新手調色惡補計劃 【老叉】新手調色惡補計劃 #2:大疆御4pro逆光航拍視頻如何補救,讓你的“廢片”煥發新生

达芬奇教室
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2026年7月8日
前兩天有個朋友給我發了個片段
是大疆玉絲pro拍攝的素材
他覺得還原之後非常怪很灰
也就是這兩段
其實我覺得這個素材真正的問題
不在於灰而在於平衡
以第一個畫面爲例
願意掏出相機拍攝這個場景
很大原因我相信是這個天空
對吧
可是畫面主體是這棟樓
如果想要讓處在背光面的樓讓它亮
那就必定會讓優秀的天空過曝
所以達到平衡
是這一組素材最大的難題
你有遇到過類似的這種情況嗎
如果有的話可以發個彈幕
我是調了一個結果
也得到了作者的認可
可以先快速的來看一下
這是原作者調的結果
這是我調的結果
區別還是很明顯的
對吧
那麼我們這一期就來分享一下
該如何解決逆光航拍的平衡問題
首先是還原
對於玉絲pro的素材
我的還原會在輸入賽空間中
選擇對應的一個log
在這個畫面的基礎上再去做調整
我們在調整的時候要先判斷
該以什麼標準來做曝光的範圍
高光不用講
自然是以天空爲準
對吧
要讓天空不過曝
但又不能太暗
所以我們可以在曲線中
右邊這一端稍微往下降一點點
保護一點高光
然後在右三分之一處讓它往上提
我覺得到這裏就差不多
這時候的天空亮度是可以了
並且它也處在一個相對安全的範圍
暗部相對比較麻煩
我們的暗部要保證
樓體能夠處在一個安全的暗部的同時
不能讓它太死黑
也不能讓它太亮
如果太亮的話
樓體就會發灰
所以我們真正要讓它暗部調整的一個方向
應該是讓暗部的主體內容
基本上都能保持在一個相對安全的一個範圍內
同時又不會失去它該有的一個反差
我覺得到這個程度差不多
然後再在三號節點給它加一點點飽和度
我覺得這個行爲對大家來講
應該是沒有什麼難度的
四號節點的着色
我沒做任何行爲
我就先給它空着
因爲畫面整體的顏色還是不錯的
然後我們就來到曝光精細化調整
首先我們可以根據流程圖的步驟來做
我發現大多朋友都不太清楚流程圖
到底在哪裏領
大家可以看視頻下方的位置
來找到我了之後
我會給你發個小程序二維碼
掃碼進去之後
可以在下方課程的位置往下滑
這裏有一個老差的調色工具包
點開之後稍微等待一下
因爲圖是原圖比較大
等待好了之後
它會刷新出兩張圖
第一張圖就是我們的流程圖
這就是原圖長按保存就可以了
在流程圖中我們能夠看到
曝光的優化
我們依舊是要先找到主體
來把主體大幅強化
大家要注意
特別是在航拍的時候
你在調色時一定要明確你的主體是誰
這個畫面的主體不可能是天空
對吧
我們該如何找主體呢
這裏有個小技巧
假設你要賣這個素材
你會怎麼形容
我會說這一段素材是用大疆玉絲Pro
在晴朗的天氣下拍攝的
廈門工學院的素材
對吧
一定是大量的定語加上一個主語
而這個主語就是我們的主體
也就是廈門工學院這棟樓
選出主體之後
我們只需要給它框選出一個大致的範圍
我這裏簡單畫一個圓形遮罩
我不做特別細了
給它框選好範圍之後
柔化可以開的稍微大一點點
讓它的邊緣過渡更加的自然
對於這個主體內容
我們要強化它所有的強化行爲
我建議大家用的第一個工具
最好先從對比度開始操作
如果對比度實現不了
我們再換別的工具
因爲對比度更加直觀
增加了對比度之後
畫面的樓變得立體了
對不對
但它變太暗了
所以我該配合軸心
讓它的曝光稍微提亮一點點
這裏不要提的太亮
那原因一會我們再說
好
我就到這個程度差不多
我們一直在講
增加對比度會同步增加飽和度
那對於這個結果
真正需要降低的
其實是樓體表面
原本是白色這一部分
在增加對比度之後
它稍微有一點點泛藍
對不對
那這一部分
對應到的就是低飽和部分
所以我們可以稍微降低
色彩增強劃塊
來降低低飽和部分的飽和度
因爲色彩增強
對低飽和更加敏感
然後我們再提高一點點飽和度劃塊
