又柔又銳的低飽和風格怎麼在達芬奇中調出?把這個效果做成了LUT給大家分享

达芬奇教室
4 位粉絲
4 觀看·2026年6月18日
前兩天我有朋友給我發了這個畫面
他想知道這種又銳又柔的通透畫面怎麼調
那這些呢
是我用這個思路調出來的結果
大家可以看一下
剛剛展示的這些素材和節點文件
我都會分享給大家
同時我也把這個效果做成了一個蠟紙
簡易化蠟紙啊
視頻後面會分享怎麼使用
看視頻下方小字來找我免費領取就行了
作者呢其實給我發了兩個片段
但是我覺得不是特別適合拿來做案例啊
當然套上這個效果也能不錯
我找了一個這個畫面來做示範
我們來大概過一下節點啊
首先就是還原
我們能夠看到整個畫面中
左上角的天空已經完全過曝了
其實人物身上的衣服也過曝了
那這種過曝我們是拉不回來的
只能儘可能的讓過曝周圍
其他的東西亮一點
來弱化過曝部分的影響
也就是降低點高光部分的反差
所以呢我在這裏的還原方式
依舊選擇用的是曲線
但是我的操作方法會有不同
我先把高光這一端給它往下降了
然後把右三分之一處的曝光給它往上提
我們可以看到波形圖的變化
在亮面大面積的信息被我們壓縮了對吧
我們是在提亮畫面的同時來弱化
這個區域內的信息反差
從而讓過曝的天空不要那麼刺眼
原本這種過曝太假了
然後暗部還是正常的來
該把它壓暗的壓暗
不過左側的三分之一處的曝光
也要稍微壓低一點點
那此時你會感覺有點暗對不對
我們可以在中間打一個點
稍微給它往上提一點點來
好這樣調整完了之後
我們的曝光就還原到位了
其實我們仔細看
人物身上的衣服
它也不會像原本這樣
過曝的地方特別怪了
包括左上角的天空
然後在三號節點給它加一點飽和度
很多朋友問過我
說飽和度拉滿了之後
感覺畫面飽和度還是不夠
這個時候我會建議大家
不要再去加個節點加飽和度了
可以考慮去四輪60彈切片工具中
提高它的飽和度
在上面這一排的第三個工具
把這裏的飽和度稍微給它增加一點點
因爲這個是減法飽和度
不會讓畫面因爲飽和度的增加
而產生熒光感
那目前我們就簡單的調好了
這個時候我們就可以再打開參考圖
來用滑向的方式去觀察一下
參考圖的波形圖
它其實是非常展開的對吧
但是我們的畫面除了天空以外
其他的內容大部分都堆積在了
中灰偏暗區域
再一個就是參考圖
它的光有一種高海拔地區
特別直的那種陽光照射出來的感覺
對吧
那這兩個點呢
我們都可以用HDR色輪來實現
我們可以建立幾個節點
把它拉到第二排
在第二排的第一個節點中
我們稍微增加一點
HDR色輪中的light色輪的曝光
我們現在是要把中灰偏暗部分的區域
它的信息給展開
原本有點堆積的太厲害了
這樣拉開了
拉開了之後
也可以稍微降低一點shadow色輪的曝光
稍微降一點點下來
讓畫面的明暗層次能夠再強一點點
那這樣我們就可以有效的
把中灰區域給它展開了
但是天空也因爲我們這樣調整
變得太亮了對吧
所以我們可以再降低一點
highlight色輪的曝光
不用降太多稍微降低點
如果你降太多的話
天空這裏的雲就沒有層次了
可以微調一下highlight色輪的範圍
讓它起點更暗
這樣子我們降低的力度能夠更有效
此時我們拉開了中灰部分的層次
同時還保護住了高光
這個效果還是比較好的
我們可以看人物此時的一個曝光狀態
也是不是開始有那麼一點點
高海拔地區特別值得陽光的效果了
對吧
我們繼續來調整
