Rhino零基礎教程之實體編輯

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2026年5月9日
大家好,本節課我們講解實體編輯的有關工具的講解
實體工具在這裏,首先點擊這個三角符號,點開
它會彈出一些實體編輯的工具
在實體編輯裏面,它包括了這樣幾個命令
有波爾約算,分別是波爾約算連擊、插擊、交集和分割
以及波爾約算兩個物件
這個還有自動建立實體,其實沒有什麼卵用
還有抽殼,抽殼的話有時候會有用一點
因為我們在做外觀造型的時候,有時候為了渲染效果
還是要做一個殼的,做一個避後,就是帶有實體的
當然還有將平面洞加蓋,還有抽離曲面
合併兩個共面的面
以及這種取消邊緣合併狀的,這也沒有用
在後面這個工具有,就是在實體編輯裏面
這個不算太有用
接下來就是這兩個不等據邊緣圓角和不等據緩階圓角
以及不等據邊緣斜角,還有線切割
這個也沒有用,這都沒有用
將面移動至邊界,這應該都是工程軟件裏面有這種工具
就相當於在ProE裏面有一個編劇
然後可以編劇成實體
反正這個工具應該也沒有太多大的用
如果用犀牛做結構的話可能會有用
擠出面,將面擠出至邊界,這個也沒有用
如果用犀牛做結構的話可能會有用
打開實體編輯點,移動邊緣,將面分割
這個也沒有用
建立圓洞,其實也沒有太大的用
建立洞,旋轉成洞
後面的將洞移動了,這都沒啥用
我們分別一次講解一下每個命令
首先第一個,玻璃色連接
它既然是玻璃色連接
你看,首先看它的圖標
就能看出來它是兩個物件之間的關係
首先我們需要畫兩個物件
其實它可以一個面和一個實體進行的關係
也可以是兩個實體之間的關係
首先我們先畫兩個實體
先畫一個立方體
其實之前我們都講過立方體的創建過程
我們先畫一個立方體
這是一個立方體
再把它壓扁一點,小一點
這是一個立方體
接下來我們再創建一個球體
隨便創建一個球體
這裡面有五個使用方法
我把這裡先複製五個
首先是講解玻璃色連接
它如何使用呢?
首先點擊這個命令,玻璃色連接
它提示我選擇要並擊的曲面或多重曲面
點擊它,點擊它
如果沒有了我就右鍵
如果繼續有的話我就繼續點
好,我們沒有了,右鍵
它就變成了一個整體
它就是一個整體
當然這個命令它也可以
兩個曲面之間也可以產生
比如說我畫一個曲面
隨便畫一個
比如說這是一個曲面
然後選擇這兩個曲面
點擊玻璃色連擊
曲面是不可以的
但是一個曲面和一個實體它就可以
比如說我在這裡
這樣曲面實體之間連擊也沒啥意義
但是下面講解第二個命令
對於曲面和實體就有意義了
首先第二個
玻璃色連接
點擊玻璃色連接
然後我選擇要被剪去的物件
比如說我想要把正方體的這個角
以這個圓形剪掉一塊
那我就點擊正方體
然後我右鍵
然後再選擇這個球體
然後就是選擇要剪去
就是先選肉再選刀
然後我右鍵
這裡它就剪掉了一塊
這就是玻璃色插集的用法
當然玻璃色插集也可以是
曲面可以對於一個實體進行修剪
首先我再次點擊玻璃色插集
我選擇這個立方體
我要這塊肉
我要選擇這塊肉
然後我再選擇這個刀
然後我右鍵
然後再選擇這個刀
然後再右鍵
它就可以把這邊的給它剪掉
首先它剪掉的原理是什麼呢
就是你如果要刪除的話
它刪除的是這個曲面的反方向
這時候我們要設置一下
這種曲面的正反面
比如說設置正面為這種藍色
反面為這種紅色
然後它就會把紅色這一側給剪掉
選擇肉
點擊玻璃色插集
選擇刀
然後它可以把紅色這塊給剪掉
這就是玻璃色插集的使用方法
下面我們講解
玻璃色交集
首先看這個圖標我們就能看出來
它兩個實體
然後相較的部分給它保留下來
我點擊這個命令
選擇第一組曲面
選擇第二組曲面
然後如果還有的話
繼續選
沒有的話我右鍵
然後再右鍵
它不是這樣使用的
它是右鍵選擇第一組曲面
我沒有了
我右鍵
再選擇第二個曲面
沒有了
我右鍵
這時候它可以把
它倆之間的這一塊
給它保留下來
