【老叉】達芬奇不得不學的電影感對比度 左右左右色輪到底是什麼

达芬奇教室
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2026年5月5日
我們在調色的過程中有幾個方面是默認要調整的
飽和度曝光以及對比度
這三塊內容無論你是否要強風格化
都需要爲了素材的最終呈現效果去調整
大家應該或多或少有聽說過色輪的左右左右大法
對吧
有很多up主在調色的時候會這樣操作
這個左右左右大法到底是在幹什麼
我們結合素材也可以一起來看一下
對了老差的調色交流群已經上線了
要進群的可以私信或者點我主頁
我們看到素材的拍攝環境還是比較惡劣的
室內拍攝但是有一個超大的窗戶光
再加上室內沒有做好燈光
讓室內外的光比非常大
而且畫面有一點點霧濛濛的感覺
看到這個場景
你腦海裏想到的第一個最適合畫面的顏色是什麼
要知道大腦是會對某一個特定的場景有着特殊記憶的
比如說顏色氣味等等
像這個素材有着這樣大光比的同時還霧濛濛的畫面
會讓人有一種它就應該是黃黃的感覺
就像霧霾和沙塵暴那種
我一直說調色要遵循常識
不然就會有違和感
那既然我們默認它是以黃色調爲主
那我們就調成黃色調
看到節點因爲我用的是達芬奇廣色域的時間線
做好了色彩空間管理
畫面已經有一定的還原了
但不夠
所以我用二和三號節點來加強了一下對比和飽和度
這個時候畫面已經有一點點黃黃的感覺了
對吧
但是這個時候的發黃
其實是白平衡不準導致的
它也有可能會發綠髮紅之類的
因爲它是不準的
所以我們要先校準白平衡
用吸管點一下白色的位置
也就是窗戶
這個時候是白平衡正常了
調整完了之後
我們就可以在4號節點給它上色
也就是色溫向黃色調向綠
大家不要覺得我這個操作是一個多此一舉的行爲
因爲首先你調色一定是要在正確的環境下調色
你不能是拿着一個偏色的一個素材一直往後拉
拉到後面你就會出現色彩斷層
但是如果說你一開始還原了
後面再給它上色
這是一個非常安全
而且並不會很複雜的一個操作
這個時候我們再看一下畫面
整體顏色還行
但是我感覺顏色不夠濃郁
對吧
這個黃色太薄了
我們知道綠它比紅要亮
而黃色又是綠加紅
所以我想要濃郁
也就是顏色更深沉
我就需要減少綠或者加紅
所以我先是在5號節點
用蜘蛛網將黃色向紅色方向移動一點點
同時增加了一點飽和度
但是這個時候我覺得窗戶的顏色還是不夠
還記得上一期我們講過口訣嗎
高飽和低明度
所以我們提高橙黃色的飽和度
降低橙黃色的明度
我們來看一下前後對比
主要是看窗戶
是不是顏色濃郁了不少
人物和室內經過我們這樣調
有一點點發灰了
而且有點過暗
我們可以用限定器改變亮度範圍
我這裏重新做一下給你們看
我們先打開突出顯示
提高低區
加一點點低柔
然後降低高區
加一點高柔
讓這個區域選中畫面中暗的部分
然後提高一點shadow降低點black
這樣就可以在提高曝光的同時還能保護對比
然後我們看到窗戶這一圈
就是被窗戶影響的這一圈
有點泛光對吧
我們可以再降低一點點light
因爲light的區域正好在這一圈
我們可以降低一點light的
曝光
好 我們來看對比
是不是暗部提升的同時
亮部沒有受到很多的影響
這個時候畫面其實整體還是可以的
但是我覺得還是缺了點對比
特別是在這個角度的時候
而且所處的位置
它正好又是在畫面的中灰區域
它並不是在高光區域
它是在畫面的中灰區域
既然中灰區域偏灰
我們想到灰我們就要增加對比
要實現這個我們就可以用到
色輪的左右左右大法
來給中間調和整體增加對比
這個具體要怎麼操作
我新建一個節點給你們演示一下
其實很簡單
首先第一個我們要先左對吧
我們從右往左數
就是左右左右
偏移左 亮部右
中灰左 暗部右
偏移的左要怎麼調
憑感覺去調
什麼感覺
這個感覺指的就是中灰和高光區域的感覺
要讓高光壓低到接近中灰的位置
差不多是在16.25左右
然後提高亮部
這個時候亮部就可以稍微過曝一點點了
再接下來就是降低中灰
就在中灰這個色輪往左
最後就是提高暗部
讓他把之前被壓低欠曝的細節還原
我們來看前後對比
是不是有非常大的一個變化
看到這裏不知道有沒有小夥伴疑惑
這個和直接加對比有什麼區別
我們可以看一下分量圖
我再新建一個節點
把這個隱藏了
我增加對比對吧
我儘量讓對比增加到之前差不多的
一個曝光情況
到這裏差不多
我們仔細看一下兩個畫面效果
我在曝光
也就是我高光和暗部
我的白場黑場
能夠達到的一個標準前提下
兩個畫面的區別是非常明顯的
這是爲什麼
首先我們要知道所謂電影感
就是畫面的動態範圍比場景的要大
亮不過曝暗不死黑
每部電影當然有着自己的風格
會有暗調也會有亮調或者說是高調
但是亮不過曝暗不死黑這個原則
都是遵循的
我們看到通過對比度滑塊
加強的畫面
因爲對比度是從軸心向兩側移動
也就是說會有更多的中間調細節
被擠到了兩側
那換句話說對比度滑塊提高
只提高了亮部和暗部的對比
中間調的提升反而是有限的
而左右左右色輪
除了能夠讓亮部提亮暗部
變暗的同時
還能兼顧到中間調的對比
因爲我們通過降低偏移
讓全局壓低
提高亮部就能夠恢復亮部
降低中灰則是將高光和中灰
相連的部分拉扯開
保證了中間調的對比
提高了暗部則是拉回了死黑的部分
當然也會有人說的
如果我這個時候加對比
我改變軸心會怎麼樣呢
暗部稍微舒服了一點點
但是高光它的過度
是沒有用色輪來做的舒服的
它會有一層很嚴重的泛光
對吧
這是我說的會出現的問題
因爲對比度
它是從中間把細節往兩側拉
拉到了之後
那就會有大量的細節
會堆積在兩側
就會出現這種情況
可能數值提高到
還沒有達到你想要的對比度的時候
高光就過曝了
或者說暗部就死黑了
這是非常尷尬的一個情況
所以你要知道工具有很多
你們一定要學會靈活運用
當然有些時候可能效果也大差不差
別人看過來可能效果都挺好的
那你就可以根據自己的習慣去調整
每個人的習慣都有不同
也會有自己順手的
也許你有調色鍵盤
可能說我用色輪
就是比用曲線要舒服一點
那你就可以多用色輪
所以你要根據自己的喜好
去摸索出屬於自己的一套工作流程
好了
這期就到這裏
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