達芬奇實戰合集 【老叉】陰天就真的不出片嗎?其實陰天的質感有些時候比晴天還棒

达芬奇教室
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2026年7月16日
很多朋友經常抱怨
拍攝的時候天氣太差
晴天的天氣太難等了
其實很多時候
如果你能把陰天的質感給做對
那畫面效果一樣也可以非常優秀
比如說這個畫面
我們先給它簡單做一下還原
我在二號節點是做曝光和反差的還原
三號節點是飽和度的還原
我這裏用的是取向
即使你用輸入四載空間
或者是四載空間轉換的方式
來做還原其實也是一樣的
但是其中有一個點要注意
既然是陰天
或者說你想要陰天的一個質感
那麼你的高光就必然不能太高
一般來講
我們可以將人物的受光面最亮的那個點
把它的曝光定位在70%到80%之間
差不多我們能夠看到在波形圖上
此時我們還原後
它的高光就在70%到80%之間
這樣才符合陰天的高光的一個亮度
然後在四號節點
四號節點本來是做着色的
對於這個畫面來講
我覺得不需要
所以我就先給它控制
然後我們建立幾個節點
拉到第二排
從第二排開始
我們就要重點塑造影調關係了
首先要明確的是
陰天的整體曝光質感
會是整體偏向柔和高光的大光筆
柔和高光是因爲太陽光被天遮擋
以慢反射爲主
而陰天的大光筆
它不是說亮的很亮
而是它的暗會很暗
因爲它光不夠強
對吧
因此我們要做的就非常明確了
我們要大幅壓暗中間調部分的曝光
同時要保護高光
不會受到太多的影響
所以我們可以在HDR色輪中
降低Light色輪的曝光
同時也給它降低一點
Shadow色輪的曝光
因爲Shadow色輪和Light色輪
都是包含了中間調部分的曝光
所以我們需要大幅降低
這兩個界點的曝光
而Highlight色輪是負責高光
所以我們要把高光給它回調
讓它的高光不要受到太多的影響
讓它依舊能夠保持在70%到80%左右
好
我就到這裏差不多
至於Dark色輪
如果你覺得你這樣的調整
在中間調部分效果還不錯
可是暗部會太深
那麼你可以考慮
把Dark色輪稍微給它回調一點點
提高一點點
我就到這裏就差不多
我們可以看一下畫面
經過這個調整能夠看到
一個是人物身上的光影
調整前
就是有一種亮成一片的感覺
但調整後人物會變得更加立體
對吧
像右邊這個女生
她身上的光影
就會非常的立體
也會顯得她整體的一個膚色
特別健康
因爲特別油潤
對吧
那這是第一個點
第二個點就是在背後的這些綠植
原本是亮成一片的
你像這種沒有層次
但調完了之後
這個層次就明顯了
這其實是一個很重要的思路
很多時候我們在拍自然場景
就算你是在晴天拍攝
那如果說太陽突然被雲擋住
也會出現像我們陰天這種
背景植物層次偏弱的情況
那此時我們就要大膽的
大力的壓暗暗部
當然你不能死黑
那這樣做了
我們畫面整體質感就出來了
那第三個方面
除了人物和背景
那剩下的對於這個畫面來講
就是它的水
如果說你的畫面中有非反光的水
那麼你壓暗中間這部分的曝光之後
你會發現水它變得更加深邃了
而且水中的這些雜質
就看不見了
這個效果是非常好的
那麼這就是全劇影調的調整
我們還有一些局部調整要去做
首先先是主體
主體肯定是要強化的
但是要怎麼做
對於這個畫面
什麼樣的光纔是最合適的光
就算是慢反射
我也希望主要的光
能夠更多的照射到人物身上
對吧
因爲人物離背景太近了
我們很難靠虛化來突出主體
那麼我們就可以考慮
用光來突出主體
那怎麼來呢
我們先畫一個圓形遮罩
對於這個場景中
我們其實在水下的這個人物
它也是要框重的
然後再來一個漸變遮罩