是不是剛好這一塊就是
這一塊被剪掉的地方
這就是玻璃色交集的使用方法
接下來講解玻璃色分割
它就可以把一個物件
給它分成兩塊
不像這邊
它是直接給它剪掉剪沒了
它直接剪掉剪沒了
這個呢
它是剪掉
但是我還保留
這時候我點擊第一個
點擊這個肉
好
我點擊這個命令
然後再選擇這個刀
然後我右鍵
它可以
然後我把這個刪了
它可以把這個給它分開
這是不是
相當於這兩塊
它兩個都保留了
這就是玻璃色
玻璃色分割的使用方法
然後繼續使用這個
玻璃色兩個物件
右鍵
右鍵它
好
我選擇
選擇兩個要做玻璃色的物件
好
我選擇第一個
選擇第二個
然後它
左鍵可以切換
比如說
點擊左鍵
然後是求交集
好
不是我想要的
我繼續點擊左鍵
求插集
不是我想要的
我繼續點擊左鍵
然後這時候
它可以把這個物件給它剪掉
好
這不是我想要的
我繼續點擊
它可以變成連擊
然後繼續點
它可以變成交集
所以說它是相當於
它這個命令是前面四種命令的集合
甚至它還比它更多了
它可以把這個球體也剪掉
所以說
這就是玻璃色的使用方法
好
講解了玻璃色的使用方法
接下來講解這個抽殼的使用方法
好
抽殼我就需要先建一個實體
比如建立一個圓柱
好
拉伸一個圓柱
拉伸一個實體
首先呢
我就需要先將它加蓋
加蓋後面會講到
我先
比如這是我建立的一個實體
然後我要對它進行抽殼怎麼辦呢
首先
我點擊這個抽殼命令
然後這裡它選擇厚度
比如說我可以選擇三度
然後選擇我要刪除的這個面
點擊它
然後比如就刪除這一個
我就右鍵
它就可以抽殼
抽一個這種三毫米的壁厚
然後我再一次點擊這個命令
比如說五
然後選擇這個面
要刪除
然後這個面也要刪除
然後我直接右鍵
它就可以產生一個這種
環狀體
就是一個這種的壁厚
所以這就是抽殼的命令的使用方法
好
接下來我們再講解
將平面都加蓋
剛才已經講
比如說我現在建立一個
呃
圓管嗎
圓柱
好
我這個圓柱
它是一個
曲面
並沒有把上下底蓋給封上
這時候怎麼辦呢
按照我之前講的
這些命令裡面
有一個就是
它有一個是
以平面曲線
以平面曲線建立曲面
好
我可以選擇這個面
然後它可以把這個面給它封上
但是它沒有組合
需要我手動再組合一下
這時候它就
給它組合了
呃
但是這個命令就不一樣
這個命令的話
它是首先
它可以直接把這個面
這個曲面
就沒封閉的曲面
直接封成一個實體
好
我點擊這個命令
它讓我選擇這個曲面
好
然後我確定了
然後不點了
然後右鍵
它就自動
自動給我封
封成了一個實體
當然這個命令
它使用是有一定的前提條件的
就是首先
我這個面必須是個平面
而且我這個邊緣必須是封閉的
啊
如果說我這個面它
它它是一個
這種曲面的
它這個你看
現在它這個邊緣
是不是變成不是平面了
這時候我在使用這個加蓋命令
它就說無法加蓋
因為邊緣沒有封閉
或者是不是平面的缺口
無法加蓋
所以說
必須兩個條件
就是一個是邊緣必須是封閉的
第二個是它必須是個平面
好
這就是加蓋命令的使用方法
好
接下來講解
抽離曲面的使用方法
比如我現在建立一個立方體
之前講
講過的命令
然後我現在要抽離這個面
怎麼抽呢
首先我點擊這個抽離曲面
好
我點擊它
它就可以把這面抽離下來
比如右鍵
這面就被抽離出來了
然後我再
再次點擊它
點擊它
右鍵
它就可以把這
這兩個面給它抽離開了
當然
在系統裡面還有一個更快捷的選擇一個面的工具
就是按住Ctrl和Shift鍵
然後點擊這個面
這面就被選中了
然後我就可以
哦不對
比如按住Ctrl和Shift鍵
我點擊這個面
然後就可以把這個面
任意操作
這是一個選曲面的方法
這就是抽離曲面
它可以
比如說我要抽離這個面
抽離這個面
然後它就把這個面給抽離開了
這就是抽離曲面的方法
你直接點中實體的一個
任意一個面
然後它就可以把這個面給抽離開了
接下來講解
這個邊緣圓角的使用方法
首先還是要建立一個立方體
