Rhino產品基礎曲面案例 一個視頻告訴你,為甚麼你會感覺建模很簡單,卻苦惱沒有好想法!!!

智造课堂
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1 次觀看·2026年7月8日
Hello,朋友們大家好
這期跟我們來繼續給大家講一下關於犀牛的畫線的一個工具
上期跟我們講到了一些就是直線的一個畫法
以及一些工程曲線的一個畫法
這期我們講一下關於自由造型曲線
對於犀牛來說
它的自由造型曲線它是有兩種類型的
一種是內插點曲線
一種是控制點曲線
但是在這裏我只想告訴你
你們沒必要去學習內插點曲線
也不要去了解這個東西
就是你想作爲一個設計師
或想學習這個建模的話
你只需要瞭解控制點曲線就行了
因爲從我的這種實際的設計經驗來說
其實作爲我們學習
這個建模來說
我們最常用的就是內插點曲線
就是控制點曲線
很少去用到這種內插點曲線的
所以我們只要瞭解控制點曲線就行了
我們來講一下控制點曲線的使用方法
首先你看
你一般情況下控制點曲線
我建議大家在這裏把這個階數改成5
這樣的話你可以確保你畫的線
儘可能的會成爲最簡曲線
就它可以讓你的曲線儘可能的成爲最簡曲線
所以說建議大家把這個階數改成5
然後這時候我們可以
按照它的提示點曲線起點
然後下一點
然後再下一點
再下一點
然後右鍵回車就可以得到一根曲線了
這就是它的一種畫法使用工具的使用方法
那再簡單的給大家普及一下
關於曲線的一個常識吧
這其實對於我們做設計沒什麼意義的
就我們做設計使用這個軟件作爲工具的話
其實去了解這些構成元素的話是沒有意義的
但是給大家普及一下
就是對一個曲線來說
它是由控制點
跨距
節點
號線
以及階數
還有節點
它去組成的
是由這些元素去組成的
然後
首先它有兩個控制點是比較特殊的
那就是兩個點是比較特殊的
就是這個起點和終點
它是CV點和節點的重合
然後這個節點的話
只有多斯班的上面
它纔有在中間纔會有這種節點
對於萬斯班的曲線
就比如說剛纔的這根曲線
剛纔的這根曲線
它上面就就沒有節點
不行我給大家可以把這個節點畫一下
補着節點
你看在上面找不到節點
找不到節點
就是隻有對於萬斯班的曲線
它只有起點和終點兩個節點
就是隻有一個跨距
相當於節點之間的距離
兩個節點之間就是一個跨距
所以這個節點和這個節點
它們之間就是一個跨距
所以這個曲線就是萬斯班的曲線
就是單跨距的曲線
也就是最簡曲線
然後對於這個曲線來說
它就是有三個斯班
就是多斯班的曲線
就是多跨距的曲線
它就不是最簡曲線
但是它不管最簡還是不最簡
不管是萬斯班還是多斯班
它對於我們做造型來說都沒有什麼影響
如果說我的造型就是這樣的呢
我爲什麼我要去非要去拼呢
去一根一根的拼呢
我浪費我的時間呢
我如果能夠一根畫出來
我就一根畫出來
這樣的話節省我的設計的效率
提升不是提升我們的設計的效率
節省時間
不用去想我這裏怎麼拼怎麼拼
那樣的話你的效率會很慢的
所以說我們這種跨距是沒有
沒有必要去理解的
然後在這裏我們需要給大家講一下
有一個點
就是控制點跟接數
還有跨距的一種關係是什麼
就是控制點接數以及點數的關係是什麼
就是控制點數
cv點它等於
接數
這個接數
加上節點數
點去1
就是這這就是一個公式
就你可以看一下這個看這個
這有幾個點
一個點兩個點三個點四個點五個點六個點六個點等於接數等於3
加節點數是幾個一個兩個三個四個四個節點加四
這七吧
然後他再點一不就剛好相等了嗎
所以說這個曲面不就是就是他就滿足這樣一個關係
但其實你瞭解這種沒什麼必要
後面我們講設計造型的時候
