Rhino產品基礎曲面案例 是誰用犀牛建模,還在一直反覆調整曲面控制點啊!!!!

智造课堂
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1 次觀看·2026年6月26日
前段時間有個粉絲朋友問我一個模型的創建
因為他一直在學習某個機構教他的就是通過調點的方式來建模
有時候我就在想你們為什麼要相信這種方式來建模呢
為什麼要把一個建模的東西
非要簡單的建模變成複雜化呢
為什麼不能把複雜的問題簡單化
而是要把簡單的問題複雜化呢
為什麼你一定要通過調點的方式來建模呢
我今天就來給大家講一下我們應該怎樣的去學習建模
就比如說這樣一個模型
有些機構可能教你去調點雙軌
然後再去調這個把曲面建立好之後
然後去調這個曲面的點調到自己滿意為止
你說你調這些點有什麼用呢
其實真正的建模的話就是畫線
畫線然後成面
然後成完面以後它就形成了一個體
形成體以後體之間產生過渡
就這樣做就行了呀
比如說這樣一個模型我們該如何去建呢
首先我們要理解這樣一個產品
它的本質是什麼
它的本質是不是
本質是不是就是這樣一個部分
然後再加上這樣一個部分
它的本質不就是類似於吹風機一樣嗎
一個把手一個主體嗎
然後把手與主體之間產生過渡嗎
它就這麼簡單的東西
為什麼你一定要非要去學習調點來建模呢
我就想不通
所以對這樣建模你就是
你第一步把這個形體建好
你給我把這個這個形體建好
把它內部結構給我包進去
然後造型符合你的想要的
你就把這個形體給建好
然後把把手把手尺寸
然後以及角度它符合人機尺寸了
做好不就行了嗎
然後再把兩個過渡一做
造型不就出來了嗎
為什麼你要把一個建模要學到那麼複雜化呢
我們來給它演示一下
對於它這個造型
我的理解它應該是側面是一個平面
比如說它應該是這樣的
是一個跑道圓
大概在這
大概是一個這樣的跑道圓
然後它這個跑道圓拉開一些
當然它其實應該是這樣的
你可以這樣想
剛才那一步其實也不是有點
我提前想好了一個造型
其實它應該是這樣想
就是假如你要做設計的時候
我畫一個我的造型輪廓
我是一個跑道圓
假如你就要設計一個這樣跑道圓的造型
然後我是不是要
現在是一個面
我是不是要拉伸一個體
這樣再拉伸吧
比如說厚度
厚度你就自己定吧
我就定這麼厚
是不是
這是不是就它的皮就做好了
但是有時候你可能感覺
這兩邊太方了
因為要好看一點
兩邊肯定就比如說稍微有點
因為它本身都是在往外擴
我是不是要後退
懂得凹極式凸嗎
凹極式凸嗎
懂得留白嗎
然後這產品懂得留白
是不是這裡要後退一點
這裡後退一點
是不是這裡要倒個角
所以這裡倒個角
倒個角當然你可以這樣倒
我剛才說了凹極式凸
是不是現在它兩個面
這個面和這個面是不是形成一個很尖的角
現在我要讓你軟化
如何軟化呢
那就是我後退一步
然後兩邊都中間後退一步
然後這邊你也後退一步
然後兩邊纔可以形成一個軟化
有時候我們按照這種
不用倒
其實你直接倒角也是一樣的
選中這些面
有些人小
倒角有可能倒
有人倒角也是可以倒的
有些倒這麼大
你想要這麼大你就可以這麼大
想要再小一點
三十
三十也行四十
四十吧四十可能更接近它的一點
是不是也可以
當然它的本質應該是
你要這樣學
我們各自後退一步
跟剛纔是一樣的
把剛才的拿出來
直接倒角
比如說連續
你看
這是不是
我們把它取出來
這塊取出來
這兩塊面
本來這兩塊面它都是往前沖的
這個面
它往前沖
這個面往前沖
一直沖到形成一個尖點
現在它倆各自後退一步
然後最後它倆可以軟化
它們的關係就可以變反合
所以說
我是不是就可以直接得到
這樣一個形體
接下來我們再做這個把手
這個把手其實就是一個圓柱
然後垂直兩點
這就是圓柱
然後我們擠出
單側
雙側
這是不是就建好了