好
我建立了一個立方體
首先左鍵的話
它是
就是邊緣圓角
看它跟右鍵有什麼區別
先點一下左鍵
然後選擇這個邊
然後我右鍵
然後預覽
先這個地方先不管它
先默認
我把半徑給它改到大一點
再大一點
好
然後我右鍵一下
它得到了一個圓角
那我再看一下右鍵
正面那個右鍵
我再點擊這個面
然後預覽式
然後改成三式
看似好像
好像兩個圓角是一樣的
但是我如果是渲染模式
或者是著色模式
看一下就能看出來區別
這個感覺固度更自然一點
這個感覺生硬
所以說
在我們實際工作當中
盡量盡量多的去使用邊緣混接圓角
盡量使用這個右鍵
左鍵的話就盡量別使用了
除非做結構的時候
做結構的人才會使用左鍵
好
這就是邊緣圓角式的方法
好
接下來講解的是
這個
好
剛纔在裡面還有一些命令沒講到
第一點擊右鍵
然後選擇這個邊
點擊一下
然後這裡它會有一個路徑間距
然後它有點
點開之後
它會有一選項
比如說與它的距離啦
然後它就可以以這種距離
然後一般常用的就是滾球和路徑間距
路徑間距的話
它就是等距的
就跟圓管切出來一樣
等距的兩邊
如果是滾球的話
它就
它是一個球它滾動下來
有時候它會
會產生這種不均等的這種變化
所以說
一般情況下還是選擇這個路徑間距比較好
就是外觀上看的更好看一點
這就是這個使用
然後還有它可以
新增操縱桿
比如說我在這裡增加一個操縱桿
然後右鍵
然後可以拉動這個操縱桿
然後就可以控制這個圓角的大小
然後我還可以複製操縱桿
比如說選擇這個操縱桿
我可以複製到
複製到這
然後就可以把這個操縱桿給它複製下來
然後產生了一個這種不等距的圓角
然後它還有
看還有哪些指令
這個設置全部就可以設置一下它的半徑
剩下的就沒了
選取邊緣
這都沒了
一般把這都點上點成試試
然後注意選擇的時候
有時候要選擇連鎖邊緣
比如說點擊連鎖邊緣
它可以直接把這個給它連鎖上
直接把這一圈給它連走了
所以說
這個名字的使用方法已經給大家講解很全面了
接著講解這個邊緣斜角
點擊這個斜角
然後斜角的距離是5
然後點擊這個邊
然後右鍵
它產生了一個斜角預覽式路徑間距
還是路徑間距
一般情況就默認就該選擇路徑間距就行了
這樣對於你外觀上看起來更好看
好我點擊預覽
設置一下半徑值30
好這就產生了一個斜角
這就是邊緣斜角的使用方法
好這就是這兩個命令的使用方法
下面線切割
我點擊線切割
它讓我選擇一個曲線
好那我就需要有一個曲線
我現在畫一個曲線
好這個曲線
那我就選擇線切割
選擇這個曲線
選擇要切割的物件這個實體
好我右鍵
選擇第一深度
這個深度
然後你可以勾上兩側
好這兩側一勾
然後再選擇第二深度
就是你把它拉上一個體
它就把這個給它分割了
然後選擇要
要切掉的部分
比如說現在是下面這部分要切掉
然後我可以反轉把上面切掉
或者是反轉
或者是我兩側都保留
它就可以兩側都保留
然後這樣的話它就
都保留的下來
其實就相當於把這個面給它
拉伸出來不容易斷
其實也沒有什麼太大的用處
就是不容易斷而已
有時候這裡面的工具可能跟
工程軟件裡面的很像
這就是線切割的時候的方法
前面移動選擇它
然後右鍵
移動到起點這個地方
然後選擇
可以往上移
往這移
它就可以把它再移動一點
這個其實真的是
工程軟件裡面的東西
工程軟件有個偏移這個面膜
然後偏移完
然後
就是還可以變成一個實體的那種
其實它就是工程軟件的工具
然後將面移至邊界
比如說好
我現在上面有個這個東西
然後我選擇將面移動至邊界
填進它
選擇這個面
好
右鍵
選擇邊界
選擇它
然後右鍵
好
接下來繼續講解這個命令
將面移動至邊界
好
選擇這個面
選擇這個工具
然後選擇這個面
然後右鍵
選擇邊界
然後右鍵
好
這個命令其實顯示比較積累的
但是工程軟件裡面的命令
就是有個偏距
工程ProE裡面不是有一個偏距
同時可以移動到指定的面嗎
然後這裡就是跟那個工具是一樣的
沒啥用
你如果用