你就會發現這其實沒啥意義的
你如果每天就是把你的所有的大腦的精力都耗費在這個公式上的話
那你就沒有任何精力能夠思考造型了
這就是很多人就是明明我這些理論這些我都學了
爲什麼我想不出來造型了
這就很多設計師最痛苦的一個點就在這裏
就是因爲你學了太多沒有用的東西
你學了太多這種沒有用的東西
然後你當然做不出造型了
你要把你的精力去用在你最核心的地方
你要用在你的最終目的上
你要牢記你的最終目的
就是你要牢記你的最終目的
不要去糾結於這些空
這些控制點了
這些號線了
這些接數了
這些死板了
這些點數了等等
這些東西不要去糾結着
我給大家講也值得讓大家普及一下
所以說這是沒什麼意義的
就是控制點數等於接數加接點數加減異
這就是他的一個公式
但是至於你畫的曲線是這種多死板的曲線
是單死板的曲線
其實都沒有關係的
你只要掌握啊
這個線是怎麼
只要你掌握啊
在這條線是這樣點就行了
這樣點這樣畫就行了
至於你畫多少點
你不要管
即使你你一條線
你畫的都是點
這樣這樣點點點點
最後你的最後滿足了你的造型
不就達到了目的了嗎
我爲什麼要糾結於這個點
這個線有有多少個點呢
只要最後哎
這條造型這個造型是我想要的就行了呀
除非說這個造型不是你想要的
那我纔去考慮這個點
只要這個造型是我想要的
那麼我何必在乎他是有多一個點很少一個點呢
我爲什麼要在意這一點呢
和這就是我給大家
我建議大家去有一個這樣的思維方式
千萬不要去糾結於這些點
有些培訓班他之所以講這種講這個東西就是爲了炫技的
就是感覺哦
你感覺我很牛逼
你看我很牛逼
我這種公式我都懂
但你學了這公式有什麼意義呢
沒有意義啊
我給大家也只是普及一下
其實這種我也知道
但是我知道我不想讓你們的痛苦
爲感覺每天糾結於這種哦
我必須要糾結於玩死班哦
我不能有這種像這種一件有這麼多點
沒有必要的是我們爲了最終目的
我可以不擇手段
我可以是少一個點多一個點都可以
我多你
如果你多了
你沒有沒有影響我這個造型
那你留着也無妨
是少了你
如果少了你
哎
造型也沒有變化
哎
也沒事
那你就少了就少了吧
比如少了少了就少了
我造型就是這樣的
造型還是達到我的目的的
那就好了呀
我們沒必要去諸蔥寸朵
就是把進球期
所有都都完全要達到這種完美達到這玩死班
沒有必要的是我們多一個點少一個點都沒有必要的
比如我少了這個點
還造型變化不大
那我就可以少呀
我加了這個點
他造型也不大
我也不在乎多一個就多一個了
我我不在乎你有有沒有這個點
所以這就是我們掌握這個曲線的一個手法
這就是我在這門課程當中
我不會讓你去學習這種無謂的一些知識的
我都你要學習要減少我們大腦的這種精力
不要去浪費我們大腦的一些能量
還是給大家講一下這種
比如說當點數相同的時候
不同的接受有什麼關係吧
比如說嗯
現在我給大家畫幾個點
要給大家看一下就行了
其實其實我是我是不提倡大家去學習這種東西的
就比如說同樣是四個點
然後現在要畫
一節的曲線
四個點
如果是一節的話
我們要捕捉這個點
一節的時候是什麼樣
然後以及再畫
二節的時候是什麼樣
然後再畫三節的時候
給他看一下就行了
你們沒必要去糾結這種東西的
然後四節的時候
五節的時候
又是什麼樣
你看這就是當點數相同接受不同的時候
他們的這種關係就是這樣的
但是我們做造型
你何必在乎他到底是一節兩節的
如果說
如果說我這個是比如說這個是幾節
這個我看一下
這個是兩節兩節曲線
兩節曲線
最後我通過調點
先把這個先把這個點給人
那這個點隱藏了
比如說這個兩兩那個兩節曲線
這個兩節曲線
我通過調點
我能夠調到和他一樣
或比如兩節曲線
