達芬奇技巧合集 【老叉】調色新手必備的技能 達芬奇合適的節點結構能帶來更全面的調色思路

达芬奇教室
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1 次觀看·2026年8月24日
前兩天和一個朋友聊了聊關於節點建立的問題
他對於我的節點構成邏輯好像有一點不是特別理解
每個調色師肯定有自己更習慣的節點建立順序和邏輯
我是非常建議每位初學的朋友
先去接受成熟的節點順序
這樣可以快速建立自己的調色思路
在老查的線上分享平臺中的達芬奇基礎課程中就有一集
關於達芬奇職業調色師最喜歡用的三種節點建立順序
包括了手搓還原和色彩空間轉換還原等不同的調色習慣
有需要的可以私信或者看我簡介來加入
同時還有仿色思路課程和交流群
達芬奇調色一直有一個慣用的口訣
就是先調光後調色
但是調光要調到什麼程度再去調色呢
以這個素材爲例
這個素材我們看到灰偏時能夠發現高光在畫面的左側
整體的光比是比較大的
中間這塊區域煙霧繚繞
顏色雖然特別淡
但是也能隱約的看到天空是有一點黃色和藍色的
對於這種風光素材
我們不用刻意的去做風格化
強化已有特性就能夠非常好看
強化哪些內容呢
第一個是影調
除去左上角的高光
其餘部分差不多都是在示波器上的10%到80%之間
如果你們看的不準確的話
我可以在左上角的高光部分畫一個遮罩
把它反轉了
然後打開突出顯示
那這個時候畫面中就會留下剩餘的信息
看到波形圖
它的內容基本上就在10%到80%之間
對不對
對於這種大光比的素材來講
這樣的波形圖表現其實是過於平了
也就是對比不夠強
那我們是需要強化它的
同時顏色也是一樣
直接來到操作
我先是把時間線調成達芬奇的廣色域
那這也是我平時用的最多的一個色彩處理模式
輸出呢改成rec709的γ2.4
這樣調整了之後
畫面是會有一定的變化
這個是因爲色域的改變帶來的變化
然後我在2號節點先用曲線定好了黑白場的位置
高光因爲已經很亮了
所以我只是把暗部這個曲線的下半部分
暗部往右拉了一點點
讓暗部的曝光往下壓
同時我降低了HDR色輪中
highlight色輪的曝光
這裏呢影響的是左上角這一塊的地方
我們來看左上角這裏的情況變化
調整前調整後調整前調整後
雖然太陽的這個位置它已經是過曝了
但是其餘的部分能夠收回來一點點的
那我們還是儘量給它收
然後我在3號節點我加了一點點的飽和度
那天空正如我們一開始分析的
有藍色有黃色
在這一塊區域中間這一塊區域
以及右側山體的受光面也有受到影響
但是我覺得整體的畫面顏色還不夠強
就是說它的風格還不夠明顯
這個的畫面其實很難讓人一下子就能發現
它是什麼樣的一個時間點拍攝的
所以我在4號節點再給畫面用HDR色輪加一點點黃色
用的工具就是HDR色輪中的色溫
我們來放大看一下畫面前後對比
4號節點的調整前是這樣子的
調整後是這樣的
對吧
整體的效果其實就已經非常不錯了
非常符合這個時間點的質感了
對不對
流程到這裏也就完成了我的時間數的第一排
前兩天那個朋友跟我說
他更喜歡把光完全調好了再去調顏色
而不是像我這樣大致調一下全局
然後再精細化調整
那麼我爲什麼是這樣操作的
因爲在真實項目執行中
你會需要提交不同階段的結果反饋
很多時候你需要先給到甲方或者導演一個大致畫面意向
配合粗剪做一個demo
只有甲方確定了結構
導演確定了畫面細節
我們纔會繼續往下操作
甲方對着灰偏其實是無法準確判斷畫面是否合適的
還原LUT對於demo交付來講也不是一個非常合適的效果
所以以我個人的工作流來講
會在這個階段簡單的手搓
讓畫面有一個不錯的基礎
而且你發現了沒有
這三個節點