我們此時其實可以打開
Shift加H打開突出顯示
能夠看到我們這兩個遮罩的
一個作用範圍
此時它們是相交的
對吧
我們需要利用兩個遮罩的插級
來讓我們接下來的調整
它的作用範圍
以漸變的形式
限制在圓形遮罩內
也就是我們需要點擊
漸變遮罩右邊的第二個按鈕
這個就是插級按鈕
選擇了之後你會發現
此時遮罩範圍
就是兩個遮罩的集合
可是目前漸變遮罩是反向的
所以我們需要點擊
漸變遮罩右邊第一個按鈕
來把它反轉
對吧
我們順着光的方向
來讓它限制在圓形的遮罩內
畫好了之後
我們就可以稍微提高一點點
人物主體的一個曝光
讓它稍微亮一點點
我覺得到這差不多
要注意的是
要提亮就不能只提亮
還得壓暗
所以我們需要再稍微
降低一點點陰影劃塊
如果你只提亮的話
畫面會發灰的
經過這樣調整
我們看到人物就變亮了
對不對
我們把遮罩關了
這種提亮效果是非常好的
而且很自然
我們符合光衰減的一個情況
這個調整完
如果你覺得力度不太強
感覺它提亮的沒有那麼明顯
我們也不能再去提高這個數值了
爲什麼
因爲遮罩痕跡會變得很明顯
對吧
如果我們提了這麼高
就算人物提亮了
但是你像這一塊很假
我們真正應該做的
就是在發生
我們無法用一個更高的數值
來改變某一個區域的曝光的時候
我們應該來一個節點
我這裏選擇的是個並行節點
把人物這一塊給它畫一個遮罩
然後把它反轉了
讓它能夠選擇到其餘部分
選擇完其餘部分了之後
我們來壓暗其餘部分的曝光
我這裏選擇的是增加對比度的形式
因爲增加對比度
能夠讓這些處在暗面的部分
讓它變暗
同時還能夠保證這些受光面
也就是這個樹葉的相光面
能夠保持它原有的一個光感
以這樣的一個形式
也就是此消彼長的方式
來讓剛剛我們給人物提亮的效果
變得更強
對吧
而且這樣的行爲
也不會讓製造的範圍過於明顯
我們爲什麼選擇這樣做
要知道的一點就是
我們的後期調色
不是給前期擦屁股的
而是來彌補前期的遺憾的
對於這個畫面來講
前期的遺憾就是
人物身上的光不夠
所以我們可以通過這樣的一個方式
對於這個畫面
我覺得右側煙霧還是挺好看的
它也是個畫面的一個亮點
所以我們也可以給它
大致的畫一個遮罩
想要讓煙霧變得更加立體
自然就是增加它的對比度
然後配合軸心讓它不要太亮
我覺得能夠讓它稍微暗一點點
但同時這些亮面能夠體現出來
就挺好了
因爲增加對比度
會增加一定的飽和度
所以我們還要稍微再降低一點點
飽和度
讓這裏的調整
只聚焦於對比度的改變
此時我們再觀察畫面
我覺得左側這個男生
他的臉有點太平了
不夠立體
換句話說
就是他感覺有點亮得太刺眼了
對吧
我們這時候可以再來一個變形節點
也就是按住alt加p
或者是option加p
給左邊這個男生
單獨畫一個遮罩
對於這種亮面沒有層次的一個情況
我們就需要去拉開高光的層次
注意是高光的層次
我們不能再用對比度了
我們要局部的調整
也就是降低更暗的light色輪的曝光
然後提亮更亮的highlight色輪的曝光
好此時我們看到
是不是高光
特別是額頭這一塊
它的層次就出來了
也可以稍微再降低一點
shadow色輪的曝光
讓男生臉上的曝光層次更加立體
這個效果就挺好了
對不對
再往後我們就可以來做顏色
顏色如果是大家的話
對於這種場景
大家會考慮用什麼樣的顏色去做調整
畫面中有綠植有水
我個人大概率會往綠色走
因爲那避水輕山對吧
那我們要怎麼做才能夠
給畫面全局染色的自然的
同時又不會影響到膚色呢
很簡單
我們在這個時候可以建立一個定型節點
在變形節點的上面這個節點中
我們可以利用色溫往左
讓它偏冷了一點的
同時色調也往左