因爲我們要做LUT
所以我就不給畫面做精細化遮罩調整了
直接來調顏色
再次看到參考圖
大家能看得出來
它是對整體畫面帶來了一個什麼方向的偏色嗎
不管你是看雲也好
高光面 帽子以及遠處的建築也好
都能夠發現得了
它是往暖色方向偏的對不對
其實這些都還不是最主要的判斷方向
最主要的是看到藍天它變灰了
能夠讓藍變灰
那必然是加了它的互補色
加了黃色對吧
而我們的藍天
那就是很正常的藍天
所以我們想達成一樣的效果
也可以考慮在後面這個節點中
給畫面加一點點黃
也就是加一點點色溫
我們看到我們的天空是不是也開始變灰了
而且這個雲也能夠有它這種暖暖的感覺
當然這個藍色還沒有到位
這個先不管
我們先往後調
再次看到參考圖
我們剛剛已經發現了它整體是偏暖
但是現在再次的仔細看一看
又感覺它有點冷
這是爲啥呢
一方面參考圖除了天空
還有這一小片湖
以及人物身上的衣服
這三處的藍色面積比較大以外
它還有不少墨綠色的存在
我們看到這邊還有這些綠色
都是比較偏墨綠的
包括遠處的山也能隱隱約約
看到一點點墨綠色的存在
看到我們的畫面
我們除了藍天以外
沒有特別多能夠調藍的一個元素
所以我們只能把草往藍色
也就是往墨綠色方向偏一偏
這個時候大家要注意
這個行爲按理來說
是應該跟我們全局偏暖
這個行爲是做融合的
所以我們要建立一個並行節點
按住add加p或者是option加p
就可以建立一個並行節點
然後我們針對這些黃的草
給它稍微往綠色方向偏一點點
好 大概是這個效果
我們看到
這樣一調完畫面是不是就變冷了
對吧
大家要注意的是
冷暖不一定是全局的改變
很多時候是畫面組成部分的顏色改變
我們把草往墨綠色方向調
也就是給黃綠色的草加藍
那麼這些受光明的草
就沒有那麼強的陽光感了
對吧
那自然畫面就不會那麼暖了
但是我們這樣的操作除了綠色以外
其他的部分不會受到影響
人物該暖的還是暖
這個思路大家可以借鑑借鑑
那這樣調完了顏色就有了
但是它不好看
爲什麼
因爲它顏色太豔麗了
所以我們再來一個節點
在矢量切片工具中增加全局的密度
讓顏色悶下來
我們看到畫面變化
是不是顏色就能夠變得更加耐看
它不會像原本那麼豔麗了
增加密度的行爲是能夠讓畫面
在大幅降低顏色明度的同時
還小幅降低飽和度
但這樣做完了還不夠
我覺得藍色和青色的密度
還要再加一點點
所以我們再加一點青色
加點藍色的密度
再降低一點它們的飽和度
這樣就能讓這些藍色
變得稍微有點發灰
更符合我們想的那個效果
先增加密度
再降低飽和度的行爲
可以讓顏色先變濃郁
再降低它的飽和度
這樣就不會顯得特別慘淡了
我們黃色也可以來一點點
這個黃色其實就是這些受光面的草
讓它也稍微降低一點飽和度
大概是這樣的一個效果
如果你覺得這樣的藍色
密度加的還不夠的話
其實你也可以來到曲線中
色相對亮度曲線
我們把藍色的明度
再給它往下降一點下來
這也都是可以的
稍微降一點就行了
好 大概是這個效果
我們看到畫面中的顏色
是不是就變得更加舒服了
沒有那麼豔麗了 對吧
調到這裏基本上該有的也都有了
我們再與參考圖去做對比
乍一看感覺已經非常接近了對吧
但是參考圖中
它其實有一些膠片的特性的
比如說泛光這種行爲
它帽子上也有
既然有這些特性
我們就直接給我們的畫面
上一個電影感外觀衝突器
給它拖上來之後
稍微微調一下白平衡的素質
因爲我們顏色不想讓它受到太多影響
