航拍造光計劃 【老叉】航拍造光計劃 打造看不見的光

达芬奇教室
4 位粉絲
2026年6月29日
這是航拍照光計劃的第二期
首先祝大家五一勞動節快樂
外出遊玩時務必注意安全
這一期我們照光主題非常特別
我們知道光通常按照與相機的相對位置來分類
比如說順光逆光等等
今天我們要造的光就是側光
在航拍中側光拍攝能夠賦予畫面更豐富的立體感和層次感
想象一下當光線從側面照射過來
如果有物體遮擋
那這個光源可能並不直接可見
但是光的影響卻是無處不在的
就像這個素材只看天空的時候
其實你很難分辨高光位置
但是通過觀察影子的角度和方向
我們是可以判斷光是從左邊照射過來的
我們看不太出來哪裏亮哪裏暗這個事情肯定是不可取的
這會導致畫面特別的平沒有層次
我們可以先讓畫面還原之後再來看看
這個問題是不是還存在
還原也非常簡單
用曲線和對比度來還原就可以了
前幾期視頻我看到一個朋友留言
你的操作讓曲線連一個彎都沒有
爲什麼你不多用點曲線工具呢
這個純粹是習慣問題
看過線上分享平臺的達芬奇系統課程的朋友都知道
對比度的提高與曲線拉一個S曲線的效果基本接近
但是S曲線會有風險
讓畫面的高光和暗部區域丟失細節
所以我會建議大家先用曲線做一個線線對比度
也就是兩側往中間去賄賂
然後再結合S對比度
讓畫面有對比的同時還不會丟失細節
這個S對比度可以用曲線拉也可以提高對比度滑塊
所以我說這是個習慣問題
不細講了
大家如果想要了解的話
可以私信或者看我簡介來了解系統課程
我提高對比度的同時還把軸心的位置調到了0.3
0.3這個是爲了讓雪山背部
也就是這一塊
暗面的區域讓它細節能夠拉開
然後就是在三號節點提高了一點飽和度
這些都是常規操作
四號節點的着色我沒有做任何的操作
因爲畫面這個時候顏色已經非常不錯了
其實對於調色很多時候你不要一味的去想
我要加顏色
如果畫面已有的顏色非常不錯了
那你的任務就是讓顏色和諧
這個時候我們已經能夠隱約的看到
左側的天空好像是亮了一點
但是還不夠
所以我在五號節點用HDR色輪提高了點
Light色輪的曝光
降低了一點Shadow色輪的曝光
我們來看畫面前後對比
這個時候畫面就變得立體了
是不是
特別是暗部
原本調整前它是糊成一片的
調整完了之後暗部會更加的明顯
更加的立體
那麼接下來就可以分區進行調整
首先第一個我在六號節點做了一個大遮罩
非常大
柔化做的非常大
然後提高了點Light的曝光
這裏有兩個點需要注意
第一個爲什麼用的是Light色輪
我們看到Light色輪的範圍
是帶上了天空以及雪山背面的部分高光區域的
如果我們只是提高天空
也就是Highlight色輪的範圍
而沒有提高山體上高光區域的曝光的話
那麼畫面會有一種割裂感
因爲這一塊的山頂是有部分被太陽直接照射到的
所以我們需要提高天空曝光的同時
還要同步強化這裏的曝光
所以Light色輪的範圍是更加的合適的
我們可以點擊色輪左上角這個小圓點
可以看到這個色輪對應的一個範圍
而遮罩爲什麼要拉這麼大的柔化
太陽照射到雪面導致的反射
一定是會有非常強的泛光的
在大太陽的天氣下走過雪地的朋友
肯定能夠知道這個
如果你正好處在太陽與雪地的折射角
那你的眼睛可能會被亮的睜不開
所以我們不僅要提高天空的亮度
還要提高山體上被太陽照射到的高光區域
以確保畫面的連貫性和一致性
同時遮罩的柔化設置要足夠大
以模擬太陽照射與雪面反射產生的泛光效果
我們來看這個操作前後對比
是不是非常的自然
而且效果也非常好
在上一期造光計劃中
我有提到要造光
我們不要造假光
結合環境強化光的特性
這是非常重要的
同時你要強化光
只是提高是不夠的
因爲提高是有上限過渡了就會過曝
當我們提高到了上限了之後
發現這個強化還不夠怎麼辦呢
我們還可以讓周圍的曝光來降低
從而讓光更加的明顯
所以我在7和9號節點
壓暗了右上角和右下角的曝光
來突出光照的範圍
我們來看一下679三個節點前後對比
是不是光一下子變得更清晰了
這是調整前的
畫面比較平
這調整後的
我們能很清晰的看到左側更亮
整體的一個光位也非常的清晰
7和9兩個節點
我們來看怎麼操作
也就是拉了兩個漸變遮罩
然後用曲線給它壓低了點曝光
你可以在這個素材中
兩個節點的操作放在一個節點
沒關係的
但有些時候如果你的素材
天空和暗部的曝光
它的差距比較大
如果你想要單獨調整的話
你還是得做一個並行節點
然後我在8號節點
給遠處的雪山這一塊
畫了一個遮罩
然後增加了一點中間調細節
我們來看前後對比
這是增加前的
這是增加後的
是不是讓山更加的明顯了
因爲原本有點太灰了
但是我的操作
只是增加了中間調細節
我並不需要給它加對比和飽和
你現在可以站起來看看窗外
有沒有發現越遠的地方
飽和度和對比度越低
這是空氣的特性
我不希望讓遠處這麼好看的山看不清
所以我需要給它強化
而強化做的操作
只是一個增加中間調細節