這形體是不是就建好了
接下來就兩個形體直接過渡
那麼這兩個形體你看
如果要直接這樣的話
是不是形成一個很尖銳的一個邊
現在我要讓這兩個形體
關係變反合
還是一樣的
各自退後一步
至於這個什麼退
就是你自己了
你可以這樣退
你也可以這樣退
讓它退多一點
你可以這樣退
也可以無限的退
退到這裡
退多少就是你自己定了
比如說這裡我退一點
我退到這裡
歐吉斯突嘛
你要懂得退你才能贏
退之前我們先把這個線複製出來
我們要確保這條線
其實如果你自己做造型的話
你也可以貼合
然後我們可以讓它退
懂得退
懂得退你才能贏
退一步海闊天空
只有懂得捨的時候
你才能贏
只有懂得捨的時候你才能贏
你不懂得捨你如何贏
如何得
然後這裡有
有這個邊
這裡我們抽了一個結構線
終點
這裡有了下面抽了一個
同樣這裡
切換一下
然後我們可以直接混接
你看
現在它這裡沒有貼合嘛
這樣一畫不就貼合了嘛
是不是
完美的貼合這個曲線
同樣的
這裡
這裡因為你看
我這裡畫大了
你看
所以說我就以平行關係來做了
我這裡畫大了
它應該到這裡了
我就把這個體畫大了
但是不影響造型
我們以平行就行了
這裡就是這樣
這邊讓它貼合一點
然後這邊
這邊它肯定貼合不到這個圖了
因為我這裡已經畫大了
除非是我這裡往上移一點
所以說我們就先這樣
但是方法就這樣
當時你畫這個
畫外面這個輪廓的時候
畫外面這個跑道圓的時候
只畫到這個就行了
然後我們現在已經好了
這個線已經可以刪了
然後我們擠出一個輔助面
我們先來看一下這種
能不能生面
這麼大的面積
應該可以
但有可能它這個地方需要加一條輔助線
我們先試一下
先感受一下它這個會得到一個什麼樣的形態
你看它這裡有點塌
這裡有點不對
所以說說明它中間
這裡是差一條線的
我們在這裡抽一條線
因為這時候其實也是你的造型
你要確保這邊
這邊要順滑連接
這邊讓它這樣順過來
所以你肯定在這裡要
抽一個結構線
做一個造型線
混接一下
你看比如你像現在
你感覺這樣
符不符合你的造型
比如你感覺這種
你感覺這樣的形態
這個角度如果符合你的造型
你就可以確定了
不符合你的造型你可以再切
我們把這裡打斷
然後我們繼續
你看這樣的話它這裡是不是就順了
同樣的道理
你看這裡是不是就順了
就如果你要感覺
中間這裡中間這裡有點問題的話
你可以
這裡可能你會感覺
因為這邊是一個平面
這裡好像有點問題我們可以這樣
不從這裡抽離
我們從這裡抽離
這邊
抽兩邊
這樣抽離
你看這條線
其實這條線你正常應該往這裡切多一點
它可能更順一點
就是你要把這個線
往外後退的越多
你要記得
就像海闊天空退一步海闊天空
你退的越多
你將來這兩個體
之間的關係會更加的柔和
更加的順
你退的越少它就越不順
比如現在應該還行
就這樣
就你退的越多
它兩個形體之間的關係會越緩和
退一步海闊天空
然後我們
可以把這個面
這樣去生成這個面
然後這裡你就可以直接雙軌也行
雙軌
我要把這裡先組合一下
這樣的話它這裡就順了
然後我們把這裡一做
這條線有點高了
這樣的話它這裡就順了
你看
這裡就基本上就順了
這裡如果你嫌這裡不順的話
這裡可以往後再退一步
再退一點
就是你退的越多它越順
你看基本上這就形成了
你為什麼感覺這裡
有一條棱吧
就是因為
我剛才直接倒腳的是一個平面
其實你這裡可以把這個面
刪掉你有混結曲線
把這裡給它做順
它就會柔和一點
其實它這裡有一條棱邊
你會發現
但是其實如果你要渲染成它這種材質的話
其實效果是一樣的
因為它這種是一種磨砂材質
類似於這種質感
你看
這裡你看這裡會有一條棱嗎
因為這裡是平面
你可以這裡用混結曲線自己再做一下
不用倒腳
但是其實你看它整個的感覺其實
就已經達到了
所以這就是這樣一個
造型的一個建議
謝謝大家
今天的視頻就講到這裡