不想讓它改變我們的
改變我們畫面整體的顏色
色調也可以給它調一調
好 大概是這個效果
讓我們的顏色不要受太多的影響
再把一些不想要的功能給它關了
比如說這裏的膠片顆粒
我不想讓它有顆粒那就關了
這裏的閃爍也可以關了
天門擺動也都關了
膠片光域也可以關了
只留下它的一個泛光
以及其他的一些行爲
這樣我們就能夠讓畫面
帶來一個非常不錯的效果了
這個是還原後的畫面
這是我們調好後的畫面
與參考圖再次的做下對比
大體的感覺是差不多對吧
因爲你不可能完全一模一樣
最後我還是想給它來一個柔和對比度
我想讓它把高光壓得再悶一點點
因爲這個高光我覺得稍微有點刺眼
把高光這一端往下降
把高光延伸出來的波感給它往上提
然後再把暗部這裏稍微往上提一點點
把暗部這裏的波感給它往下降一點點
好 大概是個效果
你看到我們對天空做了什麼樣的一個改變
我們讓天空更加發悶了對吧
而這種悶
其實參考圖上也有大概這個效果
都是這種悶悶的感覺
這樣就可以讓畫面的高光不會那麼刺眼
再結合我們前面4號節點的行爲
我們4號節點不是拉開了反差嗎
也就是高光不刺眼反差到位
這就是這位朋友說的又柔又銳的效果
大概是這樣做的
我會給大家分享節點文件
在節點文件中前三個節點是空的
大家可以自行還原
1號節點是這樣造
後面兩個就是正常的還原
大家可以自己做
那要怎麼去應用節點呢
大家把素材連起過去之後
會看到這麼一個文件夾
在文件夾裏面
這下面這4個是LUT
上面這兩個它是節點文件
我們把節點文件一起給它拖到
調色面板中的畫廊拖進去之後
它會出現這兩個東西
我們找到你要調整的那個畫面
比如說這個畫面
我們在這個畫面中
直接右鍵選擇應用調色
那這樣節點就會直接粘貼過來
但是粘貼完了之後畫面是不對的
爲什麼不對
因爲沒還原
我們先把下面這一排的節點全部關閉了
在上面這一排中
我們給它做下簡單的還原
你不管用什麼方式
無論是手搓還是用別的方式都是可以的
只要給它大致的還原到位就行了
保度是可以多加一點
還原好了之後
再把下面這一排的節點給它打開了
這樣效果就有了
如果你覺得畫面整體它有一點顏色不對
比如說它偏紫或者偏藍偏冷
任何情況的
你都可以回到二號節點
注意是回到二號節點
去把它的顏色做下調整
你可以把它往綠的方向調一點點
把原本路面上有點偏紫的行爲給它糾正回來
這樣的結果也是可以的
如果你想讓它暖一點
當然可以冷一點也可以
這都隨便你
因爲節點都在
那當然
如果你說我不習慣用手搓還原的話怎麼辦
我可以把還原這個行爲重製了
我們同樣粘貼完了這個節點之後
我建議大家可以在這裏選擇對應的輸入色彩空間
還有一個旺叔的一個點就是
大家如果想要使用我這個節點的話
必須在達芬奇廣色域下進行
不然的話
你這個節點用出來的顏色是完全不一樣
當你做好了色彩管理之後
並且你不想手搓還原的話
你可以在這裏右鍵找到輸入色彩空間
在選項中選擇你對應的 log
比如說這是D log
這樣也就能夠自動還原
還原完了之後
下面這些節點
它該有的效果也都有
同樣的還原之後
這裏也是有點紫對不對
我們給它色調往綠的方向走一點點也就行了
我們再來一個畫面做下演示
假如說我還是給它用S log3的方式
給它做下初步的還原
然後給它應用一下這個節點
那用完了之後
這個效果其實還是可以的對吧
如果你覺得它該冷一點
那就在二號節點把色溫往冷的方向調一點點