最後我在10號節點
給這一塊被光照射到的部分
畫了一個遮罩
提高了一點曝光
我的操作就是提高亮部
和中灰色輪的曝光
降低了暗部色輪的曝光
提高每一個地方的曝光的時候
一定要注意保護對比度
群裏可能有些小夥伴
對這個內容不太理解
我這裏重點解釋一下
爲什麼要保護對比度
以及是要怎麼操作的
我在10號節點後面新建一個節點
然後將兩個節點
alpha通道給相連
這樣12號節點
就能夠享受到10號節點的選區了
然後我把10號節點的
一級校色輪的操作給它還原
我只在12號節點提高
亮部色輪的曝光
以及中灰色輪的曝光
我把波形圖放大我們來看
這是調整前的
這是調整後的
內容往上移的同時
我們發現主要內容的距離也變近了
雖然不是很多
但的確是變近了
我們看到原本主要內容
一個是70左右
一個是在這個位置
差不多它的中間值
在38到40之間
但是我們提高了中灰色輪
和亮部色輪之後
我們看到它們距離變近了
對也就是對於波形圖來講
它變窄了
對吧
變窄了就代表着對比度降低了
對比度降低
最極端的一個情況
就是LOG素材
對不對
LOG素材的低對比
在波形圖中的狀態就是非常窄
我們只是希望提高曝光
而不希望它的對比度降低
這個時候我們就需要去對它進行
保護對比度
保護對比度怎麼做
保護對比度
就是讓它原本的對比度保持
不要讓它變低
增加對比度的時候
我們是怎麼做的
讓亮的更亮
暗的更暗
我們現在已經提高了
高光和中灰色輪的曝光
也就是讓亮的更亮了
我就需要去保持暗的部分
也暗
怎麼做
簡單的就是降低暗部色輪的曝光
就可以了
對吧
我們來看這個畫面前後對比
我們看畫面左側這個畫面
這是操作前的
這是操作後的
提高了曝光的同時
我們再看波形圖
主要內容的距離
是不是並沒有變化
它是整體向上移的
這就實現了我們對比度的保護
同時還讓畫面增加了曝光
很好理解
群裏的小夥伴
如果你明白了
在評論區留個言
發個彈幕也可以
大家想加群也可以私信
我拉你進群
那麼到這裏
我們的光就已經分區調整的差不多了
我們來看一下畫面前後對比
這是一級校色與還原之後的畫面
這是經過我們的分區調整曝光之後的畫面
是不是效果非常好
原本那些不明顯的高光
現在變得也特別突出了
同時整體的畫面
也有更強的一個立體感
對吧
那麼接下來
我們可以給畫面加一點點顏色
我在12號節點
用light色輪
往左上角移動了一點點
給畫面的亮部上了一點點暖色
雖然只是一點點
但也能夠讓畫面色彩
有更強的一個反差感
更加的生動
因爲我們潛意識都會感覺到
太陽照射的部分
就是會暖一點點
所以我在light色輪
往左上角移動了一點點
同時我還建立了一個並行節點
用色相對飽和度曲線
提高了一點藍色的飽和度
你可以把13號節點
放在12號節點之前
也可以把它並行
這兩個順序
其實對畫面的結果來講
差別不會太大
剛剛提到過
雪面反射會有泛光的效果
所以我在15號節點
特意加了一個發光
就達芬奇自帶的發光效果
我們看畫面左上角
這是操作前的
這是操作後的
我就是想讓高光的一個效果
這個泛光稍微再強化一點點
最後我還拉了一個左右軸對比度
給畫面增加了一點電影感
這個操作可以讓畫面
中間部分的對比更加的明顯
我們從波形圖上就能看出來
是不是中間部分變寬了
同時它還能讓高光和暗部
更加的和諧
因爲我們可以手動調整
曝光和暗部的一個位置
讓整體的曝光能夠更加平衡
當然這個行爲
你可以根據自己的喜好
選擇加或不加都沒關係
我們再來看一下
畫面整體的前後對比
這是一級教室還原後的
這是我們所有的操作之後的
是不是非常的棒
造光計劃我會持續更新
只要有合適的素材我就會做
大家在實操的時候
永遠要記住一點
不要造假光
要強化光
像我們這一期
因爲它是個側光
這個素材本身就是一個側光情況
我們既然看不到光源
那我們就強化光的影響範圍
雖然我們都說太陽是個點光源
但是這個點光源造成的範圍
其實是非常大的
所以我們不要去違反真實的一個情況
去增加一個光源
有些朋友他可能會在這個地方
加一個遮罩
然後提高非常多的曝光
讓這裏有一個
虛擬的一個光源
這個其實是非常假的
對不對
我們不需要做這樣的一個操作
我們只需要強化已有的一個情況
就可以了
同時風光調色和廣告調色
以及人物調色
這其實有個非常大的一個區別的
我們對風光調色有個原則需要注意
就是由近到遠
或者由遠到近的分層次去調整
所以爲什麼我會在8號這點
給遠處的山體去強化一下
我們需要去針對畫面每一個部分
去單獨調整
而你像人物
它可能氛圍感環境的融合
這個是非常重要的
所以你對於每個項目
你需要去有一個不一樣的思考路徑
你可以按照我這個思路
你也可以有自己的一個思路
但是如果你要涉及到造光
就是一個不要造假光
我們強化光
好了
這期就到這裏
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