背光的膚色怎麼提亮?理解達芬奇的密度就能更自然的提亮

达芬奇教室
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1 次觀看·2026年6月15日
前兩天跟大家分享了這個片子
素材是小明同學拍的
大家如果還沒有領取的話
可以看視頻下方來找我
免費領取過去之後練練手
在這個片子調色過程中
大家提了幾個比較關鍵的問題
第一個就是這個畫面
常見的問題是人物跟天空之間的曝光
該怎麼平衡
有些朋友會調的天空特別亮
來保證人物是亮的
也有讓人物特別暗
保證天空的細節是有的
其實都不太好看
第二個就是這個膚色怎麼做都是怪怪的
它要麼特別黑
要麼特別暗
如果要把提亮的話
那麼我就把這個片子調色思路全流程
給大家分享一下
首先我們建立幾個節點
然後在二號節點我是給它做還原
還原其實比較簡單
但是我們仔細看波形圖
在這個畫面中波形圖上
有這麼一小撮特別亮
這一部分就是太陽
而這個太陽我會希望它能夠不要那麼刺眼
所以我在曲線還原的時候
我會考慮把高光這一端給它先往下降
讓太陽這邊能夠往下壓
然後再在右三分之一處的點給它往上提
把中灰偏亮部分的曝光給它找回來
此時我們看到太陽這裏是就被收縮了
對吧
然後再把暗部這一端給它往下降
走到正確的10%左右
大概是這個位置
然後再在左三分之一處也給它往下降
來保證中灰部分的層次能夠展開
最後如果你覺得整體畫面偏暗
或者是偏亮什麼的
你可以在中間打一個點
如果你覺得有點太暗的話
稍微給它提一點上來
大概是這樣的一個結果
我們能夠看到太陽這一塊
原本特別扎眼的一個小點
變成了一整片亮的一個結果
它會更加柔和
對吧
過渡會更加舒服
這樣的一個曲線方式
能夠保證高光是收縮的
但同時我們整體的反差是拉開的
解決掉它發灰的問題
然後我們再給它在三號節點
加一點飽和度
這樣我們就還原好了
其實我們目前看一下這個膚色
在還原後的結果
它狀態還是不錯的
對吧
但是整體畫面來講
這樣太無聊了
沒有風格
對於目前的情況
我個人覺得我會在四號節點
給它上一個大致的顏色傾向
我覺得這個片子走青綠色色調
比較好看
所以我在四號節點
給它加一點點冷
也給它降一點點色調
讓它稍微偏青一點點
大概是這樣的一個結果
但是這樣做完了之後
膚色是不是變黃了
沒有原本那個紅潤的感覺了
對不對
所以這個時候
我們按住Alt加P
或者是Option加P
來建立一個並行節點
在並行節點中
把膚色給它找回來
怎麼找
其實也就是把它的
薄度稍微提前上來
色相往紅的方向走一點點
讓膚色變回原本紅潤的一個狀態
這個時候大家肯定會有疑問
我是覺得
如果你能在還原階段
就產出一個
能夠大致表達你想法的結果
還是挺重要的
整體的曝光
顏色走向
影雕走向
你都要表達出來
那至於後續的調整思路
也是在你這個基礎上
邊做邊想的
那至於爲什麼這裏用的是
並行節點來糾正膚色
如果說這個膚色
你需要用限定器來做選擇的話
那麼你肯定希望
在限定器這個節點之前
所有的節點不要發生變動
否則你的選區就要重新選了
對吧
而整個調色過程中
最不會發生改變的
就是我們還原的節點
而5和4號節點
這兩個並行節點
它們倆是一樣的
都是接收1到3號節點的信息
只要我們1到3號信息
不發生改變
那麼你在5號節點建立的選區
也不會發生改變
那爲什麼不在3號節點
後面建一個串行節點
而要建一個並行節點呢
我們是在4號節點
給全局做的染色
對吧
5號節點是做膚色保護的
要注意膚色具有相對性
膚色的正常
是與環境染色相融合的結果
而並行節點就符合這個特性
那我們對這個畫面繼續來操作
建立幾個節點拉到第二排
接下來我們就要考慮
全局的影調要不要去強化了
這個畫面拍攝的時間點
是下午到傍晚之間
整體的影調
其實要稍微偏暗調一點點
才能更符合夕陽也更有風格
所以我在第二排第一個節點
也就是7號節點中
用HDR色輪來降低
Light色輪的曝光
以及Shadow色輪的曝光
