凱旋說地理 人類文明最差開局在哪裏?

凯旋战史
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16 次觀看·2026年5月2日
在工業時代以前
人類文明選擇哪裏開局最好呢
這個問題漸人漸知
有人會說亞洲
有人會說歐洲
但如果要說在哪裏算是天崩開局
那答案一定是澳大利亞
澳大利亞是一片很神奇的土地
它獨佔一片大陸
面積達到769萬平方公里
幅員之遼闊
可排在全球第六位
從地理位置上看
澳洲的緯度整理適中
和許多古文明誕生之地也沒什麼區別
然而直到歐洲人殖民之前
整個澳洲的人口卻只有區區幾十萬左右
人少就算了
澳洲土著的文明程度不說遊刃有餘
至少也是連滾帶爬
要知道遠在美洲的印加
瑪雅和阿茲特克等文明
雖然比舊大陸差點意思
但畢竟發展出了城市定居農業和道路系統
也擁有自己的文字
立法
社會結構
還留下了許多神祕的文明遺址
然而
在澳大利亞原住民的字典裏
根本就沒有種地這個詞
哦
不對
澳洲人連書面文字都沒有
哪來的字典
沒有穩定的生產方式
也就無法支撐起稍微複雜的社會分工
直到18世紀末
白人開始殖民澳洲時
當地土著還基本停留在狩獵和採集的生活方式中
不僅沒有定居農業
甚至沒有任何畜牧業
跟他們比起來
在北極圈養馴鹿的薩米人
那都算是高等文明
不過話說回來
澳洲原住民之所以如此落後
倒也不是他們懶惰
不思進取
而是地理因素所導致的
在我此前製作的地理大評分系列中
我給澳大利亞打出了80分的總分
在全世界來看也算是比較高的
沒錯
在21世紀的時代背景和科技水平下
澳大利亞的地理條件的確有許多優點
首先
從礦產層面來說
澳洲擁有全世界第一位的鐵礦儲量和產量
其鐵礦師埋藏淺
易於開採
而且評位高達56%至62%
遠高於我國鐵礦師的34.5%
經濟價值極高
除了鐵礦
澳洲的鋰礦
古礦儲量也均排在世界第二位
稀土儲量達到全球第四
煤礦儲量也有全球第三
可以說
澳洲已經不是家裏有礦了
簡直就是礦裏有家
此外
澳洲遼闊的國土也給予了其廣大的戰略縱深
雖然地理位置有些偏遠
但對二十一世紀上天入地的人類也不是什麼大問題
反而因爲遠離世界主要衝突中心
而使其地緣環境相當安全
而且澳洲的地理多樣性在全球也是相當亮眼的
從炙熱乾燥
彷彿火星表面的內陸荒原到潮溼蔥雨
充滿生命力的東北部熱帶雨林
從海風吹拂氣候溫和的東南沿海到陽光強烈
植被低壓的西南部地中海氣候區
當然還有北部的熱帶草原區
在這裏
人類可以體驗到各種截然不同的自然景觀
雪山
沙漠
草原
雨林等等
使澳洲如同一座巨大的自然博物館
然而然而然而重要的事情說三遍
如果我們跳出二十一世紀的認知框架
從早期農業文明的角度去審視澳大利亞
就會發現它隱含着諸多不利於文明發展的巨大漏洞
可以說是人類能夠選擇最差的出生點之一
這是爲什麼呢
說起來
人類歷史上的大規模定居農業往往要建立在少數幾種高產易儲存容易馴化的主糧之上
人類祖先經過漫長的選擇和培育
才把原本零散的野生植物逐漸改造成更適合種植收穫和食用的農作物
不同地區馴化出的作物各不相同
比如西亞有小麥和大麥
東亞有稻米素和薯
非洲部分地區則有高糧和珍珠素等
在不同文明的交流中
這些作物也在亞歐非之間不斷擴散傳播
至於大洋彼岸的美洲
雖然也遠離舊世界
但美洲原產的玉米
土豆
紅薯等高產作物也足夠支撐起定居農業文明的發展
可是澳大利亞就不一樣了
它完全沒有合適的本土糧食作物
根本就沒有東西可以種
又長期處在歐亞非農業傳播網絡之外
結果就是澳洲原住民就算想要種地
也沒有東西給他種
對於澳洲本地文明的發展
這無疑是沉重的打擊
有人可能會說
那我不種地
我放牧行不行呢
哎
我們就來看看澳洲原住民有哪些動物夥伴可以選擇
首先是袋鼠
這位一看脾氣就比較暴躁
動不動就打人
打完就跑
你還追不上
可以排除
然後是酷似鴕鳥的兒苗
這位的體型騎也沒法騎
傻活也幹不了
眼神也是非常的兇惡
也可以排除
接着是考拉
哎
這位看起來很和善
可是平時都住在樹上
也不愛幹活
排除
這個是袋熊
這位也很可愛
但是平時都住在地洞裏也沒啥用
也給排除
然後是澳洲野犬
哎
這個還行
打獵的時候可以幫點忙
但是也沒有其他的用處了
還有別的嗎
蜥蜴
烏龜
蛇
沒了
是的
朋友們
澳洲土著平時接觸的主要就是這些寶可夢
而不這些動物
除了澳洲野犬
別的也沒有什麼能養的物種
既沒有糧食
也沒有合適的牲畜
在如此抽象的環境下
澳洲原住民發展不起來
