達芬奇技巧合集 【老叉】只要你是剪輯師兼調色師,那你一定頭疼這個素材匹配調色的問題

达芬奇教室
4 位粉絲
4 觀看·2026年7月1日
我們都知道絕大部分調色工作都是由剪輯師去兼的
在這一整個流程中
我們難免需要去找一些網絡素材去匹配客戶需求
找到素材不難
找到高質量素材就難了
更難的是將好不容易找到的網絡素材
去匹配調色我們實拍的LOG素材
有類似難題的朋友可以彈幕扣個1啊
就像我們這一組來自芯片廠常選的素材
它是芯片廠旗下的正版素材庫
質量確實非常高
不只有優質的709素材
還有大量LOG素材能夠提供我們調色學習階段的練習
而且還都是可商用的素材
像我一樣發自媒體用素材做調色教程也不會有侵權風險
那對於這一組素材假設客戶希望強調一點人文感
我們快速過下思路啊
對於這種畫面最難的不是做好顏色風格
而是該如何弱化環境對觀看的影響
一個沒注意就容易讓畫面顯得特別亂
我們先給畫面做下簡單的還原
還原很簡單
但是我這裏有一個核心的思路
就是刻意的讓畫面整體走暗調一點點
我們高光讓它做到位
然後暗補讓它更暗一點
調暗的原因我們一會再說
然後我們再給它在三號節點加一點點飽和度
此時我們看到畫面有點偏暖對不對
我們可以回到二號節點給它做下白平衡
讓它的色溫能夠向左邊移動一點
讓它整體的顏色能夠呈現的相對舒服一點
對於這個畫面我們剛剛說過最大的難點
其實是場景過於混亂
因爲這些樹太銳利了
畫面顯得特別扎眼
一個很好用的思路
就是讓這些的樹有更多的部分看不見
我們通過波形圖就能夠知道
其實大部分的樹都是在暗面
它在波形圖的下半部分對吧
我們可以做到讓物體看不見
最簡單的方式就是把它壓暗
所以我們建立幾個節點把它拉到第二排
在第二排的第一個節點中
我們利用HDR色輪降低中間調部分的曝光
也就是降低Shadow色輪的曝光
以及Light色輪的曝光
效果有對吧
但是力度還不夠
我們可以在後面來一個節點給人物畫一個遮罩
稍微提亮一點點人物的曝光
也就是給它提高點
以及焦色輪中陰影滑快
然後高光部分可以稍微壓一點點
免得它高光特別亮
然後重點來了
我們按住Alt加O或者是Option加O
給它建立一個外部節點
再一次的壓暗其餘部分
我們降低陰影滑快它的素質
稍微提高點高光滑快
我們永遠要注意的一個觀點
就是要壓暗不能只壓暗
我們還得提亮
否則這些環境中的這些光感它就太弱了
好 我覺得到這裏就差不多
我們能夠看到這三個節點的行爲
能夠讓這個環境有更多的部分看不見
這個效果其實非常明顯的
那麼爲什麼我們要先在6號節點
先把人物提亮
然後再去壓暗環境呢
這個操作一方面能夠突出人物
另一方面就是利用紫霄鼻掌的行爲
來保護或者提亮人物的區域
來強化壓暗的效果
此時我覺得這個壓暗效果還是不夠
我們對於畫面兩側意義不大的部分
還需要再次壓暗
所以我們在後面這個節點中
你當然也可以用一個並行節點
我覺得這個其實差別不是很大
在新建的這個節點中
給兩側去給它畫一個
從外到內的一個漸變遮罩
如果我們有多個遮罩
它們調整的力度是一樣的話
那就可以在一個節點中建立多個遮罩
對於兩側的漸變遮罩
我們要再次的給它壓暗
同樣的要壓暗不能只壓
還得提亮
我們壓暗這裏的一個行爲
能夠讓畫面在這些重複的樹幹
這個場景中
能夠讓它出現一點點
引導式構圖的那麼一個作用
此時我們看畫面效果
這四個節點一起來看
是不是主體就被分離出來了
而這兩個漸變遮罩的一個效果
除了能夠讓畫面帶來一個縱深感
還能給畫面強調一個所謂的空間感
我們不能讓明暗過度過於生硬
一定是漸變過去的
就像是這個效果
這樣能夠讓你的畫面更加立體
同時還能夠引導觀衆視線
接下來就可以調顏色
我們可以考慮利用蜘蛛網
後面新建個節點
把綠色和膚色
也就是橙色給它提回來
當然你也可以用RGB混合器
這一期視頻