讓它整體的一箇中間調部分的內容
都能夠往暗調區走
然後再提高點Highlight色輪的曝光
來把高光給它找回來
可以微調一下Highlight色輪的範圍
讓它的起點能夠暗一點
更符合我們想要的區域
我想讓天空以及人物身上的光
它能夠亮一點
好 大概是這個效果
我們看到此時的畫面
是不是更符合夕陽的一個感覺
對不對
而且整體的畫面
帶上了一點點風格化
我們對調色一定是先把畫面做正常
然後再考慮精細化的調整
從畫面目前來看
人物這個區域稍微暗了一點
對不對
所以我們可以給這個地方畫一個遮罩
遮罩怎麼畫呢
有一個點就是遮罩一大不一小
我們可以把人物和背後的石頭區域
給它視作一整個整體
把柔化開大一點
大概框想出這個區域
其實不是單純的人物暗
而是整個地面都暗
所以我們畫出了
這麼一個大面積的一個遮罩之後
再給它提亮
稍微提高點陰影滑塊
也提高點高光滑塊
陰影滑塊少提一點
免得發灰
高光滑塊可以稍微多一點
讓它的光感能夠強一點
好
大概這個效果
我們讓地面這一塊提亮了
對不對
但是這時候會出現一個問題
我們縮小的來看
有沒有感覺怪怪的
天空的曝光和人物區域的曝光
它不對等
也就是人物這裏提亮的太多了
其實真正發生區別的
並不是整個藍天
而是太陽
我們不能讓一個畫面
從觀感上來講
人物比太陽還亮
對吧
這個太扯淡了
所以我們可以按住Alt加P
建立一個並行節點
順勢的給太陽也給它畫一個遮罩
讓太陽能夠稍微亮一點
遮罩同樣柔化開的大一點
給它提高點曝光
不需要太多
稍微提高一點點
讓整個畫面能夠有明確的一個光源走向
而且整個畫面亮度配比是合理的
太陽調完了之後
我們再按住Alt加P
建立一個並行節點
這個時候我們仔細看畫面
因爲我們剛剛8號節點
給地面都提亮了
導致這地面的石頭稍微有點發灰
所以我們在新建的10號節點中
給地面畫一個遮罩
有點發灰
我們就給它加對比度
非常簡單
稍微加一點對比度
然後配合軸心
讓它能夠稍微暗一點點
這樣的畫面中的一個明暗關係
又會更加明確
而且也解決了
它原本有點發灰的問題
我們來看
原本是這樣的
調整完之後
它這裏就變得更加立體了
不知道大家會不會有疑問
你10號節點跟8號節點
不是重複行爲嗎
並不是
10號節點的建立
是爲了解決我們前面8號節點的行爲
產生的新問題的
並不是我們一開始就想好
要做這個事情的
所以我說調色是邊做邊想的
而且10號節點的遮罩
也不用刻意的避開人物
因爲增加對比度這個行爲
對於人物的下半身也是有意義的
然後我們再看畫面
還有沒有哪個區域
特別跳脫的感覺
比如說左邊這個樹
左邊這個樹
我覺得整個畫面中
它太豔麗了
它太亮了
所以我們再按住alt加p
或者是option加p
建立一個變形節點
給左側這一排的樹
也給它畫一個遮罩
然後利用對比度
配合軸心的方式
來給它稍微暗一點
爲什麼要增加對比度
而不是直接壓暗
因爲這些樹上
還是有部分的受光面的
我不希望它失去所有的光感
所以我們用增加對比度
配合軸心的方式來調整
其實對比度很好用
大家可以點我主頁
看上一期的視頻
上一期這個案例
也是用了大量的對比度的行爲
最後整個畫面中
其實我覺得天空層次有點弱了
因爲天空的面積太大太大
但整體的一個層次不太明顯
所以我再建立一個變形節點
從左上往右下
畫一個漸變遮罩
給它稍微壓暗一點點
要注意這個時候要壓暗
我們就不能只壓暗
我們還得提亮
否則它的光感就會失去了
像這些雲
所以我們先降低陰影滑塊
然後再提高高光滑塊
把它的光感給它找回來
大概是這樣的一個結果
此時我們看這幾個
並行節點的操作
能看到
是不是畫面主次有區分了
對吧
我們視線中心
已有明確的走向了
而且這樣的調整
並不會讓畫面發灰
你說我爲什麼一定要建
這麼多並行節點
我直接給畫面
全局加點對比度不行嗎
不行
這就會出現
一開始那幾位朋友的問題
要麼天空太亮
要麼人物太暗
或者就是人物曝光正常
天空就過曝
對吧
所以還是要區域性調整
而且這些節點