它的操作是不需要你動腦子的
但是你卻可以在這三個節點的操作過程中快速分析畫面
看到畫面是否存在問題以及後續風格化的思路
所以說這就是一個萬金油的一個流程
第二個原因就是經過這三個節點的調整
如果是一些簡單的項目
有時候到這一步你就可以結束了
根本不需要往下走
那至於我爲什麼一直說畫面有一個不錯的基礎
因爲我們在這三個節點中的調整
是爲了讓畫面在還原的基礎上更加優秀
所以我加了4號節點的着色
對吧
那如果說我不加4號節點
僅僅是2和3號節點
它就是一個還原的行爲
那麼我加了4號節點之後
不僅讓它還原了
還能讓它更加的有一個基礎的風格
如果畫面有一個不錯的基礎
也就是說在高光不碰頂暗部不觸底的前提下
同時還有一定的風格傾向
我們可以安全且流暢的進行分區精細化調整
所以我會建議大家使用這樣的節點邏輯和結構
那麼畫面有了不錯的基礎之後
我們看看畫面還有什麼樣的問題
放大看
畫面其實整體還是有點太灰了
或者說太霧了
對不對
我們看到特別是中間這一塊太霧了
那這裏就可以用我在這一期講到的這個方法
給畫面加一點清晰度
我先建個節點給你們看一下
首先我們要先建一個並行節點
然後在右側這裏把它改成塗層混合器節點
這三個節點就是我們這一個主要調整的一個結構
在塗層混合器中將合成模式改成疊加
因爲我們這樣的操作改變了對比
畫面的顏色一定是會受到影響的
所以上面這個節點
我們可以根據自己的觀感
適當的降低它的飽和度
我覺得這樣這裏差不多
讓它的畫面維持原有的一個效果
我們來看這個操作的前後對比
這調整前調整後調整前調整後
是不是效果非常非常的好
但是我只想讓它影響到地面天空
我不想讓它受到影響
所以我們可以給這三個東西
右鍵選擇創建複合節點
它就打了一個組對不對
打了組之後
我們可以從下往上拉一個漸變遮罩
對吧
效果是不是非常好
爲什麼用的是漸變遮罩
而不是用一些方形遮罩之類的
因爲我們要考慮到光衰減的問題
同時這樣的選區
我們也不用刻意的去做特別精準
因爲像這樣的一個增加清晰度的操作
按理來說應該就是我們順手一做的事情
不應該在這個上面花太多的一個心思
浪費我們時間
是不是效果非常好
如果你覺得這個畫面到這裏就滿意了
那你完全就可以輸出
後面的顏色你不去動它也沒問題
因爲我在第一排畫面傾向中也做了顏色
這就是我這個節點的優勢
這句話我要多重複幾遍
如果你覺得還需要優化
那就繼續
對於我們這個調整後的畫面
如果你覺得暗部太暗了
那你就可以在這個複合節點前
shift加s建一個節點
然後把它暗部給稍微提亮一點點之類的
都是可以的
如果你有需要的話
但是要注意的一點是
你新建了這個節點之後
你要重新拉一下這個綠色箭頭的線
我們把這個東西雖然把它複合了
但它本質上還是個並行節點
需要兩條線同時連上
那麼操作其實很簡單
把這裏這根線給斷開
然後從這個地方拉出一條綠色的線
把它以並行節點的形式將它連接
因爲並行節點是兩個節點對吧
有兩根線連着
那我們也需要兩根線把它連着
只有這樣子我們才能把整個節點
它的運行邏輯更加的合理
我是覺得暗部不需要提亮
所以我把它給刪了
再往下我覺得天空需要有一個漸變層次
所以我在6號節點中
從上往下拉了一個漸變遮罩
壓暗了上面這一塊的曝光
這樣可以讓畫面的光影更符合邏輯
同時還能給畫面增加氛圍
在7號節點中我順着光的方向
用一個超級大的一個柔化
畫了一個圓形遮罩
然後反轉了這個遮罩
把四周的部分曝光給壓暗
這樣的操作也是爲了增加氛圍
我們可以把這三個節點的前後對比來看一下
這是這三個節點調整前調整後調整前調整後
是不是更加符合畫面的一個味道了
燈下黑的原理大家要明白的