讓它整體呈現出一點點
青綠色的感覺
我覺得這個效果挺好的對吧
整體顏色挺好看
但此時我們看到膚色
它變黃了對吧
那我們就在下面這個節點中
用蜘蛛網
把膚色它的色相給它拉回來
也就是讓它往橙黃色方向
走那麼一點點
我們看到膚色給拉回來了對吧
以這樣的一個定型節點的方式
就能夠讓全局染色
更加自然的同時保護到膚色
或者說你畫面中其他想保護的暖色
都是一樣的
想要讓人物的膚色更加健康
也就是讓它更偏向於小麥色
我們可以利用色輪60張切片工具
來增加對應的飽和度
也就是膚色和紅色
這兩個切片工具的飽和度
稍微增加一點皮膚的飽和度
也可以小幅的加一點點紅色的飽和度
因爲膚色上也帶了一部分的紅色
我們看到效果加完了之後
這個女生身上
是不是這個顏色就更健康了
男生這個紅色稍微多了一點點
稍微少一點
好
我覺得到這個程度差不多
爲什麼我們可以用這個
因爲這個工具的飽和度
它是減法飽和度
也就是在增加飽和度的同時
不會提高明度
反而會小幅降低明度
這樣就可以避免出現熒光感
但此時我們放大再看畫面
人物臉上特別是暗部對吧
它有很明顯的泛紅
而且有噪點
噪點我們應該在一號景點去降噪
這個我們可以放到最後
但是這個紅色的色相
我們是要去給它調整的
它偏紅
但我不建議大家只是降低紅色飽和度
因爲這樣會有斷層的風險
我們可以利用蜘蛛網
把這裏的紅色這一塊
也就是正上方這一個扇形區域
讓它往橙色方向去偏
我們可以把紅色變得更橙
以這樣的一個方式
就能夠優化這些
你看原本是這裏
紅的非常明顯
但調整完了之後
你會發現
它在沒有大幅改變飽和度的前提下
這個紅色就去了
它不是真正去掉了它的顏色
而是把它的顏色
和別的其餘部分的這些顏色更加一致
是這樣的一個目的
此時這個效果其實是有的
但是還不夠
因爲它處在暗部
而暗部的顏色太多了
所以我們可以再來一個節點
找到亮度對飽和度曲線
我們可以給暗部這裏打個點
然後把這裏的飽和度
稍微給它降一點點下來
不用降太多
降太多那就會斷層
對吧
稍微降一點點就行了
讓它能夠暗部再幹淨一點
因爲這個圓偏
它這裏的暗部
就是有一點點這種發黑的
好 我覺得到這就差不多
我們的畫面
其實暗部元素比較多的
我一般會給有明顯高光
和暗部的畫面
來一個柔和對比度
也就是在曲線中
我們打開右上角三個點中
可編輯的一條線這個選項
把高光這一端給它往下降一點
然後把高光這裏延伸出來的
波感往上提
然後同時把暗部往上提
再把暗部這裏延伸出來的波感
往下降
以這樣的一個方式
能夠讓高光和暗部都收縮
我們看到波形圖對吧
暗部這一端往上提了
因爲暗部的比重比較大
我們又不希望它太亮對吧
太亮這個影調關係就不對了
所以我們可以讓暗部
以更多的灰色效果來呈現
這樣我們畫面
就不會覺得它特別黑了
這個效果同樣也作用在高光部分
如果你的畫面中
有非常刺眼的高光
也可以用一個柔和對比度
去中和一下
這樣我們調整就差不多了
可以與還原後的畫面做一下對比
這是還原後的畫面
這是我們調整後的畫面
效果還是非常好的對不對
這個質感體現出來的
也是比較到位的
而且思路是非常簡單很清晰的
其中最重要幾個點
其實是在前面這裏的
局部影調關係的調整
我們看到這個調整前
畫面中就是非常無聊很普通
但是我們這樣調完了之後
主體也突出了
整個畫面的質感也體現了
對於陰天畫面
我們一定要敢壓暗
如果你不壓暗
你的畫面就很難出彩
今天到這裏
如果你覺得對你有幫助的話
還希望多多三連
好了這期就到這裏
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