你看的好像有點多
但實際上
如果你明確了目的之後
也還好
大家可以跟着思路來做一做
並且大家也可以思考一下
如果我們不做7號節點的行爲
只做這些局部調整的話
會對畫面帶來什麼樣的影響
素材可以看視頻下方的小子
來找我領取
還有線上達芬奇系統課程
和線下調色訓練營
目前也有雙12的折扣
接下來我們就可以對這個畫面
去動顏色了
對於顏色
我在14號節點
先用RGB混合器
給它上一個基底的顏色
來把顏色歸攏歸攏
同時賦予一點點底層的清澄色調
然後再來一個節點
雖然14號節點
加了一點清澄的感覺
但不夠
我們可以在15號節點
用蜘蛛網
把清澄的效果
做得更加明顯一點
把藍色往青色方向偏
然後我覺得這些樹
因爲我們剛剛的RGB混合器
讓它有點變黃了
我們也可以讓它往綠的方向
走一點點
稍微加點上來
色相往紅的方向走一點點
好
大概是這樣做
這樣我們顏色是不是就更明確了
我們把這兩個節點一起來看
開始有一點顏色的風格化了
對吧
再然後就來到了一個
非常關鍵的一步
畫面中有兩處的顏色不舒服
第一個是天空太藍太搶戲
第二個就是這個膚色不好看
我們先來看膚色
爲什麼覺得它不好看
大家可以回想一下
那些美白產品廣告中
都是怎麼描述膚色不好的
是不是都會用上暗沉這個詞
暗沉就代表着膚色太深
而太深又代表着
飽和度較高的同時
明度較低
所以我們要對膚色
提高明度的同時
降低飽和度
這個時候我們就可以用上
我們達芬奇的色輪60張切片工具
它的密度選項
就能夠同時改變這兩個因素
因爲增加密度
是降低明度的同時
小幅降低飽和度
從觀感來講
增加密度就代表着顏色變濃了
而此時我們需要讓顏色
不要這麼濃
所以我們就可以再來一個節點
降低一點皮膚切片的密度
也可以降低一點
紅色切片區域的密度
再同步的給它們倆
稍微降低一點飽和度
好 大概是這個效果
我們放大看
皮膚是不是就變白皙了
對吧
而且它也變亮了
這種行爲
我們不需要去畫特別清晰的遮罩
如果要的話
可能你大致一框就好了
但是在做這個行爲之前
大家要注意
膚色的色相一定是對的
否則你的切片選區會有問題
而且你的力度不要太大
也會有斷層的風險
但是密度這個概念
大家可以想一想
你在別的軟件中
用HSL曲線也是能夠實現的
那麼此時膚色就搞定了
天空的藍我們也要處理
它爲什麼不舒服
就是因爲它太豔了
而太豔裏就是明度高的同時
飽和度也高
所以我們可以在同一個節點
稍微增加一點藍色和青色的密度
然後給它們倆降低一點飽和度
讓它不要那麼豔麗
好 大概這個效果
我們看到天空
天空是不是帶上了一點點灰的感覺
是不是更耐看了
對吧
不像原本這麼豔
特別在這些暗部
它特別豔
這樣能夠讓畫面更加舒服
而且通過增加天空的密度
降低皮膚密度了之後
皮膚提亮的效果更加明顯
效果還是非常好的
最後如果你追求更強的風的話
其實可以來個這樣的一個
柔和對比度
高光壓的猛一點
然後回調的高光力度不要太強
稍微給它回調一點
讓它收縮一點
然後把暗部這裏也稍微提高一點
把暗部這邊的回調力度也小一點
讓它整體能夠帶上一點點灰的感覺
大概是這樣的一個結果
我們能夠看到天空沒有那麼刺眼了
對吧
當然這個你可做可不做
問題不大
我是比較喜歡這種悶悶的感覺
最後也可以來一個電影感外觀創作器
拖到節點上
然後稍微給它微調一下白平衡
讓它能夠走的冷調一點點
色調也可以稍微調一調
讓它不要那麼輕
大概是個結果
我們看到畫面的風格感也很強
那這樣我們就能讓畫面
從這樣普通的
你像手機拍的結果
調出一個比較強風格化的一個結果
而這樣的操作邏輯
既能夠保證畫面有風格化
也能夠保護膚色
不會變得特別暗沉
大家可以參考我的思路
但是不要參考素質
素材大家也可以拎去過去之後感受感受
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
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