如果想要讓這種大光筆的高光曝光正常的話
周圍一定是會比較暗的
當然雖然說我們在邏輯上要讓四周變暗
但是畫面中其實你是可以留一點點小驚喜的
所以我在8號節點給下方這條路
畫了一個遮罩
然後給它增加了一點點對比度
給畫面來一點點小驚喜
那麼我的光就調到這裏了
如果你覺得這個畫面到這裏你就滿意了
那你完全就可以輸出
後面的顏色你不去動它也沒問題
因爲我在第一排畫面傾向中也做了顏色
這就是我這個節點的優勢
這段話我沒有錄兩遍
就是把前面那段截下來重新放了一遍
因爲我要多重複幾遍
如果顏色要調整
我覺得第一個就是高光的部分
太陽這個黃色的光過於刺眼
但是高光在原素材中就已經過曝拉不回來了
那怎麼辦
黃色既然刺眼
那我就讓它換成不那麼刺眼的橙色
我們來放大看一下左上角
這是調整前這調整後
調整前調整後
換成橙色了之後
是不是從視覺上來看
它就沒那麼刺眼了
對吧
我沒有多任何的曝光
你看這裏是沒有任何的紅點的
唯一改變的只有色相
後面的飽和度亮度什麼都沒動它
我只改變了色相
就能夠讓它的效果能夠稍微舒服一點點
如果你改變曝光的話
你會發現問題會非常大
你怎麼調它都是非常假的
你發現了沒有
所以說我們有些時候
不用太過於干預畫面中已有的一些情況
我們只要強化該強化的點
弱化該弱化的點就可以了
然後在10號節點中
我把暗部的顏色調整了一下
我先放大給你們看一下我調整的位置
是這一塊
這調整前
這調整後
調整前調整後
因爲原本的顏色
它其實是有點發紫的
不知道你們能不能看到
這是調整前的
這調整後的
有點發紫
我用的工具就是HDR色輪的shadow色輪
讓它往綠色方向移動了一點點
目的是讓暗部的顏色能夠恢復成正常的顏色
這裏就是很好的解釋了
爲什麼先調光後調色的原因了
你只有先確定好光區
你纔可以精準的使用
依照曝光進行分類的色輪工具
對不對
我覺得你們想一想就能想明白
這個是非常簡單的一個邏輯
在12號節點
我給下方這個地方畫了一個遮罩
降低了一點這些刺眼的雜色
這個應該也很簡單
到目前爲止就是所謂的二級調色的部分了
我其實不太喜歡叫它二級調色
它就只是一個分區精細化調整的一個操作
用來強化畫面特性的
不太理解
爲什麼一定要管它叫二級調色
反正無所謂
這個也不重要
接下來在第三排
這就是我們最後定調的一個節點了
在13號節點中
我加了一個發光
你們看左上角太陽這裏
這加之前的這加之後的
反正太陽已經過曝了
那就讓它再曝一點
但是經過我們前面顏色的調整
這樣的操作並不會讓高光特別刺眼
而我們加了發光之後
可以讓我們因爲曝光調整
導致它有點失真的一個情況
讓它恢復正常
對不對
這樣其實更符合一個真實情況
更加好看更加舒服
最後在14號節點
我用曲線拉了一個柔和對比度
是這樣的一個柔和對比度
我放大給你們看變化
這調整前
這調整後
調整前調整後
柔和對比度可以讓畫面光影過度的
更加自然
剛剛說過
第三排就是用來給畫面做定調
或者是你要上一些插件的
因爲這些操作都是爲了全局做服務
最後收尾
這一套節點思路
我個人是覺得用起來非常順手
也是我在大量的項目執行後
得出的結論
也許跟別人會有不同
但是我也是遵循先調光後調色的原則
只不過我分了三個階段
除了第三個階段以外
第一個階段的二號節點
它是調光的
三和四號節點是調色的
在第二個階段中
五到八號節點是調光的
後面這三個節點是調色的
也都是先調光後調色
只不過分了階段
我是覺得跟着我的這套思路
能夠應付你絕大部分的項目交付
那一號節點是降噪
忘了說了
好了
這期就到這裏
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