來保證其餘部分的飽和度
能夠不受到太多的影響
我們看到通過這樣的一個方式
就能夠有效的降低這些雜色
然後第二塊的氛圍區域
我們要小幅強化它
氛圍區域是誰
不用想
肯定是天空對吧
那我們也可以建立一個並行節點
給天空大致的畫一個遮罩
畫好了之後
我們也可以給它增加點對比度
但我這裏增加對比度的方式
我就不用對比度劃塊了
我們先明確一下
我們其實是要讓天空的部分
它的暗面更加暗
這樣才能讓雲彩更加立體
對不對
所以我們可以稍微降低一點
陰影劃塊
多降低一點
不是稍微降低一點
我們知道要壓暗就不能只壓暗
我們還得提亮
所以我們可以稍微提亮一點點高光劃塊
讓它的高光能夠相對的保留
要注意的是
我們此時對天空的處理
是在增加對比度的同時
讓天空更暗
更暗的目的就是讓天空的曝光和樓體
更加接近
解決天空遠亮於地面的問題
在這樣的一個基礎上
我們就可以在後面一口氣給全局提亮
就能夠達到所謂的平衡
同時我們對天空
我們還可以稍微加一點點色彩增強劃塊
來把天空的藍色強化一下
然後再降低一點飽和度劃塊
來平衡一下別的部分的飽和度
好 我就到這個程度差不多
我們可以看一下這兩個節點的變化
經過這兩個節點的操作
樓和天空都變得更加立體了
同時最重要的就是
兩者的曝光也更加接近了
對不對
那此時我們只需要在後面來一個節點
稍微提高一點點陰影劃塊
就能夠讓畫面整體亮起來
並且也不會讓畫面發灰
天空也不會過曝
那假設我們不做前面這兩個節點的操作
我們來看一下畫面變化
這是不做前面的局部調整的一個畫面結果
這是做了局部調整的畫面結果
我們能夠通過波形圖來看到
整體的曝光範圍基本上沒有區別
都差不多是在5%到95%左右
但是畫面的立體感就差別的非常大
對吧
我們經過前面兩個節點的操作
既能夠保證天空有層次
地面也不會發灰
那這個思路大家可以借鑑一下
效果還是非常好的
然後我考慮給畫面做了一個暗角
做暗角的一個目的是希望能夠通過暗角
來讓觀衆的視線更加的集中
也就是畫一個大柔化的圓形遮罩
然後把這個遮罩反轉了之後
稍微降低一點點四周的曝光
還是那句話
要壓暗就不能只壓暗
我們還得提亮
我們再給它的高光滑塊稍微給提上來一點點
以這樣的一個方式
就能讓畫面視線更加集中
當然這個我覺得可做可不做問題也不大
再然後我們看這個畫面
總感覺哪裏悶悶的
對不對
原因就是畫面中的亮點不足
這個畫面的亮點是誰
就是這個廈門工學院的這個牌子
它太暗沉了對吧
所以我們後面再來一個節點
給它畫一個遮罩
畫好了遮罩之後
給它稍微加一點點對比度
讓它立體一點對吧
然後我們給它增加一點飽和度滑塊
我們選擇大幅增加飽和度
是因爲增加飽和度滑塊
會讓畫面充滿更多的熒光感
那也就是在增加飽和度的同時
給高飽和度的顏色增加一點明度
那這樣就可以一舉兩得對吧
但增加了之後
畫面中出現了更多的雜色
所以我們可以稍微降低一點色彩增強
把出現的雜色給它弱化一下
好 我覺得到這個程度差不多
我們看到是不是廈門工學院這幾個字
變得更加鮮豔了
這個效果我們就達到
就能夠讓畫面帶來一點點亮點
然後再來一個節點
我想給天空的藍色再強化一點
想要讓畫面更加通透
就得讓別人感受到
你這個畫面是好天氣
因爲我們在前面6號節點
已經給天空建好了一個遮罩
所以我們可以在6號節點處
它這裏有個藍色方框
拉出一條虛線
來連接我們11號節點的藍色箭頭上
這樣就可以兩個節點共享一個遮罩了
在11號節點中
我們稍微增加一點點藍色的密度
讓它更加深邃的同時
我們再給它加一點點飽和度
這裏可以用蜘蛛網也可以用曲線
其實這個問題都不大
加一點點飽和度
加完了之後
我是更喜歡它能夠偏青色一點點
我覺得原本有點太紫了
好 我覺得到這個程度就差不多
就能夠讓畫面更加所謂的小清新感
對吧
這個場景中的地面綠色草坪
其實也可以搶畫
這同樣是通透清新畫面的重要元素
所以我們可以再來一個節點
選中這些綠色的部分