想用信息做結構的話
用它可以
這個擠出面
好
比如我現在有一個面
我要把它擠出一個實體
好就選擇這個擠出面
好
點擊它
然後右鍵
它就可以把面擠出
同時跟擠出曲線是一樣的
兩側
實體
然後
都是一樣的
然後
點擊它
它就可以擠出一個實體
擠出曲面
打開實體的控制點
好
點擊它
右鍵
它就可以把這個實體的控制點給打開
然後就可以編輯
比如說
這樣編輯
它就可以任意的編輯這個實體的控制點
比如說這個點
往這個移動
打開實體的控制點
它就可以把實體的控制點打開
打開了之後
你就可以移動到控制點
其實也沒有太大的用處
不過偶爾可能會
有時候你們會用得到
然後下面移動邊緣
試一下
其實也沒啥用的移動邊緣
點擊這個邊緣
右鍵
然後移動的起點
點擊它
它就可以把這個邊緣給它移動
任意移動
比如移動到這
然後它就可以把邊緣移
把這個邊緣移動到這裏來
然後同時它又可以
與這個面產生一個實體
其實也沒有太大的用處
不過偶爾可能會用得到
後面尖面分割
這種都沒啥用
尖的圓洞也沒啥用
比如說要在這面
尖的一個圓洞
點擊它
選擇目標曲面
然後可以選擇中心點
好像沒啥用
比如說重新給大家演示一遍
畫個立方體吧
這個立方體
選擇尖的圓洞
選擇目標曲面
選擇這個點
它這裏就建立了一個圓洞
只不過很小
再給大家演示一遍
選擇目標曲面
然後半徑可以改成30
深度改成30
然後我就可以
在這個面上給它放一個圓洞
放一個圓洞
繼續放
然後現在可以
在面上放置一個圓洞
這樣的話
其實你犀牛裏面
拉伸一個面
不然顏色不一樣嗎
但是
這樣說是說
但是如果要是像那種
他們用工程軟件做結構的話
這種就更簡單一些
就跟工程軟件裏面
這種命令一樣
所以這就是尖的圓洞
然後接下來這個是
放
這是尖的圓洞
這裏建立洞
點擊建立洞
好
選擇封閉的曲線
它讓我選擇封閉的曲線
我就畫一個封閉的曲線
選擇建立洞
選擇封閉的曲線
右鍵
選擇一個曲面
然後選擇高度
好像也沒啥用
這工具怎麼用的
它應該是這樣的吧
這樣的
這我都沒用過這命令
給大家講一下
等等
這工具除非做結構的人才會用
比如說這樣
好
我現在選擇建立洞
選擇這個線
選擇這個右鍵
選擇這個多重曲面
好
我往上拉
比如拉到這
它就可以在這裏建立一個洞
重新演示一遍
選擇這個曲線
建立洞
選擇這個多重曲面
往下拉
好
它就可以以這個面
進行建立一個洞
就相當於
它可以建立洞的形狀
也可以由你自己定的
比如說是六邊形的
好
現在是六邊形的洞
放在這
六邊形的洞
比如我現在要做一個六邊形的洞
然後選擇這個洞
右鍵選擇這個面
不要拉
它就可以建立一個多邊形的洞
這就是建立洞的方法
就可以建立任意形狀的洞
旋轉成洞
就相當於
你旋轉出來
然後它又是一個洞
其實是
選擇它
它會選擇輪廓曲線
就相當於
比如說我先畫一個線
在這裏吧
隨意畫一個
1 2 3 4 5
好
選擇這個曲線
旋轉成洞
點擊它
選擇輪廓曲線
選擇基點
選擇目標曲面
然後
選擇洞的中心點
這個命令其實也沒啥用
不講了
這命令
剩下的這些命令都沒啥
沒有什麼用的東西
好
今天呢
就是新優基礎講解的內容
就到這裏結束了
今天的講解
主要是講解了這些
實體工具的有關命令
就是這個工具
真正有用的
也就是布洛伊維算
布洛伊維算裏面的工具
抽殼的
還有將平面洞加蓋
以抽離曲面
還有導角
就是導圓角和導斜角
導圓角主要使用混接導角
然後
這些沒什麼用
這都沒什麼用
主要是就這幾個
其實你在實際工作當中
你就會發現
當你在建模的過程中
這裏面的工具
只會用到這些
四個
五個
六個
七個
八個
九個
十個
也就只能用到十個
這個命令
所以說
好
所以說也就這樣
把這個命令搞明
其他的都是做結構使用的
好
今天的內容
零基礎
犀牛建模教程
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