我就不過多贅述RGB混合器了
我們後面有機會可以單獨再出一期
提高點RGB混合器中
紅色輸出的數值
這樣可以讓橙色加更多的紅
同時降低一點綠色通道的素質
來保護這些綠色
也就是讓綠色減紅
從而加輕的一個效果
讓這些綠色顯得更脆一點
我們放大看
膚色是不是能夠鮮豔了一點
對吧
同時這些綠葉
它也能夠顯得更脆
然後我們就是顏色風格化的階段
如果你想讓畫面顏色更有層次
可以考慮給暗部加一點點藍
也就是用一級校色輪中
暗部色輪
讓它向右下角移動一點
然後將中灰色輪和暗部色輪
給它往左上角去提
讓它的高光和中灰部分的暖
給它提回來
大概是這樣的一個效果
但這樣的操作會讓樹幹
也就是這一側染上一點點藍色
所以我們需要在後面跟一個節點
把這一部分的藍色給它降下來
讓它不要讓畫面中
有特別明顯的一個雜色
綠色如果你覺得它太淡
也可以讓它再加一點飽和度
讓畫面柔和的第二個關鍵點來了
我們可以再來一個節點
利用色輪60張切片工具
給畫面整體加一點點密度
我們看到在加密度之前
畫面整體都是充滿着一點熒光感的
它特別亮
而如果我們把密度給增加了之後
整體的畫面就會沉下去
讓畫面中不存在特別扎眼的部分
因爲增加密度是降低明度的
同時小幅降低飽和度
所以能夠讓畫面更加耐看
然後來到第三個關鍵點
柔和對比度
柔和對比度的目的
不是爲了增加對比度
而是讓畫面不要出現扎眼的亮與暗
也就是在曲線中打開右上角三個點
選項中的可編輯的煙條線
然後將高光這一端往下降
在高光這一端延伸出來的波感
讓它往上提
暗部這一端也往上提
然後把暗部這一端的波感
給它往下降
此時我們看波形圖
它能夠在拉開中間調部分反差的同時
讓高光和暗部去收縮
對吧
我們能夠看到在左上角波形圖上
它這裏刺眼的尖尖頭
它也往下收縮了
暗部也稍微往上提了一點
讓整個畫面中
不會出現特別扎眼的部分
這個時候
我們可以把第二排所有的節點去關了
然後去跟還原後的畫面做對比
是不是讓整個畫面就變得更加柔和
整個畫面的主體就會變得更加明確
當然如果說你覺得它太冷的話
你可以回到二號節點
把減少色溫這個數字
給它回調一點點
讓它暖一點點也可以
這都沒關係
但如果說你覺得此時畫面風格化還不夠
那麼可以再來一個節點
在特效庫中搜索電影感外觀衝突器
將這個插件拖到新建的節點上
那麼此時也能夠呈現出一個
非常不錯的效果
你可以去微調一下白平衡和色調
我覺得目前其實挺好的
然後就來到了第四個關鍵點
鏡像模糊
我們可以再來一個節點
在特效庫中搜索鏡像模糊
將它拖到節點中
此時我們能夠看到
這個效果能夠讓畫面四周懸膠
我們稍微給它改一下主體的位置
讓它固定在人物身上
此時懸膠力度太強了
我們不要去在特效的設置中去改變
而是可以選擇
手動建立一個圓形遮罩
讓它柔化開的大一點
並且將這個圓形遮罩
讓它反轉了
此時就能夠以一個相對舒服
並且可控的一個形式
讓這個懸膠的效果
呈現出這種四周強
中間弱的一個結果
在這個時候
如果我們嫌它力度太大
我們去減少鍵輸出中的增益
以這樣的一個方式
去微調它的力度
如果說我們是利用自己手動設置
與圓形遮罩的方式去調它的話
能夠讓整體的懸膠效果
既可控又安全還自然
然後就來到第五個關鍵點
如果此時你覺得畫面還是過於雜亂
還有一個方法
我們在開頭一號節點
它不是降噪節點
對吧
在它後面建立一個節點
利用限定器的亮度選項
我們先打開突出顯示
按住Shift加H
然後將高區的這個數值往回調
在畫面選區內容
即將要消失的這一刻
我們往回拉一點點
然後提高高柔的數值
對於這個選區內容
我們要對它大幅的降低
中間調細節
我們放大看畫面
這些暗部
它都變得更加柔和
特別是這些樹幹上
它不會有特別扎眼的部分
這就是第五個
讓你畫面變得更加柔和的關鍵點
而且我們這個選區內容
因爲我們選中的是暗部