給它加一點點飽和度
但是注意我們加綠色的飽和度的時候
要小心不要讓它變得太墨綠
讓它帶一點點黃是更加舒服的
好 到這裏其實我們就調好了
可以與剛剛那位朋友的結果做下對比
效果是非常明顯的
同樣與我們自己還原後的畫面來做對比
整體這種通透
同時不失去它的質感的一個效果
就能出現了
這招跟蹤
同時我們還得給它加一點點降噪
一般來講航拍的跟蹤都非常簡單
運動是比較線性的
所以我就這裏不演示了
這條素材比較簡單
也比較正常
這第二條就比較棘手
我與作者確認過素材可以分享
大家可以在視頻下方位置領取素材和工具圖
還有打分機系統課程和仿的思路課程
老差在星夏班八月班也在招生
如果你有需要的話也可以私聊
那這個素材我們要怎麼調
我快速過一遍思路
我就不講太細了
同樣是先做好還原
還原的思路跟前面那個片段是一致的
我就不多說了
重點是在色號節點
這個畫面不平衡的情況會更加嚴重
對不對
一方面是天空過於亮了
而地面的鏡頭
其實不太允許我們提太亮的
你如果提太亮的話
噪點很難控制
因爲現在的噪點就已經非常明顯
所以這裏有個小技巧
我之前在很多視頻裏都講過
在相同的曝光前提下
藍色要比綠色和紅色要更加暗
對吧
所以我們可以在色號節點給畫面加一點點藍
我們看到波形圖的變化
這是加之前
這是加之後
我在這裏只是降了一點色溫
我沒有做任何別的曝光行爲
但是波形圖整體就往下降了
這就能夠在一定程度上
弱化畫面中刺眼的一個結果
而且最重要的就是
藍色也符合場景的需要
所以我們可以這樣做
然後我們就來到第二排的曝光調整了
地面的樓肯定是要提亮的
但是該怎麼提亮的
簡單的一個思路
順着光來
我們可以畫一個從光源位置
發散出來的一個遮罩
來提亮曝光
我們來看到
以這樣的方式的提亮會更加自然
如果說我們提亮
只限制在這個樓體之中的話
這個提亮就會變得非常非常怪
就算你控制的非常好
那它也會有一點點怪
因爲它總不能比你旁邊這些天空還亮
對吧
要亮大家就得一起亮
所以就得這樣子的一個遮罩
會更加自然
但是我們提亮的力度
其實不能太高的
如果提太高的話
天空就會過曝的厲害
所以我們可以按住alt加個o
或者是option加個o
來建立一個外部節點
輕微的壓按其餘部分
我們看到這四周
以按來襯托亮
在做好了影調反差之後
我們就可以整體提亮了
也就是在後面蹲一個節點
稍微加一點點陰影滑塊
這個和第一個片段的思路是一致的
我就不多說了
然後我在8號節點
用RGB混合器
或者你用蜘蛛網遊曲線都可以
強化了一點天空的藍色
和陽光的暖色
讓畫面更加鮮豔
這時候我們需要再來一個節點
用色輪60讓切片工具
增加一點藍色和青色的密度
稍微給它降低一點飽和度
這個降低飽和度的目的是
爲了讓這些泛光的藍色
能夠不要那麼搶戲
最後我們再給它平衡一下飽和度
也就是降低一點
高飽和部分的飽和度
讓你的畫面不要顯得過於的膩
最後再給它來一個柔和對比度
這樣的調整就可以了
我們可以用波形圖來看
與還原後的畫面做的對比
這是還原後的畫面
這是我們調好後的畫面
我們再結合畫面去看
這是還原後的畫面
這是我們調好的畫面
整體提亮的同時
你發現沒有
高光反而沒那麼亮
它的高光的位置
原本是在可能在98左右
我們調完了之後
就變到了94左右
而畫面中中灰和暗部的反差
拉得更開更有層次
這就是你的畫面
真正立體的一個原因
這個操作可以讓畫面更加舒服
更加自然的去提亮
這個思路稍微有一點點繞
大家可以把素材領取過去之後
跟着做一遍
看視頻下方的位置就可以找到
大家如果覺得自己的素材
也有一些比較棘手的問題
也可以投稿
如果我覺得問題具有普遍性的話
也有可能會做一期視頻
提到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了
這期就到這裏
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