我通過加點
比如我在這裏我加點改成兩節
然後改成十十個點
通過改成十個點
我能夠調成和他一樣
那我何必在乎他到底是兩節還是幾節呢
只要達到這個造型就行了呀
我們爲什麼要拘謹於這些這些細節呢
我爲了就是達到我的最終目的就行了呀
比如說你看他這樣的話
他也能達到達到和他一樣的造型呀
只要能達到和他一樣的造型
我爲什麼要在乎他是兩節還是三節
還是四節
還是五節
還是六節
還是玩死板還是多死板呢
我們沒必要去在乎這個問題
我們要的是我們的目的是什麼
你要牢記你的目的是什麼
你的目的是不是造型
就是你是不是要做造型設計
你的目的是不是造型設計
如果說你的目的是造型設計
那隻要達到這是不是達到你的造型了
不管他是幾個點
是不是達到你的造型了
達到你的造型了不就行了嗎
這就是你的目的呀
就看你的目的是不是要做造型設計
如果說你的目的不是爲了造型設計
就是爲了我要完成一個玩死板的曲線
用最簡單最簡單的這種點數來炫技的話
那你可以做
那你那這門課也不適合你
就是我的教你造型設計
你要把你的所有精力都集中在造型設計上
不要在乎他到底是一節兩節
還是十個點還是五個點
只要達到造型就可以了
你要有這種戰略思維
否則的話這就是你永遠就陷進去了
你爲什麼你說你很多人會會建模
然後我看到好多的這種粉絲朋友們
朋友們也經常去跟我留言說
我就是不知道怎麼思考造型設計
我感覺我建模我也會我也會建模
但是我就是沒有不知道這造型怎麼來的
不會想造型
所以說就是因爲你們老是陷入的細節當中了
沒有陷入沒有
沒有記住你的最終目的
沒有跟着你的最終目的走
老是陷進了細節當中了
這就比如說你從這個點
我要到達這個點
我難道非要走走這樣一條線嗎
我從這個時候可以到達
我從這裏拐過來這樣走
是不是可以到達
我再拐過來
我再拐回去
再拐回去是不是也可以到達
我這樣是不是也可以到達
所以說這就是我們學這個軟件的目的在那裏
所以說我剛纔我就我就不給你去講
他的一些這種理論知識
太多的理論知識
只是普及一下
你只需要知道這個線怎麼畫就行了
就比如說把接觸改成5
然後你只需要這種點
點線就行了
最後調這個點
造型是不是我想要的造型
是不是這樣造型
如果造型不行
我加點造型行
我就我就這樣
這就行了
我們不要去管那些理論知識的
我只知道我這點怎麼用就行了
所以說不要去耗費我們太多的腦力勞動
我們到一個點
我爲什麼非要走一條直路呢
還是剛纔我給大家畫了張圖
還是我剛纔給大家畫了一張圖
從這個點想要到這個
這起點
到終點
起點到終點
我爲什麼只能走這一條路了
只能走這條路了
我難道不能這樣走繞繞繞繞繞繞繞回來繞回來繞回來繞回來繞回來
我再走回去呢
我這就是爲了體驗過程呀
我爲什麼反正我
我只要能能發現我能到達這個目的
我我體體驗一下過程又何妨呢
然後我爲什麼不能這樣走呢
我爲什麼不能這樣走呢
我爲什麼不先是直的
然後我拐下彎張
然後再去到達這個目的呢
就是他有多種路徑可以走
我爲什麼要拘謹於彎死班還是多死班的
我爲什麼要一定要是最簡曲線的
爲什麼一定要是最簡曲面的
你們想象這個問題嗎
你如果一直糾結於最簡曲面
你永遠都做不就不知道你的造型是如何來的
所以說
這就是我給大家在這節課所講的一些東西
不要去拘謹於最簡曲線
我們瞭解這個軟件的話
我們只學習如何劃線就行了
就這樣點線就可以了
至於比如這個造型
如果說這個造型就是我想要的
那這個造型就達到了我的目的了
何必在乎他這裏是多少個點多少個接呢
有沒有多死班呢
就是多少個跨距呢
我們不在乎
所以說這就是這節課
則給大家講解的這種自由造型曲線的一個使用方法
謝謝大家