我只能說
這就不奇怪了
那麼假如澳洲原住民真的有糧食作物
也有常見的牲畜可以馴服
他們能夠發展出較爲複雜的文明嗎
我認爲應該可以
但是發展會比較慢
從地理上看
澳洲適合農業發展的地區較爲有限
主要集中在東部沿海
東南角
西南角以及北部的部分季風邊緣地帶
這些地方降水相對較多
氣候也較爲溫和
具備發展定居農業的基本條件
尤其是東南沿海和莫類達令盆地周邊
如果真的有合適的作物和牲畜
完全可能形成多個農業核心區
但是吧
澳洲這些適合發展農業的地區
不僅彼此之間較爲孤立
而且氣候類型各不相同
各區域很難形成統一
而這些農業區的氣候
其實在世界範圍來看也都不算理想
比如澳洲東南部最核心的農業區莫類達令盆地
雖然降水量還能看
但是不同年份的波動非常大
一會兒特別溼潤
一會兒極度乾燥
不穩定性拉滿了
這是因爲澳大利亞同時邊臨太平洋
印度洋
難免又是高緯度西風帶
這三者就好像三體星系一樣
每年都對澳洲的氣候各自施加不同的影響
大家可能聽說過太平洋的鄂爾尼諾現象
當其發生時
我國南方的降水通常會有所增加
而這個時候
澳洲東岸得到的溼潤氣流卻會減少
變得更加乾旱
鄂爾尼諾現象還有一個反面拉尼納現象
當後者發生時
澳洲東岸的溼潤氣流又會顯著增加
同理
印度洋也有類似的印度洋偶集現象
當出現印度洋正偶集時
澳洲西岸的降水也會減少
出現負偶集時
澳洲西岸的降水便會多於往常
除了這兩大洋外
澳洲南方的高緯度西風帶
有時也會不尋常的向北偏移
這會給澳洲的西南角帶來更多的冬季降水
這也會使東南部的夏季更加乾旱
而若西風帶向南偏移
便會使澳洲西南角的冬季變得乾燥
東南部的夏季比往常溼潤
總之
太平洋
印度洋和西風帶
這三個因素每年各自波動
如同三體星系一般
這倒不是說澳洲的氣候平時有多惡劣
而是說澳洲容易毫無預兆的出現一些非常極端的氣候
比如2019年下半年至2020年初
由於印度洋正偶集和西風帶北偏移的雙重乾旱buff
使得澳大利亞的降水量銳減40%
從而引發了極端乾旱和高溫
並最終導致了震驚世界的山火
該場山火燒燬面積達到2400萬公頃
相當於燒掉了一整個英國大小的土地
而在2010年末至11年初
則是出現了印度洋復偶集疊加太平洋拉尼納現象的雙重溼潤buff
這使得澳大利亞的降水量暴增50%
並直接導致了該國有記錄以來
範圍最廣影響最重的洪水之一
在21世紀
人類尚可以用現代手段來防控和降低災害的影響
但在農業時代
這樣極不穩定的氣候顯然是文明發展的一大阻力
你永遠不知道下一場雨會不會讓河道暴漲
也不知道下一陣熱浪會不會讓整片土地瞬間變得危險
對於農業時代的人類來說
這種不確定性意味着巨大的生存壓力
但對於今天的文藝作品來說
澳洲的不穩定性和它本身廣袤又多變的地理地貌
卻提供了一個極具張力的地理舞臺
在剛剛發售的遊戲《死亡擱淺二》中
玩家需要在蒼茫遼闊的澳洲大陸中不斷穿梭執行任務
還要持續面對地震
沙塵暴
山火
以及毀滅性的時間雨等自然威脅
在很多遊戲裏
自然景觀只是單純的背景
但在《死亡擱淺二》裏
自然本身就是玩法的一部分
在執行任務的過程中
你需要隨時注意周遭的環境
一次降雨可能讓原本平靜的河道突然變得危險
一次地震可能迫使你臨時放棄原定路線
一次沙塵暴或山火
又會讓前方的道路瞬間充滿不確定性
於是玩家在遊戲中體驗到的
不只是穿越靜止不動的風景
而是不斷根據環境的動態來調整自己的行動策略
換句話說
玩家並不是自然的征服者
而是如同真實世界的普通人
拿起手中的手柄
你將在一片廣闊古老危險而充滿壓迫感的土地上
一邊感受大自然的威嚴
一邊絞盡腦汁
尋找與其共存甚至逆天改命的方法
而這種體驗其實也正是人類先祖面對大自然時的處境
沒有便利的交通
沒有穩定的道路
沒有永遠可靠的安全區
能不能完成任務
很多時候取決於你是否足夠理解大自然
山脈
河流
風沙
暴雨
這些在今天看來似乎只是自然風光的一部分
但在人類歷史的大多數時間裏
他們都是真正決定個體生死
族群興衰
甚至文明上限的力量
而死亡擱淺二所做的就是把這種你我都早已忘卻的刻在先祖記憶中的原始感
重新展現在玩家的面前
說到這裏
我們回頭再看澳大利亞這片大陸時
就會發現它的魅力也恰恰在這裏
它的確不適合早期農業文明的發展
可以說是天崩開局之一
但與此同時
也正因爲這種嚴酷
複雜
充滿不確定性的地理條件
它才顯得如此獨特
就像是一位沉默
強大而古老的對手
你可以踏足它
但你不能輕視它
你也可以穿越它
但你不能不敬畏它