不想它這麼紫
可以讓它綠一點點
如果你覺得這底下這些臺顯太綠了
你就回到對應的這個節點
把這裏的綠色的飽和度給它降一點下來
這都是可以的
隨便你自己操作
那如果說是LUT該怎麼應用
LUT的話
同樣在這個文件夾中這四個LUT
大家都可以一起拉進去
拉到哪裏
在調色面板左上角這有個LUT庫
在LUT庫中
你可以隨便找到一個LUT的文件夾右鍵
選擇打開文件位置
那這樣會彈出這一個窗口
你可以在LUT這個上緊目錄中
新建自己的文件夾
然後在這個文件夾
把我給大家分享的這個LUT一起拉進去
拉完了之後
在這個地方空白處點擊刷新
它自然就出現了
那對於這個畫面
如果說你想用LUT的話
你可以在這裏面選擇你想要的那個風格
我這裏給大家做了兩個分類
一個是冷暖的分類
另外一個就是泛光強弱的一個分類
大家可以多試試看
你隨便套進去
效果其實都還是不錯的
我們可以放大一點
我們放一個這是冷調的
然後泛光比較強的一個
我們可以放上去
效果其實還是不錯的對吧
你如果覺得它顏色有點淡
你就加一點飽和度
這都是沒關係
如果你覺得它這裏的曝光有點太強了
暗部不夠深
你就再給暗部稍微壓低一點曝光
這都是可以的
我們可以再試點別的
比如說這是暖的低泛光的效果
這種效果也是不錯的對吧
這都是可以的
我們可以再看幾個片段
比如說這個
我們不是說一定要有光
沒光其實也可以的
這個畫面我也同樣用了Slog3
給它做了一個快速的還原
然後我們利用節點的方式給它應用上去
粘貼完了之後畫面會發生什麼樣的變化
它整體變得太暗了對不對
既然是變暗
我們就回到調曝光的節點
把曝光稍微給它往上一提
整體往上一提
然後整體有點偏暖
我們給它色溫往冷的方向調一點點
再給它稍微加一點點飽和度
我覺得飽和度可以加一點
然後臉上有點偏紅
我們可以把色調往綠的方向走一點
大概一做我不做太細了
我們看到這樣效果其實非常不錯的對吧
那你如果說用LUT的話可不可以
我把這些節點都刪了
再建一個節點
在這個節點中選中我們剛剛要的那個LUT
比如說是這個
你看效果也是不錯的對吧
這個LUT的效果還是比較好的
還有個就是這個畫面
這個畫面也是之前那位朋友給我發的一個709的畫面
對於709我們就不用管太多還原的行爲了
直接去找我們對應的LUT
比如說我想要給它帶來一個冷掉的低泛光的一個效果
上完了之後你發現
這個高光又太強了
而且飽和度有點低對不對
沒關係
我們再按住shift加s
往前建立一個節點
把高光給它稍微壓一點點回來
然後暗部可以往上抬一點點
這樣的效果其實也是可以的
然後你覺得飽和度有點低
你再稍微加一點點飽和度
飽和度不要加太多
因爲這個LUT我做的太粗糙了
你加太多這個LUT會有問題的
稍微加一點點
我其實更建議大家直接用我的節點
不要用LUT
因爲我這個LUT不是拿來賣的
所以沒有做的很精細
大家儘可能的還是用節點
這樣的話
如果你要修改的話
你就可以自己來
多說一句
因爲節點是我在20版本的達芬奇中做的
如果你的達芬奇不是20版本
千萬不要用節點
你的工程可能會報錯
那講到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
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