大師鏡頭 【大師鏡頭】2追逐——低成本拍大片的100個高級技巧

影像解剖室
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2 觀看·2026年6月6日
在最初場景中
最好可以設計一個終點
按照長期以來的光影習慣
逃跑者越接近最後的出口
即將被追上的預感就更強
觀眾也就會更加的緊張
如果想要保持演員之間的距離
又要製造即將被追上的緊張感
可以用兩臺運動速度不同的攝影機跟拍演員
當逃跑者比攝影機跑得慢時
觀眾就會擔心
他是否要被追上了
當逃跑者比攝影機跑得快時
觀眾就會明白
他要逃脫了
相對的速度差
就能製造截然不同的效果
製造驚恐
一直跟拍逃跑者較為乏味
觀眾也會無法得知
追逃跑者的空間關係
可以增加一些能製造恐怖氣氛的元素
可以是鏡頭裡面出現了某樣東西
但是演員沒有看見
這也是喜劇哥哥常做的
相反的
就是演員看見了某樣東西
但是觀眾沒有看見
隨後演員就會馬上奔跑起來
然後接一個快節奏的韻徑
可以是快咬
也可以是快速的變焦
來告訴觀眾
有人在追這個角色
緊跟被追者
恐懼是人類面對未知的本能
是一種生理反應
拍車追逐時不一定要拍兩個人
鏡頭中只要逃亡者拼命的奔跑
身後的人一直不露面
這樣的氣氛反而會更加的嚇人
而且這樣要拍的鏡頭會少很多
也更好的調度
必要之時讓追逐者突然的錄近就行
當然
前提是先要給觀眾
角色被追逐的信息
瞭解角色奔跑的目的是逃離
更拍這種鏡頭要使用廣角
能使後景更開闊
並加強前期人物的動感
在這裡分享給大家一個小技巧
拿長焦正向跟拍角色的時候
如果鏡頭的時長比較短
可以讓他們原地踏步
在不影響光感的情況下
減少跟焦的難度
絕境小巷
拍車追逐時有種很常見的套路
就是讓演員往狹窄的地方裏面跑
跑著跑著就無處可逃
這時觀眾就會知道
他要被抓住了
先拍一個演員奔跑的鏡頭
跑了一段時間後
把機位設在小巷子裏
角度低一些
演員跑向攝影機後咬拍他
兩拍就能看清角色的眼神
接著就可以給他設計障礙了
可以是拐角衝出來一個人
或是自己在平地上摔倒了
這個鏡頭稍微修改一下
就能拍出相反的效果
演員進入巷子後
邊跑邊往後看
咬拍後
他還在後景裏面逐漸消失
說明角色已經成功的逃脫了
看不見的追蹤者
恐怖電影的鏡頭設計
最重要的就是視點
也就是觀眾能夠得到什麼信息
或是依附於哪個角色的視角
使用追逐者的主觀視角
最大可能性讓觀眾理解
兩者之間的距離差距
並給觀眾一種
角色肯定無法逃離的預感
如果角色沒有發現追蹤者
那追蹤者的第一視角
則會更加讓觀眾期待
劇情的爆發點
拍攝時要使用廣角的鏡頭
雖然可能會顯得角色更加遠一點
但是代表追蹤者的相機
一旦向前移動
透視帶來的變化
就會更加的強烈
突然襲擊
一般來說
一個人被追上的過程都是
逃跑前的空間關系鏡頭
逃跑者的單人鏡頭
追蹤者的單人鏡頭
用一個大景別
就在追蹤者接近了逃跑者
然後小景別拍攝兩人的反應
這麼拍肯定不會錯
但也就沒有了突然性
可以直接在第二步
逃跑者的單人鏡頭處
讓追蹤者入鏡
追上逃跑者
這就在觀眾的意料之外了
因為逃跑者的單人鏡頭
很多時候都是追蹤者的第一視角
那我倒覺得還不如
後跟逃跑者一段距離後
讓追蹤者突然在他的身前
也就是畫面的後景入鏡
這樣會更在意料之外
神出鬼沒
有時逃跑者如果隱藏起來
那追蹤者就得尋找他
這種類似於捉迷藏的場景
想要嚇到觀眾
襲擊者就要出現在
本不可能出現的地方
第一個鏡頭先拍A在樓上
看到了來尋找他的B
這種A在樓上
B在樓下的場景
調度的選擇有很多
可以看一下這段是如何處理的
因為每個景的地形不同
我就偷個懶
不詳細分析了
重點要說的就是
追蹤者要出現在
本不可能出現的位置
可能不一定對
在我看來
單拍一個角色沒有特點的下半身
想表現的是速度
可以很快
也可以很慢
在天使艾美麗中
女主追逐的過程中沒有肉臉
因為機會被設計得很低
想表現一個人的焦急
一定要給他面部的特寫
急促的步伐也可以做到
這個特殊的鏡頭
估計是斯坦尼康倒掛拍攝的
小機器用穩定器應該也可以做到
有時看不到角色的臉
只看到慢慢走近的腳步
也能強化神祕感
幾天沒看Bilibili
上期視頻的播放量
比前期期的高了些
畢竟比起相對乏味的燈光
相信觀眾們還是對鏡頭的設計
變得喜聞樂見一點
在這期視頻開始前
我再囉嗦幾句強調一下
《巴士鏡頭》這個欄目
適合電影愛好者
以及一些
微電影短視頻的編劇導演觀看
它能有效地提升
初學者的分鏡意識
但對於稍微嚴肅點的創作來說
這本書的參考價值就很小了
前期的一切
都是優先要為劇情來服務
當然我相信
嚴肅創作的人
也沒時間看我的視頻
在此提起這點
就是想告訴大家
需要學習的
不是詳細的拍攝步驟
而是鏡頭設計時的思維
