達芬奇實戰合集 【老叉】曝光平衡≠平庸!達芬奇顛覆性調色思路拯救大光比場景

达芬奇教室
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2 觀看·2026年8月10日
你們是不是總遇到這樣的難題
在室內拍攝的時候
場景亮面亮的刺眼
暗面卻暗到丟失細節
調色時移動曝光
就讓整體的一個質感受到犧牲
今天我用這個瑜伽場景
當做一個案例
給大家分享一套
達芬奇的動態平衡調色
不需要我們去暴力的拉曲線
也不用用HDR色輪
去瘋狂的套buff
通過光線分區來控制
讓高光保留材質的光澤
暗部自然透亮
來相對自然透亮一點
整體的畫面反差依舊高級
這套邏輯同樣適用於
家居人像等高光比的場景
這個靈感來自於一個朋友的反饋
室內大光比的畫面
經常被他的提亮
而顯得過於發揮
看到畫面還原後能夠看到
場景右側有一個明確的光源來源
但大概率是一個窗戶對吧
左側雖然打上了燈
照亮了人物的左側
我們看到這邊有一個反光
褲子上也有個反光
這個是明確左側有打光的
但是背景卻沒有照亮
那整體的畫面光比比較大
這就是我們室內拍攝
非常常見的一個問題
大家常用的行爲就是提亮暗部
我們可以用暗部色輪來試一試
當我們提高暗部色輪之後
因爲一級校色輪的每個色輪
它都是全局影響的
因此提高暗部色輪
也會讓高光變亮
所以需要稍微降低一點
亮部色輪來保護高光
我們來看到畫面的變化
乍一看好像是暗部被優化了
但是整體的跟影像關係就變灰了
對不對
我們看波形圖也是一樣變窄了
那這個變灰
就不是我們想要的一個結果
如果說提高的是HDR色輪中的
shadow色輪
因爲shadow色輪不會影響到亮部
對吧
按理來說應該會好一點
我們來看一下畫面變化
效果的確要比暗部色輪好不少
但是又會出現另外一個問題
這個瑜珈吊繩的質感明顯降低了
這個吊繩應該是高反光的綢緞材質
但是它卻失去了光澤
對吧
應用到這個畫面更是明顯
像這一次
它有明確的一個明暗面
但是被我們shadow色輪提高了之後
這個質感就犧牲了太明顯了
當然不排除喜歡這種風格的客戶
但如果不喜歡
那我們就需要再去做調整
首先要先明確
會造成這個現象的原因
是因爲我們的提亮
沒有做好正確的分區
對於這個畫面來講
我們只有先保證明暗反差的正確
然後通過分區精細化的提亮
才能夠既保證反差又能夠提亮暗部
那正確的明暗反差
自然是需要我們提亮亮的壓暗的
重點是先把這個吊繩的質感找回來
原本還原後這個吊繩質感雖然有
但是也是比較弱的
那麼我在5號節點
提亮HDR色輪中的
Light色輪和Highlight色輪的曝光
同時又降低了一點
Shadow色輪的曝光
這裏的調整要注意
高光要控制度
不要過曝了
原本高光的亮度其實不錯
我們不希望高光過曝
我們只是希望它的一個明暗反差
能夠拉開
那經過這樣的調整
我們來看綢緞的一個質感
是不是更加明顯更加立體了
我們這個操作
要時刻盯着波形圖來操作
在這樣的一個正確的明暗反差的畫面上
我們再提亮暗部
效果就會好多
我這裏是在6號節點
選擇用一級焦色輪的陰影滑塊
來提亮暗部
同時我還降低了點
高光滑塊來保護高光
當然你選擇Shadow色輪也是可以的
這兩個效果差別不大
我們來看這兩個節點操作的變化
特別是綢緞這一部分
是不是整體變亮的
同時綢緞的高光面
還能夠體現出來
這就是我所說的
在能保證你的明暗反差
是正確的前提下
質感能夠呈現的前提下
再去提亮暗部
那麼效果就會好很多
這比起我們一開始
直接用Shadow色輪提亮
這個畫面是我們剛剛調出來的
而這個畫面則是用Shadow色輪
單獨提亮後的一個結果
我們來看到畫面的曝光
其實差別不大
但是整體人物也好
這個調成的質感也好
差別都是非常明顯的
對不對
當然我這裏必須要提前講的是
不是說這種風格是不對的
也會有客戶
更喜歡這樣的一個
相對平的質感都沒問題
我只是說
如果說希望能夠體現質感
那麼應該找我這個思路來
整體調好了
我們就要開始考慮局部
左側的暗面
也就是這一側
雖然經過我們的調整
稍微亮了一點點
但是還是不夠
所以我在7號節點
從左往右拉了一個漸變遮罩
單獨提亮了左側
對於這樣的一個畫面
效果還是有的
但總感覺整體還是有點暗暗的
對不對
這裏可以給大家分享一個小技巧
我把這個刪了重新來
新建個節點
然後按住Alt加L
創建一個圖層節點
將合成模式改成綠色
設置完了之後
將這三個東西右鍵創建複合節點
此時我們再通過線連器
對複合節點去做出選區
選哪個部分
選的是暗部
也就是通過線連器的最下方這個選項
亮度選項中
把高區往左拉
然後提高高柔
讓整體的一個調整更加的柔和
我們來看畫面變化
效果是非常非常好的
而且它的範圍可控
我們可以選擇避開
我們不想受到影響的部分
同時它相較於shadow色輪
因爲我們提高了高柔
所以它在調整的邊緣處
會更加柔和更加自然
這個效果比起其他幾個工具
要舒服的不少
當然你也可以用曲線來實現
但是這個相對比較麻煩
而我們用這個方式
會更加無腦一點
具體的大家可以自己嘗試一下就知道了
這一期的所有素材和節點文件
我都會上傳到現場分享平臺
大家可以私信
或者看我幾年來加入後免費自取
還有達芬奇的系統課程
和仿製思路課程
我們看到這樣的操作
是不是瞬間讓暗部提亮了
對吧
整體畫面也變得更加柔和了
最重要的是
並沒有大幅犧牲掉調整的質感
再往下就是顏色
整體包括皮膚
都有一點點偏黃偏綠
所以我們可以給它往橙紅色方向偏一點點
我用的是蜘蛛網
然後結合色輪流試量切片工具
來微調皮膚的密度和飽和度
最後再給它稍微平衡下飽和度也就可以了
也就是我在這裏降低了高飽和部分的飽和度
讓畫面不要太膩
這一點我們從試量圖上也看得出來
稍微把這個刺頭往回壓一點點
這樣就效果不錯了
我們來看整體的一個畫面變化
與還原後的相比
這是還原後的畫面
這是我們調整完的畫面
效果其實非常好的
對吧
直接用到其他的相同場景的鏡頭也沒關係
特別是這個鏡頭掉神特別多
但是如果我們關閉5號節點增加明暗反差的操作
我們看如果關閉了
確實能夠讓暗部稍微再亮一點
但是同時也失去了掉神和人物的質感
對不對
還是那句話
不是說這兩個風格哪個更好
你還是要以需求作爲導向
符合客戶的需求
那就是更好的風格
雖說如此
我還是建議你要掌握多種風格的調整方式
這樣才能夠滿足不同客戶的需求
這一期的重點是以高反光材質
結合大光比的室內場景
來給大家去做光影的一個調色練習
顏色調整不是主要的
所以大家把這兩個片段領取過去之後
根據思路來調整一下
來操作操作
你會有更深刻的認識
私信或者看我簡介就可以加入
先到這裏
如果你覺得有幫助的話
希望多多三連
好了
這期就到這裏
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