暗部大概率不會是主體
所以我們柔化了非主體的內容
自然就會讓你的畫面更加柔和
我們可以與還原後的畫面
來做一下對比
這是還原後的畫面
這是我們調整後的畫面
效果是不是挺好的
然後我們就可以去粘貼
同場景要去粘
其實並不難
因爲有非常多相似元素在
但此時如果客戶來了一句
你給我再加一點樹林的空鏡
那可是我沒拍
這不玩獨自了嗎
所以我們就要再次藉助
芯片上常選素材
在選項中
我們搜索樹林
有非常多的素材
對不對
最主要的就是
每一條素材質量都非常高
芯片上常選的素材
內容豐富
更新非常快
視頻 圖片 音效 音樂 模板
各個需求你都能滿足
真遇到缺素材的情況
大家就可以不用自己
再費時間和精力去補拍
動動手指就能找到高質量的素材
它的質量要遠高於行業平均水平
比如說我們要給我們的片子中
加一個這個鏡頭
709的畫面
想要和我們Log調色後的畫面
有相似的質感
其實是不太可能的一件事情
但是我們爲了一個項目的完整
必須要去做匹配
這該怎麼去快速的
讓709直出的畫面
擁有接近於Log調色的手感
我們可以給709的畫面
在特效庫中搜索
色彩空間轉換
將它從REAC709 GAMMA 2.4
轉化成S-LOG3
以這樣的操作
就能夠讓它變成一個
接近於灰偏質感的一個效果
然後我們回到剛剛調好色的片段
右鍵抓取一個鏡針
然後回到我們剛剛這個片段
在畫廊中找到
我們剛剛抓取的鏡針
右鍵選擇附加節點圖
然後把這個節點
稍微給它歸整一下
以附加節點的形式
就能夠讓我們剛剛對
我們實拍的Log素材
所有的節點
附加在色彩空間轉換之後的
一個節點了
對於這個畫面
我們只需要給它
稍微微調一下曝光
因爲它太亮了
我們讓它稍微暗一點點
曝光往下降一點
暗部往上稍微提一點點
其他的幾乎不用怎麼動
像這種有個局部遮罩的內容
我們可以給它微調一下範圍
我們找到我們畫面中的視覺中心
比如說是下面這條小溪
我們對於這個畫面的調色
除了曝光調整
以及白平衡之類的
這種原素材本身質量的區別以外
只需要把我遮罩微調一下就好了
其他的節點行爲
都是我們的風格化行爲
那這個行爲它就是斜修的方法
那之所以叫它叫斜修
是因爲它並不是真正意義上
將它轉成S-log3
而是強行讓它變灰
變灰了之後
我們能應用一樣的節點數
一方面更直觀
調整起來也能夠更方便
最重要的是
不用動腦子去分析太多的內容
我們可以與剛剛那個畫面
快速的切換
你不會覺得說
它與我們自己實拍的素材
有非常大的一個觀感上的區別
整體效果是非常好的
所以說合理清晰的節點數
有多麼的重要
我們這一組的Log4
因爲在室外
場景大體接近
所以很好沾
可是我們往後拉
這裏有個室內場景
一旦到了室內
我們隨便找一個前面調過的鏡頭
比如說這個畫面
一沾你會發現
你畫面根本沒法看
爲什麼
曝光不對
白平衡也不對
那麼我們就要回想
我們剛剛在節點數中
到底是哪個節點
對畫面進行剛剛那兩項的調整的
是不是在三號節點調整曝光
以及白平衡
對吧
那麼對於這個畫面
我覺得它太亮
我就可以讓它整體的一個反差
稍微弱一點點
然後又覺得它太暖
那麼我們就可以色溫
往冷的方向去調一點點
以這樣微調參數的一個方式
就能讓我們的畫面
非常快的去匹配
其他場景的一個畫面風格
至於遮罩
我們只需要微調它的力度和範圍就行
這樣我們就可以把這一組素材
調成一個完整的片子了
我們平時如果在剪輯的時候
缺少高質量的素材
可以來新片廠長選看看
這是一個極高質量的素材網站
會員之購買
每一個素材都有正版授權書
使用無風險
如果你尚未入職
急需搭建自己的作品集
也同樣可以來這裏看看
有大量的LOG素材
來展現你的調色能力
講到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
拜拜溜
