tăng lên đến 300%.
Như vậy thế thiết đội 3 lần nhiều sử dụng.
Sẽ tăng lên 27 lần.
Rất là...
Rất là nhiều.
Đúng không?
Benchmark nói không cho phép là chúng ta in thành từng part.
Rồi gắn lại.
Ví dụ như cái này 1 part.
Cái vô lắng...
Cái...
Trong này 1 part.
Vô lắng này.
Cái khỏi này.
Thế in riêng.
Sau đó in từng mau.
Rồi mình gắn vào.
Cái này cũng vậy.
In từng mau.
Đó ha.
Thế ở cái kích thực lớn như thế này.
Chúng ta không chỉ kiểm tra đồ chính xác nữa.
Mới còn kiểm tra đồ ổn định.
Lố dài của mấy in.
Ví dụ mấy in...
Ví dụ đây là tỷ lệ là cấp 4.
Các bạn xem lại.
Đây cấp 3 nè.
Đó là 3 ha, còn cái này nó gấp 4 ha
Thế nhưng mà in nó mất ngay trời, bởi vì con này là in 24 tiền ha
Bây giờ xem thử là nó bao nhiêu
Xem ở trên mà in đó ha
Mà in lượt là 60 mấy phương trăm thôi
Lâu rồi mà xong rồi
Tuy nhiên là cái tính phương trăm của nó tôi thấy hơi khá khắc
Tôi làm chỉnh theo kiểu chiều cao
Vì vậy khi lên trên thì nó sẽ in nhanh hơn
Bởi vì là phía trên thì có thể là ít hơn
In lên phần trên này ha, phần trên này
Thì ở đây khi mà mình in cái mô hình lợn
Thì cũng có tuyên là xem xét đồ bạm dính
Bởi vì là thân tao bây giờ nặng hơn và diện tích tiếp xúc lợn hơn
Nếu bản in không cân thì nó cũng sẽ cống vên
Tức là nhiệt độ của bản in này thường dự ở một nhiệt độ ổn định
Vì như là 60 độ
Ở đây thì mình có thể chuyển xuống là 55 độ hoặc 50 độ
Nếu như tùy theo loài nhựa có thể bạm dính tốt
Thì mình giảm nhiệt độ đi
Thật ra cũng không cần thiệt mình phải giảm
Vì cũng không phải là để tiệt kiệm được nhiều điền lắm đâu
Bây giờ tôi xem cái mô hình mà chúng ta vẫn nhìn thấy tới đâu
Thì ở đây là mô hình gấp bổ một lần
Đương nhiên là hiện nay in chưa xong
Chúng ta có đường Bream
Ở một vòng bên ngoài này
Để tăng độ bám
Cái này là hiện tại đó là xoài hàm của cặp mô hình ở đây
Xoài hàm rồi
Đây là 1X
Đây là 3X
Xem cái 3X này
Chúng ta có thể kiểm tra xem mấy in có thể chiêu đựng
Trong thời gian lâu như vậy không
Đặc biệt là những mấy in có cỡ khá lớn
30-30-30 như thế này
Thì có thể là chúng ta sẽ in những mô hình
Nó lớn hơn cái này rất nhiều
Tức là bao gần hết cả
Cái bản in luôn
Ví dụ như là 1 tường người
Hoặc là 1 tường 1 người đang ngồi thiền
Như vậy thì từ
Cặp mô hình thế này
Chúng ta cũng có thể
Là
Từ mô hình lớn này chúng ta có thể phóng to lên lội
Ví dụ như cái mô hình nhỏ này
Chúng ta cũng không
Thấy rõ chân sát
Mô hình lớn này nó sẽ chân sát
Nó cân các loại thứ
Tiêu chuẩn cao như của Mitutoyo
Để tầm chân sát
Tới 0-1
Như thế thì sẽ có thể là
Rõ chân sát khả năng của máy của mình
Điểm số cho máy của mình
Ở đây chúng ta cũng có thể thấy được
Cả cái đường chi
Đường kết thúc và
Những chỗ như thế này
Tuy có thể
Chân lại nhiệt độ in
Để chỗ này tốt hơn
Tức là bên chi này giúp cho chúng ta
Có thể chân sửa
Máy in của mình
Cái chỗ này
Nhìn chưa rõ
Hoặc là
Nhìn gần chỗ in khó
Và có thể chân sửa
In 3D này có thể là
Không chỉ là
Tạo ra cả đồ vật
Mà cũng là
Có sự kết hợp giữa vật lưu học
Và
Một tỷ mà chúng ta kiếm nhận
Khi chúng ta kiếm nhận
Thì có thể in được
Một hình rất là ấn tượng